まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.126
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| もみじ | |
| 2020/08/01 06:14[web全体で公開] |
| オオカワ | |
| 2020/07/31 20:52[web全体で公開] |
😶 なんだかんだで3年目 前回投下した日記のコメント返しのついでに自身の日記のタイムラインを覗いてみたら ここを覗いたらここを利用してから3年たったということに少し驚いた 日記の内容もネガティブだったり、TRPGにあんま関係ない話や参加した卓への感想が多かった 多いと言ってもそんなに数はないが、普段日記やSNS等で呟か全て表示する前回投下した日記のコメント返しのついでに自身の日記のタイムラインを覗いてみたら ここを覗いたらここを利用してから3年たったということに少し驚いた 日記の内容もネガティブだったり、TRPGにあんま関係ない話や参加した卓への感想が多かった 多いと言ってもそんなに数はないが、普段日記やSNS等で呟かない自分にとっては良く書いたもんだなと内心関心してしまう これが縁でネットではあるが人と知り合う機会が増えた気がする。 本当に自分にとってTRPGは乾いてた人生に潤いをくれたと思う。そしてそのきっかけを作ってくれた某動画の作品に感謝したい
![]() | メビネク |
| 2020/07/31 19:32[web全体で公開] |
😶 次なるセッションツール 今年いっぱいでどどんとふが使えなくなるということで、新しいセッションツールを探しているのですが、現在のところユナドリウムが良いのかなと思案中。 どどんとふは個人で所持していたのですが、やはりユナドリウムも個人で持っておいた方がいいのでしょうか? 分かる方よろしければ教えて頂きたいです。 後、他にも良さげなセッションツールとかあればそれも教えて頂けると嬉しいです。
| 半兵衛 | |
| 2020/07/31 05:00[web全体で公開] |
😶 信じたいモノだけ信じる 「推奨技能は書くべき?」とのタイトルで日記を書いて寝たら、皆様にすごくご意見いただきました。 本当にありがとうございます。仕事に間に合わなくなるので後日返答させていただきます。 最初にバーっと見た感想で、私自身直さなければならんと感じることがありました。 それは自分の同じ意見を特に肯定的全て表示する 「推奨技能は書くべき?」とのタイトルで日記を書いて寝たら、皆様にすごくご意見いただきました。 本当にありがとうございます。仕事に間に合わなくなるので後日返答させていただきます。 最初にバーっと見た感想で、私自身直さなければならんと感じることがありました。 それは自分の同じ意見を特に肯定的にとらえてしまったことです。自分の意見と一緒!嬉しい!安心する!!が第一に来るのかと思いますが、それだけで終わってしまうと何も成長しませんね。未熟なままだと思います。 テーゼとアンチテーゼじゃないですけど、ニュースでも自分の信じる情報だけを読んで満足しがちなので、そこのところ反省していきたいです。
| HUD | |
| 2020/07/31 00:49[web全体で公開] |
😶 8月の卓予定 いろいろとセーブしてるなかでキャンペーンが2卓と単発が1つ入ってる。 神我狩とスカイノーツ。 神我狩のほうはタンクをやることになったのだが、3レベルだとタレント枠が足らないなぁ……。 ディバB/レガシーBかゴッハンB/レガシーBか……うーん、どうすべきかね?
| すっくん | |
| 2020/07/31 00:40[web全体で公開] |
🤔 んー... 色々とセッションや雑談にも参加したいが、やるべきことが済んでない状態だとどうにも中途半端になりそうでなぁ。 いや、正解は分かってるんだ。さっさと寝て朝ちゃんと起きて課題を済ませてしまえばいいだけの話なんだ。 数学の得意な人って暗算のコツとか知ってるのかな?どちらかといえば算数に近いのかな?これば全て表示する色々とセッションや雑談にも参加したいが、やるべきことが済んでない状態だとどうにも中途半端になりそうでなぁ。 いや、正解は分かってるんだ。さっさと寝て朝ちゃんと起きて課題を済ませてしまえばいいだけの話なんだ。 数学の得意な人って暗算のコツとか知ってるのかな?どちらかといえば算数に近いのかな?こればっかりは繰り返しだし、ある程度計算結果を覚えるしかないのかな、2乗とか分数を少数で表すとか。付箋でいつでも復習出来る様に目につくところに貼っとくのもありかな。 結局同じ問題でも繰り返し解くのが一番の近道なんだろうな〜。よし、明日には提出できるように頑張ろう。
| 半兵衛 | |
| 2020/07/30 22:50[web全体で公開] |
