まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.168
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/01/13 22:34[web全体で公開] |
| 綾 | |
| 2020/01/13 20:04[web全体で公開] |
😶 見学、見学 去年の年末から見学ばかりな綾です 人が違うと本当に全然違うなぁとか、こんな見方があったのかを 感心して見させてもらっています たまにものすごくファンブルが多い卓など、見どころが多い卓ばかりで楽しませてもらっています。 斜め右行ってるアイデアとか面白いですよね TRPGって考えて想像して遊ぶ全て表示する去年の年末から見学ばかりな綾です 人が違うと本当に全然違うなぁとか、こんな見方があったのかを 感心して見させてもらっています たまにものすごくファンブルが多い卓など、見どころが多い卓ばかりで楽しませてもらっています。 斜め右行ってるアイデアとか面白いですよね TRPGって考えて想像して遊ぶゲームでもあるので、 本当に無限の可能性があっていいと思った最近の事でした 年末から数えて多分10卓ぐらい見たんじゃないかなと思いました 見学が来て嫌だとかそういう気持ちもあったと思いますが 面前で心地よい了承をいただいてありがとうございました
| HUD | |
| 2020/01/12 23:41[web全体で公開] |
😶 マギカロギアやるぞ! ということで、マギカロギア卓に参加します。 最初は異端者/猟鬼でいくつもりだったけど、他のメンバーとの兼ね合いで書工/学院になりました……初期案、どっちも残って無いけどいいんです、これで。 とりあえずレギュレーションが初期作成PCなので、よそで使ってる第四階梯の書工/阿房宮のキャラをダウングレードしていこうかと思案中。 でも書警でバリバリのアタッカーにしてもいいかなぁ。 さて、どうしようか……。
| イカ銀行 | |
| 2020/01/12 23:30[web全体で公開] |
😆 出撃シーン途中からエンドテロップとエンディングテーマが流れ始める奴 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【シノビガミ感想】 世は三連休らしいですね。知らんけど。 昨年11月くらいに協力型やろうねみたいな事を言ってしまったので、それの回収タイム。 ロボットアニメの母艦からロボットが発進する奴。あるじゃないですかー↑。 最近 あれがとても気になってしまって、夜しか眠れないのですー↓。 脳内のイマジナリ・フロイト先生も それ(発進シーン)は〇〇〇のメタファーであり、欲求不満の表れとか言っていましたし、 (よそんちの子をカタパルトで吹き飛ばしたいという)持て余した欲望を他人にぶつけてきました。 そんなこんなで過去最低の募集文で卓に集まって頂いたお友達三名を巻き込みシノビガミ。 同期は不純ですが、基本構造はつまみ食いしつつ勢いでスリムにまとめた真面目なシナリオ・レディーゴー。 さぁ今回のエントリー。 PC1 火力に機体調整に頼れるもてリーダー。 私のオリシって基本的にPC1≠主人公の場合がほとんどなんですけれど、想定以上にメイン張ってる感じが良かった。 そしてやっと会えた放葬持ち。演説シーン良かったナ。 特教と怪段に隠れがちなのであんまり見ないですけれど、そこのあなたも戦闘中に何かを大声で宣言したくありませんか? PC2 弾道以上に素直な気持ちの紅一点スナイパー。 スぺ値7とか輝き完全成功に毒されてしまった身なので、凶手のみのシンプルスぺ型を見ると心が洗われます。 中々スぺシャルが出なくてもにゅりましたけれど、とどめの一撃で素スぺを当てたので名スナイパー。 DRが1でしたけれど名スナイパー。中の人が三木眞さんでなくても名スナイパー。 PC3 搦め手を確実に決める縁の下で対話力の高い傭兵。 協力型だと一人クラウドコントローラーがいるととっても安定してよき。 参加率が高めで、毎回シナリオギミックの使い方がうまかったり、GMガバをフォローしてもらったりお世話になりけり。 