まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.74
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/19 20:33[web全体で公開] |
| つきねこ | |
| 2021/08/19 20:32[web全体で公開] |
😶 ダイスの女神様のご機嫌は? 皆様、お元気ですか? ここ最近、毎日のように降り続く雨。梅雨か?秋雨か?ヒトの心も折れ、自然も痛々しい傷を負っています。 そして、毎日のように増え続けているコロナ感染者。医療崩壊か?デルタ株か?ヒトの心に慣れが生まれ、この状況でマスクをしない愚か者も見かけます(暑いから息苦しいのも分かりますが)全て表示する皆様、お元気ですか? ここ最近、毎日のように降り続く雨。梅雨か?秋雨か?ヒトの心も折れ、自然も痛々しい傷を負っています。 そして、毎日のように増え続けているコロナ感染者。医療崩壊か?デルタ株か?ヒトの心に慣れが生まれ、この状況でマスクをしない愚か者も見かけます(暑いから息苦しいのも分かりますが)。 明日は我が身です。 さて、皆様はセッション始まる前に試し振りなどをされますか? 今日の運勢は? ダイスの女神様の寵愛を受けられるか?・・・etc. また、どのような出目だったら、今日はダイス運が良い、ダイス運が悪いと感じるのでしょうか? 確かにファンブル目を振った際には、「今日のダイス運は最悪だ」「これで厄払いができた」のどちらかの声が聞こえそうです。 でも、クリティカル目を振った際には、「勿体ない」「ここで振るか・・・」「本当の無駄クリ」というマイナスイメージの声が聞こえるような気がします。 私も以前は試し振りをしていたのですが、そこで”1クリ”(CoCの1d100にて)を出したことがあり、それ以来、試し振りをしなくなりました(チキンでネガティブ・・・ですね)。 決して、試し振りをする事を否定するつもりは毛頭ありません。 皆様が試し振りをされる瞬間から結果が出た後のリアクションには非常に興味があります。 ポジティブなのか、ネガティブなのか、ポーカーフェイスなリアクション無しか・・・。 その方の性格が少しだけ垣間見える気もします。 では、皆様、これから試し振りをしてみましょう。 追記1 8月は連休や夏季休暇もあって、多くの様々な卓のセッションに参加させていただきました。 KPのKadena様、モブオ様、ファミン様、こるめ様、そして、同卓のPLの皆様、ありがとうございました。 KPのカテキン様、もどき様、赤桐様、そして、今週末、今月末に同卓予定のPLの皆様、よろしくお願いいたします。 9月はようやくワクチン接種をすることになりますので、参戦は抑えめになりそうです。 追記2 としをとりました。
| KFC | |
| 2021/08/19 18:49[web全体で公開] |
😶 クリティカル 最近の皆さんの日記見てると皆フェンサー嫌いなのかなと感じる 別卓でかいくぐりフェンサー使ってる身としては耳が痛い そのうちフェンサーは害悪みたいな風潮になったら悲しいな
| 明日平 | |
| 2021/08/19 18:01[web全体で公開] |
😶 弱いキャラが好き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は好きなキャラもロールプレイしやすいキャラもどちらかというと弱いキャラ 別にデータ的には弱くなくてもいいんですが、 自PCが弱キャラのイメージのほうが好きだしRPもしやすい 三下とか富樫虎丸とかそういうイメージでもいいですし、渋いおじさんキャラ(ただし弱い)とかPC1の少年(ただし弱い)とかも好き 個人的に好きだったキャラはオフセのメタガのキャンペーンで使った コンダクター・ヴェテランの渋オジキャラ 他の参加者と違ってリンケージじゃないだけで弱キャラ感が出せてるのが最初のポイント 初メタガのキャラだったのでデータ的にも弱かった 一応、雑魚にはめっぽう強いが、ちょっと強い敵やボスにはてんで歯が立たない感じでした ガンダムでいうと リックドムを3分で12機落とせるが、ガイア・マッシュ・オルテガどころかデニム・ジーン・スレンダーにも歯が立たない感じです 後カバーリングできるんで毎回かばってボコボコにされてました まったくの役立たずではないが、いい感じの弱さです で、この弱キャラの何がいいかというと(個人的に)RPしやすいこと 自分では攻撃を当てられない高機動型の敵に命中させたスウィーパーに「あの素早い敵に攻撃を当てるとは!」