🤔 推奨技能は書くべき? 私はネタバレが嫌いだ。 というのも、何も前情報入れないでプレイしたほうが、絶対楽しいと思うからである。 ポケモン剣盾も事前PV全く見ずに本編をプレイして(Twitter・YouTubeを封印して情報遮断。死ぬほど発売日が待ち遠しかった)、ダンデのリザードンのダイマックスに興奮のあまり奇声を上全て表示する私はネタバレが嫌いだ。 というのも、何も前情報入れないでプレイしたほうが、絶対楽しいと思うからである。 ポケモン剣盾も事前PV全く見ずに本編をプレイして(Twitter・YouTubeを封印して情報遮断。死ぬほど発売日が待ち遠しかった)、ダンデのリザードンのダイマックスに興奮のあまり奇声を上げてしまった。 チャンピオンらしき人がリザードン使っているのもカッコよかったし、ダイマックスとはどういうものかも知らないし、どのポケモンがどういう進化を遂げるのかもわからないし、町の風景ももちろん御三家は何をもらえるのかすら知らない。本当に何もわからずにやった。それが楽しかった。このポケモンはタイプなんだ!?どういう進化するんだ!?とか考えながらやるのが楽しかったのだ。ガラルの姿のポケモンは本当にタイプもわけわからんかった。 閑話休題 推奨技能もそういう技能があると楽なシナリオだよ、というのも私にとってはネタバレに近い。 もちろん、その技能がなければ詰みます。みたいなシナリオならば書くべきだとは思う。 だが事前に準備している技能を予定調和のように使うより、情報を得ようと必死でいろいろな技能を使ってみたり、たまたま持ってた技能が役に立つほうが楽しい、と思う。 KPでやるとき終了時にお時間いただいてアンケートを書いていただいている。 お褒めの言葉も指摘していただく言葉も本当にすべての感想が私のモチベーションや考えの礎になっている。心より感謝してます。 その中で、「推奨技能の記載があれば探索がスムーズにできた」と書いてあったので、いろいろ考えている。 …書いたほうがいいのでしょうか。 確かに使う技能を明記すればその情報は取り逃すことはないでしょうが、なんでしょう。このモヤモヤは。 何故か理由がよくわからないですけども、書きたくないんです。 ネタバレが嫌いだから書かないっていうのはそうなんですけど、正確ではないんですよね。 なんで私は推奨技能を書くことをこんなにためらっているのかが自分でもわかりません。 推奨技能を書くメリットとデメリットすらわからなくなってきました。 なんでもいいのでアドバイスください(´;ω;`)
| 笹パンダ | |
| 2020/07/30 03:39[web全体で公開] |
🤔 一本道シナリオ PLをすると、推奨技能持ちなのにシナリオに合わない性格のキャラでKPを困らせ。KPをするとクリティカルばかり出してPLを困らせる私だ。 pixivとかで色んな人の一本道シナリオを読んでいると、おお? と琴線に触れる時がある。 一本道というと、選択肢が少ないのでPLの考える時間もKPの誘導も少全て表示するPLをすると、推奨技能持ちなのにシナリオに合わない性格のキャラでKPを困らせ。KPをするとクリティカルばかり出してPLを困らせる私だ。 pixivとかで色んな人の一本道シナリオを読んでいると、おお? と琴線に触れる時がある。 一本道というと、選択肢が少ないのでPLの考える時間もKPの誘導も少なく、とても簡単。キーパリングも楽で初心者向けのイメージがある。物理的に一本道なら間違いなくその通りなのだが。 例えば道が枝分かれしていても、最終的にエンディングに辿り着けるなら、それはそれで一本道シナリオだと思わなくもない。要は、元の道に帰ってくるのが早いか遅いかだ。 本筋、正規ルートがあったとして。そこからPLの豊かな発想力で回り道、ショートカット、行き止まりに行くのは。探索者としての醍醐味でもあると思う。 だから、ルートから外れたとしても、シナリオの柔軟な対応力でゆっくりと正規ルートに戻れるようになってるシナリオに出会うと。なんというか、よく出来たパズルを見てるみたいで、お? おお? となる。上手いなぁ、とニヤニヤしてしまう。 そういう、最後に説明されたPLも説明するKPもニヤニヤするような、そんな一本道シナリオが作れたら理想的ですな、と思いながらコツコツとシナリオ作成に勤しむわけですよ。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/07/29 23:42[web全体で公開] |