PCの元ネタ的に後々絶対に裏切ってラスボスとかになりそうだけれど今回は平和に終わりました。 今回クライマックスがやや長かったので延長戦になりましたが、 PCの構成次第で十分に平日1晩でも回せることが分かったので大きな調整なく、また近いうちに立てたいとは思います。 ただのシノビには興味ありません。 この中に飛行母艦、発艦シーン、駆動鎧に興味があるシノビがいたら、あたしのところに来なさい。以上。 ログピックアップ。 〇「さてこの戦艦が戦闘空域(クライマックスシーン)に到達するまではおおよそ2サイクル程度の時間がかかるだろう」 メタい! ●町田シナリオ辺りから使い始めたメタい説明。こういうのもっと増えて。 〇「…今回の戦場はきっと空なんだよな…」 「……宇宙もありえるやもしれんな」 ●PCからシナリオ改変案をいただく。いつか採用するかも。 〇「翼はロマンだ。君もそう思うだろう?」翼をつけました ●セッション開始前にもPL発言で翼が好きって言ってましたが、セッション展開的に翼が活きない展開に。 これは翼というより高負荷スタビライザーなのでは?(中の人ネタ) 〇「出撃する前にシュミレーターで模擬戦でもやりませんかい?」絡繰術で感情判定 「おお、模擬戦か!それはいいな!」わくわく 「良いだろう。仲間とは言え容赦はしないぞ」 ●仲良しチーム。 〇「ああ、」ではパイロットスーツを着込み、ヘルメットを深く被って、戦闘機に乗り込みましょう。 ●宣言通り、ベスト・オブ・発艦シーンを行ったPC2へ琴線投票に投げ込み。 直前のヘルメットとか、機体に頼むぞって言ったりとか、飛んでいく感じとか要望通りでございます。 …私ってチョロいなー。(ツヤツヤ 〇「ところがぎっちょん!」それと同時に戦艦からあるものが射出されます 下半身が外れ新たに飛んできた蜘蛛のような下半身と換装します ●こちらもセッション開始前のPL発言で出ていた、追加パーツを射出するを回収している。 んー?なんだかんだでみんな楽しんでる? 〇ボス→味方母艦へ攻撃 味方母艦の自動反撃発動 → ボスの絡繰術判定で素スぺ・生命力回復 ●こういう出目やめろぉ!(懇願) 状況次第ではテンション下がるし、何より描写に困るだろうが! シナリオ元ネタにいろいろな作品をごっちゃにしましたけれど、 そのうち発進シーンが全くない作品が1つ、ロボットなどではなく生身を発進させてる作品が一つ。 どれかわかったら商品がプレゼントされるかもしれない。 セッションツールについてどれを選ぶかお悩み中。 見落とし防止に読み上げツールみたいな物が欲しいと思ってしまったが、 そのためにはディスコ+ディスピークでやるべきなんでしょうかね。 参加者ハードルを下げるためにも、なるべくオンセンルームだけで納めたいところ。
| やまさと | |
| 2020/01/12 01:57[web全体で公開] |
😆 【ゴリニャル】というパワーワード (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のセッションではコンセプト的にキャラはキチキャラを出して出来たのが城島 夏鈴というゴリニャルだった。 なぜゴリニャルかと言うとSTRが17でAPPが18だからである。とにかくブローニングを撃ちまくる姿が好き。 今回のセッションのラス敵はニョグダだった。核らしきものは無かったため細切れにして討伐した。 たいちょーにがみがみ言われたので酒の席でまた皮膚を燃やしたそうな..... 「んん...たいちょーが燃えてる....まあ、いっかぁ....( ˘ω˘)スヤァ」
| あるるん | |
| 2020/01/10 23:00[web全体で公開] |
😶 TRPGの日記なんだけど。 TRPGの話題じゃないただの日記は書いちゃダメかな? ちょっとだけ、ちょっとだけ! 今年はものすごく暖冬で、スキー場に雪がありません。 毎年楽しみに滑りに行ってるんですが、とうとう今年は無理っぽいです。(´・ω・`)ショボーン なので、近場の温泉旅行にシフトしようかなぁとか考えていたり。 来年こそは滑りに行けたらいいな!
