まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.64
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2021/12/13 09:09[web全体で公開] |
| カバオ | |
| 2021/12/13 00:25[web全体で公開] |
😶 TRPGって セッション後のこの満足感、終わってしまって少し寂しい感じ、これはなんだろうと考えていました。 TRPGっていうならば一つの作品だと思うんです。 文学を読み込んでいるような、映画を体感しているような、俳優になっているかのような気持ちになります。 今日も今日とてクトゥルフをやったわけですが全て表示するセッション後のこの満足感、終わってしまって少し寂しい感じ、これはなんだろうと考えていました。 TRPGっていうならば一つの作品だと思うんです。 文学を読み込んでいるような、映画を体感しているような、俳優になっているかのような気持ちになります。 今日も今日とてクトゥルフをやったわけですが、 楽しさ、緊張、もどかしさ、、、、 いろいろな感情が押し寄せてきてたまりませんでした。 いや~よかった。本当によかった。 今回の仲間たちと今回のセッションをするのはこのたった一回なわけで… 一回一回のセッションと出会いを大切にしたいなと思いました。 集まっていただけた方には本当に感謝感激です。 ありがとうございました。 これから、まだまだうまくいかないところがあるのでもっとうまく回したい! 自分もみんなももっと楽しめるようになりたい! と思うのでした。
| とうふバーグ | |
| 2021/12/12 23:01[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について、勘違いが広がってる気がしたので 実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「う全て表示する実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「うちの子症候群」という言葉が誕生しましたが、まず、この訳をした方も「別の概念混じっちゃってまずい」と発言がある通り、日本語の意味そのものではないことを念頭に置いてもらえると良いかなと思います 記事の内容でも書かれていますが、結局この言葉が言いたいことは二つと感じました 1.PCの行動決定権はPLにあるため、その行動の責任を負うのはPL(PCがやったことだから許してとはならない) 2.問題となりそうな行動や内容について、他参加者と話し合いやすり合わせを行う必要性(PCの行動に対する周囲との合意) 故に、キャラのロールプレイが悪なのではない 自分勝手に話を進め、その責任をPCに負わせることが悪なのだ と、自分は考えています もし、うちの子症候群という言葉に補足をつけて説明するなら 「うちの子(PC)に責任転嫁して迷惑な行動をする」症候群 と、私は言い直す必要があるかなと なので、この言葉の本質を知ったうえで、キャラのロール、性格などの演出を行ってもらえたら幸いです Q.とりあえず1行でまとめると? A.みんなで楽しむために参加者内でPCの行動の合意はしっかり取ろうね! 最後に ここまで読んでくれてありがとうございます ただ、良ければ記載した記事の内容の方が詳しいので、そちらも読んでいただけると嬉しいです
| Mch | |
| 2021/12/12 19:26[web全体で公開] |
😶 うちの子かわいい! よその子もかわいい! うちのこ症候群 きちんと読んでないけど タイトルのような気持ちでいれば うちのこも、よそ様に可愛がられて みんな Win-Win では? と思ったりするのであった
| 肴 | |
| 2021/12/12 18:58[web全体で公開] |
