まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.216

まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

すじこンヌ
すじこンヌ日記
2018/09/22 19:08[web全体で公開]
😶 念願のでぃすぴーく導入!したのはいいが…
ボイセに参加したい!しかし家庭の事情で参加不可能!ゆっくり音声で喋ればいいじゃない!という訳ででぃすぴーく導入!
手順を読み、後はテストしてゆっくり音声が聞こえたらボイセに参加できるゾ!(GMが許可してくれる場合により)と思いきや…
身内にディスコード使用者が居なくて確認が不可能・・・つみです。でなおしてまいれ

P.S.サイレントヒル4がトラウマすぎてホテル内で寝れなくなった事があります(病院の世界に出てくるアイリーンの生首がクッソ怖い)
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イカ銀行
イカ銀行日記
2018/09/22 18:50[web全体で公開]
😟 セッション中の姿勢
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、腰に痛みが走り始めました。
プロフ画と違って、そんなに腰に負担かける体型じゃないのにどうして…。
年齢的にもまだまだだし…。
まるで悪い姿勢で長時間居続けるようなことがここのところ増えてるなんて… パソコン… 4・5時間…
( ˘ω˘)!

ここのところセッションに取り組む姿勢について書かれた日記をいくつか見ましたが、
身体の方の姿勢についてもみなさん気をつけてください。
偉大なる先人方も腰は大切にしとけ言ってますしおすし。
セッションが長くなるようであれば、間に小休憩(ストレッチタイム)を設けるのも良いかもしれません。

さて、セッションの回数が増えてくると、セッションの思い出も増えていきます。
ただチャットログをダウンロードして置くだけというのもなんだか味気がない。
なにか絵日記のような形で残すのも面白そうだと思いました。
静画にリプレイ動画のファンアートを投稿する方々の気持ちが少し分かりましたね。

しかし、私の画力ではキャラシ用の(なんかこう雰囲気伝わるよね?程度)画像しか用意できぬ。
完成した一枚絵なんていくら時間がかかることやらと…。

そんなところに思い出したジェネレーターの存在。当たらずとも遠からず?
https://www.dropbox.com/s/dwbhxkx1scfpme8/utakaze180829.png?dl=0
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ハリィ
ハリィ日記
2018/09/22 00:38[web全体で公開]
😶 剣士クェスと、ウタカゼ・マグの冒険@sw2.5、ウタカゼ
今週はプレイヤーが2回も出来ました。
幸せ☆

sw2.5は、肴さんがGMで蛮族討伐のシナリオでした。
剣士クェスで参加。クリティカル出まくって、気持ちよかったです。
自分がGMやってるときのPLさんと絡めるのは新鮮だし、やはり楽しい。
そういえば、PCもいて「あ、前より強くなってる頼も全て表示する今週はプレイヤーが2回も出来ました。
幸せ☆

sw2.5は、肴さんがGMで蛮族討伐のシナリオでした。
剣士クェスで参加。クリティカル出まくって、気持ちよかったです。
自分がGMやってるときのPLさんと絡めるのは新鮮だし、やはり楽しい。
そういえば、PCもいて「あ、前より強くなってる頼もしい♪」と、嬉しくなったり。
GMやッてくださった肴さん、遊んで下さったPLさん有り難うございました。

クェスはフェンサー4レベルになりました!!
お金もすごくたまったので、アイテム色々買ってみたいと思います♪
というわけで、4レベル前後のセッションを行って下さるGMさん!!
どなたかいませんか〜☆(笑)

そして、水曜日はウタカゼのセッション。
GMはアーリングさん。
久々なので復習しようとウタカゼのルルブと、ニコニコ動画の紹介ムービーを空いてる時間に見ていたのですが、
ルルブは可愛いイラストに見とれ、動画では泣いてしまいwへろへろで本番を迎えたのでした。
シナリオはウタカゼ達の運動会。
ダンジョン内で様々なトラップをクリアした後に、強大なボスに何とか勝利し、無事に優勝出来ました☆
他PCさんと、弱点を補って協力して、難関を乗り越えた感じが何とも気持ちいい。

