まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.165
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| わっか | |
| 2020/01/26 02:17[web全体で公開] |
| イスタルシア | |
| 2020/01/26 01:16[web全体で公開] |
😶 セッション参加 本日は久しぶりにセッションにPLとして参加しました。 卓的にはオンセンを初めて2回目ですが、自分のRPはまだまだできていないなという感想。 途中やりたいこと考えて多少話の内容飛んだりもしてたので、もっと視線にRPできるように経験を重ねたいものです。 さて、明日はGM、がんばりましょう。
| ユキ | |
| 2020/01/26 00:12[web全体で公開] |
😶 初GM終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのオンラインセッションGMが終わりました。 いやー…、骸骨って硬いもんですね。 そのせいで時間が50分も伸びてしまい、参加者の方には申し訳ない。 GMをやっている人達のすごさを改めて実感することができました。 参加者の皆さん、エモーショナルなRPをしてくださったり、「こうしたらボーナス修正がもらえるのでは?」と提案してくださってありがとうございました。 またいつかGMに挑戦しようと思えるセッションでした。
| イカ銀行 | |
| 2020/01/25 23:01[友達まで公開] |
😶 宗教上の理由によりヒが出来ないのでココフォリアに手を出せない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【雑談】 最近コンスタントに卓が立っているからか、 見学していれば卓欲求の3割くらいは埋められているのもあってPL全然していない気がします。 やっぱ火力は正義だ。脳筋思考最高。 でもお手頃な卓があったら参加申請ボタン押しに行きたい。 参加申請ボタン押しに行きたい(威圧) まぁ直近のハンドクラフトの納期も間に合わせられたので大人しく次のGM業の準備をしています。 しっとりとおうたの話題を少し拾い。 一般人でもパチンカーがいればパチ由来でアニソンが通る場合があるので調べて損はないはず。 私は昭和歌謡とかもレパートリーに取るのであんまり試したことないですけれど。 歌いながら戦うと言えばやっぱりヒュムノスだよ。 UGAでハーヴェスターシャを歌ったことあるので(*多重パートを除く) JOYにいつの間にか入っていたクロニクルキーを歌いながら某TRPGの判定をやるしかないね。 おれは人間をやめ(てレーヴァテイルにな)るぞ! ジョジョ──ッ!! …(聞きこんでても)初見だと流石に2割も歌えませんでした。-ファンブル- え?シンフォギアなら歌えるだろうって?システムないからなぁ…。
| 枝黒 | |
| 2020/01/25 11:43[web全体で公開] |
😟 意思疎通って難しいなあ・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ただの自己分析ということを先に明記しておきます。(これで折り畳みできてるはず・・・。) オンセを結構色々やってる中でちょくちょく思うことですね。 割と気づかぬうちに相手に不快さを覚えさせてしまったり、自分が意図しないところで誤解が生まれていたりする時が結構あります。 ・良かれと思って言ったデータや操作ミスの指摘とかが言い方(もしくは書き方)一つで、指図のように聞こえている。 個人的にはそんな意図は一切ないのですし、あくまで提案や補助というだけのつもりだったのですが、やっぱり言い方や書き方って大事だなあと思いました。 ・無自覚で身振り手振りありきの謝罪をしてしまったせいで誤解を生んだ。 情報の読み間違いや勘違いを指摘された時に、『あ、読み間違えてました!』って自分としては謝罪込みで言ったつもりだったんですけど、きちんとすいませんとかごめんなさいって言葉を言わなかったせいで謝罪されなかったと不快な気持ちになった方がいたようです。 これに関しては言葉足らずな自分がほとんど悪いので反省ですね。オフセのように顔を見て話すわけではないので表情とか身振り手振りで謝罪の気持ちを伝えることができないので、今後はきちんと言葉や文字で謝罪の意を示さないとなと思いました。 こうしてみるとオンライン内での意思疎通ってやっぱり大変だなあって思います。自分も割と当人は悪意無しだと思うけど発言の言い方とかで不快さを感じたことはあるので注意しているつもりなのですがやっぱりしている側だと気づきにくいものだなと再認識しました。(悪意を持ってない分尚更そう思われてると思いもしないってこともあるとは思いますが。) 今後はできるだけ気を付けていきたいです。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/01/25 09:31[web全体で公開] |
