まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.75
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あすか | |
| 2021/08/14 22:31[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2021/08/14 21:20[web全体で公開] |
😶 勉強不足はいつまでも シナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します シナリオ作りっていろんな要素があって シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが ここでいつも勉強不全て表示するシナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します シナリオ作りっていろんな要素があって シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが ここでいつも勉強不足を感じます 勉強といっても 小説や漫画やアニメや映画やドラマとかからアイディア持ってくるのも勉強だし リアルの知識…仕事だったり学生時代をハジメとする所謂狭義の勉強…も含みます まぁ経験と呼び変えてもいいかな その経験不足というか勉強不足というか、そういうものは永遠に続いてる気がします (シナリオ作りに関してだけでなくリアルのことに関しても全部ですが) で、いろいろ考えた結果のシナリオが必ず面白いわけでもなく 「こまけぇこたぁいいんだよ!」って感じで勢いで作ったシナリオのセッションのほうがウケが良かったりします だから、シナリオ作りは必ず勉強すればいいってもんでもないし、 ましてやシナリオ作りのために勉強しなくちゃならないってことを言うつもりもないです シナリオ自体はセッションを楽しく進行できれば細かい内容はどうでもいいことは頭ではわかってますし シナリオの各要素がシナリオ進行に必要分を満たせば十分ってこともわかってます それでもいろいろ細かいとこ考えて勉強不足を感じます 他人にシナリオ作りのアドヴァイスするときは「テキトーでいいよ」って気楽に言うのにね 色々書きましたがオチはないです ただ、今書いてるシナリオの筆が進まないだけです
| トパーズ | |
| 2021/08/14 20:43[web全体で公開] |
😶 野良卓においてGMはレギュレーションの段階で嘘を吐いてはいけない(個人の意見です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 随分前の話になるのですが、 ・募集段階で説明されたトレーラー、ハンドアウト、舞台設定を唐突に全部ぶん投げた展開が始まった(ダブルクロス3rd) ・『単発卓』と書いてあり、「後味の悪い結末になります」という注意書きも無く、PC側の行動や判定に全く落ち度が無いにも関わらず無理矢理な手段でPCの目の前でボスが逃げてしまい、セッション後にGMに『これキャンペーンだっけ?』と確認しても、「そうですねえ、これキャンペーンにでもしましょうかねー」と曖昧な返事で悪びれる様子無し(SW2.5) という卓に参加した経験があります(どちらも野良募集) これ、気心の知れた身内同士で回す卓だったり事前に『テスト卓』と説明された卓なら問題無い範疇なんですが、野良募集の卓だと地雷臭が凄まじいと、個人的に思ってます。 当たり前ですが、PLにも参加する卓を選ぶ自由があるので、気心の知れた間柄ではない初見さんと回すことが多い野良卓においては、そのシステムにおけるスタンダードタイプから外れるシナリオを書く場合、「特殊なシナリオです」「シナリオ進行にご協力ください」と言った説明を付けておくだけで、トラブルの可能性はぐっと減ると思います。 個人的には、中間イベントからクライマックスまでの流れや戦闘バランスなんかより遥かに重要。 まあ、世の中には事前にそうした注意書きがされてるにも関わらずギャースカ喚く人がいたりするんですが、そういう人は逆に「迷惑PL」だと断定して割り切っちゃって良いと思いますけどね。ようするに、わざわざ書いてある注意書きを読んでない人な訳ですし。 長くなっちゃいましたが、とどのつまりはGMもPLも「相手に対して誠実でありましょう」という基本中の基本をおさえておけば良いのです。 報連相は、とっても大事!
| みずほ | |
| 2021/08/14 19:41[web全体で公開] |
😶 そっと、足跡をつけてみます まとまった時間が取れるようになったのと。 ずっと気になっていたSNSだったというので、思い切って登録してみました。 オンラインセッションなんて、随分昔に少しだけ参加した程度。 ルールブックは色々集めてるけれど。骨董品な代物。 Twitterをみたら、D&D5版?とCoCが話題に上全て表示する まとまった時間が取れるようになったのと。 ずっと気になっていたSNSだったというので、思い切って登録してみました。 オンラインセッションなんて、随分昔に少しだけ参加した程度。 ルールブックは色々集めてるけれど。骨董品な代物。 Twitterをみたら、D&D5版?とCoCが話題に上ってることが多いので。 どちらかのルルブを購入してみようかと思ったり…。 SWも、今は2.5なんですね。 手元にあるのは無印の完全版(鈍器になる本)なので…(遠)。 面白そうだなと思ったのは「パグマイア」。 ただ、猫になれるサプリメントはまだないみたいなので。 購入をためらって久しいです。 大人の事情で、猫さんの方は出ないのかな…?