ウタカゼはほんわかして、本当に楽しいし、何故か終わった後にいい気分です。
悲しい事の後の世界だからこそ、今この絆を、笑顔を大事にしましょう、と作者やGM、PLの皆さんがどこかで意識されているのかな?
一緒に遊んで下さったGM、PLの皆さん。
ありがとうございました☆
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はちこ
はちこ日記
2018/09/21 18:55[web全体で公開]
😶 ダブルクロス(DX3)って?
あぁ!

ハネクリボーではありません。

常にジャームと言う名の怪物になるかもしれないというリスクを背負いながら、守るべき日常のために日常の裏側を歩く異能力者(オーヴァード)バトルTRPG。
それがダブルクロスなのです!(どーん!)
超電磁砲とか、絶対可憐チルドレンとか、仮面ライダーとか全て表示するあぁ!

ハネクリボーではありません。

常にジャームと言う名の怪物になるかもしれないというリスクを背負いながら、守るべき日常のために日常の裏側を歩く異能力者(オーヴァード)バトルTRPG。
それがダブルクロスなのです!(どーん!)
超電磁砲とか、絶対可憐チルドレンとか、仮面ライダーとか、ゲットバッカーズとかサイキックフォースとか!(例に挙げた作品がわからなかったらごめんなさい最近の作品を知らぬのです汗)
とにかく、そんな作品やPCがお好きでしたら一度お試ししませんか?

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153745260433chuken8co

立ってます。
もちろん、一緒に布教してくれるダブクロ経験者もお待ちしてます。
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神無月
神無月日記
2018/09/21 16:30[web全体で公開]
😶 砕けてもいい。
例え誰も来なくても、募集しないまま終わるのはダメだと思った。
当たって砕ける勢いで卓を募集する事にする。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/09/21 14:30[web全体で公開]
🤔 「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」名
「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ」

はい、有名なニーチェの言葉ですね。

苦手なもの、言葉、思想、そういうものに対して対処を誤ると
自分もそういうものに取り込まれることがあります。

努々注意を怠ることなかれ、ですね。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/09/21 12:31[web全体で公開]
🤔 心地良い居場所
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳もう。折り折り。

最近プレイしていて特に感じる事がある。
PLそれぞれの目指すスタンスの違いだ。
立場、態度、立ち位置、心構えと言い換えても良い。
ちなみに良し悪しについて言及するものでは無いので安心して欲しい。
狙う立ち位置、心理的距離感の話。その違いについて触れてみたいだけだ。

分かりやすい例えだとやはり演劇だろうか。
GMは舞台監督。ハンドアウトで演技指導したり、脚本家として役者を吟味したりシナリオを提示したりもするだろう。タイムキーパーや大道具係でもある。
PLは役者。または観客。さらにキャラメイクという小道具係、衣装係、更には自己の体調やテンション、スケジュール管理というマネージャーも兼ねる事になる。
挙げればキリが無いが、舞台に関わる人種は様々だ。

さて、では自分はどんな係か?
役者兼……何か?
普段どんな立ち位置にいるか。また、いたいと望んでいるのか?
漠然と、あー私はこんなタイプだわ〜、こういうポジションに収まっていたいわ〜と感じるものがあるはずだ。

一例として、私の場合。
最も近いスタンスは演出家だろう。

私はRP中は普通に主観視点なのだが、NPCや他のPCを弄りたい、掘り下げたい欲が強いので、何処かに拾える接点や起点が無いかとすぐ俯瞰(ふかん)視点に戻ってしまう。
PCではなくPLとして他のPCの状況や持ち物、服装、設定を観察してしまう。
良く言えば余裕を持って視野を広く取っている。悪く言えばなりきりが浅く、集中力が散漫ということになる。
会話に入れない人にきっかけをパスしたり、他PCの設定を活かす状況に持ち込むのが好きなのだ。
しかし、RP重視の人のテンポを乱したり、返答しづらい台詞を投げかけたりしてしまうかもしれない。無茶振りしてる自覚はあるが、気になると放って置けない。こういう巻き込み型のPLは苦手だという人もいるだろう。