😶 PLもGMもお互い様 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだか巷で「うちの子症候群」なるものが話題のようだけれど、なんとなーく眺めていると主にPL側の問題点としてのみ指摘されているようで少しもにょっとする。 ので、話題に乗ってみるの巻。 ちなみにちらっと元の話題(は英文のようなので、要約した日本語ブログの方ですが)を見てみたところ、GMについての話題にも触れたようだけど、そっちも「対処しにくいから割愛」みたいな感じなのでなんともかんとも。 とりあえず大前提としてこれに限らずTRPGの良いプレイ悪いプレイはほぼすべて最終的には「一緒に遊ぶ人による」となるので、あくまで「わたしが」「不特定多数と遊ぶ場合」で気になるところなのだけれど。 たしかに「うちの子ならこうする!」と言っちゃうのはPCを操作するPLだけれど、そのPLにそう言わせちゃう状況にPCを追い込んだのはGMでは? という話。 極端な例を出すと、キャラシの設定に「子供好きで、子供が傷つくことを許さない」と書いているPCがいたとして。 そのPCの存在を把握しているのにも関わらず、「誘拐犯を誘き出すために子供を囮にする」といった解決ルートしか用意していないシナリオ(GM)があった場合、そりゃPC(PL)は反発するともさ。 これを回避するのは決して不可能なことなんかじゃなくて、別のルート(低身長で子供に間違えられがちだけど、れっきとした大人のNPCを追加するとか)を用意するなり、そもそも募集段階で「子供囮にするから、それを許容できるPCか、納得するためのRPを考えてきてね」と一言入れておけばいい。 もしそれを怠ったのなら、それは決してPLだけの責任ではなく、GMの責任でもあると思うのですよね。 もちろん前者は「子供を囮に使うなんて!」という葛藤RPの機会がなくなりますし、後者は若干のネタバレを含むので問題がないわけではないのだけれど。 その辺りは「誰と遊ぶのか」によって変わる部分であって(葛藤RPを楽しめる人か否かなど)、初対面で突然押し付けるのは些か無茶が過ぎる。 そこを強行してしまえば、GMという立場を利用して「PLはただ大人しくシナリオに乗ればいいのだ」と圧力をかけるイジメになりかねないのではないかと。 つまり何が言いたいのかというと、 『PLはたしかに自分のPCの事情にだけかまけたりせずにシナリオに乗る努力をするべき』 だけど、 『GMもPL(PC)が無理なく楽しめる範囲で乗ることができるようにシナリオを調整するべき』 ということ。 あたし個人の意見なので賛否両論あるだろうけど、できればこの「うちの子症候群」という病名(?)をことさらに振り上げてPLを叩くのではなく、TRPGはGMとPLが一緒に創り上げるものであるのだから、お互い様という意識を持って遊んでほしいものである。 まぁ、完全にバランスを取るのは難しいですし、あたし自身あんまり人のことを言えるような人間でもないのだけれど。 それでも意識するのは意識していきたいなと思うのであった、まる。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/11 15:35[web全体で公開] |
😶 昔から言われていることに対する昔から言われている回答のひとつ/これは悪いことか *以下引用* 小説は作者が一人で書くものだ しかしテーブルトークのストーリーはGMとプレイヤーの共同作業で作られるんだ GMとプレイヤーの間にはいい意味での”なれあい”が必要だ!! プレイヤーの意見や感情を無視してストーリーを進めるGMや GMを困らせるためにア全て表示する*以下引用* 小説は作者が一人で書くものだ しかしテーブルトークのストーリーはGMとプレイヤーの共同作業で作られるんだ GMとプレイヤーの間にはいい意味での”なれあい”が必要だ!! プレイヤーの意見や感情を無視してストーリーを進めるGMや GMを困らせるためにアマノジャクな行動をとるプレイヤーは最低だぞ!! *以上引用* 山本弘、こいでたく『テーブルトークRPG入門コミック RPGなんてこわくない!』 ホビージャパン 1992年, 114, Print ~~~~~~ うちの子症候群ってやつはおそらくこの言にいわれていることと大して変わらんと思うけど、 PL間の問題←ここ意外と重要かも とかも出てくるのかしらね、最近は。 まあでも、いつも同じような問題が少し形を変えて蒸し返されるんも人間の常… わたしが普段TRPGで楽しくやっていくために心がけているのは、 ・PLの時はGM並びに他PLの気持ちに合わせる ・GMやってるときはPLの気持ちをなるべく汲む ってところかしらね。 前者はまあ、Your DM is always right ってやつ。 これだから、特定のシステムではGM依存が大きいのがネックなんですが、 ゲームっていうのは、語源(people together 的な)的に 目標達成をお互いが進めて成功失敗がついてきて初めて成立するものなので。 