まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.73
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/22 19:07[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2021/08/21 20:45[web全体で公開] |
😶 何度目だ狂気山脈 マーダーミステリー『狂気山脈 陰謀の分水嶺』 6回目のGMをしてきます。 マダミス狂気山脈シリーズ、GMやるの10回目。 薄明三角点はまだなのですが 随分と回してますね。 薄明三角点やると単純に4~5回は増えますよね。 そういえば次は薄明三角点やりますと 宣言してた気もしますが メンバーが集まってしまったのだから仕方がない。 この感じだと星ふる天辺を1~2回やるのが先かも。
| 明日平 | |
| 2021/08/21 20:26[web全体で公開] |
😶 プレイヤーのスタイル 個人的な考えですが なんとなくTRPGのプレイヤー(PLもGMも含む)のスタイルって ・ストーリー重視 ・キャラクター重視 ・データ重視 の3パターンがある気がする もちろんそれぞれの個人がどれか1つだけを持ってるわけではなく 3つ全部持ってて、その割合の差が個性だと思います 全て表示する個人的な考えですが なんとなくTRPGのプレイヤー(PLもGMも含む)のスタイルって ・ストーリー重視 ・キャラクター重視 ・データ重視 の3パターンがある気がする もちろんそれぞれの個人がどれか1つだけを持ってるわけではなく 3つ全部持ってて、その割合の差が個性だと思います さらにいううなら、システムやらシナリオやらその時の面子とかでも、その人の中でこの3つの割合は変わると思います 明日平は ストーリー>データ>キャラクターの順番で重視してることが多い気がします 明日平はPLの時、割と自PCの生死に無頓着でストーリーのために自PCが死ぬことを決断することがままあります このキャラクター軽視がロールプレイ苦手につながってる気がします でこの3つですが もちろんどれが一番優れてるとか どれかを重視しないのはダメとか まったくありません スタイルの違いは人それぞれ スタイルの近しい人とのセッションが楽しいのか それともスタイルが違う人とのセッションが楽しいのか これもよくわかりません まあ相変わらずオチはないんですが TRPGのスタイルは人それぞれだよねって話です p.s. 多分この3つのスタイル以外に ・みんなでワイワイするのが好き ってタイプも一定数いる気がします
| みかんおふぃしゃる | |
| 2021/08/21 20:17[web全体で公開] |
😭 不透明な純水 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木田ひかるの後継キャラ、佐川ひかるで生還。 いやー、セッション中に2回もガチ泣きするとは思わなかった・・・結果、KPCは助けられなかったけど、前を向いて、素敵な人に出会えるまでがんばるよ。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/08/21 20:04[web全体で公開] |
😶 真面目に確率何なんだろう(TRPGとはあまり関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おかしい 私は確か放浪者リレーCPのNPCとして投下したフィリスウェールの概念を作るために孵化をしていたはずなんだ ボックス単位でいえばおおよそ1ボックスくらい(下手したら1ボックスも孵化してない)だ なのに 何で私は色違い(しかも種族的に生まれる確率が低めな♀)を生んでいるのだろう ※この後ちゃんとフィリスウェールの概念が生まれギステルドの概念孵化にも勤しめました だがしかし、こう言っちゃなんだがその運を今やってるガラルサニーゴ★♂チャレンジにくれよ(ブラパスより福沢祝寿君の概念孵化中)
| 流割無月 | |
| 2021/08/21 19:56[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ覚書・キャラ設定編 やってみたいキャラのロールプレイの備忘録。 ・肉親絡みの記憶持ち 「おとうちゃん/おかあちゃんみたいにカッコよくなりたいんだ!」という夢を持った、希望が暗示の女の子。 たからものに宝石や剣、杖(魔法少女やヒーローなりきりのおもちゃのイメージ)持たせたい。 ・料理やお菓子作りの記憶持ち全て表示するやってみたいキャラのロールプレイの備忘録。 ・肉親絡みの記憶持ち 「おとうちゃん/おかあちゃんみたいにカッコよくなりたいんだ!」という夢を持った、希望が暗示の女の子。 たからものに宝石や剣、杖(魔法少女やヒーローなりきりのおもちゃのイメージ)持たせたい。 ・料理やお菓子作りの記憶持ち 終わった世界の数少ない「食材」でなにか作りたいですね。 ・勉強、学校絡みの記憶持ち 自体はたくさん作ったが、あまりこれを生かしたロールプレイができずにいた。コートと相性良? ・動物の身体の特徴を持ったドール ケンタウロス女子なら作ったがまだ使ってない。夜目がきいて脚が速くて勘が冴える完璧女子になれますか? ・「敵」絶対ぶっ壊すウーマン 私が操作しているだいたいのドールはサヴァントの悪事に対してのっぴきならない事情があるとわかればほとんどの場合において和解の選択肢を取っている。どんな理由があろうとも絶対許さない、そんなロールプレイもいいよね?…でも扱いにくいからこれはお預けか。
| ソディ | |
| 2021/08/21 10:51[web全体で公開] |