😶 継続探索者で初の20シナリオ踏破。 弟の一宮。一宮幽太がようやく20シナリオをクリア。 シナリオの中にはロスト率が少ないシナリオもありますが、これで一つの節目になりそうです。 私の最古参PCの二戸手明が19シナリオで、それまで参加シナリオ数トップでしたが、これでトップが交代となりますね…。 ただ、二戸手は19シナリオ中の全て表示する弟の一宮。一宮幽太がようやく20シナリオをクリア。 シナリオの中にはロスト率が少ないシナリオもありますが、これで一つの節目になりそうです。 私の最古参PCの二戸手明が19シナリオで、それまで参加シナリオ数トップでしたが、これでトップが交代となりますね…。 ただ、二戸手は19シナリオ中の半分でかなり致死性の高い展開が多かったのに対して、一宮幽太は危うい展開が少ない方だったので、今後はガンガン高難易度な卓にも参加せていきたいところですね。 とあるシナリオで減ったPOWもある程度回復したことですし…。 とりあえず、「クトゥルフ神話技能は必ずもらう」「クトゥルフ神話技能を減らしていかない(但しPLがKPに騙し打ちされて減らされたら別)」を条件にして、100は行ってみたいですね…。 怪談好きなPCなので、怪談百物語にちなんで…。 ただ、流石に7版が出た現状もありますし、現在クトゥルフ神話技能が25くらいあるので、難しいでしょうねぇ…。
| お賽銭入れ | |
| 2020/01/25 03:48[web全体で公開] |
😊 ビガミ初GM「怪盗と美術館」 今回、猫首卓の御村りょうさん製作の「怪盗と美術館」を回させていただきました。 24日21時ごろ~約1時ごろの合計4時間で終了しました。 ほぼタイムアタックに近い形だったので、テキセとしてはずいぶん早く終わりました。 初GMということもあって、うっかりも沢山してしまいましたが、非常に楽しいセ全て表示する今回、猫首卓の御村りょうさん製作の「怪盗と美術館」を回させていただきました。 24日21時ごろ~約1時ごろの合計4時間で終了しました。 ほぼタイムアタックに近い形だったので、テキセとしてはずいぶん早く終わりました。 初GMということもあって、うっかりも沢山してしまいましたが、非常に楽しいセッションでした。 古流忍法の把握と、セッション開始時に伝えることの指差し確認。これが大きな反省点でした。 PL3人も全員見所や活躍がしっかりとあり、GM側もかなり楽しかったです。 惜しむべき部分もありましたが、次回以降なんとか改善できないか努力します・・・。 たぶん一番遊びたおしてたのはGMだと思います。すまぬ・・・すまぬ・・・。 しかし、あの流れは・・・つい、うっかりNPCをクライマックスに乱入させてしまうには十分すぎたんや・・・。 ボスも何故かPLに気に入られてしまうという異常事態で面白すぎた。 しかし、リザルトの「琴線に触れた」でGMが2点ももらうって!!申し訳なさすぎる。 きさまらーすきだぞー!!またよろしくおねがいしますー!!><
| 蝉丸 | |
| 2020/01/24 14:08[web全体で公開] |
🤢 GMにあるまじき私の苦手分野 苦手なことは多々有りますが、 GMとしてダメだと思う苦手分野を挙げてみます。 ①スケジューリング管理が苦手 ⇒致命的です。 セッションの遅刻、すっぽかす等は大分減りましたが、 現在進行形で卓を乱立しているのに後から気付く。 (8セッションくらい) ②せ全て表示する苦手なことは多々有りますが、 GMとしてダメだと思う苦手分野を挙げてみます。 ①スケジューリング管理が苦手 ⇒致命的です。 セッションの遅刻、すっぽかす等は大分減りましたが、 現在進行形で卓を乱立しているのに後から気付く。 (8セッションくらい) ②せっかち ⇒とにかくレスポンスが遅いと気になって気になって仕方がない。 最近は時計を見て「まだ五分も経ってないやんけ、落ち着け」って自制しますが、 根本的にせっかちなのは治らない…。 ③ルルブを読まない ⇒わからなかった事があったらその都度見ますが、 基本的に最低限頭に入れたら「よし、いける」となる。 ④シナリオを読まない ⇒これは致命的(汗) 読まなければと言う意思はもちろん有りますが、 読み込み不足でセッション当日と言うことはよくあります。 同じシナリオを7回回してようやく、 「あっ、ここの処理ずっと読み飛ばしてたや」と言うこともあったほどです。 自然とアドリブも増えて、「あっ、これどうしよう」となることも多い。 ⑤人見知り ⇒そもそもTRPGを始めたのは人見知りを改善するためだったのですが、 オンセの方が気が楽でオフセはほとんどやらなくなりました。 以上です。 まあこんな私でもなんとかやっていけてるオンセンSNSは温かい場所ですね、はい。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/01/24 13:50[web全体で公開] |
