まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.62
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 弐魚 | |
| 2021/12/20 21:18[web全体で公開] |
| wpeke | |
| 2021/12/20 19:11[web全体で公開] |
😶 山本先生 ご無事だって! SF作家であり、TRPG関連の著作も多い 山本弘先生が、脳梗塞で入院されているも無事回復にむかっていると 友野詳先生が報告されていた。 頻繁にされていたツィッターの更新が7月ぐらいでぱったり止まり、以前も倒れられただけに、ご無事か と心配であった。 日本のいまのTRPGプレイのスタイルを定着させた功全て表示するSF作家であり、TRPG関連の著作も多い 山本弘先生が、脳梗塞で入院されているも無事回復にむかっていると 友野詳先生が報告されていた。 頻繁にされていたツィッターの更新が7月ぐらいでぱったり止まり、以前も倒れられただけに、ご無事か と心配であった。 日本のいまのTRPGプレイのスタイルを定着させた功労者のひとりでもあり、「クトゥルフハンドブック」は名著だと思っている。わたしがCoCに手を出さないのもこれに掲載されていたリプレイや「ラプラスの魔」みたいなシナリオは書けない!と勝手にハードルあげちゃってるからだ。 病気が病気だけに 以前のような仕事をされるにはかなりの困難をともなうようだが、いつか先生の新作が読めるよう応援している。
| かものはし | |
| 2021/12/20 02:22[web全体で公開] |
😆 やわらかく、楽しい方へ 共にセッションできることに感謝を あなたのセッションに祝福を これからの卓も楽しい卓ばかりで それが巡り巡って いつかまた一緒に遊べますように こんな風に思いながら卓をするよ。 TRPGは人との遊びだから、いいこともあれば嫌なことだってあるけどね。 セッションできることって、実は当全て表示する共にセッションできることに感謝を あなたのセッションに祝福を これからの卓も楽しい卓ばかりで それが巡り巡って いつかまた一緒に遊べますように こんな風に思いながら卓をするよ。 TRPGは人との遊びだから、いいこともあれば嫌なことだってあるけどね。 セッションできることって、実は当たり前じゃなくて 一緒にセッションできること自体が実は奇跡みたいなもので 一緒に楽しめたら奇跡の二乗みたいに素敵なことだと私は思う。 せっかくの機会だもの、身構えずやわらかい気持ちでセッションをしたら、コミュニケーションをとるなら きっと優しく楽しいセッションになるよ。 なんて、日記で夜中に連日書く程度には楽しい卓が続く週末でした。 どうか皆様も楽しい卓を
| よろず | |
| 2021/12/20 00:55[web全体で公開] |
😶 雑記 しばらくダメそう(暗い内容なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜夜の卓でGMしてたんですが、とんでもないやらかしをしてしまいまして。 完全に自分が悪かったですし、よりによって初心者卓だったのでそれはもう猛省しております。 ただそれがまだ尾を引いていて、今日(もう昨日か)の卓もちょっと集中できてなかったりしたので、これはまずいと思って夜の作業を取り止めて気分転換してました。 が、未だに気持ちが沈んだままであります。感情はやはり理屈ではどうにもならないですね。数日は引きずりそう…。
| ハゲ | |
| 2021/12/19 22:46[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの烏が群れては、極彩色の1日目! そしてこれ以降は来年になりました! 時間が結構かかりますね でも楽しいです! 皆さん来年もよろしくお願いいたします!