| サーラ | |
| 2020/01/10 18:00[web全体で公開] |
😶 創作における精神障害の位置づけ キャラクターの特徴として、精神障害や精神医学的な現象を扱うことがある。 例えば、多重人格、IF(イマジナリーフレンド)、記憶障害、PTSD、境界性人格障害などがそうだ。 これらを挙げたのは、キャラクターの別側面の表現に利用しやすいからだ。 多重人格、IF、記憶障害の三つはそれに加え神秘性も全て表示するキャラクターの特徴として、精神障害や精神医学的な現象を扱うことがある。 例えば、多重人格、IF(イマジナリーフレンド)、記憶障害、PTSD、境界性人格障害などがそうだ。 これらを挙げたのは、キャラクターの別側面の表現に利用しやすいからだ。 多重人格、IF、記憶障害の三つはそれに加え神秘性も強く、上手く使えばさらに魅力的なキャラクターを演出できる。 ただ、無闇にこれらの特徴をもたせるのも悩ましい。 これらの設定の役割は、あくまでPC自身では解決困難な問題をわかりやすく他人に示す所だと思う。 それが果たせるなら、精神障害という形をとることもないのだ。 だって、たとえ障害を抱えていなくとも、家族の死はショックなものだし、乙女心は複雑だ。 故あって思い出せないのではなく、ただ忘れていただけにしてもいいことだってある。 確かに病名が付けば若干深刻だろうが、その深刻さを本当に必要なものにとっておくのも大事なことだ。 これらの精神障害は辛い過去を背負ったキャラクターに設定されることが多いと思うが、 共通して言えるのは、最終的に何らかの形で完治――多重人格・IFの場合は寛解の場合もあるが――することが望ましいということだ。 そういう意味で、これらの設定はシナリオ上のヒロインやうちよそ交流に向いている。 この特性を活かすなら、この手の問題を詰みの状態で提示するのはよくないだろう。 ところで、これらをPCの設定にして、何かシナリオ上の意味があるかと言えば特に無い。 そのため、うちよそがあまり歓迎されない場所でシナリオと直接関わらないサブストーリーを展開させたり、 そもそもセッション時間がシビアな場合に時間を取るようなことは避けたい。 創作の世界は、基本的に自分の意志のみでは変えられない現実と違い、思いのままに状況を作り上げられる。 ただし、その代償として、その設定が必然である理由が求められる。 精神障害とは、つまり精神の機能不全だ。快調であることに越したことはないであろうものをわざわざ設定する以上、その理由がはっきりしないと、リアリティに欠けるものが出来てしまう。 あなたがもしリアリティと個性のあるキャラクターを作りたくて精神障害を使おうとするのなら、そのPCが異常と気づかせるためだけに在るような設定ではなく、その設定でなければならない理由があるときに初めて持たせるのが良いと思う。 さいごに。 これは定石のようなものであって、当然例外は存在する。 創作と現実の精神障害は全く違うものだ。創作がこうだからと早合点せず、分けて考えてほしい。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/10 14:36[web全体で公開] |
🤔 妖怪と神話生物の違い とあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だ全て表示するとあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だし、神話生物はアメリカの物です。 歴史の長さも違います。 そう言ったことを踏まえて、 何が一番違うのか。 それは「未知の物に対する恐怖」のアプローチの違いだと私は思っています。 妖怪と言うのは「未知への恐怖」が集まって名前が付けられたものがほとんどです。 例えば「河童」は水難事故への恐怖、水への恐怖等をモチーフとされている事が考えられます。 要約すると「未知への恐怖」に名前を付けた結果が妖怪だと言うことです(諸説有りますがここでは省きます)。 逆に神話生物と言うのは「未知への恐怖」を描くために産み出された産物だと言えます。 様々な未知が消えてしまった現代社会において、 人知を越えた物に遭遇したときに産み出される狂気を描いたもの、 それがクトゥルフ神話なのだと思うのです。