後者は、好みでないGMを(特にD&D5版初期に)見てきたので、 なるべくそう思われたくないなって。 だからなるべくふんわりとした卓を心がけたいけど、意外と難しいよね。 まあもちろん、GM時に卓進行上および再演シナリオ時とか、 どうしても避けられないことは仕方なくゴメンナサイしますが。 e.g. 同じシナリオの別卓で死んでしまったNPCなどの扱い TRPGって、people together, つまり集まった人たちみんなが 楽しく遊んで、ああよかった、ってなるためのものだと思うんです。 競技でもなければ、「ありがたい」ものでもない。 アナーキーな生き物であるわたしだって、最低限は、考えたりします。 ~~~~~~ こういうふうに、繰り返される問題ではありますが、 繰り返される、ということが果たして悪いことかと言われると、そうでもなくて、 当然のことを再確認するのに避けられない、仕方ないプロセスなんじゃないかな。 だれもが言うミスを、生涯通じて全くしない人間なんていやしません、たぶん。 来た道だもの行く道だものの精神で見てあげるのが一番いいのかもしれない。 まあ、普段のわたしもそんなに大人な生き物ではございませんが。
| はがね | |
| 2021/12/11 13:35[web全体で公開] |
😊 キャラ画像とミーム 昨日くらいに話題になった画像の著作者表示が早速実装されていますね。コーディングお疲れ様です。 個人的に、素晴らしい画像素材は全人類に伝えたいと思っているのでこのアプデはうれしいですね。…が、自分のオンセン上のキャラシにも出展元の抜け漏れが。この機会なので全キャラシを更新してみました。 閑話休全て表示する昨日くらいに話題になった画像の著作者表示が早速実装されていますね。コーディングお疲れ様です。 個人的に、素晴らしい画像素材は全人類に伝えたいと思っているのでこのアプデはうれしいですね。…が、自分のオンセン上のキャラシにも出展元の抜け漏れが。この機会なので全キャラシを更新してみました。 閑話休題。 ふと感じたことなのですが、自分は「元から意味が付いているキャラクター」を動かすのが苦手、ということに最近気付きました。例えばゲームキャラを参考にキャラクターを作るとか、アニメキャラのイラストを拝借してキャラクターを作るとか。 元ネタに引っ張られてキャラがブレてしまう気しかしないのです。元ネタ絡みの発言ができるのは面白そうだとは思うので、TRPG人生の何割かを損しているような気がしないでもありませんね…。
| ササミ | |
| 2021/12/10 09:11[web全体で公開] |
😍 【キルデスビジネス】のヘルP、楽しすぎる!! 昨日はコミュニティの人達と【キルデスビジネス】をしました。 【サメインセイン】と【セガールTRPG】を通過した人達だったので、キャラ紹介から爆笑させて頂きました。 無機物の飲料水(一人目からフルスロットルですよwww)、緑髪メガネっ娘の失恋サイコちゃん、クトゥルフで何回も遊んできたキャラクタ全て表示する昨日はコミュニティの人達と【キルデスビジネス】をしました。 【サメインセイン】と【セガールTRPG】を通過した人達だったので、キャラ紹介から爆笑させて頂きました。 無機物の飲料水(一人目からフルスロットルですよwww)、緑髪メガネっ娘の失恋サイコちゃん、クトゥルフで何回も遊んできたキャラクターがまさかの中二病的な闇落ちwww(ゲーム開始時で腹筋ヤバいッッ!!) キャラ作成会で一言も情報を漏らさずに、登場シーンで爆笑 & 悶絶させてくるPL達。あんたらスゲーよ!! PL同士が笑顔で殴り合う姿が見れただけで、ヘルPして良かったと思えます。 距離感がわかっている人と遊ぶキルデスビジネスは、やっぱり楽しいなぁ~ 今度は、初心者向けの【シノビガミ】をやります。 2日間に分けて、キャラ作成会、序盤の立ち回りと情報収集、戦闘の基本を解説しながら簡単なシナリオで遊ぶ予定です。 って日記書いていたら、伝助の募集枠が埋まりました。遊んでくれる人達が居るのは、ありがたいですね。
| かものはし | |
| 2021/12/09 15:59[web全体で公開] |