と驚いたり 自分の攻撃では装甲を貫けないボスに大ダメージを与えたストライカーに「あの装甲を貫くのか!」と驚いたり 何か好プレイがあるたびに「これがリンケージの力か!」と驚いたり とにかく驚いて相手を褒めれば済むのが楽でいいです 弱キャラはとりあえずRP困ったら 「なに~」とか「なんだって~」とか「知っているのか○○」とか言って他人に振れば済むのでとっさにRPが思いつかない明日平には助かります 後、失敗したこと自体が他人のRPのトスになるのも弱キャラの特権 自分が攻撃を外す「しまった!」と自分を下げて敵を上げておいて 見方が攻撃を当てる「味方PCの格好いいセリフのRP」が引き立つ って具合です 失敗してもオイシイので気楽にセッションできます 別に弱キャラ演じるために意図的にデータ的に弱くする必要はないんですが 自PCが強いイメージより弱いイメージのほうが好きって話です 毎回のようにオチはない
| 肴 | |
| 2021/08/19 16:10[web全体で公開] |
😶 GMの好み(賛否両論あるだろうので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの好みって、あると思うんですよ。 このGMは推理物が好き、ダンジョン物が好き、シティアドが好き、ウィルダネスが好き、戦闘は難しい方が好き、戦闘に重きは置いていない、etc.etc… これらの『シナリオの好み』あるいは『エネミーの好み』は割とみなさん「そういうもの」として受け入れてると思うんですが。 では『ビルドの好み』は? ぶっちゃけあります。そしてそれはシナリオやエネミーの好みと差はないと思います。故に本当に我慢ができないほどに苦手なビルドなら、いっそ初めからレギュレーションとして禁止してしまえばいいのです。 もちろんそうするとPLの自由度は下がります。それをよくないことと思う人もいるでしょう。 個人的にも禁止にする前に、ほかに対策がないかを考えるべきだとは思います。いま話題になっている必殺攻撃で言えば、所詮単体火力なので庇うや攻撃障害で即死だけは避けられるようにしたりですね。 しかし。しかしです。GMが嫌がるビルドを使ってまで、PLには楽しむ権利があるのでしょうか? 答えはNOです。そんなことはありません。 GMだって楽しむ権利があります。むしろGMにこそ楽しむ権利があります。 何故ならPLがいなくても卓は回りますが、GMがいないと卓は回らないからです。……というと些か誤解を招きそうですが、これは別にPLを低く見ているというわけではなく、単純にtrpgの構造的な問題として、PLがドタキャンしてもエネミーを調整するなり急遽追加募集を集うなり、あるいは一人二役でPCを追加するなりでなんとかできなくはないですが、GMがドタキャンするとほぼ確実に卓が消滅するからです。 『一緒に卓を囲む仲間』としてGMとPLは対等ですが、それはそれとして、ルールの最終的な裁定権を持つこともあり、GMはいわば卓における神なのですね。また基本的にはGMの方が数が少ないのですから、ある程度は甘やかしてなんぼです。GMが増えた方がPLにとっても得なのですから。 まぁもちろん「PLが楽しければそれがGMの楽しみ」と言い切れてしまうなら、それは素晴らしいことだと思います。 しかしGMだって楽しみたいですし、楽しんでいいんです。そしてそのために特定のビルドが邪魔なのであれば、それはもう「そのビルド苦手なので使わないでください」って言っちゃっていいんです。 その方が我慢して嫌な気分になるより100倍マシです。 かくいうあたしも、昔はゴーレムがほんっっっっとうに嫌いで、ゴーレム禁止してましたし。今だって(基本的には)放浪者禁止してたりしますしね。 というわけで結論。 シナリオやエネミーと同様にビルドにもGMの好き嫌いがあり、もしGMが楽しむために特定の要素が邪魔なのであれば、それは排除してもいいのです。PLに遠慮してGMが嫌な思いをする必要は、決してありません。 P.S. あ、ちなみにここまで「GMは我儘言う権利がある」って言いましたが、逆にPLにも「GMを選ぶ権利」があるので、GMがわがまま言った結果PLが離れていく可能性は当然あります。 ので、その辺は自分の中の「もし離れられてもここは譲れない」というラインと相談ですよ。肴さんとの約束だっ。
| かもらいふ | |