| サーラ | |
| 2020/01/08 16:12[web全体で公開] |
😶 生きたキャラクター あなたは、キャラクターが生きている、と言われてピンと来るだろうか。 これはもののたとえで、スピリチュアルな意味ではない。 要するに、そのキャラクターの在りように説得力がある、ということだ。 キャラクターにはPC(プレイヤーキャラクター)とNPC(ノンプレイヤーキャラクター)があり、どちらにも同全て表示するあなたは、キャラクターが生きている、と言われてピンと来るだろうか。 これはもののたとえで、スピリチュアルな意味ではない。 要するに、そのキャラクターの在りように説得力がある、ということだ。 キャラクターにはPC(プレイヤーキャラクター)とNPC(ノンプレイヤーキャラクター)があり、どちらにも同じことが言えるが、今回はPCを焦点に当てる。 生きたキャラクターとは一体どのようにして作られるのか、順を追って考える。 PCを作る時、データ的な側面は勿論、誰しも性格を決めるだろう。 そして、その性格を軸にしてRP(ロールプレイ)する。 これだけで、一期一会の単発セッションに用いるPCとしては完成といえる。 なんやかんやあって依頼を引き受け、なんやかんやあって完遂させる。 単純なシナリオの流れに思想や信条の入り込む余地は皆無と言って良い。 最終的には断れないし、わざと失敗することもない。 だから、これだけで十分なのだ。 しかし言い換えてみれば、全員、シナリオを進めるためにその依頼を引き受けている。 PCの都合ではなく、GM(ゲームマスター)とPL(プレイヤー)の都合が第一にある。 ということは、軸となる性格もまた、シナリオとPLの都合により生み出されたものとなりかねない。 そう考えると、軸となる性格だけでは、PCが生きていると感じることは些か困難だった。 軸となる性格は、所謂ステレオタイプだ。 例として3つ挙げるならば、情に厚い、極端に暗い、機械のよう、といった具合だろう。 思い当たるキャラが一人以下、ということはないはずだ。 つまり、それだけでは一人のPCとして確立し得ない。 だが、その性格を作り上げた背景を考えると、どうだろうか。 例えば、元々は冷たい(無口な)人間だったが、そのせいで想いを伝えられずに大切な人を亡くした過去があるとすれば。 次は伝えられないことがないように、情に厚い性格になった。 二度とそんな経験をするなら、大切な人など要らないと、極端に暗くなってしまった。 そもそもそんな事態が起こらないように最善を尽くすと努力を積み重ねた結果、苦労知らずの機械のような性格になった。 同じ背景を挙げた例でも、それぞれに違った、その人の本質ともいうべき個性と、人生を感じられないだろうか? これでも既存のキャラクターと被ることはあるが、それが個人の歩んできた人生だというのなら、一概に比較出来るものでは無くなったのではないだろうか? 余談だが、背景を増やすほど、そのPCの人生は波乱万丈なものとなる。 最低一つは誰にでも持ち得る以上持っておくと良いだろうが、増やしすぎるのも考えものだ。 そのキャラクターの本質を知るための背景が、却って本質を見えづらくさせてしまうし、 それほどの背景を経た性格はもはや誰かと関わって関係を深める段階になく、手遅れの状態にもなってしまう可能性がある。 こうして、背景を持ったPCが作られたものの、まだ生きたキャラクターとは呼べない。 背景を得たとしても、PC達の舞台となる現実に何も不都合が生じていないのであれば、それは意味を持たない。 背景を共有するきっかけがない以上、その背景は存在しないのと同じなのだ。 背景を共有するきっかけは、所謂一般人と比較しても普段のPCと比較しても普通でない行動にある。 突然取り乱す。普段温厚な人が冷徹になる。普段は手を差し伸べるような人間が、あっさりと人を切り捨てる。 