😆 練馬ナンバーの黒塗りタクシーにはご注意を 吸血鬼の存在は信じますか? じゃあ幽霊の存在は? YESでもNOでも、その人物がそうだと思っていたらその存在で在れるのかもしれないし、相手が否定すれば他者からはそう認識されないのかもしれない。 また、自分が「-である」存在だと分類し定義されたとしても、必ずしもその枠にはまる必要はないのだ。全て表示する吸血鬼の存在は信じますか? じゃあ幽霊の存在は? YESでもNOでも、その人物がそうだと思っていたらその存在で在れるのかもしれないし、相手が否定すれば他者からはそう認識されないのかもしれない。 また、自分が「-である」存在だと分類し定義されたとしても、必ずしもその枠にはまる必要はないのだ。 吸血鬼がタクシードライバーになることだってできるように。 よくHOで「貴方は-だ」という事前情報が渡される事があるけれど、解釈や存在の考え方次第でとても自由になれるなと、とある小説を読みながら思った。 HOだけでなくとも、自分が「-」であると定義してるのは自分自身なのだ。 自由にユーモアを効かせて遊びたいなと思う、そんな天気の良い午後です。 練馬ナンバーの黒塗りタクシーにはご注意を。
| ササミ | |
| 2021/12/09 15:15[web全体で公開] |
😶 平日夜のマーダーミステリー ボードゲーム会の方々に誘わてれ平日夜のマダミス会でした。 公民館に集合して、グループSNEの『ウェンディ、大人になって』をプレイしました。 先月は『死体と温泉』だったので、2ヶ月連続のSNE作品です。 GMレスのシステムで、パッケージには2時間って書いてありましたが、実際ちょうど2時間でした。 最高に楽しかったし、良いシナリオでした。 ただし、話の盛り上がり方は、参加者の技量によるところが大きいかな? TRPGに慣れている人なら、最高に盛り上がると思います。
| 白黒トラベラークロア | |
| 2021/12/09 13:18[web全体で公開] |
😶 No.9って難しい No.9のPC作ったから昔日開祖昔日の構築組みましたが、まぁ難しい。特に奥義の名前。 roll&roll187の元八武衆採用。 ウチの卓では他流派の血で共通の上位流派の忍法取れるから特技残しつつ忍道と昔日を併用できる。昔日開祖昔日だから使える忍法は中忍頭にしては多め。
| KFC | |
| 2021/12/09 12:07[web全体で公開] |
😶 モチベーション(自分語り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数ヵ月、今までにない勢いで毎週のようにセッション入れてたんですよね だからかちょっと食傷気味になって微妙にモチベーション下がってたんですよ で、そんな中大好きなCPの日程が来てしまって、こんな気持ちでちゃんとセッションに臨めるのか?とかなり不安だったんですよねぇ …めっちゃ楽しかったです! まだ前半戦なんですけどね、こんな展開ある!?みたいなGM(とPL)のコンビ芸にやられて物凄くテンション上がりました おかげでモチベーションも急回復 食傷によく効くのは食事でしたというお話
| あすか | |
| 2021/12/08 23:20[web全体で公開] |
😶 俺たちはSW2.5をやっていたはず…… 気が付いたらアー○ードコアのようなロボ戦闘をやっていた。 何を言ってるかわからないと思うけどボクもわからない。
| ミドリガニ | |
| 2021/12/08 21:02[web全体で公開] |
😊 ハリボー回帰【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またしても歯の話である。 が、今日は愛犬のそれではない。 わたし自身の歯の話である。 およそ30年前、わたしはグミが大好きな少年であった。 しかし虫歯になるにつれ歯が痛くてたまらない。 グミは水飴と砂糖と果汁の塊なのだからさもありなん。 故に、この30年は殆ど口にしなかったのだ。 ところが、この1~2年で歯の治療がすっかり終わり、加えてわたし自信、歯の掃除が巧くなった。 そこで今日は少年期に食べた中でもお気に入りだったハリボーのゴールデンベアーを買ってみたのだ。 正直恐る恐る口にしたが、果たして歯は痛まず、ちゃんと美味しかった。 こうしてわたしは、30年ぶりにグミに回帰したのだった。
| Mch | |
| 2021/12/08 18:16[web全体で公開] |
😶 自信の上には奢りがあり 謙遜の下には卑屈がある Gyaoで配信中の 「 ダイヤのA 」 で、出て来た言葉 ちょっと心に留めておきたい言葉だな、と思いました