| ササミ | |
| 2021/12/19 22:26[web全体で公開] |
😰 定例会でやってしまった… 今日の定例会は【インセイン】を持っていきました。 GM紹介が終わって、無事に立卓!! GM紹介で勝てたので、テーブル移動して準備していると… あれ? 狂気カードが無い!! ま・さ・か・忘れてきたーーッッ!! ああーーーーやってもうた!! ヤバい、セッションできないッッ!! 全て表示する今日の定例会は【インセイン】を持っていきました。 GM紹介が終わって、無事に立卓!! GM紹介で勝てたので、テーブル移動して準備していると… あれ? 狂気カードが無い!! ま・さ・か・忘れてきたーーッッ!! ああーーーーやってもうた!! ヤバい、セッションできないッッ!! 立卓しちゃったし、どうしよう!? 普段インセインのGMをしているスタッフに「狂気カードを忘れてしまったんですが、ありますか?」って聞いてみたら「ありますよ、使います?」 ありがたや!! 神がいた!! 今日の教訓、ルールブックとシナリオだけ持って安心しないこと!! なお、セッションはとても楽しかったです。推理サスペンスもたまにはいいですね。
| 神無月 | |
| 2021/12/19 22:09[web全体で公開] |
😶 脱カフェインやってみます。(卓関係なし 朝のコーヒーがないと眠気が酷くて何もできない状態だったけど、私にとってコーヒーのカフェインは元気を前借りしている状態だから、反動が辛くなってきまして…。 毎日飲むのは止めて、元気の前借りも少しずつだけどやめていきます。 最近はどうもどこも荒れ気味みたいですし、私もしばらくはよっぽどでなければ全て表示する朝のコーヒーがないと眠気が酷くて何もできない状態だったけど、私にとってコーヒーのカフェインは元気を前借りしている状態だから、反動が辛くなってきまして…。 毎日飲むのは止めて、元気の前借りも少しずつだけどやめていきます。 最近はどうもどこも荒れ気味みたいですし、私もしばらくはよっぽどでなければ卓の予定を入れるのは控えて、年末は卓修羅にはならないようにします。 後は心の健康の為に、悪いニュースとか悪口とかは見ないとか、ですかね。 先日は卓修羅な事もあってか、一部荒れてしまったので、精神面の健康にも気を使おうと思った次第。 このコロネ禍では気分も悪くなるし、荒れる気持ちも分かる。 …いつまで続くのかな。冬はまだマシだけど、夏ではマスク生活は辛いのだ。 噂では一部、コロコロ禍を長引かせて得をしようとしている影は聞いたことあるけど、きっと気のせいだな。 心の健康を心がけて年末を過ごす事にします。
| ミドリガニ | |
| 2021/12/19 20:22[web全体で公開] |
😲 サンドバッグの正体【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この所忙しくて日記を書く暇もなかったのであるが、今日片付けをしていたら面白いこと(?)があったのでしたためる次第である。 ミドリガニ家にはおよそ15年ほど前からサンドバッグが釣り下がって居た。 ジャブ(?)を練習する小さな玉と、ボスボス叩くといい音がする物凄いでかい奴のセットなのだ。 昔、伊勢戦国時代村に家族で行った際に、大きなサンドバッグが沢山釣り下がっているアトラクションがあって、そこで親父殿が気に入ってしまい、通販で買ったのである。 話を現在に戻して、親父殿も弱ってきたので殴る人も居なくなり、わたしはと云うと運動するならリングフィットなのでずっと放置されていたのだが、本日とうとう撤去されることとなった。 親父殿は何にもしない人なので、撤去するのはわたし(と母上殿)である。 大きなサンドバッグを一所懸命にわたしが抱え上げ、吊り下げ部分を外して貰って、降ろす。 次いで、吊り下げていた鉄骨部分をレンチで外して分解していったのであるが……。 果たして、サンドバッグの正体は砂袋ではなかった。 そう、中には何と砂は一粒も入っておらず、代わりに廃棄物らしき布がこれでもかとぎゅうぎゅうに詰まっていたのである。 成る程、これなら殴ってもこぶしを傷めずに済むに違いない。 砂が詰まって居たら庭の駐車スペースに撒こうと思っていたので聊か落胆したが、幸か不幸か、サンドバッグの倒れ止めの砂袋の方は紛れもない砂袋だった。 とっぴんぱらりのぷぅ。
| マスター | |
| 2021/12/19 19:49[web全体で公開] |
😶 現在、息継ぎの余裕なし! この頃は仕事が佳境に入った&年末年始は(家族も揃ってボイセが出来ないので)ゆっくり過ごすって決めてるんだけど、セッションが消化されて徐々に予定が消えていく様を見て、言いようのない寂寥感と焦燥感に駆られてしまうのです。 年内のオンセの予定、あと2回。
| トパーズ | |
| 2021/12/19 18:38[web全体で公開] |
