まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.129
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/07/13 17:22[web全体で公開] |
| サラナリ | |
| 2020/07/13 17:20[web全体で公開] |
😶 魅力的な悪役を作ってしまうと 自分でキャラクターを作って、 PCにとっての味方も悪役も作るから、 それぞれの持つ価値観や正義や願望のずれを見ているのが楽しく、つらい。 私にとっては素敵なキャラもPCにとっては悪役で倒すべき存在で、 倒される瞬間も自分が演じるからたまに心がキュってなる。 そんな今日この頃
| 蝉丸 | |
| 2020/07/13 13:57[web全体で公開] |
🤔 あなたの正義は正しい?(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)顕著になったのはスマホ社会になってからだと思うのですが、 正義の名の元に他人の事を中傷したりしてませんか? (あんまり居ないと思いますが) 例えば「Aさんと言う芸能人が不倫をした」と言うニュースがあったとして、反応は大まかに以下の3つに別れると思います。 1.Aさんだけが悪いとは限らないしなにもしない、又は続報を待つ、又は詳しく調べる 2.Aさんに嫌悪感を抱くが、自分には関係ないのでなにもしない 3.Aさんを叩く ちなみに私は2なのですが、 ベストは1で、言わずもがな最悪なのは3となります。 一次情報がマイナスの情報だと、 その情報が正しい如何に限らず拡散しやすい傾向に有るのですが、 正しい如何に限らずってのが問題でして、 やはり情報と言うのはその情報が正しいかどうか確認する必要があるのですね。 逆に確認せずに行動してしまうと間違った情報を広めてしまうばかりか、 自分自身が詐偽にあってしまう事も多くなります。 まず、正義を成す前にその正義が正しいのかどうか確認する癖を持ちましょう。
| 明日平 | |
| 2020/07/12 23:26[web全体で公開] |
😢 弱音 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メンタル弱弱マンの明日平です あんまり気持ちのいい日記じゃないんでスルー推奨です 他人の命にかかわる事態3連発でオフセどころじゃなくメンタルやられてます 時間はあるからオンセでも…とは思いますが気持ちが上向かず なんかボイセに手を出せそうな環境は整いつつあるんですが、そっちも気が向かず こういうメンタルの時はおとなしくすべきなんでしょうね 何というか公に弱音をはいて気持ちをすっきりさせたかっただけです スミマセン p.s. 大げさに書いていますが3連発のうち1件はただの法事です
| ジンとにー | |
| 2020/07/12 12:00[web全体で公開] |
😶 立てちゃいました【性癖人狼】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159452244998Pampkin8 Twitterで見かけた【性癖人狼】、聞いた話では地獄の様相を醸したらしいですが、その後は驚くほど仲が良くなったという話ではありませんか。 で、あれば全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=159452244998Pampkin8 Twitterで見かけた【性癖人狼】、聞いた話では地獄の様相を醸したらしいですが、その後は驚くほど仲が良くなったという話ではありませんか。 で、あれば。で・あ・れ・ば! 愛するオンセン民の方々と私は仲良くなりたい!機会があるかどうかは置いといて、仲良くなって和気藹々と卓を囲みたい! というわけで絶望的に手段が間違ってる気もしますが、立てちゃった分後戻りは不可! どうか暇を持て余してる方、「我こそは」と思う方は是非ぜひご参加ください!
