まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.60
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 魁星 | |
| 2022/02/01 04:46[web全体で公開] |
| 青桜 | |
| 2022/02/01 01:16[web全体で公開] |
🤔 避難先のあるなし キャラクター保管所の復帰見込みが立ってないですが、ここで私のキャラシ管理事情について書いておきます。 ダブルクロス・・・・・・保管所・ゆとシ併用、アナログ管理あり ネクロニカ・・・・・・保管所のみ、避難先無し アリアンロッド・・・・・・保管所主体、ゆとシ併用 ソードワールド・・・・・・ゆとシ全て表示するキャラクター保管所の復帰見込みが立ってないですが、ここで私のキャラシ管理事情について書いておきます。 ダブルクロス・・・・・・保管所・ゆとシ併用、アナログ管理あり ネクロニカ・・・・・・保管所のみ、避難先無し アリアンロッド・・・・・・保管所主体、ゆとシ併用 ソードワールド・・・・・・ゆとシ主体、保管所サブ エモクロア・・・・・・専用サイトにて保管 ビーストバインドトリニティ・・・・・・倉庫のみ、アナログ管理有り ブラッドパス・・・・・・倉庫のみ、ゆとシへのバックアップは保留中、アナログ管理あり グランクレスト・キズナバレット・・・・・・体験卓などの諸々の理由でキャラシ無し こんな具合ですね。ちなみにアナログ管理といっても実際のキャラシに書いている訳ではなくノートに書き込んでいるだけの簡素なものです。 使用頻度が高いのは上から4つのシステム。ソードワールドは主体がゆとシゆえ問題なし。ダブルクロスもゆとシの方がやりやすい面(主にDロイス関連)もありデータを完全に同期させているため問題なし。アリアンロッドは今月予定していた卓用に準備していた設定が見れなくなった程度でデータ自体は運用に問題なし。ネクロニカ?避難先ないので今は記憶だけが頼りです。 ・・・・・・ネクロニカ、割と流行ってるはずなのに何で保管所さんしか対応してないんでしょ。スプレッドシートを避難先にしている人もいますが、ゆとシートさんあたりが対応してもいいのにと思ってます。(倉庫さんは保管所さんと足りないところを補い合う関係なので追加される望みは薄いと思ってます)
| 灯月 綺来 | |
| 2022/01/31 23:08[web全体で公開] |
🤔 データを復元すべきかな? ネクロニカとかダブルクロスとかの方のキャラシが見れなくなっちゃってますね…🤭 「キャラシが見れない!」って日記を時折見かけたので、自分が遊んだことがあるシステムのキャラシをみたら開けないやつがありました。 冒険企画局系列やロンメルゲームズ系列?は大丈夫っぽいかな?(それしかやってない人) 全て表示するネクロニカとかダブルクロスとかの方のキャラシが見れなくなっちゃってますね…🤭 「キャラシが見れない!」って日記を時折見かけたので、自分が遊んだことがあるシステムのキャラシをみたら開けないやつがありました。 冒険企画局系列やロンメルゲームズ系列?は大丈夫っぽいかな?(それしかやってない人) 日曜日のマギカロギアセッションではちゃんと見れたし入力も出来てたからね…🤔 ネクロニカの方では、取得した記憶のカケラはログとメモに書いてあるから大丈夫……寵愛点もセッションでメモを残してたのでルルブがあれば何とかなるけど、何を追加したかちょっと危ないかな… ダブルクロスは、体験卓の参加で使った子の成長点はメモしてあるけど、侵蝕率が70~80(76ら辺…?)とかそこら辺で留まってた気がしてるのと、計算が苦手なので大分問題…(エフェクトレベルは忘れちゃった…) うーん復元させる場合は私の記憶力も大分頼らなきゃいけないですね〜… メモに初期状態のデータは記載してあるので、朧気な記憶も頼りに復元出来ないかな?と思ってる次第です。 サイトの復活が1番ですが、そちらの想定も考えた方が憂いはないかなと🤔 テキセでの癖でキャラシの初期状態のデータと、セッション毎に日付と描写メモや成長点などの記載(すごいごく稀だけどボイセでは最低限の描写メモと成長点などの記載)をしていたんですが、記憶を呼び起こす助けになりそうです( ’ω’) 自分の話になっちゃいますが、メモの方も更新した方がいいですね〜😌
| Mch | |
| 2022/01/31 21:04[web全体で公開] |
😶 初心者歓迎卓の需要 初心者歓迎卓 『 求むるが故に… 』 全肯定、終了しました まずは、この楽しい時間を共有した皆さんに感謝を 今回 「 初心者歓迎卓 」 と称して 世界観の設定とか、データとか、ルールに関する解説を 普段よりも、かなり手厚く テキスト文章として、あらかじめ準備し チャットパレットで、それ全て表示する初心者歓迎卓 『 求むるが故に… 』 全肯定、終了しました まずは、この楽しい時間を共有した皆さんに感謝を 今回 「 初心者歓迎卓 」 と称して 世界観の設定とか、データとか、ルールに関する解説を 普段よりも、かなり手厚く テキスト文章として、あらかじめ準備し チャットパレットで、それを流しつつシナリオを進めていきました 参加して下さった皆さんには、シナリオを楽しんでもらいつつ 世界観やルールに関する理解を深めてもらえたんじゃないかな? という一定以上の満足感を感じつつも 一方で、ちょっと残念に思うことも あ、ネガティブな内容じゃないですよ 簡単に言うと 「 私の身体が複数あれば 」 って話で