まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.68
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2021/10/11 19:23[web全体で公開] |
| Satoshi | |
| 2021/10/11 00:09[web全体で公開] |
😶 ( ´Д‘)y━・~~ 正直、セッションをしていてPLを恋愛対象としてみている人が苦手だ。 勿論たくさん遊べば、よくお互いを理解してそうなる可能性はあるし、別にリアルの話を禁止ってわけじゃない。 ただTRPGを楽しく遊びたいんだ。
| ミドリガニ | |
| 2021/10/10 22:37[web全体で公開] |
😍 内弁慶の5歳児【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ワンちゃんの話である。 生後3ヶ月と少しは、人間でいうところの5歳児に当たるらしい。 そしてこのワンちゃん、甘えん坊の内弁慶なのだ。 大変臆病でお外には中々出たがらないが、室内だとところ狭しとはしゃぎ回る。 運動不足を室内運動で解消しようというのは飼い主と同じだが、この相手を人間がするのは、楽しいが非常に疲れる。 出来ればお散歩好きになってくれれば、運動不足も欲求不満も解消できるのだが、おやつで釣って尚、小さな庭でも出るだけでも恐々なのだ。 まぁ、3ヶ月ホームセンターの小さな部屋から出たことがなかったのだから、致し方あるまいが……。 井の中の蛙大海を知らず、不憫と云えば不憫である。 因みにお座りと、おもちゃで遊ぶことはあっさり覚えてくれたので、今後は何をどう覚えさせるか、毎日試行錯誤するのが楽しみだ。
| 嶺上開花 | |
| 2021/10/09 17:21[web全体で公開] |
😶 ここ最近の悩み(TRPG関係なし) えぇ、どうも。 先日まで祖母が入院していた祖母が無事退院いたしまして若干落ち着きつつある嶺上開花でございます。 さて、そんなひと段落した私なのですが最近一つ悩みがございます。 なぁんかたびたびネットワークが途切れるんですよねぇ。 どうもこれ私の問題ではなくサーバー側の問題らしいんですよね全て表示するえぇ、どうも。 先日まで祖母が入院していた祖母が無事退院いたしまして若干落ち着きつつある嶺上開花でございます。 さて、そんなひと段落した私なのですが最近一つ悩みがございます。 なぁんかたびたびネットワークが途切れるんですよねぇ。 どうもこれ私の問題ではなくサーバー側の問題らしいんですよねぇ。 まぁー最悪テザリングでどうにかなるにはなるんですがやっぱり回線速度が違いますからネックなんですよね。 とまぁそういうことが現在使ってる回線に起こってて困るなぁといったところ。 …なのですが、よくよく考えてみたらそういやぁ関東の方で地震があったなと。もしかしてそれが原因? ま、よくわかんねっすね! と言うわけで本日はそれだけのどうでもいいお話でした。 ではでは本日はここまでで。 またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| 神無月 | |
| 2021/10/07 19:26[web全体で公開] |
😟 世知辛いね。(若干グチ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マイナーなゲームで、PLを経験したいけど卓が立たない。 そして、卓に参加したかったら、卓を選んでいる余裕がない。 世知辛いと思いましたね。 元々絶対的にマイナーなゲームは卓自体滅多に立たない。 その上、立ったしても、趣味の違いや音楽性の違いで、参加できない。 または何だかんだ理由があり卓に参加できない。 やっぱり卓を選んでいたら、いつまで経っても参加できないのは辛いね。 私もそれが理由の一つでGM家業に支障が出ています。 そして、残念で仕方ないのは。 そんな人に卓を提供しようとしても「趣味が合わない。」で断られるのも辛いね。 事実で仕方ない事なのですけど、「それじゃあどうしろと。」と言いたくなる。 来るかも分からない参加者に合わせてシナリオを作るのは違う気もする。 加えて、参加者は卓を選んでいたらいつまで経っても参加できない現状。 色々な面で世知辛いなと思いましたね。
| KAL666 | |
| 2021/10/07 18:42[web全体で公開] |
😶 同じゲームとして すぎやまこういちさんが亡くなられた。 また一人、偉人が失われた。 偉人と時代を共にできた喜びと喪失の悲しみを忘れない。
| 猫若@MP | |
| 2021/10/07 15:33[web全体で公開] |
😢 今の気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感動したい…悲しみたい…苦しみたい…大切な何かとの別れを…エモい何かになりたい……そんな気持ちが朝から止まりません。何故なんでしょうね、こういう気持ちになっちゃうのって……