| りちゃ | |
| 2020/07/12 11:56[web全体で公開] |
😶 駒鳥の葬式 それから 雲一つない夏空。 足を止めると汗をぬぐって、あいつと最後に会った場所を見上げた。 真っ白な建物のその窓から一羽の小鳥が飛び立つのが見えた。 見てはいないはずの光景を想って目を閉じた。 そして胸を通り過ぎる感情を反芻する。 これは痛みだろうか、それとも悼みだろうか。 夢にも会い全て表示する雲一つない夏空。 足を止めると汗をぬぐって、あいつと最後に会った場所を見上げた。 真っ白な建物のその窓から一羽の小鳥が飛び立つのが見えた。 見てはいないはずの光景を想って目を閉じた。 そして胸を通り過ぎる感情を反芻する。 これは痛みだろうか、それとも悼みだろうか。 夢にも会いに来てはくれないなんて薄情じゃないかと思ったこともあったなと思い出した。 瞼の裏の暗闇に、じんわりと陽の橙が滲んできた。 今なら理由がわかる気がしたし、あの場所に僕らが呼ばれたことには理由があったのだと思えてならなかった。 目をあけて視線を落とすと両手を見つめた。 結局本当のことは何もわからなかったけど、何かを託されたのだと思った。 懐かしい笑顔を、泣いてる誰かにはいつも添えられた手を、時折見せる強さを。 僕はきっとずっと憶えている。 熊谷ちゃんだって、葉山君だってきっとそうだろう。 別々の道から行き会って、撚り合った僕ら。 あいつを知っている僕らが未来への答えを探す。そうやって生きていく。 顔も知らない誰かのために。 心に刻みながら、祈りながら。 それならそれはきっとあの優しかった駒鳥のための葬列だ。 そして葬列の果てに、またいつか会えることができたら、その時は。 顔を上げるといつの間にか日は傾いて夕焼けが空に広がっていた。 遠くで鐘が鳴っている。 子供たちが笑いあいながら家路を急ぐのをしばらくぼうっと眺めていた。 ーーーーーーーー 先日、やなせ様キーパーでたると様作の「駒鳥の葬式」に参加させていただきました。 初の秘匿チャット、ハンドアウトありのシナリオ体験でした。そして初の継続探索者での挑戦でもありました。連れて行った森野風太はクトゥルフ神話TRPGデビュー戦の時の探索者で、キーパーのやなせさんとはその卓で同時にデビューしたので、森野の成長したところ(とトラウマ)を見せちゃうぞと張り切ってたのですけどいやいや難しいですね!どんどん新規と変わらない動きになってしまって継続探索者がっつりされてる方々すごいなと思いました。シナリオはクローズドのほどよいリドル系で、ココフォリアの素敵さも相まって雰囲気に浸りながら謎解きできる幸せを噛みしめられました。 というわけで後日譚妄想です。 油断するとネタバレしてしまいそうなくらいあれがそれでもう!だったのですが、キャラクター的なことで言えば、ぎゅべっふぃさんの実は制御の効いていたやんちゃっぷりが本当に面白くて、熊のきぐるみ被って「グリズリーです」って名乗られたときの衝撃たるや、よりさんの葉山君と揃って「え、どういうこと」状態でした。でも動いてみるとあざとすぎない可愛さもあり保護欲湧いてました。葉山君も力弱くて足も遅くてSAN値も40しかなかったのに妙に頼りになるキャラクターで実は森野よりも五つも年下だったと知ったときはこれまた衝撃大でした。包容力がすごい。こんなにそれぞれ違うのに信頼できる面子だったからこそ、真相には触れきれず仕舞でしたけど、みんなの間にぴたりとはまる要素が重みのあるものになったのだなあと思いました。そして闇の奥にあるものに恐れおののいていた森野も誰かのために踏み込んでいく理由が持てた気がします。 改めまして、ぎゅべっふぃさん、よりさん、そしてキーパーのやなせさん楽しい時間をありがとうございました。シナリオ製作者のたると様にも感謝です。 またよければ一緒に遊んでください。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/07/11 22:36[web全体で公開] |
😶 購入はしてるんだけど使う機会がない されどせっかく購入したんだから、一度でいいからビルディングブック使ってキャラメイクしてみたい民と申す 天秤の島世界観の子で何か考えてみようかなぁ
| 明日平 | |
| 2020/07/11 19:23[web全体で公開] |