本来の意味なら、演出家は監督に近い。だが、脚本を解釈し方向性を決めるのは監督であるGMだ。
私はあくまでも舞台成功の為に監督をサポートし、様々な要素をコーディネートし演出していく演出家でありたい。
俯瞰視点で観ながら、ここで彼にスポットライトを当てよう。ここに花、ここにエキストラを配置しよう。ここはこの効果音で盛り上げよう。ここは問題を起こして止めてもらう流れを作ろう。と、妄想しながら時に自分PCを使って実行に移す。
そこに喜びを感じる。
1人では何も出来ない。他のPCあっての私。
だからきっと私のプレイスタンスは演出家なのだろう。

自分のPCに華々しくステージで演技させたい。ランウェイで決めポーズを取らせたいという貴方は、生粋の役者やモデル。あるいはそれをプロデュースするプロデューサーなのだろう。
PCはあまり話さず黙々と他PCのやり取りや設定を見てニヤニヤしていたい。雑談スレやコメント、心の中では熱く語りたい。観客やカメラマン、評論家でありたいというPLもいるだろう。
皆さんはどうありたいだろうか?

長くなったが、読了に感謝を。ありがとう。
PCではなくPL。プレイスタイルというよりはプレイスタンスの違い。
今回はそんなお話でした。
いいね! 20
kyky
kyky日記
2018/09/21 12:03[web全体で公開]
😶 面白いシナリオってなに?
自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。
で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。

でも面白いシナリオってそもそもどんなの?
人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考え全て表示する自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。
で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。

でも面白いシナリオってそもそもどんなの?
人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考えてみました。


1、シナリオに選択肢があり、選んだ選択肢によって結末が変わる

ゲームですからある程度はプレイアブルな面があった方がいいですよね。
PLが何をしても結果は一緒…いわゆる一本道シナリオの場合はストーリーが面白いならまだしもそうでない場合苦痛でしかありませんし。
逆に自由度が高いとストーリー性は薄くなりますが、のびのび行動できれば楽しいです。


2、全員のキャラに見せ場がある
データ的な話なら、防御力の高いエネミーに攻撃を通した!とか、瀕死の仲間を回復しまくった!とかそういう活躍シーンですね。
RPなら、因縁の宿敵が出てくるとか、人質を華麗に助けるとかそんな感じの。
更にPLの推理や戦術が上手くハマった時などなど…
全員に最低1ヶ所はあるのが理想かなーと。


3、ストーリーが分かりやすい
今何してるのか分からないとキャラを動かす時にどうしたらいいのかわからなくなりますからね。
話の流れが予想できる、あるいは目的が明確だとやり易いです。その分余裕をもって戦術考えたりRPに専念できますし。




4、シナリオコンセプトが明確
このシナリオは何が面白いところなのか?がPLに伝わるかどうかって大事なことだと思うんですよ。
「圧倒的なボスキャラから街中を逃げ回る」みたいに一行で書き表せるなら、明確になってると思います。
どう楽しめばいいのか分かってるならそれに合わせたキャラメイクもしやすいですしね。