そういったわずかなひずみは、そのPCの背景に至る呼び水となるし、そのPC固有の振る舞いとなる。 さて、背景を共有するきっかけを作ったが、それでもまだ生きたキャラクターとはならないだろう。 それについて踏み込んだことを聞かれない、それどころか反応もされない場合、それは時々へんになることもあるけど普通の人、以上の意味を持たなくなってしまう。 また、例えばあなたが、知り合いではあるが特にこれといった交流のない人物から、自分自身の恥ずかしいクセについて踏み込まれて、実はこういうことがあったのだと赤裸々に語るだろうか?語るとして、それはその場しのぎの嘘だったり、さもどうでもいいように取り繕ったりはしないだろうか? PCも、きっと同じような反応を返すはずだ。 つまり、それらの細かい設定を用意してなお、最後にPCを生きたキャラクターたらしめるのは、他者との交流、それも小さな信頼の積み重ねに他ならないと考える。 シナリオに関係のない、本来は全く作る必要のない細かな部分。 神は細部に宿るというが、PCの設定と交流の積み重ね、という細部に宿ったのは、それらに裏打ちされたブレようもない強固な人格だ。 人によれば、それを生きていると形容することもあるだろう。 あるPCがその性格を作り上げた背景を、細かな交流の果てに見つけることで、漸く、そのPCの在りように納得出来る。 そのPCを、個人と認識できる。 だからわたしは、それを見つけることが好きだ。
| ちょこ猫@注意書きあり | |
| 2020/01/07 15:44[web全体で公開] |
😶 変化 今まで頭を使うことを避けてきた人生でした。 先月290さんの無限ループに参加させていただいて本当に感銘を受けました。 考える、という行為ががあることで人としての感情が濃くなっていくんだなぁ、と。 長年生きてきましたが言われるがまま労働し、体を壊し何をやっていたんだろうと笑えて来ました。 最近全て表示する今まで頭を使うことを避けてきた人生でした。 先月290さんの無限ループに参加させていただいて本当に感銘を受けました。 考える、という行為ががあることで人としての感情が濃くなっていくんだなぁ、と。 長年生きてきましたが言われるがまま労働し、体を壊し何をやっていたんだろうと笑えて来ました。 最近は謎解きも自分なりに一生懸命参加し考えるようになりました。← まだまだ隅で置物になっていることも多々ありますが、前向きに頑張っていきたいと思います! 余談ですが、プロフィール画像を名前に合うものに変えましたw
| 蝉丸 | |
| 2020/01/07 11:25[web全体で公開] |
🤔 最近、cocの冒頭でエピグラフをやるようになりました 某なんとかさんのcoc動画の影響で、 cocのセッションの冒頭にエピグラフを入れるようになりました(シナリオにもよりますが)。 私も「エピグラフ」と言う名前自体は今日知ったのですが、 小説の冒頭でテーマに沿った他の小説の一文や詩等を記すアレです。 これを冒頭でやると、そのシナリオの雰全て表示する某なんとかさんのcoc動画の影響で、 cocのセッションの冒頭にエピグラフを入れるようになりました(シナリオにもよりますが)。 私も「エピグラフ」と言う名前自体は今日知ったのですが、 小説の冒頭でテーマに沿った他の小説の一文や詩等を記すアレです。 これを冒頭でやると、そのシナリオの雰囲気を伝えることが出来るし、何よりカッコいい(BGMはもちろんいあいあの奴)。 ただ、困ったことに私にはシナリオに沿ったエピグラフを探せるほどの学が無いのです、いやぁ困った(汗) シナリオの雰囲気が魔女とか罪とか西洋っぽい物であれば 聖書の全文検索で事足りる事が多いのですが、 和なシナリオだとそれがなかなか難しいのです。 江戸川乱歩の小説の一説とかは使いやすそうなのですが、 全文検索出来る媒体じゃないのでそれも難しい。 何か良い方法は無いものか。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2020/01/06 19:02[web全体で公開] |