| 灯月 綺来 | |
| 2021/10/07 12:50[web全体で公開] |
😊 マギロギついった募集卓クリアしてきました! バッタバッタしてたから日記に書くの遅れちゃった。。。 オンセンでもご一緒させていただいてるかふぇ山田さんがGMのオリジナルシナリオ「花咲き化け物」をクリアしてきました! あとこのセッションで化けの皮が剥がれました…限界オタクになったりしたからオタバレしました! 前々からそうだった全て表示するバッタバッタしてたから日記に書くの遅れちゃった。。。 オンセンでもご一緒させていただいてるかふぇ山田さんがGMのオリジナルシナリオ「花咲き化け物」をクリアしてきました! あとこのセッションで化けの皮が剥がれました…限界オタクになったりしたからオタバレしました! 前々からそうだった?私は隠し通してたんだけどなあ〜”ゲームが好きなPL”として参加してたつもり何ですけどね〜〜〜 テキセでの参加ですが、雑談の流れるスピードが面白いほど早かったので「雑談200cc卓」と勝手に命名しました(ちなみに、初期は”マリオカート200cc卓”と言ってました) 雑談では私含めみんな黄色い声という名の阿鼻叫喚でしたね(笑) いい意味でだいぶひどかったです(笑) が、めちゃめちゃ楽しんできました!!! こちらのシナリオでは新規でPCを作って連れて行きました。 キャラシートの方に”澄崎透夜”という名前の子がいると思いますが、彼が「花咲き化け物」で参加したキャラクターです。 訪問者/学院で、ものすごい回復寄りのキャラにしました(戦闘は自分以外の3人に丸投げさせていただきましたごめんね!) ツイッターの方に2つに分けてネタバレしない程度の拙い感想を綴ってるので、どんなシナリオだったのか知りたい人はツイッターから入ってみてみてください〜🙌
| パスタ | |
| 2021/10/06 05:37[web全体で公開] |
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です) ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPG全て表示するウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。 ゲーミスト ・数値化できる強さを追い求める価値観 ・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。 ナレーティビスト ・ストーリー性とかを追い求める。 ・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観 シミュレーショニスト ・リアリティを追求する価値観 上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。 *** この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
| 明日平 | |
| 2021/10/04 22:30[web全体で公開] |
😶 すり合わせが大事とは言うけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者間の事故を減らすためすり合わせが大事って話はよく聞くし、自分でもそう思う で、自分がGMするとききちんと擦り合わせができてるかというとそんなことは全然ない 身内オフセではキャンペーンの時は ・「システムは○○で、●●モチーフで(もしくは××な話)やりたいんだけど」くらいPLに告げる ↑ ここですり合わせが入る ・大雑把な話(と1話目)を決める ・グランドトレーラーと1話目のトレーラー&ハンドアウトをHPに掲示 ・参加PCができて1話目でPCの動きを確認してから2話目以降を考える ↑ ここですり合わせが入る くらいの大雑把なノリ 長い付き合いのPLが多いのでなんとなく明日平GMの傾向がわかってるんで 「あまり言わなくてもいいだろう」と甘く考えてイタイ目を見ることはたまにある 長い付き合いの間でもイタイ目見ることがあるんで、 オンセンでそこまでイタイ目を見てないのは運がいいんでしょう 明日平は割とハンドアウトやらトレーラーやらシナリオタイトルやら考えるのが苦手で、割とそこに時間がかかってます (特にシナリオタイトル) なんかそこに時間をかけるより、 ネタバレしてもいいからこのシナリオはどんなシナリオで、各PCはどんなことをしてほしいかきちんとわかるように書くほうが大事なのかなとも思います(←明日平はできてない) なんか謎めいて、ソレっぽくて、かっこよくて、真実はかくして、それでいて嘘は言ってない文章書きたくなるけど(←明日平はこうしようとして失敗する) 素人は真実も事実もきちんとわかるようにストレート書くほうがいいんでしょうね GMとしてすり合わせのたたき台を作るとき 自分の考えてることを言語化してPLに提示する必要があるんですけど 明日平はこの言語化ができてないですね なんか自分の感情や感じていることが、よく理解できてないというか言語化するのが苦手 なんかできないことやダメなことは言語化しやすいけど 面白いことや楽しいことは「なんとなく」になっちゃって言語化が難しい 今回のセッションは○○なストーリーで、××が面白いところで、▲▲がウリです ってきちんと説明できるようにシナリオを作りこまないとだめですね と出来上がったMARのシナリオを見返して反省してます