😶 注意喚起とパスワードは複雑にしようという話 昨日のセッションで、所謂テロ(セッション中ユドナリウムに初期状態のファイルを流し込まれ、部屋が初期化される事態)にあいました。 部屋に鍵は書けていたのですが、容易に推測できる番号、日付4桁(たとえば今日だと0821)にしていたため推測され突破されてしまったようです。(自分自身確認はしていないのです全て表示する昨日のセッションで、所謂テロ(セッション中ユドナリウムに初期状態のファイルを流し込まれ、部屋が初期化される事態)にあいました。 部屋に鍵は書けていたのですが、容易に推測できる番号、日付4桁(たとえば今日だと0821)にしていたため推測され突破されてしまったようです。(自分自身確認はしていないのですが、参加者さんによると自分たち以外に謎の接続情報のプレイヤーがいたみたいで・・・) こういう頭おかしいことをする輩の腐った性根が治るとは思えないので、複雑で長いパスワードにして自衛をしましょう、という注意喚起と自戒を込めて書き記しておくとします。
| 杉材ペレット | |
| 2021/08/20 22:45[web全体で公開] |
😶 PLには卓とGMと同卓PLを選ぶ権利があるよねって話(わりとネガティブ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあとってもありがちな話。キャラビルドの方針が違う人との意見の相違ってよくあるよねと キャラの効率重視な人と色々な運用法で遊ぶ人とか、そういう「音楽性の違い」みたいな部分がどんな卓でも少なからずあるわけですよ で時折、自分の方針を全て他に押し付けるタイプがいる。まあ分かりますよ。効率重視で組んだビルドからしたら遊びのあるビルドは弱いから足手纏いに見えることがあるし、逆から見ればカッチカチで面白みがなく、ガチ勢が通常コンテンツで無双して俺TUEEEEEEしているように見えることがある。それが不満となって、自分と同じ方針でなければ認めない!とか考えるんですよね ここで重要なのは、そういう強要タイプのPLがいたらさっさと卓抜けちゃって良いぞ、というところ GMにはPLを選ぶ権利がある、とはよく言いますが逆もまた然り。PLがGMを選んだって良いし、同卓PLを選ぶ権利だってある。そりゃそうでしょう。間違いなく自分が楽しめないセッション、なんぞに参加する理由はない うわ…こいつ同卓したくねえわ…と思ったらぴょいっと抜けちゃいましょうね。以上ぼやきでした 追記。抜けた卓のGMも同じ感性で安心した
| 明日平 | |
| 2021/08/20 22:05[web全体で公開] |
😶 今日8月20日は誕生日です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平のじゃなくてH.P.ラブクラフトの誕生日だそうです ラブクラフトの命日の3月15日は邪神忌って名前がついてるんですが 誕生日の今日は特に名前はついてないようです 邪神忌時の日記も同じ事書いた気がするけど だから何だといわれても困るんですが、何となく書いてみたかっただけです
| KFC | |
| 2021/08/20 18:48[web全体で公開] |
😶 日程さんと仲が悪い 気になるセッションが予定入ってる日に開催されたり、忙しくて確認できない間にセッションが募集&埋まったり、暇な日ほど良い感じの時間にセッションがない現象に襲われてる 名前を付けるとしたらなんだろうか
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/20 13:39[web全体で公開] |
😶 体調が微妙 今日もゆっくりしてようか、 それとも少しだけ外に出てそのあと体を動かすべきか、 判断がつかない微妙な状態。 午前中ずっと動けなかったのが、気になるところ。 とりまシャワーあびてお風呂洗ってから考える。 原因がわからないのが一番辛い… 目標:明日の卓までには体調を戻す。
| シリュウ | |
| 2021/08/20 10:32[web全体で公開] |
😶 好きなキャラ、好きな構成でいいじゃない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記はご無沙汰していましたが、昨日の日記に目を通して思ったことを落としておきます。 必殺だろうがマギシューだろうがドルイドだろうが、PCの構成は好きなようにやってくれていいじゃない!ルールを守った上で、自分が楽しいと思えるPCを使うことを憚る必要はない! 以上です。 もちろん、GM自身の好き嫌いでそれを拒否するのも自由だし、エネミーの能力で露骨に対策するのも自由です。私自身、GMとしての好き嫌いがないと言っては嘘になるので、気持ちはまあ分かります。 ただ、不特定多数の目につく場でかつ、自身の好みでしかない理由で特定の構成の自重を呼びかけるのはどうかと思い、どうにももやもやしたので私見を述べさせていただきました。自分の卓のGMとして、特定のPCを拒否する分には問題ないんですが、それを他所に持ち出して欲しくはないなと思います。 まとめると、「PCの構成はPLの自由、それを制限するのもGMの自由。PLはGMの制限には従うべきだけど、GMは他所の事情にまでそれを持ちだしてはいけない。」という感じでしょうか。 私自身はGMとして、 『毒も喰らう 栄養も喰らう。両方を共に美味いと感じ血肉に変える度量こそが食には肝要だ。』 という範馬勇次郎の名言に習い、どんなPCでも好き嫌いなく受け入れ、どちらも共に楽しみに変える度量でやって行こうと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
| Satoshi | |
| 2021/08/20 06:55[web全体で公開] |