😶 明日平GMのオフセでのお約束 明日平は所属のオフセサークルでそれなりの年数活動しているので そのサークル内でしか通用しないお約束がいくつかできてます システムやキャンペーンが変わっても説明不要で伝わるので助かるんですが 野良オンセだと使えないので説明を考えないといけないやつです いくつか例を挙げると その1 チ全て表示する明日平は所属のオフセサークルでそれなりの年数活動しているので そのサークル内でしか通用しないお約束がいくつかできてます システムやキャンペーンが変わっても説明不要で伝わるので助かるんですが 野良オンセだと使えないので説明を考えないといけないやつです いくつか例を挙げると その1 チュー&リアル はじめてやるシステムで初めての戦闘をする時出てくる敵 「俺の名前はチュー」「俺の名前はリアル」「「二人合わせてチューとリアル」」と名乗るのがお約束 戦闘中に 「なに、○○を使わないとはなめられたものだな」 「なに~●●を使うなんて聞いてないよ~」 とか戦闘方法の確認を行いながらチュートリアル戦闘をする そのためPCと言語が通じ合う必要があるため結局山賊団になりがち(戦闘員だったり量産ロボだったりもする) 結局大した悪事も働いてないし、生かして逃がしてもあとくされはないということまでがお約束 その2 宿屋のオヤジ的な もともとはダブルクロスで霧谷雄吾を説明するために使った言葉 裏をとる必要のない依頼を毎回持ってくる人は大体「宿屋のオヤジ的な」と表現される ダブルクロスの霧谷雄吾のほかに アマデウスのヘラクレス マージナルヒーローズの総帥ブレード などが該当する その3「赤いバイク亭」「黒猫飛脚亭」 ソードワールド2.0、ソードワールド2.5でのお約束 ラクシア中に支店のある手紙や荷物の配達を行う冒険者ギルド 設定では配送料は安いが集荷・配達まで時間がかかるため通常の冒険者の荷物の配達とは競合しないことになっている 主にシティーアドベンチャーでGMの都合の良いタイミングでメッセージを伝える役割が与えられている 他にもいろいろある気がしますが オンセだと普段使ってるお約束を無意識に使うと伝わらないので、どういいかえるかは案外気を使います こういうタコツボ化した言葉って各プレイグループごとにあるんでしょうね
| kangetsu | |
| 2020/07/11 18:56[web全体で公開] |
😲 レギュレーション 「ありあり」または「全部のせ」 パスファインダーRPG1版は、10年前に出版されたルールで、しかもその間おそろしい数のルールだったり設定集だったりシナリオだったり出しまくっているので、正直とても追いきれませんでした。 で、やっぱり基本ルールブックだけ使って作るキャラクターと、諸々のデータを参照して作るルールでは後者の方が強い全て表示するパスファインダーRPG1版は、10年前に出版されたルールで、しかもその間おそろしい数のルールだったり設定集だったりシナリオだったり出しまくっているので、正直とても追いきれませんでした。 で、やっぱり基本ルールブックだけ使って作るキャラクターと、諸々のデータを参照して作るルールでは後者の方が強い。 しかし、慣れていない人だと、基本ルールブックだけでもいっぱいいっぱいで、他の膨大なデータなどちんぷんかんぷんなのです。 (PRDJ見ても、普通はどこから何を読めばいいのかわからないと思いますw) ということで、最近は基本ルールのみ、あるいは基本ルール+α くらいなレギュレーションでやることが多かったのです。 しかし。 最近やった「悪の種」「森に潜むもの」や、これからやる「王冠戦争」ものは、敢えてアリアリのルールでやろうと思っています。 (あと、最近やっていないですが「ウスタラヴ」ものも、アリアリです! 忘れたわけではないです・・・そのうちゾンビのごとく復活します・・・予定) 冒頭に述べたとおり、GMである私も全てのルールを追いきれていません。 ですので、やってきたPCを見て、「ぎゃー、こんな能力があるのかー!!」と驚かされることも多いですw GMは、全てのルールを知っておく必要はないのです。 PLにルールの出典と記述を見せてもらって、なるほどと納得できれば。 またルールの解釈の違うものの判断や、通すべきでないルールについて制限ができれば。 もちろん、セッション中はとりあえず流して、あとから次回以降の取り扱いを決定するのでもいいでしょう。 これでうまくセッションができるのも、プレイ人数が少ないために普段のセッションで信頼関係がしっかりと構築できているおかげです。(参加してくださってる皆様には、本当に感謝です!) と、論点がもやもやしちゃいましたが、これから始まる「王冠戦争」も、PC作成の状態から「ああ、このルールを使うのかー!」と新鮮な驚きが多くて、セッション前から楽しんでいます。 基本ルールブックのみレギュレーションで始めた人が、私が使ったことのないルールを読み込んで使おうとしてくれるのを見ると、とてもうれしくなりますね! (^_^) しっかりとPCを作り込んでくれているPCに答えるためにも、楽しいセッションになるようにしっかりと準備を進めなければ!