| ミドリガニ | |
| 2021/10/04 22:04[web全体で公開] |
😲 過去との邂逅【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お仕事をほっぽりだして昨日から倉庫の整理に勤しんでいるのだが、中から思わぬものを見つけた。 幼少期や青年期のわたしの写真、そして若き日の母上殿の写真である。 思い切って教科書・参考書・おもちゃの類はガンガン断捨離していたのだが、二度と撮れぬ写真とあっては、さすがに処分とはせず取っておくことにした。 意外なことにお金もあった。 貯金箱と中身、と云うのは定番であるが、両親からの贈り物で、手紙と共に二千円札が入っていたのだ。 勿論これも取っておいた。 後は、落書きの数々と、そして……黒歴史代表、自筆小説……!! 落書きは未だ温かい目で見られるが、自筆小説を目の当たりにしたときは流石に生温かい目になった。 因みに大量にあったテストや教科書・参考書はバッサリと処分したが、結構勉強頑張ってたんだなーと若き日の己を顧みることとなった。 倉庫整理は新しいワンちゃんをお迎えしたことで玉突きの如く発生したのだが、意外な過去からの贈り物が沢山あって、案外好いものだと思った。 貴方も、ご自身の過去と向き合ったことは、在りますか? 最後までお読みいただきありがとうございました。
| SEL | |
| 2021/10/04 19:23[web全体で公開] |
😶 大型タイトル テキスト・ネームレスカルト回していただきました、本当に時間かかるんやねアレ・・・ 台風の目とか、半年って聞いてゾッとしてます そして先日、GMと同卓者様に感謝しつつ、ネームレスカルトのシナリオをGETしました これでテキセで回せるね・・・今度まわすことになったので、捌ききれるかドキドキです全て表示するテキスト・ネームレスカルト回していただきました、本当に時間かかるんやねアレ・・・ 台風の目とか、半年って聞いてゾッとしてます そして先日、GMと同卓者様に感謝しつつ、ネームレスカルトのシナリオをGETしました これでテキセで回せるね・・・今度まわすことになったので、捌ききれるかドキドキです 秘匿は楽しいけど、GMの裏処理がマジでやばいですね 特に、ココフォリアだと情報タブを見れる範囲が限られてるので、見落としがちです もうちょっと、UI変えれたらなぁ‥‥と思いつつ (GMモードで会話一括で見れるとかあれば便利なんですが とはいえ、やるっていうからには結果を出そうと思います、がんばろう( ´∀`)bグッ!
| つぎの | |
| 2021/10/04 01:41[web全体で公開] |
😶 雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*** 嫌いなものを無理に好きになろうとするのは、好き嫌いに拘るまいとして、逆に好き嫌いに拘っているんだ。 でも好き嫌いは好き嫌いとして、どうしても存在する。 それなら、それはそれとして認めて拘らないこと、これが「愛」というものなんだ。 君は意外だろう。 嫌いが嫌いで愛だなんて変だと思うだろう。 愛というのは好きというのと同じことだと思っていただろう。 だけど、愛と好きとは違うんだ。 愛は感情じゃない。 愛は、好き嫌いを超えたもの、それがそこに存在することを認めるということだ。 受け入れるということだ。 そうすれば、嫌いという感情を持ちながらも、愛することができる。その人の存在を拒まずに受け入れることができるんだ。 無論これができるようになるのは、とても大変なことだ。 でも、誰かの存在を拒んでいる自分、誰かを憎んでいる自分って、すごく苦しいものだよね。 憎しみで苦しみたくないなら、君は、愛するしかないんだ。 *** DLH沼にドボンして早幾月。 程よくCSも増えてきて、この書き方見辛ァ…直したァ…病が出てくる頃です(よくない癖) 気まぐれにザッと見返す中、結局根本的には大差ないやん…って思って、いつだか読んだであろう本の一節的なアレを書いただけです 一応 差別化して作成&RPしてるつもりではいるけれど、(根っこの)キャラ被りが止まらないぜ…!w 中の人いっしょだから!w(禁句)(こういう根本を持つキャラが性癖なんだともいう) ヒーローって、(来歴は其々で色々あるとはいえ、)人助けするとか他者を守る者だから仕方ないかな…?