| 2021/08/19 15:19[web全体で公開] |
😶 今日のSW学級会は必殺攻撃ですか 詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。 必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。 それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。 大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい! GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくする全て表示する詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。 必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。 それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。 大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい! GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくするために負ける」ために存在する。 ボスが吹っ飛ぶほどの大回転、場が盛り上がらなかったわけがなかろう。 ならば、君が用意し、派手にぶっ飛ばされたボスはその役割を従前に全うしたのだ。 「PCを十分に苦しめてからやられてほしかった」という親心も分かるが、何であれ場を盛り上げてPLを楽しませることができたならGMの勝利と思う方が、精神衛生上よろしかろうて。
| あすか | |
| 2021/08/19 14:58[web全体で公開] |
😶 結局のところ 強い構成も弱い構成も人の勝手なんだから本当につよいTRPGプレイヤーなら自分の好きな構成でやるべき(カ○ン風) 自由にやりたまえ! なお、自由にやりたい放題できるのはGMも同じなんじゃよ
| 雪翼依依 | |
| 2021/08/19 05:41[web全体で公開] |
😶 勢いで卓開催する代償 この時間までずっとシナリオの改変をしている… 別に元のままNPCの名前だけ変わってもいいけど、自分のこだわりに負けたぁ… いくらどんなにストーリーやNPCのこと好きでも、結局pc達こそ主役なので、ちゃんとpc達の背景と経歴に合わせてアレンジしないとな… 細かいところはアドリブでいいけど長文は事全て表示するこの時間までずっとシナリオの改変をしている… 別に元のままNPCの名前だけ変わってもいいけど、自分のこだわりに負けたぁ… いくらどんなにストーリーやNPCのこと好きでも、結局pc達こそ主役なので、ちゃんとpc達の背景と経歴に合わせてアレンジしないとな… 細かいところはアドリブでいいけど長文は事前に編集しないとダメだし…そしてpcが主役のため、同じシナリオでも必ず新しいNPC作るので元のNPCの描写もそのまま使うのは無理だし… それにpl達は二週目だし… 頑張らないとぉ…うううそういえば立ち絵も描き終えてないし!!!やることいっぱいだぁ…
| こくりこ | |
| 2021/08/19 01:54[web全体で公開] |
😶 私のキャラ考案手順 世界観やハンドアウト等を参考に基本的な性格や年齢等を決めます. 性格が決まったら,そのイメージでキャラ絵を作ります. 他のキャラと家族設定などがあるときは顔を似せて髪型を変えたりもします. キャラ絵を見ていると,なんとなくプロフィールのベースを思いつくのでそれを纏めます. あとは,HO等を考全て表示する世界観やハンドアウト等を参考に基本的な性格や年齢等を決めます. 性格が決まったら,そのイメージでキャラ絵を作ります. 他のキャラと家族設定などがあるときは顔を似せて髪型を変えたりもします. キャラ絵を見ていると,なんとなくプロフィールのベースを思いつくのでそれを纏めます. あとは,HO等を考慮しながらプロフィールを膨らませつつ,それに沿って戦闘スキル等のデータ面を考えていきます. だいたい完成に近づいたら最後に名前を考えます. 時間に余裕が有れば微調整. と,最近は概ねこんな感じですね. ストーリーなどもビジュアルイメージから考えていく事が多いかもしれません.