| ハリィ | |
| 2020/07/11 18:15[web全体で公開] |
😶 迷宮チカトロ4回目@sw2.5 同じPCで何度でも参加可能。 2回目以降の参加では、BOSSも変わるし、イベントも変わる(見栄っ張りGM) ランダムダンジョン『迷宮チカトロへの挑戦!!』は、すでに4回目の開催でございます。 「気になってたんです」(←嬉しい) 「レギュに合うPCがいな全て表示する 同じPCで何度でも参加可能。 2回目以降の参加では、BOSSも変わるし、イベントも変わる(見栄っ張りGM) ランダムダンジョン『迷宮チカトロへの挑戦!!』は、すでに4回目の開催でございます。 「気になってたんです」(←嬉しい) 「レギュに合うPCがいなくて」(←継続PCで挑みたいんですね、気持ちわかります) 「いつも、募集に気づくと人員埋まってて」(←本当ごめんなさい) と、ありがたいコメントをいただく度に、元気の糧になって新しいイベントを足しちゃいますw 今回は4人パーティで募集をかけてみました。(本当は間違えました) さらにレギュレーションに幅をもたせているので、8レベル2名、7レベル2名で経験点も5000点位差があります。 でも。 割と、能力や担当がバラバラだとこう言う実力に差が有るパーティは好きだったりします♪ 2回目の参加冒険者が2名、初参加が2名でしたがB1Fから確実に探索をすることになりました。 メインスカウトは5レベルと、心配されていましたが。 ここ一番!!という時のサイコロの出目は良くて。 罠の回避、感知系で消耗することはなく。 さらに前衛は2名とも重戦士!! 戦闘も危なげなく、着実に剥ぎ取りや財宝を回収していくのでした。 B1Fで6つイベントをこなし、探索制覇。 1度B2Fに降りて、イベント表を引いてパーティはB1Fに戻ります。 BOSSも危なげなく、倒して無事に4名は地上への生還を果たしたのでした。 もともと、PL4名で遊ぶことが多いので。 今回はテンポ良くできて、GM的には管理しやすかったです。 5名はパーティ編成で少し遊べますし、色々試すのいいかもですね♪ 〜戦績〜 メンバー:戦士カーマイン(8LV、2回目)、魔法戦士アルベール(7LV)、シスター・カフワ(8LV、2回目)、シューター・フィオラ(7LV) 初の4人パーティでB1Fスタート。 B2Fへ、27時間で到達。 31時間で帰還。 倒した魔物(部位含):7体 持ちかえった財宝:21550G イベント数:7 クリアしたミッション:2 経験点:2050点(最高記録!!) 名誉点:29点
| TENMA | |
| 2020/07/11 18:11[web全体で公開] |
😶 未完成シナリオの予告(DX3rd) 助けたい人がいる。 探したい人がいる。 共に生きたい人がいる。 人と人とのつながりは 千切れもするが、また繋ぐことだってできる。 別れの言葉は言わないで、 もう一度会ったらこう言おう。 「また会えたね。」 ダブルクロス the 3rd edition 『』 ダブルクロス――――それは、裏切りを意味する言葉。
| ロウブリ | |
| 2020/07/11 13:15[web全体で公開] |
😶 やりたいことが……やりたいことが多い! 現在言ってるだけでやれてないことが非常に多い。 二次創作TRPGの作成。 シャドウランのキャンペーンシナリオの制作 所属してるオリ要素コミュのオリ要素解禁シナリオをやる。 空戦シナリオ←NEW! 他にも参加してる卓、開催してる卓の作業もせねばならんし……まあ今開いてる卓が最優先として、その後何から手をつけよう……
| ロウブリ | |
| 2020/07/11 13:09[web全体で公開] |
😶 ソドワ世界でドッグファイト 先ほど書いた日記にもつながりますが、10レベルくらいで、飛行騎獣と専用アイテムで強化されたワイドウィング、風の翼、と熟練戦闘を使った空戦シナリオとかできるんじゃないかとふと思いついた。熟練戦闘のネックである、マップを用意しないといけないという問題を克服(空中には障害物ないからね)できるかも。 高度全て表示する先ほど書いた日記にもつながりますが、10レベルくらいで、飛行騎獣と専用アイテムで強化されたワイドウィング、風の翼、と熟練戦闘を使った空戦シナリオとかできるんじゃないかとふと思いついた。熟練戦闘のネックである、マップを用意しないといけないという問題を克服(空中には障害物ないからね)できるかも。 高度の要素は難しいので導入しないつもり、初期の空戦(一次大戦とか)は割と二次元的だったらしいしね。 この場合冒険者ではなく国軍所属の正規兵がプレイヤーになるかな?試作飛行部隊に選ばれたテスト部隊みたいな感じで。それでライバルである蛮族のガルーダ部隊としのぎを削ったり、魔神の大空襲に一時的な協力前線を引いたりするシナリオ。 この場合レギュはこんな感じかな。 レベルキャップ11 参加者はワイドウィング、ホバリングのいずれかの習得、もしくは能力:飛翔を持っている騎獣を保有すること。リルドラケンのみ、どちらもなくても参加を許可。 あとはダウンバーストの効果変更や、気絶の扱いなんかも考えないと、