🤢 私の悪い癖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の持ってるシナリオを他の方が回してるのを見ると、途端にやる気がなくなっちゃうんですよね。 “私よりもその人の所へ行った方が絶対楽しいよ”って。 自分がPLする時は“このシナリオ遊びたいけど、このKPさん苦手なんだよなぁ……”ってなるくせにね。 逆自意識過剰とでも言いましょうか。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/01/24 12:06[web全体で公開] |
😶 新しいアイデアの吟遊詩人TRPGを考えた 「またくだらないもの考えたんでしょう。で、吟遊詩人をどうRPするの?」 「うん。吟遊詩人の呪歌に強大な魔力があり、その成功にすべてがかかる、ようなシステムなんだ。当然、呪歌はゲーム中1回くらいしか使えない。だから、どうしても、クライマックスの一発にすべてを賭ける、というパターンになる。ウルトラマン全て表示する「またくだらないもの考えたんでしょう。で、吟遊詩人をどうRPするの?」 「うん。吟遊詩人の呪歌に強大な魔力があり、その成功にすべてがかかる、ようなシステムなんだ。当然、呪歌はゲーム中1回くらいしか使えない。だから、どうしても、クライマックスの一発にすべてを賭ける、というパターンになる。ウルトラマンのスペシウム光線だな」 「ほうほう。でもよくあるシステムじゃない?」 「ここからが新機軸だ。まず、このシステムはオンセではできない。オフセ専用だ」 「何か悪い予感がしてきたなあ」 「そして、やる場所も決まっている。『カラオケボックス』だ! このゲームのキモは、呪歌の成功判定を、カラオケボックスの採点システムで行うところにあるんだ!」 「バカかきさまーーーーーーーっ!」 「歌う歌はあらかじめGMに明かしておいて、その歌のイメージでキャラクターの外見や行動も決定するんだ! すべてが『呪歌』を中心にしているように世界観も作って、どうだ、これは革新的だろう!」 「門倉直人先生が助走つけてグーパンチで殴るようなアホシステムだわーーーーーーーっ! この手に込める純白の波紋! 原稿真っ白の波紋疾走ーーーーーーーっ!」 「POGEEEEEEEE------ッ!」
| トパーズ | |
| 2020/01/24 04:14[web全体で公開] |
😶 最近募集しているダブルクロス卓の傾向 個人的な印象に過ぎないのだけど、最近オンセンSNSで募集しているダブルクロスの卓はテキセよりもボイセの方が多い気がする。 その結果なのか、なんか自分がGMやるテキセのダブルクロス卓で募集かけたところ、かなり特殊かつ複雑なレギュレーションにも関わらず僅か二日で定員をオーバーしてしまった。 もしかしてボイセよりテキセの方が需要あるのかしらん? (ちなみにGMはボイセが出来る環境じゃないのでテキセオンリー勢)
| naoン | |
| 2020/01/24 00:41[web全体で公開] |
😶 キャンペーン第3部制作開始! 前から考えていたデュアルカラミティからのキャンペーンを考えていた中、第2部、セカンドカラミティを作り終え、テストプレイ中ですがその先、第3部の作成にも手を付けていこうと思います、現状考えている中ではPC1のHOのみ秘匿とする、という物を考えております。蛇足ですがキャンペーンの名前は「in The hidden heart」予定です。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/01/23 23:07[web全体で公開] |
😶 PL6人ってどんだけわちゃわちゃする?? じつは購入したけどしまってあるシナリオのひとつに『頭夢児島殺人事件』 というものがあるんですね。 これが4~6人ものなんですが、6人全てに違う秘匿HOがあるんですね。 だったら、6人やりたいじゃない!って思うんですがなにせ未知数……。 組み合わせによっては4人だって“やかましい!”ってなるのに全て表示するじつは購入したけどしまってあるシナリオのひとつに『頭夢児島殺人事件』 というものがあるんですね。 これが4~6人ものなんですが、6人全てに違う秘匿HOがあるんですね。 だったら、6人やりたいじゃない!って思うんですがなにせ未知数……。 組み合わせによっては4人だって“やかましい!”ってなるのに6人になったら、どうなるの?ディスコード耐えられるの? それにスケジュールすり合わせの問題もあるじゃない? 需要もわからんし……。 だから、ファイルにそっ閉じしてあります。 とりあえず、6人セッション経験者、どんだけわちゃわちゃするか教えてほしい