| Kei | |
| 2021/08/19 01:27[web全体で公開] |
😶 つらい選択肢を選べない、のではなくて ご機嫌よう。 わたくしは実は知っているのです。 実は多くのプレイヤーは物語に興味がないし、物語を語りたくもないことを。
| 神無月 | |
| 2021/08/18 20:12[web全体で公開] |
😶 夢を見た。 結構鮮明な夢だったので、今でも憶えているし、続きも見た。 掲示板で次の水曜の夜に卓に参加する夢だった。 システムは新・天下繚乱にメタリックガーディアンとアルシャードの要素を足したゲームだった。 突発卓だったので、急遽キャラシを新規作成し、クラスとかを決めるところで目が覚めた。 妙に心地が良か全て表示する結構鮮明な夢だったので、今でも憶えているし、続きも見た。 掲示板で次の水曜の夜に卓に参加する夢だった。 システムは新・天下繚乱にメタリックガーディアンとアルシャードの要素を足したゲームだった。 突発卓だったので、急遽キャラシを新規作成し、クラスとかを決めるところで目が覚めた。 妙に心地が良かった夢だったので、一瞬リアルと間違えそうになった。 アルシャードはセイヴァーのルルブは埃をかぶっている。 新・天下繚乱は買ったはいいが、まだプレイしていない。 メタリックガーディアンは少し前にプレイしたきり。 つまり、私はこれらを潜在的にやりたいと思っているという意味、なのか?
| ササミ | |
| 2021/08/15 23:55[web全体で公開] |
😶 そういえばゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナについて何も説明しなかった オンセで遊べる歓喜のテンションで何も説明していなかったですねwww 説明しよう!! ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ(GGwK)のココが好き!! 1.プロのゲームデザイナーが作成した非常に自由度の高いシステムです。 2,ルールブックは絶版になっていて非常に高価ですが、作者によ全て表示するオンセで遊べる歓喜のテンションで何も説明していなかったですねwww 説明しよう!! ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ(GGwK)のココが好き!! 1.プロのゲームデザイナーが作成した非常に自由度の高いシステムです。 2,ルールブックは絶版になっていて非常に高価ですが、作者により無料公開されています。検索すると無料でルールとリプレイが読めます。 3.1996年に発表された非常に歴史のあるシステムですが、独自性があるため古臭さがありません。 4.和風の世界観、時代劇から現代シナリオ、ロボットモノのSFまで色々と遊べます。 5.日本の伝統的なダイスゲームに近い独特の判定方法です。しかもダイスボットで簡単に遊べます。 6.人を選びますが、ハマる人は悶絶するほど笑えます。定例会では爆笑しすぎて隔離されます。 残念な部分 省略された【陰陽道ルール】と【シントーの奇跡ルール】が現在入手不可です。当時は同人で色々発表されていたようです。持っている人が居ましたら、ご連絡ください。探しています。 確実に人を選びます。大喜利とアドリブが得意な人はハマりますが、推理や考察、行動に理由が必要な人は面白くないと思います。 ということで、大好きな最高に面白いシステムです。今なら無料公開されているので気軽に遊べます。 ベテランさんなら一度は読んだことのある有名なシステムですね。 ニコニコ動画にリプレイもあります。
| ササミ | |
| 2021/08/15 22:53[web全体で公開] |
😍 ココフォリアがゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナに対応してた!! RTA in Japanを見ながらココフォリアで新規卓の準備をしていたら気がついた。 !? GGwKことゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナがダイスボット対応している!! そういえば、オンセンにキャラシートがあったら便利だな~ !? オンセンのキャラシート一覧にゲイシャ全て表示するRTA in Japanを見ながらココフォリアで新規卓の準備をしていたら気がついた。 !? GGwKことゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナがダイスボット対応している!! そういえば、オンセンにキャラシートがあったら便利だな~ !? オンセンのキャラシート一覧にゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナがある!!!! マジか!? これでGGwK遊べるよ!! ルールブックもっていない人も無料で遊べる!! ヤッター!! ということでキャラシート用の詳細A・Bを作ってみました。 --------------------- 詳細A: 【アーキタイプ】 《能力》 【HP】 0 【技】 0 【禅】 0 【ハイテク】 0 【ヤマトダマシイ】3 【技のスキル】 【禅のスキル】 【ハイテクのスキル】 【チョムバ内容】 アイテム:ダメージ:装甲:解説 --------------------- 詳細B: 【好きな日本の映画】 【好きな日本の文化】 --------------------- ココフォリアの準備ができたら卓募集します!! 誰か一緒に遊んでください。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/15 13:59[web全体で公開] |
😶 某TRPGのキャラシを作ってみた ヒーローポイントという能力値がある。文字通り、ヒーローがヒーローらしく行動できる回数を示す能力値だ。これを使ったら、敵の必中攻撃でもひらりとかわし、こちらが放ったパンチは打ち所がなぜかよく一撃で相手を昏倒させたりするわけである。 さて、その某TRPGでは、活躍するのは主にヒロインであった。その全て表示するヒーローポイントという能力値がある。文字通り、ヒーローがヒーローらしく行動できる回数を示す能力値だ。これを使ったら、敵の必中攻撃でもひらりとかわし、こちらが放ったパンチは打ち所がなぜかよく一撃で相手を昏倒させたりするわけである。 さて、その某TRPGでは、活躍するのは主にヒロインであった。そのため、ヒーローポイントは、ヒーローポイントという名称の代わりに別な呼び方をされていたのである。 オンセンにキャラシを登録しようとしたら×マークが出たとき、わたしは「人生の悲哀」というものを感じざるを得なかった。いや、たしかにそういわれればはねられるのもわかるんだけど(^^;)
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/15 02:02[web全体で公開] |
😶 未プレイゲームに触れるため それぞれ未プレイTRPGのキャラクターを5体作ってみた。キャラシートのないものはテンプレを作った。 気がついたら9時間が経過していた。 精神が追い詰められている証拠みたいなものなので、もう寝よう、と思った。
| ドジョウ | |
| 2021/08/14 23:57[web全体で公開] |
😰 オンセの友よ、さらば! 昨日から様子がおかしかったモデムが、今晩完全に逝かれました。 今夜のセッションはなんとかスマホで乗り越えられました(スマホで開けるココフォリアありがとうございます!!) 振り返ると10年以上の付き合いでしたからね。むしろよくもったほうだと思います。 ありがとうさようなら。 よく家族のネッ全て表示する昨日から様子がおかしかったモデムが、今晩完全に逝かれました。 今夜のセッションはなんとかスマホで乗り越えられました(スマホで開けるココフォリアありがとうございます!!) 振り返ると10年以上の付き合いでしたからね。むしろよくもったほうだと思います。 ありがとうさようなら。 よく家族のネットを支えてくれた! よく私のオンセを支えてくれた! ADSLはこれでさようならになってしまうけど、忘れないよ〜 ………光回線考えなきゃな。ネットのことよくわからないから、少しでも変なのに引っかからないようにしなきゃ。
| 帛蛙 | |
| 2021/08/14 23:27[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想22 語彙大富豪 語彙大富豪参加させていただきました。 2回目ですがやはり楽しいですね! 誰がどういうカードを持ってくるのか全然読めませんし、どうにかして通そうとして詭弁を考えたり他人の詭弁を聞いたりと本当に楽しめました。 今回は大富豪が決まった後も最後までやって最下位を求めたのですが既に明かされた手札の中でど全て表示する語彙大富豪参加させていただきました。 2回目ですがやはり楽しいですね! 誰がどういうカードを持ってくるのか全然読めませんし、どうにかして通そうとして詭弁を考えたり他人の詭弁を聞いたりと本当に楽しめました。 今回は大富豪が決まった後も最後までやって最下位を求めたのですが既に明かされた手札の中でどう突破するかアレコレ頭を悩ませるのは疲れたけど楽しかったです。他の人も違う切り口で切り込んできてなるほどと納得しましたし面白かったです。 私もアホみたいに長いSS仕立ての詠唱をしてしまい書ききった後私はバカかと思いました。まあ、楽しかったからヨシ! 全体的に雑談も弾みよいセッションだったと思います。参加して良かった。 セッションを開催してくれたGMさん、一緒に参加したPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。