😶 意図せず他人を傷つけてしまったとき。 まずは謝ろう。何も賠償請求される訳じゃないのだから。 もしも、自分だけが一方的に悪者にされたくないと思うのなら、尚のこと。 「相手だって問題が〜」と弁解するのは、謝っても相手がそのことを蒸し返してきたり、まったく関係のない野次馬が乗っかってきてからでも遅く無いよ。 これはまあ、うんざ全て表示する まずは謝ろう。何も賠償請求される訳じゃないのだから。 もしも、自分だけが一方的に悪者にされたくないと思うのなら、尚のこと。 「相手だって問題が〜」と弁解するのは、謝っても相手がそのことを蒸し返してきたり、まったく関係のない野次馬が乗っかってきてからでも遅く無いよ。 これはまあ、うんざりするほど見ている例なのですが、この手の話題が炎上する最大の理由は、謝らずに弁解(言い訳)に走り、「相手にだって問題がある」と、責を抗議してきた相手に押し付けるかのように取れる発言をした場合が殆どですね。 そんなことすれば、「逆ギレ」「いじめ加害者の言い訳」「異常にプライドが高い」「謝ったら死んじゃう病」だと思われ、事態が悪化する一方ですから。 逆に、根が深そうな問題だと思ってたものが、謝ったら速攻で終わるものだったということも枚挙に暇がないです。その上で、どうしても何か一言弁解させて欲しい場合は、自分の非を認めた上で「いつもこういうノリでやってたから、まさかそこまで傷つけてしまうとは思ってなかった」くらいで納めると良いです。傷つく相手の方に問題があるかのような発言はNG。
| のあぼん | |
| 2021/12/19 15:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。 (一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが) 単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、 「質問力」でもいいかもしれない。 質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、 関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。 だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。 遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。 TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。 ・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。 ・主語述語を省かない。 ・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。 ・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。 ・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。 質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。 <クローズド・クエスチョン> 「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。 <オープン・クエスチョン> 「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。 質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。 ただし知っていても応用できなければ意味がありません。 ■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン1【直球で話す】 「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。 ・そのNPCが敵対者だったら? ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら? ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら? 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか? きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン) 対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。 対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、 話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。 パターン2【自己中&効率厨な行動】 「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。 ■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン「曖昧な動機付け」 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。 本来の流れ:A→B→C よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。 <まとめ> 思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。 