| みおと | |
| 2020/01/23 19:18[本人にのみ公開] |
😊 音楽療法と古本屋 先週の土曜日に参加した ストレスコントロールと、音楽療法の講習会。 役所から届いた封書を見て、面白そうと思いました。 まぁ、ストレスとは、外的刺激全てをさすので 生きてる限りストレスはゼロにはなりません。 けれども、嫌だ、辛い、などと感じる「悪玉ストレス」に対して 心地良い、楽しい、全て表示する先週の土曜日に参加した ストレスコントロールと、音楽療法の講習会。 役所から届いた封書を見て、面白そうと思いました。 まぁ、ストレスとは、外的刺激全てをさすので 生きてる限りストレスはゼロにはなりません。 けれども、嫌だ、辛い、などと感じる「悪玉ストレス」に対して 心地良い、楽しい、嬉しい、などと感じる 「善玉ストレス」があると言う話です。 音楽は「善玉ストレス」になりうるよ。 聞いたり、演奏したり、歌ったりすると良いよ。 そう言う講習会でした。 私は、聞くのも、弾くのも、歌うのも 全部好きなので、なるほど…と思いつつ。 音楽が嫌いな人も、もしかしたら居るのかな? 「悪玉ストレス」になっちゃう人も居るんじゃないかな? そう思ったり思わなかったり。 モヤモヤの原因は 音楽療法が体験できますよと言うことで 癒しを求めて参加するも 思ってたよりも なんか学校の授業みたくてシンドかったなと思うこと。 こりゃあ「悪玉ストレス」だわぁwww ========= 帰りに古本屋にフラッと立ち寄って買った本 「幸せはあなたの心が決める」渡辺和子 「もう誘拐なんてしない」東川篤哉 …おい。2冊目のタイトルwww いや、これはまだこれから読むので。 「幸せはあなたの心が決める」は最初の1ページ目に 書いてあることがあんまりにも可愛くて 衝動買いしたんですが、今後のバイブルになるなって感じました。 言うてしまえば、こんなロールプレイしたいって思ったのですwww そこだけ抜粋。 愛あるロールプレイが、何かを救う?! ========= ある日、女の子が学校から家に戻ると 「今日の宿題は?」と父親に尋ねられます。 「今日はね、誰かに抱っこしてもらうこと」と答えた女の子を 父親は「よーし」と言ってすぐに、しっかり抱いてやりました。
| ミッド | |
| 2020/01/23 15:27[web全体で公開] |
😆 PCのデータに戦闘力を優先するか、好みを優先するか【主にネクロニカ】 こんな表題で人目を集める姑息な作戦ですが、あえて言いましょう。 この問いは愚問である! と。 最強データでPT全員が組む? 素晴らしい。 近ATが【単分子繊維】出目補正マシマシ、 遠ATが【アンデッドガン】サブに【ショットガン】、 SPが【盤上の駒】に【奈落への抗い】もつけて、 DF全て表示するこんな表題で人目を集める姑息な作戦ですが、あえて言いましょう。 この問いは愚問である! と。 最強データでPT全員が組む? 素晴らしい。 近ATが【単分子繊維】出目補正マシマシ、 遠ATが【アンデッドガン】サブに【ショットガン】、 SPが【盤上の駒】に【奈落への抗い】もつけて、 DFSPが【庇う】【肉の宴】その他支援マニューバや【捕食者】。 これらは私がGM時、初の4話キャンペーンで出迎えてくださったPC達です。 成長処理を前提にあえて初期構築では有用なスキルを取らなかったりと、全力で戦闘に特化してくれました。 サクサクと進み、モリモリと戦果をあげるPC達。ああ、楽しかった! 好きなマニューバを取ってみる? 素晴らしい。 近ATが【芝刈り機】の連撃のロマンを追い、 遠ATが【ダイナマイト】の全体攻撃のロマンを追い、 SPは【だるま】【よぶんなあたま】の異形さで姉妹に狂気判定を与え、 DFは【肉の宴】無しのまま「妨害」「移動」で乗り切った。 対策不足で苦戦し、PCが傷を癒しきれないまま次に進むことに怯え、強い構築を知っているからこそ嘆いても絶望しないPL陣。ああ、心地よかった! 要はGMを含む卓のみんなの合意を得た楽しみ方であれば、そこに優劣など存在しないのです。 私は気分屋なので、セッション毎に強構築を希望したりネタ構築を希望したりブレます。それはもうブレます。 けれど、一つのセッション/キャンペーンの中でブラすことは幸いにも一度もしていません。 時には周囲のフォローを考えて強目の構築にしなければと義務感に駆られたり、時には周囲に甘えてネタ性の高い構築を提出することもあります。 私はセッション前の参加者での話し合いが大好きです。 「新しい構築考えたから使ってみたい!」「まだ実体験してないから噂の強構築を使いたい!」 そんな意見を楽しみにしています。 GMを含めて(強調)みんなで卓の方向性を相談し、それに沿った卓をやれれば、きっと期待通りの楽しい卓になります!