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/14 11:44[web全体で公開] |
😶 まよーなかに カナブン飛んだ わたしーのーへやー!!!!!!!!! オァアアアアアア凄いブンブンブォンブォンしてる!!! しかも低空飛行になった時に顔の近くに来た!! セッション終わって設定練り直していたら 寝るの0時以降になっちゃったけど、この…これ…… いやカナブンどっからきた!?カナブンかコ全て表示するカナブン飛んだ わたしーのーへやー!!!!!!!!! オァアアアアアア凄いブンブンブォンブォンしてる!!! しかも低空飛行になった時に顔の近くに来た!! セッション終わって設定練り直していたら 寝るの0時以降になっちゃったけど、この…これ…… いやカナブンどっからきた!?カナブンかコガネムシかわからん…! 止まった!!!ティッシュ…ない!また飛んだ!! ↓ 最終兵器虫取り網降臨 ↓ ッシャオラァ!とったどー!! 外にポイ!!!!! ↓ 朝になったんだけど…網戸の外側にくっついてる… こいつ私のこと好きなの…? 私の部屋には虫が好む何かがあるの…? 私はソラリス(虫も使える)だった……? ブラックドック/ソラリスのもやし…? 理想はノイマン(動物とお話しできそう)/オルクス(アニマルテイマー)なのに なんだかおかしな組み合わせになっているけれど この組み合わせって、ソラリスのデバフを使いこなす最適解かもしれない…? デバフ王に、俺はなる……?(’ω’)(むらびとフェイス)(虫取り網使ったので)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/14 08:21[web全体で公開] |
😶 だいたい治ってきた 副反応、もう大体なくなってます。 ですがまだ体力は落ちてるかもなので、今日まではゆっくり。 というわけで、シナリオ作りなど作業は明日か明後日からになります。 微熱、身体の痛み、下痢、という感じでした。 2日後に大体なくなってる感じ。 言えばカロナールあたりの痛み止めがもらえます。 あとは、お水はたっぷりとりましょう。 真水がのどに来る方は、のど飴も忘れずに。 あと、食欲が遅れて出てくるとかあるので、なんかそのあたりも。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/08/12 11:23[web全体で公開] |
😟 TRPGで最初に憶える大切なルール 「ソードワールド2.5 ルールブック1 p17」に記載されていることですが、どのシステムのTRPGにて遊ぶ場合でも大切なことだと改めて感じたため、日記に記させて頂きます。 ~~下記から引用~~ 全員が守るルール TRPGは、プレイヤー同士が競うものでも、プレイヤーとGMが戦うものでもあ全て表示する 「ソードワールド2.5 ルールブック1 p17」に記載されていることですが、どのシステムのTRPGにて遊ぶ場合でも大切なことだと改めて感じたため、日記に記させて頂きます。 ~~下記から引用~~ 全員が守るルール TRPGは、プレイヤー同士が競うものでも、プレイヤーとGMが戦うものでもありません。積極的に「全員で楽しもう!」という気持ちを持ちましょう。 プレイヤーが守るルール GMもルールを間違うことはあります。その指摘をすることは構いませんが、基本的にはGMの指示に従いましょう。 GMが守ること 常に公平さを心がけましょう。適切にルールを運用し、公正な裁定をすることは、GM含めて参加者全員が楽しむために心がけましょう。 ルールを間違えてしまったとき 以後間違えないように注意しましょう。ですが、以前に遡って間違いを正す必要はありません。ゲームを停滞させるからです。 みんなが楽しくスムーズに遊ぶために、出来る限りで参加者全員がルールを正しく把握するように努めましょう。 ~~上記まで引用~~ 上記のルールを守ってくれない参加者が1人でもいらっしゃると、楽しさが激減してしまうので、ルールを守ることは、参加者全員が楽しむ上でとても大切なことだと実感した今日この頃です・・。 皆様、「ルールを守って」「楽しい」TRPGライフを!