| ロウブリ | |
| 2020/07/11 09:34[web全体で公開] |
🤔 ソドワ世界の航空戦力と対空。 所属しているコミュで少し話題になったので日記でも振ってみます。 ソドワ世界って人族側に対して蛮族側の航空戦力が結構豊富っぽいんですよね。ガルーダとかアラクルーデルとか無条件で飛行可能な蛮族は多いのに、人族側は結構限定的。一部ライダーや練体士(なおこれは蛮族側にもある)種族的に見るとリルドラケン全て表示する所属しているコミュで少し話題になったので日記でも振ってみます。 ソドワ世界って人族側に対して蛮族側の航空戦力が結構豊富っぽいんですよね。ガルーダとかアラクルーデルとか無条件で飛行可能な蛮族は多いのに、人族側は結構限定的。一部ライダーや練体士(なおこれは蛮族側にもある)種族的に見るとリルドラケンとか一分しか飛べないし。 それで思ったんですが、蛮族側って爆薬ありますよね?レッドキャップボマーとか自爆特攻系が持ってる奴。 これが組み合わさって蛮族側には爆撃みたいな考えがあるんじゃないかと思うんです、守りの剣の範囲がドームだとすると高高度までは影響はないわけで。同時にそれに対抗しようとする考えもあるはず。 だからある程度大きな街ならダウンバーストとか魔法拡大距離で対空する魔法使いや妖精使いの部隊を持ってるんじゃないかと思うんです。 技術力の高い地域なら対空砲みたいなのもあるかも。 小さい街がそういう対策出来ずに爆撃食らうみたいなのもありそう、これシナリオのネタに出来るかも。 以上、ライトミリオタが長々と失礼しました。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/07/11 07:56[web全体で公開] |
😶 好きなプレイスタイル的な…? 駅のパン屋さんでモーニングなう、小笠原ですおはようございます。 これから職場の先輩と映画を見に行ってきます! TRPG数回のド初心者マン、早くルールやアドリブ、RPに慣れたくて最近はなるべく積極的に多くのセッションに参加したのですが、回数を重ねると自分なりにやりやすかったり苦手だったりす全て表示する駅のパン屋さんでモーニングなう、小笠原ですおはようございます。 これから職場の先輩と映画を見に行ってきます! TRPG数回のド初心者マン、早くルールやアドリブ、RPに慣れたくて最近はなるべく積極的に多くのセッションに参加したのですが、回数を重ねると自分なりにやりやすかったり苦手だったりするRPがあるなあと感じました。 何度かセッションにお邪魔させて頂くと、シナリオやキャラクターの性質により、いわゆるPvPのような状況が起こることがあったのですが、私は割と向いてないかもしれません…。 譲れない信念のために戦うことや、命のために争うことは格好いいし、肉弾戦なら血湧き肉躍るのですが(脳筋なのでステゴロ殴り合い大好き)、探索やその結果の分かれ道を巡って精神的に口論になるとどうしても「人と言い争いになることは悲しいから相手が思うようにして欲しいなあ」と投げやりになりがちです。 勿論、相手や自分のキャラクター性によりけり、ディベートのように話し合いをすることはセッションの醍醐味の一つだなと思いますが、どうしても苦手意識が先行してしまうというか。 スマブラなんかのゲームでもそうなんですが、友達や仲間と個で争うより、チーム戦で一緒に協力して戦う方が圧倒的に好きなんですよね。 クトゥルフの探索者は基本初対面が多く、命の危機にあるからこそ協力関係になることが多いですが、それでも咄嗟のチームワークが素晴らしいなあと感じることも多くて、やっぱり自分は誰かと協力して問題に当たるのが好きだなあと感じております。 とはいえ参加するシナリオや展開により、キャラクター同士の衝突がどうしても起きることはあるでしょうから、少しずつ協力と譲れない線引きを上手い具合に折り合いをつけられたらと思います。
| ぱぱいや | |
| 2020/07/11 02:14[web全体で公開] |
😶 人類学を使用したい 6版クトゥルフ神話TRPGの三大産廃技能であるところの人類学を使用したい。だけどいくら探してもそんな卓は見つからないどころかそもそも人類学推奨のシナリオ自体見つからない。作るか?シナリオ。自分で。世の人類学スキーたちのために。ついでに値切りも振れるシナリオ。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/07/10 02:56[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけにお邪魔してきました! 11連勤を終えて気づいたら20時まで寝ていました小笠原ですやっほー。 起きたら既にセッションのお時間寸前でびっくりしました…起きれて良かった…。 さてさて、本日はマダラさんのオリジナルシナリオのゆうやけこやけにお邪魔させて頂いてきました! 