ただ、GMが楽しみを全て用意するのは無理だし必要もないので、「ここはPLさんに任せよう」って丸投げするのも大事なのかなーと最近思ってます。
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K.
K.日記
2018/09/20 21:11[web全体で公開]
😶 ルームのチャットが酷い
「アクセスが集中してなんたら」でセッションがまったく進まない(´・ω・`)
いいね! 9
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/09/20 18:54[web全体で公開]
😶 公式が大陸くれた
 人生は制約の中いかに立ち回るか、それが醍醐味。持って生まれた才能ないなら80%の工夫と20%の自由欄で差を詰める。そういうものだ。努力はある意味基本だから枠外
 公式の世界感がシナリオ作りにあって然るべきだ、という頭の固い部分が私にはある。常にではないけれど、思考がそれによって制約されている。ま全て表示する 人生は制約の中いかに立ち回るか、それが醍醐味。持って生まれた才能ないなら80%の工夫と20%の自由欄で差を詰める。そういうものだ。努力はある意味基本だから枠外
 公式の世界感がシナリオ作りにあって然るべきだ、という頭の固い部分が私にはある。常にではないけれど、思考がそれによって制約されている。まあ、その制約で嗜好なる思考を楽しんでいたりもするが柔軟性に欠けるね。

 とか思っていたら、SW2.5ルルブⅡで『ケルディオン大陸』(自由枠)をくれた!

 ホワーイ! 最高……。公式が地図そのものを描いて良い場所をくれるなんて。やばいぞ、私SW2.5でシムシティ始めるかもしれない! いや、もう始めたい。

 バードがダメージ出せるようになったとか、楽器にできる武器とかそこら辺もいいけど、心が躍って仕方がない。
 そうハートビートがダンシング。詳しい事は自分で買って読んでね。私はこれからコピー用紙にワクワクを殴り書きする作業に忙しくなるから
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ゆめ
ゆめ日記
2018/09/19 22:09[web全体で公開]
😶 タイトルだけ降ってくる現象
ぽちらぽちらと自作シナリオを作っている勢なのですが、
ふらっと言葉だけが降りてきて、そこを起点にシナリオが組み立てられていくことがあります。
今こね回しているのがまさにその類で。


「バニラフレーバーシンドローム」

街にはいつからか奇妙な現象が蔓延っていた。
「わるいひとからバニ全て表示するぽちらぽちらと自作シナリオを作っている勢なのですが、
ふらっと言葉だけが降りてきて、そこを起点にシナリオが組み立てられていくことがあります。
今こね回しているのがまさにその類で。


「バニラフレーバーシンドローム」

街にはいつからか奇妙な現象が蔓延っていた。
「わるいひとからバニラの香りがする」のだ。
最初はそれなりの騒動になったこの現象だが、あっという間に膾炙し陳腐化してしまった。
今では、フレグランスや香でバニラの香りをさせ、「悪い自分」を気取るのが流行るほどに。

みたいなワールド設定でやりたくてですね。
PCそれぞれに秘密があるようなやつにしたい。
KP力がないのにこういうややこしいのばっかり思いつくから困る。
このストーリーだとインセイン向きの感じなのかなぁ…
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/09/19 20:29[web全体で公開]
😶 ああ、土日に予定がない
 人生は『何もしない』をする時間が必要だ。心も体も休める為に

 しかしね、暇なものは暇なんだよ! 土日予定ないし、卓開くかなー。どのTRPGにしようか?

 明日秋葉原で買いに行く予定のソードワールド2,5は旬だね。だからあえてのりゅうたまがいいのでは? 公式でpdf版を無料配布されている全て表示する 人生は『何もしない』をする時間が必要だ。心も体も休める為に

 しかしね、暇なものは暇なんだよ! 土日予定ないし、卓開くかなー。どのTRPGにしようか?

 明日秋葉原で買いに行く予定のソードワールド2,5は旬だね。だからあえてのりゅうたまがいいのでは? 公式でpdf版を無料配布されている所をわざわざ製本されたものを買ってからセッションしていない。うーん、いや人とやっていないルールブックならのびのびTRPGホラー、ピーカーブー、ダークソウル、デットラインヒーロズだってあるな。

 基本的に私は戦闘やら細かい計算が沢山あるシステムはGMやってて疲れるんだよね。SW2.5だと敵エネミーやバブデバフ防護点HPMPの管理みたいな奴ね。うーん、GMして計算のいらない、もしくは少ない楽な奴。……ゆうやけこやけのルールブックが欲しいな。のびのびTRPGホラーは計算楽だけど、オンラインセッションだとやりづらい所あるよね