| アサ | |
| 2021/08/12 02:04[web全体で公開] |
😶 ネタをさらすとモチベあがる人とそこで満足するタイプいるよね 前から!言ってたけど!CoCシナリオをダブルクロスのCRC用に改変したやつが!やりたいの!! アサはこう、CoCはキャラ設定をがっつり見せない分操作キャラとしてふさわしい動きをするのが好きなのだけど、私が今めちゃ気になってるCoCシナリオがすごい、ストーリー重視でね… CoCとし全て表示する前から!言ってたけど!CoCシナリオをダブルクロスのCRC用に改変したやつが!やりたいの!! アサはこう、CoCはキャラ設定をがっつり見せない分操作キャラとしてふさわしい動きをするのが好きなのだけど、私が今めちゃ気になってるCoCシナリオがすごい、ストーリー重視でね… CoCとして身内で回すにもオンセンで回すにもなんか… …なんか難しいのだ!!(インセインとかそういう系のビターさをCoCで味わいたくないマン)(CoCでよくある神話的恐怖の余韻残るビターは好き) しかぁし!!ダブルクロスなら!!厨二的パワーでなんやかんやとビターを払拭or面白いエンドが出るかも!!という期待がこもる!これは強い!すごいぞダブルクロス!!(なおCRCの世界観) とりあえず深夜テンションで書いたトレーラーだけおいておくのだ…。くっ、モチベよ… 持ってくれ!!(右手押さえつつ) 【シナリオトレーラー】 確かあの時も、こんなに暑い日差しが降り注いでいた。 10年前のあの日、思い出ある映画館の最後の日。 僕たちが最後の上映を見に行った日。 覚えてるよね? もしかして、忘れてしまったの? … ……そういえばあの時観た映画は、なんだったっけ。 忘れてしまったのなら、確かめに行こう。 思い出せないのなら、探しに行こう。 たとえそれが、この世界の裏側だとしても。 あの日の思い出を―――… …取り戻しに行こう。 “ダブルクロス THE 3RD EDITION” 『忘失の底で、君が哭いている』 ダブルクロス、―――それは裏切りを意味する言葉。 ===== シナリオ内容知ってる方は私の気持ち、きっとわかってくださる気がする…!(気のせい) 何度もいうけどオリシじゃないです。染谷 漏斗様作『忘失の底で、君が哭いている』を改変したいなぁ…って話。 内容は、すごい、好き!!!(でもできるならシナリオを見るのではなく何も知らないままプレイしてほしい!!)
| ササミ | |
| 2021/08/12 01:06[web全体で公開] |
😶 クローズドシナリオは開始時が一番気を使います 今日は、前回の卓募集で集まった人達を誘って、クトゥルフでした。 前回のセッションから一週間以内というのが大きいと思うのですが、スムーズな立ち上がり。 クローズドシナリオは開始時が一番気を使いますね。 順調に情報が集まったので、3時間予定が2時間15分で終了。 からの雑談1時間半www ボイセとテキセのミックス卓でしたが、楽しんで貰えたのかな? ちなみにGMは楽しかったです。このシナリオ大好き!!
| Mch | |
| 2021/08/11 22:05[web全体で公開] |
😶 よくあること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こういうことは、ほんとよくあることだと思うし 無理に続けるより抜けた方が、抜けた側も残った側も丸く収まることも あるとは思う でも、その抜け方も大事だと思う 必要以上に相手を貶めるような物言いをしたり 後足で砂をかけて逃げるような行為は避けるべきだろう 最低限の礼儀は保ちたいものですね
| つきねこ | |
| 2021/08/11 20:47[web全体で公開] |
😶 行きはよいよい、帰りは・・・ 皆様、お元気でしょうか? TRPGライフを楽しんでいますか? 学生の方は夏休みも折り返しを過ぎたあたりでしょうか。 社会人の方も夏季休暇に入っている方とこれから入られる方、そして、夏季休暇が無く仕事に勤しんでいる方がお見えかと思います。 そうですね、サービス業の方はコロナ禍でも仕事をされてい全て表示する皆様、お元気でしょうか? TRPGライフを楽しんでいますか? 学生の方は夏休みも折り返しを過ぎたあたりでしょうか。 社会人の方も夏季休暇に入っている方とこれから入られる方、そして、夏季休暇が無く仕事に勤しんでいる方がお見えかと思います。 そうですね、サービス業の方はコロナ禍でも仕事をされているとの事で、本当にお疲れ様です。 