まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.73
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
邪神幼女もやし![]() | |
2021/08/22 19:07[web全体で公開] |
夏風![]() | |
2021/08/21 20:45[web全体で公開] |
😶 何度目だ狂気山脈 マーダーミステリー『狂気山脈 陰謀の分水嶺』 6回目のGMをしてきます。 マダミス狂気山脈シリーズ、GMやるの10回目。 薄明三角点はまだなのですが 随分と回してますね。 薄明三角点やると単純に4~5回は増えますよね。 そういえば次は薄明三角点やりますと 宣言してた気もしますが メンバーが集まってしまったのだから仕方がない。 この感じだと星ふる天辺を1~2回やるのが先かも。
明日平![]() | |
2021/08/21 20:26[web全体で公開] |
😶 プレイヤーのスタイル 個人的な考えですが なんとなくTRPGのプレイヤー(PLもGMも含む)のスタイルって ・ストーリー重視 ・キャラクター重視 ・データ重視 の3パターンがある気がする もちろんそれぞれの個人がどれか1つだけを持ってるわけではなく 3つ全部持ってて、その割合の差が個性だと思います 全て表示する
はーべ![]() | |
2021/08/21 19:56[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ覚書・キャラ設定編 やってみたいキャラのロールプレイの備忘録。 ・肉親絡みの記憶持ち 「おとうちゃん/おかあちゃんみたいにカッコよくなりたいんだ!」という夢を持った、希望が暗示の女の子。 たからものに宝石や剣、杖(魔法少女やヒーローなりきりのおもちゃのイメージ)持たせたい。 ・料理やお菓子作りの記憶持ち全て表示する
ソディ![]() | |
2021/08/21 10:51[web全体で公開] |
😶 注意喚起とパスワードは複雑にしようという話 昨日のセッションで、所謂テロ(セッション中ユドナリウムに初期状態のファイルを流し込まれ、部屋が初期化される事態)にあいました。 部屋に鍵は書けていたのですが、容易に推測できる番号、日付4桁(たとえば今日だと0821)にしていたため推測され突破されてしまったようです。(自分自身確認はしていないのです全て表示する
KFC![]() | |
2021/08/20 18:48[web全体で公開] |
😶 日程さんと仲が悪い 気になるセッションが予定入ってる日に開催されたり、忙しくて確認できない間にセッションが募集&埋まったり、暇な日ほど良い感じの時間にセッションがない現象に襲われてる 名前を付けるとしたらなんだろうか
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2021/08/20 13:39[web全体で公開] |
😶 体調が微妙 今日もゆっくりしてようか、 それとも少しだけ外に出てそのあと体を動かすべきか、 判断がつかない微妙な状態。 午前中ずっと動けなかったのが、気になるところ。 とりまシャワーあびてお風呂洗ってから考える。 原因がわからないのが一番辛い… 目標:明日の卓までには体調を戻す。
Satoshi![]() | |
2021/08/20 06:55[web全体で公開] |
😶 文句があればちゃんと言う。ただし…… お互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。 誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。 これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。 でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知全て表示する
ななせ![]() | |
2021/08/20 02:04[web全体で公開] |
😶 心がギスギスしていたところに 電子書籍のサイトで少年漫画20%オフクーポンを引いたので、15年くらい前にめちゃくちゃ好きだった漫画を買って読み返しておりました。 10冊までだったんで、39巻中最後の10巻だけですけどw(序盤の記憶が鮮明なのに比べてラストの記憶が曖昧だったため) 連載終盤の頃にはもう熱もほぼ冷めており、掲全て表示する
蒼魚![]() | |
2021/08/19 23:03[web全体で公開] |
😶 すきなことしたい 私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして… ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて セッション中にその種全て表示する
こたつ![]() | |
2021/08/19 22:52[web全体で公開] |
😶 戦闘時間について TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法全て表示する