😶 新年、心機一転 色々飽和状態になっていたので、Discord鯖とオンセンの友達欄を一度整理させていただきましたー。 最近お会いしてない方を中心にサーバーからの脱退、友達解除の方させていただきました。 中には一度しかお会いしたことが無い方もおり、『友達限定(親しい方限定)』の文言で卓を立てる際、思惑とは外れてしまうため、このような処置を取らせていただきました。 ご理解、ご了承いただければと思います。 また、どこかで会いましたらよろしくお願いします。
| 神無月 | |
| 2020/01/06 17:04[web全体で公開] |
😶 それはそうと。 私にはもう10年以上も付き合いの持病か分からないが、まあそんなものがある。 その一部の症状で、本が読めない、というものがあある。 どれくらいのものが読めないのかというと、ルルブは読めるが、リプレイは読めない、といった感じだ。 ルルブは慣れないシステムだと読むのに時間はかかるが、頑張ればある程度全て表示する私にはもう10年以上も付き合いの持病か分からないが、まあそんなものがある。 その一部の症状で、本が読めない、というものがあある。 どれくらいのものが読めないのかというと、ルルブは読めるが、リプレイは読めない、といった感じだ。 ルルブは慣れないシステムだと読むのに時間はかかるが、頑張ればある程度は読み込める。 だけどリプレイは、頑張ったけど、結局リプレイは最後まで読めなかったです。 それはそうと、久々にソードワールドがやりたくなりました。所持しているバージョンは2.0か2.5です。 何かこう、気軽に初期~中レベルあたりで、参加できるものはないかな~と、思ったり。 コミュありきの卓は結構あるものの。コミュの大手のはちょっと、色々情報が多すぎて、入りにくいという印象。 GMはとてもできないので、どこかに参加させてもらう事になるだろうと思います。 私にソードワールドのGMは無理なんだ…。これは単純に向き不向きの問題だと思う。 とにかく、久々にソードワールドがやりたくなった、私でした。
| 嶺上開花 | |
| 2020/01/06 13:45[web全体で公開] |
😶 成 し 遂 げ た ぜ なんとなくで同人ショップに足を運んだ私。 そこで大いなるものが表紙に描かれた分厚い本を発見。 そう、皆大好きクトゥルフさまですね。 てなわけで奇跡的に7版が購入できました。 やったぜ。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/01/06 11:55[web全体で公開] |
😊 卓初め。ダブルクロス & CoC 年越しに参加したHO制の卓もありましたが、2020年に始めて、2020年にセッションを終えたものだけだと、昨日の1/5が卓初めになりました。 ①ダブルクロス。「ブリュンヒルデ・ロマンシア」 私のPC。一宮雨音。UGN支部長。 多分、並行世界の一宮の弟の方、幽太に拾われたあの子の成長した姿。全て表示する年越しに参加したHO制の卓もありましたが、2020年に始めて、2020年にセッションを終えたものだけだと、昨日の1/5が卓初めになりました。 ①ダブルクロス。「ブリュンヒルデ・ロマンシア」 私のPC。一宮雨音。UGN支部長。 多分、並行世界の一宮の弟の方、幽太に拾われたあの子の成長した姿。 でも、性格は兄の一宮、駿太の影響を受けた性格。 まさか、あそこまでウザく周りを煽る子になるとはなぁ…。 周りのNPCやPCが優秀だから、やっていけてる子ですね。本当に…。 今回、同卓したねこ先生さん、vaiさん、枝黒さん、皆さま方RPも上手く、非常に楽しくプレイをさせていただきました。 そして、GMの嶺上開花さん。ダブルクロスのオリシの参加は初めてだったのもあって、良い経験になりました。 それから、分かる人だけに言うなら、私のPCもちょっとした里帰りが出来て良かったなと思ってます。 ②CoC。とあるKPさんのとあるシナリオ。 制限時間1時間のソロシをプレイしました。 PCは轟木朱。