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/12/08 16:00[web全体で公開] |
🤔 オンセン利用と予定表のバランス感覚、のお話。 こうしてオンセンで何か行動を起こすのも久しぶりな気がします。 まずは近況報告ですが、アリアンロッド2Eの『パーフェクトアイテムガイド』を電子版で導入したりしました。後でも触れますが、現状ありがたいことにアリアンロッド2Eのキャンペーンに2卓参加させて頂けてて、そのどちらもそろそろ上級職に突っ込みそ全て表示するこうしてオンセンで何か行動を起こすのも久しぶりな気がします。 まずは近況報告ですが、アリアンロッド2Eの『パーフェクトアイテムガイド』を電子版で導入したりしました。後でも触れますが、現状ありがたいことにアリアンロッド2Eのキャンペーンに2卓参加させて頂けてて、そのどちらもそろそろ上級職に突っ込みそうだったので買おうかなと思いまして。いざ買うと特に装備欄が手厚くていいですね。 そしてそして、先日にはなりますが初の銀剣のステラナイツの卓が終わりました! 他にはなかなか見られないロールプレイの雰囲気、乱れ飛ぶブーケ、赤の騎士の強さなど独特なシステムがまた面白くて慣れないながら2回目以降もやりたい! と思えた良い体験卓でした。GM及び同卓して頂いたPLの皆さんには感謝してもしきれませんね。 さて前置きはこの辺にして本題。 まぁ本題というほどのものでもないですが……ここ最近オンセンに顔出してない理由にもなるんですが、予定表のバランスに悩んでるんですよね。悩むってほど真剣に悩んでもないんですけど。せいぜいトイレしてる時に思い出して「どっしよっかなー」ってなるくらいなんですけど。 先んじておきますがこれはいわゆる「嬉しい悲鳴」に類する話です。めんどくさいヤツですね我ながら。 ほら、一週間って7日しかないわけじゃないですか。そのうち何日(或いは何夜?)をTRPGに割こうかな、みたいな話です。もちろんオンセンには「TRPG大好き!TRPGしかしねぇ!」って感じで遊びの予定を全部TRPGに突っ張る人もいると思います。実際Twitterですが私の観測範囲にもいますし。……しかしまぁ、現代は他にも娯楽が溢れているわけで。 私のパターンにはなるんですが、現状キャンペーンが3つ入ってて(SW2.0が1つ、アリアンロッド2Eが2つ)それぞれ曜日を確保して残るのは4日。しかしゲームなんかもしたいし、同じTRPGにしてもシナリオ書いたりキャラ作成したりもしたい…… じゃあしたらいいじゃん、となるわけですが本題はむしろここからで。 キャンペーン以外の!!卓も!!!!したい!!!!!!!!! という話です。 現状キャンペーンなのがどちらもファンタジー系TRPGなのもあるのかもしれませんが、他のシステムもやりたい! クトゥルフやドラクルージュの経験も積みたいし、ダブルクロスとかデッドラインヒーローズとかアマデウスみたいな全然やれてないシステムもやりたい! 買って1回もやってないSW2.5とネバーレイトナイターズとメタリックガーディアンとディヴァインチャージャーもやりたい! なんだったらアリアンとSW2.0も別卓やってみたい!! うわーん!!!! どうしたらいいんだ私は!!!! 分身したい!!!! 最近キャンペーンしかやってないし他の予定も考えるとオンセン開けない! 野良卓応募できない!! ……そういう現状に気付いてしまった、と。つまりはまぁそういう日記でした。『なんだコイツ』って書いてて思いましたが日記なんてクソデカ独り言みたいなもんなのでこれで許してやってください。 キャンペーン楽しいんだけどね。新鮮さに飢える、みたいなところあるよね。 ただ9月&10月はオンセン活用しまくった結果、毎日別卓で他の余暇が全くないという卓修羅になっていたのでそれもそれで(卓修羅は楽しいけれど他のゲームとかシナリオとか趣味を考えると)どうなんだ、という気がしないでもない。 ……来年は上手い時間の使い方ができるようになりたいですね。
| ネビュラ | |
| 2021/12/08 14:54[web全体で公開] |
😶 人のキャラシート を見るのが好きなんだよな、設定めっちゃ凝ってる人とか、あっさりしてる人とか、能力の配分の仕方とか人によって個性が強く出てて、見てるだけでめちゃくちゃ楽しい。うーん、変な人だろうか?俺。