「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、 コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか? 日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、 「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。 ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、 PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ? 追記 上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。 この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
| カバオ | |
| 2021/12/19 11:45[web全体で公開] |
😶 セッションもリアルも 冬ですね セッションでもリアルでもすごく寒いです セッションで冬のシナリオを回していたからか、寒さを余計に感じています。⛄ 昨晩も拙いながら回させていただきました いやー、みなさんうまかった めちゃめちゃヒヤヒヤしましたが、楽しかったです😊 例によってアドレナリンはドバドバでした全て表示する冬ですね セッションでもリアルでもすごく寒いです セッションで冬のシナリオを回していたからか、寒さを余計に感じています。⛄ 昨晩も拙いながら回させていただきました いやー、みなさんうまかった めちゃめちゃヒヤヒヤしましたが、楽しかったです😊 例によってアドレナリンはドバドバでしたね。 さて、新しいシナリオを買いました!!! …ただ、キャンペーンシナリオだったらしく、3~5時間を2つ… 今回は初のキャンペーン、初めてのボリューム 初めて尽くしでうまくセッション化できるか分かりませんがなんとか回せるようになりたいと思います☺ …もし回せるようになったら回ってくれる心優しい方、初心者KPですが回ってくれる心優しい方、お待ちしております🙇🙇🙇
| 星屑 | |
| 2021/12/19 00:25[web全体で公開] |
😊 幕が下りたその後で セッション前の時間も楽しいのですが、 セッション後の再読時間も、セッションの楽しさに含まれているような気がします。 それは甘い余韻の口どけを楽しむ時間でもあり、 愚かな自分を直視する反省会でもあり、 はたまた登場人物に再び会いたいと思う時間跳躍の手段かもしれません。 いずれにせよ、私は割と全て表示するセッション前の時間も楽しいのですが、 セッション後の再読時間も、セッションの楽しさに含まれているような気がします。 それは甘い余韻の口どけを楽しむ時間でもあり、 愚かな自分を直視する反省会でもあり、 はたまた登場人物に再び会いたいと思う時間跳躍の手段かもしれません。 いずれにせよ、私は割とこの余韻を飲み込む事に時間がかかってしまうタイプ。 反芻も後悔も、言葉に出来るまでに幾分かの時間を要します。 それが濃い物であればあるほど。 回りくどい表現を経てまで何が言いたいかと申しますと…… アンサング・デュエット 楽しかった!!!!!!!! また後日別のセッションを控えておりますが! ここ数日はその余韻に浸りつつ見合いに思いをはせておりました。 昨今TRPGについての話題が多く、其々の意見等が飛び交う中 それをぼーっと眺めてそれなりに楽しんでおりましたが やはり舞台に飛び込んで役を演じるのは大変楽しいですね! 時に情熱的に、時には滑稽さをも内包しながら一瞬を生きる。 それは勿論成功ばかりではなくって、きっとこれからもたくさん失敗するのでしょう。 それでもまた、観客に礼をしながら幕引きを見送るために そして何より、また世界のどこかに、時には自分自身にすら手を伸ばすために ……またこうやって沢山踊っていけたら良いなぁと夢想する今日この頃でございます。 改めまして今回ご招待いただきましたKP様、本当にありがとうございました……。
| さんしょお | |
| 2021/12/18 18:23[web全体で公開] |
😊 豆苗🌱 祖母が何度も豆苗を刈り取っては、水につけて放置し、 2、3日経って育ったものをまた刈り取って食べている。 どのくらいまでいけるのかな…? 孫はひそかにその様子を観察しています。頑張れ。豆苗。 豆苗のこと、生まれてからずっと「とうびょう」と読んでいた… 「とうみょう」なんですね。
| 明日平 | |
| 2021/12/18 17:53[web全体で公開] |