組長(暴力団ベース) 前回は、別KPさんの別シナリオにて、別KPさんによって名前の読み方が、「とどろき あかね」と決まりましたが、今回はKPさんの描写により職場がしっかりとしたオフィスという設定が生えました。 私の悪い癖ですが、キャラのコンセプトに満足すると、枝葉末節の設定がハリボテになって、セッション中にアドリブで設定を生やしてしまうのは良くないですね…。 このシナリオはKPさん曰く「テストプレイも1回目も、10分くらいで終わって、最後の選択肢をPLが1/2の確率に身を委ねたり、発狂して強制的な選択肢を選ぶことが多いシナリオ」とのことでした。 今回は、私のPCのSANチェック運の強さ、重箱の隅を突くPLの面倒くささが重なった結果、40分使って、このシナリオでは初めて意図する形で最良のエンディングに向かった探索者になれました。 このKPさんのオリシの初物食いチャレンジは今後も挑戦していきたいですね。 と、以上。 男性PCを使うことの多い私ですが、年越しセッションを除くと、今年は女性PCしか使っていない状態ですね…。 一応、1/8のCP中のテキセで男性PCを使いますが、年越し含めて2020年はまだボイセで男性PCを使えてなくて、長期で男性PCを使うボイセの方でも予定が確定してないので、ボイセで次に男性PCを使うのはいつになるやら…。 それはさて置き。 卓初めに同卓していただいたPL、GM、ソロシのKP皆さま方ありがとうございました。 さてさて、今年はどんな年になるのか…。
| ドジョウ | |
| 2020/01/06 01:02[web全体で公開] |
😢 セッション後の心模様 セッションを行ったあと、ここが悪かったなどの反省点はいくらでも出てくるのだが、良かった点が殆ど出てこない。 PLにそれとなく聞いても、「よかった」の一言のみ。よかった、と言いつつPLたちから漂う「もっと楽しいかと思ったんだけどなぁ…なんか違ったなぁ…」という空気が苦しい。 思い違いかと思ったが、全て表示するセッションを行ったあと、ここが悪かったなどの反省点はいくらでも出てくるのだが、良かった点が殆ど出てこない。 PLにそれとなく聞いても、「よかった」の一言のみ。よかった、と言いつつPLたちから漂う「もっと楽しいかと思ったんだけどなぁ…なんか違ったなぁ…」という空気が苦しい。 思い違いかと思ったが、他の人がGMをやってる時の感想を聞くと、やはり自分は下手くそすぎるのではないかと感じる。 学習して次回に活かせばいい話だが、セッションそのものが数カ月に一度程度、毎度GMをやるわけではないので、前回のことなど分からなくなっている。 GMはセッションを重ねれば上達していくだろう。でもそれはきちんと学習できる人の話であって、私のような者には厳しい話である。 そうしていつもセッション後は心が落ち込む。 「GM、こういう判断は?」などと想定外のことが起きると「えぇと……どうすべきかなぁ?」とかえって聞いてしまう。 セッション中は楽しいはずなのに、結局あとに残るのは苦々しい後悔だけ。 みんながみんな、リプレイ動画を見て、その面白さが、テンポの良さが普通だと思っている。 普通じゃないよ。頑張ってもできないことはある。 TRPGって、こんな苦しいものだったっけ? なんで私は続けてるんだろう……
| イカ銀行 | |
| 2020/01/05 21:53[友達まで公開] |
😶 これがやりたかっただけだろシリーズ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【TRPG雑談】 日程が△くらいで参加しようか悩んでいたら埋まっていました。 よく言うけれど一期一会を大切に。行けると思ったら申請ボタンを押しましょう。 参加出来なかった反動で軽めのシナリオ1本書いてしまったけれどどう処理しようものか…。
| ハゲ | |
| 2020/01/05 21:37[web全体で公開] |
😶 美少女にメガネをかけさせたぞ! というわけでメガネリオンをやったハゲです 楽しかったです 相変わらずうまく話せなかったですが 最後は病院行きになりました 皆さんありがとうございました!