| ミドリガニ | |
| 2021/10/03 20:51[web全体で公開] |
😭 指示人間【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)親父殿は”指示人間”である。 何だ其れはと思われるかもしれないが、他人様にあれこれ指示を出して、自分は全く動かないヒトを指す蟹語である。 兎に角よく口は出すくせに、自分は全く働かない。 岸辺露伴先生もきっと呆れるだろう。 そんな親父殿の指図で、今日は一日倉庫を片付けていたのであるが……。 ナショナルとか古い箱が出るわ出るわ。 現パナソニックはその昔、旧松下電工、即ちナショナルだったのだ。 痛む腰をさすりつつ、何とか片付いたところで、親父殿は無情にもこう云った。 「隣の倉庫も片付けよう!」 思い付きに他人を巻き込むんじゃあない!! 疲れたので、まだ来て二日目のワンちゃんと戯れて、心の癒しとしたのだった……。
| 明日平 | |
| 2021/10/03 15:49[web全体で公開] |
😶 日常シーンが苦手 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ作っててもGMしてても日常シーンが苦手です (嫌いというわけではない) シナリオの展開のパターンの1つに オープニング 日常シーン 事件発生 事件の調査 ラスボスとの戦闘 エンディング みたいな流れってあるじゃないですか (完全にシステムによりますが) この日常シーンがシナリオ作りでも実際のセッションでGMするときも苦手です (何ならPLでも苦手かも) 日常シーンの目的はわかります 他のPCやNPCとの関係の構築 日常と非日常の対比 シナリオに緩急をつける あたりだとは理解してます (ほかにも自由にRPできるシーンを入れるって目的もあるかも) でも、自分でシナリオ作ると オープニング・日常シーン・事件発生までをオープニング(何ならハンドアウト)でやっちゃって 日常シーンを削りがち 事件発生までオープニングやハンドアウトでやっちゃったほうが圧倒的にセッションの進行は楽なので 自分のやり方も間違ってるわけではないとは思います でも、それならそれで「他のPCやNPCとの関係の構築」したり「自由なRP」をしたりするシーンを入れるべきなんでしょうが、それもやらないという それからシナリオの緩急って難しいですよね ずっと緊張するシーンが続くと疲れちゃうし ずっと緩んだシーンだとつまらなくなるし 自分は基本緊張するシーンだけだけど、個別シーンで出ないシーンを作ったり休憩を適時とったりしてPLとしては緩急がついてる…といいな 何というか初めにシナリオ作りを覚えたのがSW無印で 依頼→ダンジョン→ラスボス戦 みたいな感じだったのでその影響かな、日常シーンが苦手なの ※依頼→ダンジョン→ラスボス戦みたいなシナリオ&セッションでもすごく面白いシナリオライターさんやGMさんはたくさんいますので、これが間違いというわけではありません ただ、ステラナイツみたいに日常シーンのRPメインのシステムとは全然違っちゃうのはしょうがない ダラダラ日記書いてて毎回オチはないんですが 個人的には 日常シーンが苦手なら無理にやらなくてもいいけど 「他のPCやNPCとの関係の構築」したり「自由なRP」をしたりするシーンはどうにかすべきなんでしょうね
| ササミ | |
| 2021/09/30 12:46[web全体で公開] |
😶 付録にウルトラハット!? マジですか!? 懐かしい後輩から久しぶりに連絡が来ました。 「出先なんで用件だけです。 11月発売の幼稚園の付録、ウルトラハットです。 ササミさんがサークル棟で作ってた、あのウルトラハットです!! なんか伝えないといけない気がしたので、連絡しました。 コロナ落ち着いたら飲みに行きましょう。では全て表示する懐かしい後輩から久しぶりに連絡が来ました。 「出先なんで用件だけです。 11月発売の幼稚園の付録、ウルトラハットです。 ササミさんがサークル棟で作ってた、あのウルトラハットです!! なんか伝えないといけない気がしたので、連絡しました。 コロナ落ち着いたら飲みに行きましょう。では」 久しぶりの連絡が一方通行なのはどうかと思うが、友よ!! 最高の情報ありがとう!! 調べてみたらマジ情報らしく、あのウルトラハットの赤ですよ。 アケコンのボタンと電子工作で12人対戦台とか作りましたね〜 よく見ると手戻し式なので、初期型に近いですね。 ヤバイ、欲しい!!
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/09/27 14:25[web全体で公開] |
😭 GM活動、休止します!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 誹謗中傷を受ける事を覚悟して、敢えて全体公開にします。 引退ではありません。必ず戻ります! 下記はその理由 1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対する過激な指摘 一番の理由はこれです。特に、経験者からたくさんのご意見・ご批判・ご指摘を頂きました。誠にありがとうございます! しかし、今の私の力では、それら全てのご意見に対応出来ないのが現状です。その為、じっくり学び、考え、対応出来る力を身につけるために決断致しました! 2.身内キャンペーン卓の完結 これも大きな理由です。「一度始めたシナリオを最後までやり遂げたい!」という至ってシンプルな理由です。 3.メンタルヘルス悪化 「1.」の理由と繋がっています。結論から申し上げますと「皆様のご意見に冷静かつ丁寧に対応出来る状態では無い」という現状です。TRPGも辛い、仕事も辛い、日常生活を過ごすのも辛い、となってしまっては、楽しむために行っているのに本末転倒になってしまうと考えました。そうなる一歩手前で、決断させて頂きました。 読んで下さって本当にありがとうございます。コメントは読みますが、返信は控えさせて頂きます。予めご了承下さい。 最後に改めて・・ 『引退ではありません!必ず戻ります!』 I’ll be back!