この卓の参加者募集時に、すごく感じたんですが 初心者歓迎卓って、すごく需要がありそうなんですよね ルールブックは持っていて、遊んでみたいとは思うけど いきなり、知らない人の中に飛び込むのは怖い という感じなのかな? そういう人がいれば対応したい 特に挨拶とか言葉遣いが丁寧な人ならば特に と、思いつつも 私の卓って 他の方と比べて、かなりのロングスパン 今回の卓も毎週1回開催でプリプレイ回+本編6回 これ、キャンペーンじゃないです 普通の1つのシナリオで、これだけかかるんです だから、立てられる回数にも限りがあるし 初心者卓ばかりではなく 慣れている人用に、経験点高め・使用可能サプリ多めの卓も立てたい ( 逆に、そういう卓に基本しか持ってないような方を誘うのは弊害も多いので躊躇われます ) そして1つのシステムだけではなく、他にも遊びたいシステムはあるし 何より私だってPLもしたい ( 切実 ) でも 「 積みルルブになっていて遊びたいのに遊べない 」 という悲しさは 私も経験があって、よく分かるので 誘ってあげたいのも本当の気持ち というわけで先に書いた 「 私の身体が複数あれば 」 って話になるわけです あぁ、悩ましい…、
| たぬき | |
| 2022/01/29 03:37[web全体で公開] |
😆 上手いGMとは、下手なGMとは… って気になって、色々な論説を読んでみた。 でもさ、上手いとか、下手とか、そういうの置いといて。 私の結論「楽しいが正義!」 ( `ー´)ノ
| Kei-T | |
| 2022/01/29 02:24[web全体で公開] |
😶 メガテンTRPG 国立国会図書館にて5月から絶版本のweb閲覧が可能になるらしい、商業誌はだめっぽいんだけど もし真・女神転生TRPG覚醒編が閲覧可能になったらやりたいなーなどと。 っていうかルルブが閲覧可能になったら結構オンセ事情が変わってくるんじゃないかと思ってて 「絶版本だから皆持ってないだろうし卓立てるのやめよう」が遠慮せずやれるようになるって凄いと思うの。
| ササミ | |
| 2022/01/29 02:02[web全体で公開] |
😶 今夜はシノビガミのGMでした 今日は、キャラ作成会からのセッションでした。 あー楽しかったーーッ!! GMの無茶振りに完璧に応えたロールプレイにシビレました!! まさかのオープニングで使命達成にはマスタリングしながら爆笑していました。 おかげでハンドアウトの表を出し忘れました(ミスを転嫁するスタイルwww) こんなに楽しい夜になるとは… これだからTRPGはやめられない。
| †怠惰ノ不死鳥† | |
| 2022/01/14 18:23[web全体で公開] |
😆 セッション前、キャラ提出辺りが1番楽しい もちろんセッション中も1番楽しいんですけど、他の方がどんなキャラクターを持ってくるのかを待つ時間も中々に良いと思うんですよね。 明らかに”ヤバい”ビルドが来た時や、重すぎて草も枯れる設定がさりげなく投下されたりする、もちろん定石通りの王道なキャラも大好物です ”待つ時間”って無限に想像できて好きなんですよ
| たぬき | |
| 2022/01/14 11:56[web全体で公開] |
😆 SW2.5【キャラ作成会+未経験&初心者歓迎卓】 ソードワールド2.5、未経験&初心者用セッションを開催します。 未経験の人やまだキャラ作成に自信がない人のために「第0話・キャラ作成会」も想定します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164212877319TANUKI02 興味のある方はお気軽に連絡ください。
| きらす | |
| 2022/01/12 08:47[web全体で公開] |
😶 なんとなくTRPGでの自分のこだわり&遊び方 自分の遊び方ですけど、まずシステムと大まかな舞台を決めるのはマスター側 それに合わせてプレイヤーにキャラを作ってもらう で、そこに合わせてシナリオを作っていく感じです 公式シナリオで遊ぶ時以外は、ほぼこの遊び方です 公式で遊ぶ時でも細部はだいぶ変えますし、時には大筋も変えます なの全て表示する自分の遊び方ですけど、まずシステムと大まかな舞台を決めるのはマスター側 それに合わせてプレイヤーにキャラを作ってもらう で、そこに合わせてシナリオを作っていく感じです 公式シナリオで遊ぶ時以外は、ほぼこの遊び方です 公式で遊ぶ時でも細部はだいぶ変えますし、時には大筋も変えます なので30年以上やってますが、いわゆるシナリオの準備はあんまりしないです コンベンションなどで遊ぶときもノートに1~2ページ程度のメモ書きしかないです セリフは、もう99%アドリブでキャラに応じたものを喋る、あるいは全て語りとして処理する感じ しっかりシナリオ書いて遊ぶ人もいると思いますが、それはそれで良しです というかそれができる人がすごい この遊び方は、たぶん山本弘先生のスチャラカ冒険隊リプレイのやり方の影響が大きいです あのリプレイの素晴らしさは、ルールミスやシナリオの決めてない部分までキッチリ書いてるとこだなあと思います 長くなるので、シナリオの作り方の話は、また時間が空いたときにゆっくりといたします
| くれない | |
| 2022/01/06 23:16[web全体で公開] |
😶 え!? PCからオンセンに繋げないんですけど…! 携帯からTwitter提携で接続○ PCからTwitter提携で接続×(ログイン画面で接続完了しましたってでたあとマイページ行くと自分のページを他人が見た感じでみれる どゆこと…!?