大変申し訳ないのですが、私も明日から夏季休暇で、オンセン卓や身内卓の予定をガッツリ入れ込んでおります。 まん延防止措置の対象地区に該当しますので、自治体に貢献するために引きこもって遊び尽くします。 しかもこの夏季休暇中、軒並み雨予報になっていますので、天気もTRPGをやる事を推奨しているようです。 但し、お盆の意味だけは忘れずに、熱中症に注意して楽しく過ごしましょう。 TRPGと切り離せない関係を持っているのは”ダイス”であり、ダイスロールの確率など気になるところです。 そして、序盤にダイス目が良すぎると、後半やクライマックスでダイス目が悪くなるんじゃないかと思ってしまうのです。 それを目の当たりする事になりました。 それは、CoCのあの有名な山に登った時の事です。 私のPCが序盤のロールで”01”を2回連発させてしまいました。 普段から”01”には縁のない私にとって、これはある意味SAN値チェックものです。 やがて身体に纏わりつく不穏な空気がロールする度に恐怖心を高めていく様になります。 中盤に入った頃に一つの目の高波が訪れました。 100ファンブル、99ファンブルの連発です。 これで吸収してくれたかと思うのも束の間、中盤から終盤にかけて、二つ目の高波が避ける間もなく飲み込みます。 100ファンブル(2度目)、99ファンブル(2度目)です。 山登りに対する緊張感と序盤の良い目続きの不安感の相乗効果が引き寄せてしまったのかも知れません。 病は気から・・・ではありませんが、もう少し気楽に考えていたら結果は変わったかも知れないですね。 このセッションで私はクリティカル5回、ファンブル5回と大荒れな結果でした。 いつもこんなに荒れる事はない私のダイス目ですが、セッションを長引かせる原因を作ってしまい申し訳ありませんでした。 登山隊であるPCの皆様と共に、時には助けられ、時には助けて・・・本当にご迷惑をおかけしました。 生還する、という諦めない意思と気力が良き結果に結びついたと思います。 序盤にダイス目が良かったら、今日はダイス目が良いからガンガン行こうぜ、という様な感じの方が良い結果を継続するかも知れませんね。
| 羅志 | |
| 2021/08/11 01:52[web全体で公開] |
😶 そうか、つまりきみはそういうやつなんだな(ただのぐち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自戒も込めた、ぐちです。 参加していたある卓が、消えました。 流れた、という表現は今回、正しくないと思ったので。 今回のこれは、消えた、としか言いようがないと感じたので。 一口に、楽しい、とは言い切れないところはありました。 何せその形式でのセッションが初めてでしたから、手探りだったのは間違いのないこと。 はじめまして同士、他人同士なのだから、100%楽しい、というのも難しい話です。 ですが、それでもわたしは、楽しんで卓に参加していました。 100%でないにせよ、滞ったところはあったにせよ、楽しんでいたことは事実でした。 相手の行動を待っている時間も、「ここはこういうことなのだろうか」「こういうことかもしれない」と考察したり、「これこれこういう行動をしたい」「他PCにこういうこと話したい」とRPについて考えたり。 わたしにとって楽しい時間だったのは、変えようもない事実でした。 でも消えました。連絡ツールのサーバーも、セッションに使っていた部屋も、ある日突然消えました。 前触れなんてありません。唐突なことでした。 勿論、サーバーや部屋の管理をしていたKPへ連絡を入れました。 セッションの募集ページと、KP個人、二重に言葉を送りました。 返答はありませんでした。返答のないまま、KPはそのまま退会してしまいました。 偶然にも、KPのTwitterアカウントは見かけていました。 DMでも送ろうかと思いましたが、そこで返答が頂けるなら、退会前に頂けていたはず。 きっとブロックされるがオチでしょうから、そちらに言葉を送るのは止めました。 楽しそうに自身の卓について感想を呟く様子に、酷く虚しくなりました。 別にわたしは、KPに対して恨み節を聞かせたかったわけではないんです。 ただ、サーバーや部屋が消えたけれど、今後卓はどうするのか、それを聞きたかっただけ。 KPへ送った言葉も、畏まりはしていても、それを聞いているだけでした。 流卓、もしくは無期限停止。 それらの言葉が聞けていれば、まだ納得出来たんです。 