| コルク | |
| 2020/01/23 12:52[web全体で公開] |
😭 球磨川 邦人追悼 この度私は、KPあかい氏さんシナリオH.B’s『G』にて 初ロストを食らいました…… いや……なんなら作中で三回死にました…… ネタバレのため詳しく言えませんが二回は戦闘という戦闘でないところで死にました…… カッコいい死にかただったし、ハゲ散らかして全集中の呼吸を使いながら しんでしまっ全て表示するこの度私は、KPあかい氏さんシナリオH.B’s『G』にて 初ロストを食らいました…… いや……なんなら作中で三回死にました…… ネタバレのため詳しく言えませんが二回は戦闘という戦闘でないところで死にました…… カッコいい死にかただったし、ハゲ散らかして全集中の呼吸を使いながら しんでしまったので悔いはないですがやはり悲しいですね…… 唯一の心残りは娘を残して死んでしまったことですね 気の良い犯罪者に引き取ってもらったので大丈夫でしょう…… シナリオとても楽しかったです!ありがとうございました!
| 淡雪 | |
| 2020/01/22 14:40[web全体で公開] |
😟 書きたいこと どーも、お布団があったかくて12時間睡眠が増えてきた淡雪です。お布団がぬくぬくで…二度寝してしまう…二度寝は罪の文明…… というのは置いといて、ちょっとした進捗報告をば。 現在、秋月編後編を書き連ねております……が、頭を抱えることがチラホラと出てきてる状態でございます。 第1に、描きたい全て表示するどーも、お布団があったかくて12時間睡眠が増えてきた淡雪です。お布団がぬくぬくで…二度寝してしまう…二度寝は罪の文明…… というのは置いといて、ちょっとした進捗報告をば。 現在、秋月編後編を書き連ねております……が、頭を抱えることがチラホラと出てきてる状態でございます。 第1に、描きたいシーンが多すぎて描写がやばいこと。これに関しては私のシナリオに来たことがある方ならわかると思いますが、私の書くオリシは非常に『描写が多い』です。シナリオ、と銘打ってる故に少しでもその情景が思い浮かんでくれればと言う思いで書いてはいるのですが……如何せん、そのせいで文字数がやばくなるヤバくなる…現在、描写とメモ書きだけで1万6千字……あれ?完成した時はわんちゃん3万超えるか??となっているところです 第2に、展開的に描写を分けなければ行けないこと。今回のシナリオは展開の都合上、いわゆる明確な役割分担が起きるのですが…如何せん、両方ともボリュームがそこそこあるので時間がかかりそうだということが……ただ、どうしてもいわゆるPC1だけが活躍するという展開は避けたいので…… という、ちょっとした進捗報告でした。秋月編後編、一体何時間シナリオになるかしら…と頭を抱えながらも頑張って書いていこうと思います。 それでは、皆様方お身体にはお気をつけて楽しいTRPGライフをー
| TENMA | |
| 2020/01/21 23:05[web全体で公開] |
😶 たまに聞かれるけど Q.どうすればGMとかできるんですか? A.ぜんぜんわからない。俺たちは雰囲気でGMをやっている。 なのでアドヴァイスとか言われても何もない。むしろ、私もまだ未熟なので教えてほしいくらい。 私個人としてはPLとして参加したさにGM勧めているけど、そこまで難しく考えなくてもできるものはできるのでぜひとも皆さん卓立ててください。 私は参加します。
| サーラ | |
| 2020/01/21 18:00[web全体で公開] |