😶 文句があればちゃんと言う。ただし…… お互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。 誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。 これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。 でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知全て表示するお互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。 誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。 これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。 でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知らせた方が良い。 異なる考え方だから、否定してしまいそうになるけど、一回留まって相手に伝える前に自分が同じ事を言われて我慢出来るかどうか考える。伝えたい事が同じでも、伝えかたが厳しいと結果が変わってしまうから……
| 蒼魚 | |
| 2021/08/19 23:03[web全体で公開] |
😶 すきなことしたい 私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして… ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて セッション中にその種全て表示する私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして… ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて セッション中にその種族は強すぎとか弱すぎとか下位互換上位互換etc… 全体的なデータや本当にそうかもしれないのですが 態々使っている人の横でそういうことを言うのは 例えシステムに向かってや直接向けているものでなくても 私は勿論、対象になった大体の人は非常に嫌な気持ちになります。 勿論種族以外でもビルドやそういった別の様々なものがありますが 何にしてもこういう風な相手を不快にさせるような発言は控えたいなと改めて思いました。 逆にもし自分が憎しみでちくちくし始めたらそっとTRPGを引退したいと思います……… と、なんだかんだ書きましたが今の所一緒に遊んでくれている人でそんな人もいないし 楽しい環境でゆったり出来ているのでこれからもごゆるりとよろしくお願い致します! 2.5でもフロウライト使いたいなあ!!!!!!!!!!!!!!
| こたつ | |
| 2021/08/19 22:52[web全体で公開] |
😶 戦闘時間について TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法全て表示するTRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法だと思います。 ではTRPGではどうか。戦闘時間をいたずらに長くするのはお世辞にも良いやり方とは言えません。そもそも時間がかかるゲームなのにそれ以上の遅延はリアルにも響きますし、複数人で遊ぶゲームというのも大きいです。個人的な趣向ですが、長いだけの戦闘はTRPGではうんざりです。 じゃあ戦闘はなるべく早く終わった方がいいのか、というとそうでもないんですよね。私はバフかけるのが好きなんですが、(効果時間が長いものであれば)バフは戦闘時間が長ければ長いほど、有意義に働きます。だから、バッファーを持ってきたのにその効果を実感する暇も無く戦闘が終わってしまうのはやっぱり寂しいです。デバフにしても一緒のことです、特に「3点ずつダメージを与える」ようなデータは、少なくとも長く戦闘が続かないとほとんど効果を表しません。 一方でリソースをじゃんじゃん使って、一気に戦闘を終わらせようとするのもまた楽しいことです。この場合、個人の楽しみ、データ面、両方で両者が対立していることになります。 現状のゲームでの解決方法は思いつかないですが、システムデザイナーとしてなら対策のしようがあります。 そもそも戦闘が長く続かないことを想定したシステムをつくればいいんです。そのコンセプトを軸にデータをつくれば、そんな煩いから解放されます。そう、メイドインアビスTRPGならね! なんだ、ただの宣伝か。 まあ全然作業進んでないんですけどね。おかしいな、今月中にはテストプレイできるところまで頑張るって言ったのにな(言っただけ)
| ファミン | |
| 2021/08/19 21:11[web全体で公開] |
😶 昔々あるところに 昔々あるところに著しく自制心に欠け、計画性0の人間がおりました。 その人間は先月あたりに「KPやるならbooth登録するか」と言って登録したところちょうどアナログゲームセールをやっていたものですから、あれよあれよという間に尋常でない量のシナリオを購入してしまったのでした。最初は「PLとして通過全て表示する昔々あるところに著しく自制心に欠け、計画性0の人間がおりました。 その人間は先月あたりに「KPやるならbooth登録するか」と言って登録したところちょうどアナログゲームセールをやっていたものですから、あれよあれよという間に尋常でない量のシナリオを購入してしまったのでした。最初は「PLとして通過したらシナリオ読もう」などと殊勝なことを考えていたのですが、一日、また一日と経つうちにだんだん我慢できなくなり気づけばあたりには読み終わったシナリオの山が転がっていたのです! その人間は「読んじゃったからKPとして回すしかないな」と少しずつ会場を夜なべしてシナリオを回しているのですが、一向に積みシナリオの山が減る気配はありません。なぜならおもしろそうなシナリオを日々発見して買い足してしまっているからです。今日も「ドロディスとデウスエクスマキナとカタシロはPL参加するまで読まない~~」などと決意を新たにしながら儚い自制心を保つため新しいシナリオを見繕っているのでした。 めでたしめでたし いつになったらシナリオ一周して2回目回せるようになるやら…