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/29 23:05[web全体で公開] |
😶 反省 記憶と思い込みだけで発言すると、ヒーローポイントのほうが正気度よりも先に発明された、などという完全な事実誤認を口走ってしまうことになる……。OTL
| ネビュラ | |
| 2021/12/29 21:36[web全体で公開] |
😶 3000人が来るきさらぎ駅 とか面白すぎるだろって事で衝動的にインセインをやった事なくてルルブも持ってないけど参加申請をしていいか聞いてみた。okとの事でまた新しいルルブを購入することになったのである…普通に楽しみだ、とっととルルブ購入するか…
| ミドリガニ | |
| 2021/12/27 00:19[web全体で公開] |
😰 お餅とぱりゃーん【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は最後の餅つきがあった。 親戚で集まりお餅をつくのであるが、主催者であるおじ上さまがぎっくり腰をやってしまったのと、コロナ禍オミクロン株の流行もあり、これで最後と云うことになったのである。 餅つき自体は滞りなく進み、非常に楽しかったしお餅も美味しく頂いたのだが不幸がひとつ。 何と、スマホを落として初めて画面を割ってしまったのだ。 右下端のごく一部で、操作に支障が殆ど無いのが不幸中の幸いであったが、ガラスコーティングをしていたところ、それが割れてしまったらしい。 それなら剥がせばよいのでは?と思われるかもしれないが、ググってみたらその手のコーティングは実は素人では剥がせないらしい。 仕方がないので、今度は手帳型のケースも買うことにして、オンラインで同機種への交換サポートへ申し込んだ。 この年末に手痛い出費だがやむを得ない。 それと今度はフィルム式のものを試してみようと思う。 みなさまは、スマートフォンの画面を割ってしまったことはおありですか?
| たぬき | |
| 2021/12/26 17:11[web全体で公開] |
😆 ユドナリウムの思い出。 簡易3Dで場面設定。 初めてユドナリウムに触れるPLさんが数人いて、画面構成や駒配置に「おおっ!」。 楽しそうに自駒をヒュンヒュン動かして、はしゃいでた。 可愛かったわ。w (⌒‐⌒)
| LeTS | |
| 2021/12/26 14:57[web全体で公開] |
😶 リプレイに通信簿付けてみた。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163972757106 こないだやったネクロニカのリプレイ。 TRPG初心者が2名居た割に、特に混乱する事なくプレイできました。 で、 読み返してて「ここの行動は良いなぁ。今後もやってくれた全て表示するhttps://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163972757106 こないだやったネクロニカのリプレイ。 TRPG初心者が2名居た割に、特に混乱する事なくプレイできました。 で、 読み返してて「ここの行動は良いなぁ。今後もやってくれたら素敵」とか「もうちょっとこうやって欲しかったなぁ」みたいな感想がいくつかあったので、書き出してて、 「どうせなら巻末に書いてみんなに見てもらえば、次の参考になるんじゃない?」 「ついでに、レベル分けして書き出したほうがいいかな。判り易いし」 とやっていった結果、 「これ、通信簿じゃね?」 となった次第。 しかしこれ、有った方が良いのか悪いのかよく判らない。 どうですかね?
| たぬき | |
| 2021/12/26 14:40[web全体で公開] |
🤔 もしもココフォリアが使えなくなったら。 やっぱユドナリウム一択かなぁ。 ココフォの画像や音源、場面切り替えの便利さ、セリフ欄ポップアップは魅力。 ユドナのデータ一括管理や、戦略的駒配置、画面の立体表現も魅力。 合体してくんないかな。 (~o~)
| のあぼん | |
| 2021/12/26 13:13[web全体で公開] |
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。 (自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます) テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。 ①セッションに時間がかかる ②テンポが悪い 全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、 テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。 こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、 どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。 私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、 うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。 これまで様々なテキセに参加して思ったことは、 「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。 GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に 何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、 集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、 失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。 そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、 「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。 何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。 大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。 1.皆が投稿が続くと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。 2.皆が投稿が終わったと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに) 皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。 私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。 GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。 たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。 そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。 または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。 とても簡単な『気配り』です。 PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、 言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。 他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、 テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、 楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。 私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。 セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。