 悩ましい、もう少し考えてみるか。自分がPLになってもいい訳だし。
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れい
れい日記
2018/09/19 12:31[web全体で公開]
😶 需要調査
ダブルクロス、基本ルール2付属シナリオ『ワールド エンド ジュブナイル』を土曜の昼か夜に立てたら、需要はありますか?
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まう
まう日記
2018/09/18 19:40[web全体で公開]
😶 住み分けをするために( *・ω・)ノ
 セッションの募集時に住み訳をするために…
【フリー】【一般】【人外】 のタグを説明含めて付けようかと考えています( *・ω・)ノ

  いままで、住み訳をしなかったがために犠牲になられた方々…すみません

 cocのみの住み分けになりますが、
フリー 何でもござれ
一般  ルルブ準拠全て表示する セッションの募集時に住み訳をするために…
【フリー】【一般】【人外】 のタグを説明含めて付けようかと考えています( *・ω・)ノ

  いままで、住み訳をしなかったがために犠牲になられた方々…すみません

 cocのみの住み分けになりますが、
フリー 何でもござれ
一般  ルルブ準拠
人外  ルルブ準拠の人外【動物等】
という感じにしたいと思います( *・ω・)ノ

 まぁなんで日記に?と思うかたもいると思いますが、日記は結構人の目に留まるからです。(読むかどうかは別として)
 募集する際にもタグとそれの説明を乗っけようかなと思っています( *・ω・)ノ


家ではこうしてるよ!とかウチはこうしてんねん!とかこういうほうほうどうでっしゃろ!
とかあれば良ければ教えてください( *・ω・)ノ
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2018/09/18 01:22[web全体で公開]
😍 【CoC】二世PC/探索者の子孫PC を作りたい!
あるPCがそろそろ引退すべきかな~というステ(神話技能60点)になったので、探索者の履歴を有効活用して二世PC作れないかな~と考え中。家に魔導書があり、親が元探索者で呪術師だったら初期神話技能高く作れるんじゃね?っていう。
参考になりそうなのは狂信者の作成法かなーとか。
いいね! 9
すじこンヌ
すじこンヌ日記
2018/09/17 15:36[web全体で公開]
😶 神話生物視点
CoCでミ=ゴさんなどがまた黒幕やっているのを見ると偶には自分自身が神話生物(ニャル様やショゴスなどなど)になって悪事を起こしてみたくなっちゃうんですよね。神話生物視点気になります。
そういうシステムあるのかなあ
あと斜歯の魔界工学と背景の異才同時に習得したらどうなるんだろうNE
いいね! 8
イカ銀行
イカ銀行日記
2018/09/16 21:24[友達まで公開]
😆 人の金(経済力)で焼肉が食べたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分のPCにプリンをたらふく食べさせてたらなぁ…
画面の手前側では中の人がお腹空いちゃったからモモゼリーを啄ばむ羽目になったんだよ。
ローカロリー奴のだから夜セッション後だったとしても安心なんだよ。

シノビ仲間の方々と裁定やらなんやらについて意見交換を交わすことは重要だと思いました。
うんGM側のデータもあるのね、無理に古流を持ち込もうとするのはやめるよ。でも背景なし巡らしは使うね(ゲス顔

今日もいろんなビルドが見れて予は満足じゃ。一緒に遊んでいただいたGMやPLの方々に感謝。
いいね! 4
八手
八手日記
2018/09/16 13:10[web全体で公開]
😊 金無冒険者と金持ちNPC
同じシナリオは2回もしないと思いますのでネタバレがあっても『なし』にする男。