| HUD | |
| 2020/01/05 19:47[web全体で公開] |
😶 新年会のディヴァインチャージャー「仏滅の刃」とボルカルス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※長いので畳む 昨日の新年会はディヴァインチャージャーとボルカルスでした ディヴァインチャージャーは前回のシナリオの続き 暗黒魔神神殿からサラ嬢を救出し暗黒魔神大仏を倒して帰還したDCら 後日、その折の体験をサラが「仏滅の刃」という題名で体験記として出版するとこれがまたベストセラーになる しかしその人気につけこみ買い占めからの転売を企む魔神が現れる、とのお告げがあり神殿から依頼を受けたDCらは調査を開始 人気の発信源である富裕層の子女が集うサロンにて情報収集 貴族令嬢のディアとメージュ、騎士団幹部の娘ジズマ、商工ギルド幹部の娘ニウに話を聞く それぞれの推しキャラの熱いトークを聞き流しながらも聞き込みを終えて次は商工ギルドへ 増刷作業に追われる職人たちを手伝いつつ話を聞く 世間では品薄とされるが十分な数は刷ってる どこかで商品が押さえられてるのではないか? 物流管理担当の幹部を紹介してもらい次はその屋敷へ 商工ギルドの幹部タイレル氏に許可を得て帳簿や発注書を確認すると架空業者の関与が発覚する 何故見落としていたのか茫然とするタイレル氏 もう一度商工ギルドへ向かおうと屋敷を出たところでサロンにて会ったニウとばったり出くわす 彼女はタイレル氏の娘だった 商工ギルドで架空業者に荷が横流しされていたなら、それだけの物資を隠せるのは旧市街か倉庫街くらいだろうとの情報を得る ギルドを出たところで何者かに操られた状態のサラの姉にして女騎士トーラに待ち伏せされる 倒すとトーラはしょうきにもどった! トーラはサラをサロンに迎えにいったところまでは記憶にあるが、そこからは何も覚えていないとのこと サラが拐われたらしくDCに救出を依頼する 乗り掛かった船だからと依頼を受けたDCは(旧市街での調査を空振りしランダムイベントにより未来から来た娘をにんちしつつ)倉庫街へ 倉庫街でついに横領されていた仏滅の刃を発見したDCら しかしそれらはビリビリに破られていた 詳しく調べると主要キャラのうち一人だけ丁寧に切り取られた後で破かれたことがわかる 「えっと、このキャラ推してたの誰だっけ?」 「ネタと思って聞き流してたから覚えてないよ!」 「オンセならログで確認出来るのに!」 「でもまぁこれまでの振りからするとニウだよね」 サロンのメンバーを追うと彼女らは公園の一角の広場を借りきって「仏滅の刃オンリーイベント」を開催していた タイレル氏や商工ギルドでの情報収集を踏まえてニウにア・カウント・バーンを使うDC 果たしてニウは依魔人としての正体を現した 「こやつはちょいと推しキャラの扱いの悪さを煽ってやれば容易く操られる愚かな娘よ。これを手始めに仏滅の刃に群がる人間に不和の種をばら蒔いてやるわ!」 そんな魔神の陰謀語りを聞きつつ戦闘開始 しかしこれまでのガチャで装備は充実していた! DCらには今回ガチャにて入手した☆5レア武器「テンペスト」がある……GM、ボススキル「ガン睨み」を使って(ルールミス。FS以外のスキルを無効化、という能力をFSとスキル以外の効果を無効化、と勘違いする)でこれに対抗するも既にガチャで強化したDCらには勝てなかった 缶詰状態で推しキャラが活躍する続編を書かされていたサラも救出されてシナリオは無事終了 これでDCらは4レベルに ガチャランクもこれからは☆2から始まるようになる プレイ時間はほぼ5時間 この人数でガチャしまくるとかなり時間がかかるのは仕方ないか 続いてプレイしたボードゲーム「ボルカルス」では内閣官房長官に任命される 人間側が初心者だったのに対してボルカルス側は経験者だったこともあり、なにも出来ないまま東京はマグマに呑まれてしまった…… 面白かったけどこのままで終わりたくない 次は絶対リベンジしてやる