人それぞれ事情はありますから、わたしは理由まで問うつもりはありませんでしたから。 けれどそれはなく、ただぽいと、投げ捨てられました。 セッションは、KP一人でやっているものではありません。 共に遊んでいるPLがいて、KPとPLが協力して、そうして成り立つものです。 今回もそうであったはずなのに、どうやら、KPはそうではなかったようです。 わたしはKPは未経験ですから、KPという立場の苦労は分かりません。 けれど、共に卓を囲んでいる人に突然消えられて困るのは、KPもPLも同じです。 わたしはそんなことをするような、失礼なTRPGプレイヤーにはなりたくないと思いました。 ……本当、楽しかったんですけどね。 そのセッション、そのシナリオの為に作ったPCでした。 非常に中途半端、黒幕についての確信的な情報は得ることはありませんでしたが、中途半端にシナリオは知ってしまいました。 非常に、宙ぶらりんな状態で、わたしも、PCも止まってしまいました。 どうすればいいんでしょうね、こういう時って。
| トパーズ | |
| 2021/08/11 01:51[web全体で公開] |
😶 結局、悪人は得体が知れないうちが華(一応、折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) とあるスマホゲーのとある悪党の扱いと結末について、色々言われてるけど、タイトル通り結局のところ悪人なんてのは得体が知れないうちが華なんだと思います。 世界観が同じ作品の名物キャラさん曰く、人を恐怖させる条件として、喋ってはならない、正体不明でなければならない、不死身でなければ意味がない、とのことだけど、その条件を適用すると件の悪党は前章の時点で、喋った、正体も知れた、不死身でもなんでもないので、悪役としての役目はほぼ終わったも同然。 加えて、キャラクターって別の誰かとの関わりがあることで掘り下げがされて深みが出るけど、件の悪党はというと、舞台となる国の行く末も、世界の命運も全く興味なしで、興味というか執着があるのはヒロインへの歪んだ愛「だけ」。しかもヒロインからも「私には理解できない」という結論を突きつけられたので、そりゃ、あんな濃ゆい連中たちと大事件の連続の中じゃ薄っぺらい扱いになるのはしょうがないかと。 なんでこんな話題出したかと言うと、TRPGのロールプレイでも似たようなことが言えて、どれだけ濃いキャラにしたつもりでも、他者に関わろうとしない興味がないキャラクターって、会話のゲームであるTRPGにおいては、ただただ薄いキャラになるから、ゲーム的な役目さえ果たせれば良いタイプのNPCならともかく、PCたちはなるべく他のPCやNPCに興味を持って話しかけてあげると深みと設定の説得力が出るし、重要NPCなら積極的にPCたちに話しかけてあげると、印象に残りやすいよね。って個人的に思う。
| マスター | |
| 2021/08/11 01:32[web全体で公開] |
😶 PCビルドの強弱 最近、チラチラと見てて思ったんだけど、この問題ってMTGの統率者デッキが通過した道だと言うことに気が付いた。 カードゲーム、マジック・ザ・ギャザリングの遊び方の一つに「統率者戦」って言う人気フォーマットがあるんですが、この対戦では最初に「統率者レベルはいくつ?」って聞かれる訳です。 プ全て表示する 最近、チラチラと見てて思ったんだけど、この問題ってMTGの統率者デッキが通過した道だと言うことに気が付いた。 カードゲーム、マジック・ザ・ギャザリングの遊び方の一つに「統率者戦」って言う人気フォーマットがあるんですが、この対戦では最初に「統率者レベルはいくつ?」って聞かれる訳です。 プレイコミュニティによってレベルがあって、適切なレベルのデッキ同士で対戦しようって了解があるんですね。 これ読んだら、あまりにもTRPGの上手な遊び方と同じでビックリしたわwww とりあえず、「統率者を楽しむためには?」を読んでみてくれ。ちょっと笑うくらいTRPGとおんなじだから。 レベルの設定も結構ガチで、昔読んだ記事では普通の1対1での対戦では良く遊ぶ人間同士でも、統率者戦ではデッキレベルが違う場合は頑なに対戦しないってのはあるそうな。 それがお互いが楽しく遊ぶために必要な事なんでしょうね。 ちなみに「統率者戦」の勝利条件は「お互いに楽しく遊べることが出来れば全員勝利」、だそうです。 追記:これ公式MTGのTwitterの引用なんだけど、引用OKなんかなぁ。そこら辺のがよくわからん。