🤔 何かに仮託して発言すること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGは何かに仮託して発言するから問題発言をしやすくなっちゃうのかな 「こういう(公式)シナリオだから」とか 「こういうシステムだから」とか 「こういうPCだから」とか の理由付けで発言してると問題になりやすいのかと思います 特にオンセだと 「こういうPCに発言させてる、こういうアカウントの人だから」 (中の人の責任は問われない) になりやすいという気がしないでもない とか言ってる明日平も 「公式シナリオにこう書いてあるのでこういう裁定で行きます」 はよく言ってるんで気を付けないといけない それとは別に 参加者全員が悪くなくて、セッションが微妙な時 全く関係ない第三者のせいにするのも一つのコミュニケーションだと思うので難しい 例 特にPLにミスなく公式シナリオで全滅したとき 「さすが公式シナリオ殺意が高い」とか 「ダイスの女神様ひどすぎる」とかを 言い訳にするヤツです このテクも良し悪しで 明日平GMのキャンペーンでも PC間が微妙にギクシャクしたとき とりあえず公式NPCに仲裁させてこのNPCが悪い風に持っていこうとして失敗し 結局、キャンペーンの間中PC間がギクシャクしたまんまだった苦い経験があります あれはどうするのが正解だったのかいまだにわからない 結局ネットの向こうにいる誰かに対する発言は言った本人のモノだってことなんでしょうね
| フリア | |
| 2021/12/18 17:13[web全体で公開] |
😶 ネームレスシティ雑感 コミュニケーションの話とかユーシズサプリの話とか出てますが、DXの話パッと見当たらなかったので流し見だけした感想 基本ステージで使えるアイテム増えててこれCRC云々以前に買いですやん アンチマテリアルライフルの使用回数回復アイテムとか丸太とかパイルとか使いやすくなったパワーアシストアーマーとそれある時に使えるアイテムだとか、ユニークも増えてるしありありのあり こんなこと言ってるとDXやりたくなるんすよね(病気
| 蝉丸 | |
| 2021/12/18 17:04[web全体で公開] |
😊 気付いたらオンセン登録して4年経ってた 楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です全て表示する楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です。 手を出してないシステムも沢山ありますし 回してないシナリオはきっと星の数ほどあるでしょう。 まだまだ遊び足りないし、 GMとしての技術は未熟と言うか、自分にやれる事は多いと思っています。 最盛期に比べると現在回しているセッションは少なめですが、 まあ、無理せず適度に続けていけたら良いかな。 これからも末永くオンセンと言うコミュニティが続く事を願います。 そして、今まで出会った人々との繋がりを大事にしつつ新しい出会いを求めて行きたいと思います。 言いたい事色々詰め込んだ結果こうなりました、 まだまだ足りないけどこれくらいにしときます。
| 現人虫 | |
| 2021/12/18 13:59[web全体で公開] |
😶 長々と書くことでもないので 当事者ではありませんからあくまで日記を見ての感想ですが。 端的に言えば「最初からそんなことするなよ」ですね。 「嫌なら拒否すればよかった」とか「本当に嫌がっているとは思わなかった」というのはありていに言っていじめる側の台詞ですよね。 嫌なことを相談することは苦痛でしかないですし、相談したところで解決などしない。当然ながら望みもしないやり直しや個別対応など不要。 結果を見ればなるべくしてなったという他ないかな。
| ミッド | |
| 2021/12/18 13:19[web全体で公開] |
😟 拒否の声に応えよう(昔あった出来事についての自分語り) セッション中に「PLが」不快感を覚えてしまった時、RPの流れを切らないまま、「PC同士の」話し合いで解決しようとされてとても困った覚えがあります。 嫌だと拒否しているのに、嫌なことをし続けたまま聞き取りをしようだなんてどうかしてるんじゃないでしょうか。 まずは流れを切って、落ち着くのを待って欲し全て表示するセッション中に「PLが」不快感を覚えてしまった時、RPの流れを切らないまま、「PC同士の」話し合いで解決しようとされてとても困った覚えがあります。 嫌だと拒否しているのに、嫌なことをし続けたまま聞き取りをしようだなんてどうかしてるんじゃないでしょうか。 まずは流れを切って、落ち着くのを待って欲しいと思います。 流れを切ると、楽しい空気も中断されるからやり辛い、という意見なら理解できます。 でも、進展の無いまま何時間もセッションの延長を続けているのに同じ手法で続行する理由ってありますか? 私には全く理解できません。 その人が何を嫌がっているのかは関係ありません。 それを嫌がる事が正当なのかどうかも、二の次です。 「どうしたら嫌じゃ無くなりますか?」と聞くにしても、少なくとも私に対しては、選択肢の押し付けではなく自由発案を待って貰いたいです。 ○○すれば良いか? それとも△△? と幾つも並べられた所で、問題に感じていない側からの発案は大概的外れです。 これは恥じる事ではありません。問題だと気付かされた側というのは、被害の声しか見えておらず被害内容が見えていないのです。 同じ問題を見れていないのだから、ピッタリな解決策を出せるわけがありません。そんな天才や幸運は滅多にありません。 「ケースバイケースで○○すれば良いでしょ?」の提案で解決できないからこそ、こうして紛糾するのです。 セッション中に拒否の声が上がったら、お互いに頭を冷やすために時間を取りましょう。 個別の問題にどう取り組むのかや、そんな相手と付き合い続けるのかを検討するのはその後です。 以上、慣れたシステムのリレーキャンペーンでトラブってシステム自体を嫌いになりかけている者の日記でした。 追記:この件のシステムはSWじゃないです。