😶 マズローの五段階欲求とプレイスタイルの齟齬 まえおき これは特定のプレイスタイルの優劣について書いたものではない。 ある遊び方に触れて違和感を覚えたときの原因について解き明かし、自分の出来る範囲で楽しく遊ぶために必要な方法を考えたものなので、気負うことなく読んでほしい。 人間の欲求にどんな種類があるかを考えるとき、マズローの全て表示するまえおき これは特定のプレイスタイルの優劣について書いたものではない。 ある遊び方に触れて違和感を覚えたときの原因について解き明かし、自分の出来る範囲で楽しく遊ぶために必要な方法を考えたものなので、気負うことなく読んでほしい。 人間の欲求にどんな種類があるかを考えるとき、マズローの五段階欲求というものがある。 大まかに言えば、以下の五段階の欲求あり、一番下から順に満たしていくことになる、というものだ。 五段階・自己実現欲求:自分の世界観・人生観に基づいて、「あるべき自分」になりたいと願う欲求 四段階・承認(尊重)欲求:他者から尊敬されたい、認められたいと願う欲求 三段階・社会的欲求:友人や家族、ギルドから受け入れられたい欲求 二段階・安全欲求:安心・安全な暮らしへの欲求 一段階・生理的欲求:「食欲」「睡眠欲」等、生命の維持に必要な欲求 これらの欲求のうち、社会的欲求・承認欲求・自己実現欲求を満たすことは、キャラクターが冒険者などの特定の立場についた目的として、もしくはキャラクターがそのシナリオに関わる動機とするために、主にプレイヤー側で利用される。 一方、安全欲求を満たすことはゲームマスター側がシナリオに設定する目的としてしばしば利用する。 安全欲求をシナリオの目的として設定した代表例は、いわゆる単発の脱出系クローズドシナリオだ。 安全欲求をシナリオの目的として設定することには、ある長所がある。 それは、それぞれのキャラクターが抱えている設定に関係なく、最終的に安全を手に入れるという共通の目的のために皆で解決を図る、という遊び方ができることだ。 実際、この類のシナリオは進行上容認できるキャラクターの受け皿が広く(生きたいと思って行動すればそれで良い)、様々なキャラクターで遊ぶことができる。 ただし、これらは裏を返せば短所にもなる。 五段階欲求の特徴として、より低い段階の欲求を満たして初めて次の欲求が生まれる、というものがある。 言い換えれば、より段階の低い欲求が満たせなければ、それを満たすための行動を何よりも優先するということになる。 キャラクターの受け皿が広い理由はここで、つまりこのシナリオは環境の変化をきっかけとして、キャラクターの欲求段階を無理やり安全欲求まで引き下げているのだ。 受け皿が広いということは、ゲームマスター視点の話であって、プレイヤー視点で遊ぶこととは事情が異なる。 そして、さきほど挙げた短所は、このプレイヤーのうち、特にキャラクター性を重視するタイプの人に出る。 そのプレイヤーがこのタイプのシナリオにあたってしまった場合、プレイヤーのするつもりだった遊び方がシナリオの想定する遊び方と全く異なり、それどころかシナリオの想定する遊び方に否応なしに上書きされてしまう。 こうなると、参加者が遊ぶためのシナリオが、その役割からずれることになってしまう。 想定した遊び方が噛み合わないと、せっかく作った設定もその場で生かしきれずに苦しい想いをするだろう。 対策はシンプルで、その遊び方に合ったキャラクターを用意するか、そもそもその手のシナリオを避けることが望ましい。 ただし、それが実現できるかは別問題なので、参考程度にとどめておいてほしい。
| たぬき | |
| 2020/01/21 17:32[web全体で公開] |
😆 エピックトレジャリーを見て思った事 巻頭カラーイラストの「スカイバイク」。 これ、ファンタジーじゃないじゃん、完全にSFのデザインラインじゃん。 SW世界観にそぐわないんじゃないかと感じた。 んだけども。 そもそも魔道列車とかも在ったわけだし。 公式でこのメカニカルなデザインを認めてるなら、いっそ素直に呑み込もうと思った。 だからセッション内の魔動機として、SFちっくなデザインを用いてもOKじゃん? いいよね? (*´з`)