PC達は借金を背負っている、様々な理由はあるがギャンブルによる借金がないことだけが救いだ。

中にはユニークな借金を背負っているキャラもいるが、まあかわいいものだろう。

『借金を背負ってライフォス総受本を作全て表示する同じシナリオは2回もしないと思いますのでネタバレがあっても『なし』にする男。

PC達は借金を背負っている、様々な理由はあるがギャンブルによる借金がないことだけが救いだ。

中にはユニークな借金を背負っているキャラもいるが、まあかわいいものだろう。

『借金を背負ってライフォス総受本を作成して販売しようとしたところ、ライフォス信者による妨害に合い本は全て没収の上に、借金だけ残ってしまったPC』

もう草しか生えない、ボーナス経験点をあげたいぐらいである、しかも蛮族PCというどうしょうもない感じが最高である。

よくよく考えたらこの人冒険者登録したのマジでやばいぞ、上層部!腐った信者がいるんじゃないだろうな上層部!
見た目がかわいいからって、かわいい理由だな!なんて思ってるんじゃないぞ!上層部!
邪眼を発動したときのイラストかわいかったぞ!!


というわけで全員借金持ちの冒険者に対し、NPCの金持ち率がやばい。
金持ちかどうかはGMがダイスを振ってその場で決めるのだが、もうなんか金持ちばっかり。


PCのRPによって、生きることはなかったはずのNPCが生きていたり、魔動機を手に入れたりと色々なことがありましたが。


八手卓でついにテイフト山脈が吹き飛んだことだけお伝えしておきます。
いいね! 7
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/09/16 07:44[web全体で公開]
😢 日程が合わないのをどうすればいいんだろうね
参加者の日程が合わずにセッションが流れまくって……。

休日の予定が立てられないような職業の人がプレイしたい気持ちが痛いほどよくわかるだけに、自分にはどうすればいいか正直わからないです。

自分がプレイヤーとして参加しているセッションでは、みんなの都合をいくらでも待てるけど、

自分がG全て表示する参加者の日程が合わずにセッションが流れまくって……。

休日の予定が立てられないような職業の人がプレイしたい気持ちが痛いほどよくわかるだけに、自分にはどうすればいいか正直わからないです。

自分がプレイヤーとして参加しているセッションでは、みんなの都合をいくらでも待てるけど、

自分がGMとしてやっているセッションでは、どうやればみんなを満足させることができるかの呼吸がわからない。

GMのわたしはプレイヤーみんなに楽しんでもらって満足してもらえればそれでいいんですけど……。

ごめんグチです。
いいね! 24
イカ銀行
イカ銀行日記
2018/09/14 00:10[友達まで公開]
😆 週5回セッションは私生活が乱れるから自重する
今週は残業が余りなく帰れる日だからと調子よくセッションを詰めたらいろいろ圧迫されて良くない・・・。
でも楽しいからまぁいいか。

ノリのいいPLのみなさまに付き合っていただき、
なんとか初GM(と言ってもTRPGではなくオンセンルームでやるボードゲーム)が無事終了しました。ありがたい限り。
全て表示する今週は残業が余りなく帰れる日だからと調子よくセッションを詰めたらいろいろ圧迫されて良くない・・・。
でも楽しいからまぁいいか。

ノリのいいPLのみなさまに付き合っていただき、
なんとか初GM(と言ってもTRPGではなくオンセンルームでやるボードゲーム)が無事終了しました。ありがたい限り。

オフでそこそこさっくりと終わるゲームでもカード処理が多いと思った以上に時間がかかるのは要改善点。
ハウスルールで処理自体を軽くするか、絶対に漏らしたりしないみたいなボード処理中心のゲームを選ぶか
番頭様に機能追加をお祈りするかどげんか考えるとしましょう。

本日の撮れ高メモ
手伝い>派遣>正社員>部長
迷走する人事
吹き荒れるパワハラの嵐
探索者・ニンジャ・ゴリラのドリームマッチ
不祥事の責任はちゃんと管理職が取る
有給明けには仕事が山盛り
謝罪会見!
いいね! 8