毎回思うのですが、マダラさんの語彙力というか、表現全て表示する11連勤を終えて気づいたら20時まで寝ていました小笠原ですやっほー。 起きたら既にセッションのお時間寸前でびっくりしました…起きれて良かった…。 さてさて、本日はマダラさんのオリジナルシナリオのゆうやけこやけにお邪魔させて頂いてきました! 毎回思うのですが、マダラさんの語彙力というか、表現力というか、世界観のエモさが本当に半端なくて、心の底からほっこりと癒されております。 本当にね…墨之町のお話凄く綺麗なんですよ…というより街全体が優しくて懐かしい雰囲気に溢れていて、実際にあるなら歩いてみたいなあって思うような素敵な舞台なんですよね。 そしてその中で優しくて暖かな物語が紡がれていて、ひたすら語彙力を失いながら「てえてえ」と拝みたいレベル。 前回ご一緒させて頂いたじゃーがさんやりちゃさんともまた一緒に冒険できてとても楽しかったです。 みなさんのRP力の高さ本当に凄くて、終始可愛いしんどいえもいなでなでしたいっていう気持ちが抑えきれませんでした…。 けんたくん、ととまるくん、アキホちゃんとの四人組の仲の良さも深まっていたらいいなあ…。 四人がわちゃわちゃしながらのんびりほっこりしているのを想像すると本当に心が癒されます。 マダラさんから「墨之町のお話はまだまだ続くよ」と伺っておりますので、今後も参加させて頂ける機会を虎視眈々と狙い撃ちしていきたい所存です。(、´・ω・)·︻┻┳═一\パーン/
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/07/09 00:04[web全体で公開] |
😶 オンセン登録1周年 ~良き出会い~ 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。 GM 5回 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ) ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPG全て表示する 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。 GM 5回 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ) ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPGを邁進していきたいと思います。 【学んだこと。並びに「座右の銘」】 私はTRPGを始めて、いろいろ経験をさせていただきましたが、その中で一番面白いと思ったことは、「どんなTRPGのシステムのどの卓でも“独自の文化”がある」ということだと思います。 システムが違えば、GMやPL、卓のカラーが違って来るのは当たり前ですが、比較的競技人口の多いCoCにおいても、それが顕著で、解釈やハウスルールによって、卓事に大きな差異や特徴を持っている。 私は風来坊として、いろんな卓を見てきましたが、それら全てが面白く、非常に楽しく遊ばせていただきました。 TRPGプレイヤーさんの中には自分の「常識」や「価値観」が固まって「上級者」になってしまうと、他の価値観を受け入れられず「決まった人」「固定メンバー」で遊ぶ人が多く見受けられます。 私もそれがストレスなく、99%期待値に適ったゲームの遊べる方法だと思っています。 そして、多分、この「常識を知ること」「価値観(信念)を定めること」は初心者を脱皮して、上級者になることにイコールなのかもしれません。 私は一年TPRGをやって不肖ながら「最低限のルールを知り」、「価値観を定め」ました。 ここまで自分を知っていれば、「どこかのコミュニティ」や「固定メンバー」だけの世界にいた方が楽しく卓を出来るのかもしれません。おそらく、99%の安全策はその方法だと思います。 ですが、私が思うに、切り捨てるのには惜しいと思うほどに、「価値観の違う人との出会い」は貴重なものだったように思います。安全策を捨てたとしても、それに余りある良き出会いと良き卓がありました。 自分の価値観の違う卓、馴染みのないシステムに挑戦するのは、ある意味「上級者」から「初心者」へと戻ってしまうところもありますが、私は「良き出会い、良き卓に出会うために、いつでも初心者に立ち返る準備をしておく」ことを自身の座右の銘にしておきたいと思っています。 それほどまでに、良きPLやGMと出会い、良き卓に出会うことが出来ました。 一先ず、日記を良き出会いへの感謝で〆たいと思います。 不肖なTPRGプレイヤーで至らぬ点の多かったとは思いますが、無事に1周年を迎えることが出来ました。 今、密に縁のある方、最近縁が薄くなってしまった方、素晴らしい卓を同卓させていただきました。 もし、ご縁がありましたら、またよろしくお願いします!! 2020年7月8日 TRPGプレイヤー 春畝(はるーね)