😶 王の眠りと虹の鍵 ~祝・ウォラギネ君PC起用~ 先日発足したリレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』、着々と会場のコミュニティに参加者が集まりキャラメイクの話し合いとか和気藹々としております 私は「どうしようかな~、一から作ろうかな。それとも既に初期作成でのデータがあるキャラ使おうかな~?」とワクワクしてる中、お話を伺えた段階では前衛があまり確定全て表示する先日発足したリレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』、着々と会場のコミュニティに参加者が集まりキャラメイクの話し合いとか和気藹々としております 私は「どうしようかな~、一から作ろうかな。それとも既に初期作成でのデータがあるキャラ使おうかな~?」とワクワクしてる中、お話を伺えた段階では前衛があまり確定しておらず、かつ範囲火力が控えめでしたので 薙ぎ払いランサーのウォラギネ君! キミに決めた!! ってしてました 神将の血縁であるドレイクナイト、父の仇である兄貴を討ち取るため、強くなるべく出奔したらキカートリークス調査団と邂逅すぐさまフルボッコに遭い嗚呼悲しき捕虜の道へ 「そんな経緯があるからお目付け役になってくれる人ほしいな~ちらっ」ってしたら立候補者が複数名 結果「いっそ皆でお目付け役」という愛されし(語弊)蛮族と化しました。なんということだ(たのしい ちなみに成長は平均表を採用したのでそれほど筋力は伸びてないですが腕輪込みで30 これ、何がすごいかってSランクのコルセスカをぶんぶんできるんですよ。達人まで取ってたらドゥクトゥスランケアぶん回せるんですよ ……まぁ魔剣ランク上昇は素の筋力が目的のに届いてから取るつもりなので、威力55レーティングの追加ダメージ13が猛威を振るうのはもうちょい先の話なんですけどね それでもあと2伸ばせば素で筋力30ってえぐいね。成長が楽しみだこの子 それと現在キャラシが出てる子、ウォラギネ君以外全員女性という 数多の女性に監視の目が入る青年ドレイクとはどことないラノベ感ありますね(ないよ 早くもセッションが楽しみです 全員のキャラシが確認でき次第敵データも選ぶんだぁ
| 李徴 | |
| 2020/07/29 16:12[web全体で公開] |
😶 あまり言いたくないこと(不快感を与える可能性あり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Twitterでやり始めて、主に今度はそっちですることが多くなりました。 そんな中、自分の遅れたミスで参加者仲間に迷惑をかけてしまった。 コメントは忠告みたいな、警告みたいな、そんな感じのコメントでした。 それでも自分にとっては何か言われることは嫌なんです。 心は何かあっても強くちゃんと受け止めて進める強さはあると思ってました。 気付いたら簡単に言うと、忠告を止めて欲しい、みたいなことを書いてました。 自分は過去に起きたことで、怒られることに酷く怖いんです。最悪すべてを投げて止める程です。 ここでやっていた時はそんなことも少なく、続けていました。 でも嫌なんです、本当に、本当に。 正直優しく言われてほしかったです。自分は参加すべきではなかった、似合わなかったんだと思ってもしまいます。 そんなこと考えて何も言わず止めたら今度は止めたことで迷惑をかけてしまう。 何もできずに謝って謝って、自念に駆られながらセッションを行いたくないんです。 だからこうやって誰にも言えない文句をずっと貯めてしまう性格をしているんです。 正直こうやって日記に書きながら文句ばっかり言うのは恥ずかしいと思います。 それでも言わなきゃやってられないと考えてるんです。 もう、敬語で淡々と優しい文を書きながら少し警告を言われるのは苦手で嫌いで無理なんです…。 ここまで長々と読んでくれた人はいないでしょうけど、自分はそういう人です。 何も言わず、日記を閉じてこの内容を忘れてセッションに明け暮れてください。 ただ人生も若い人の戯言は隅に投げてください。一人で楽しんでいった方が自分は楽なんです。
| 明日平 | |
| 2020/07/28 23:57[web全体で公開] |
😢 ロストと喪失感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロストと喪失感ってタイトルだけど、日本語あってるか自信がない ロスと喪失感が正しいのかな?ペットロスとかいうし 本題と関係ないからどうでもいいんだけど 明日平は喪失感を割りと引きずるたちのようで 10年前の喪失感ををいまだに思い出して ああすればよかった、こうすればよかったと今更くよくよ悩んだりします 今日覚えた喪失感もまた10年引きずるのかと思うとなかなか辛いものがあります 10年前の時は割と突然の結末だったので心の準備もできず取り乱しましたが 今回は早い時点で結末が見え始めてたので心の準備はできてるつもりでしたが、やはりそれで喪失感が埋められるものではありませんでした 後、結末が見えてから辛い決断を次々と迫られる鬱展開だったのもクるものがあります 明日平の日記はいつもとりとめのない日記なんですが 今回はいつにもましてとっ散らかった日記になってるのは自覚してます 明日平の心の乱れがそのまま文章に出てる感じです 非常に私的な内容なので別に日記にする必要はないのですが 何かしてないと落ち着かないのでとりあえず日記にしてます カンのいい方は気づいていらっしゃるでしょうが、身内を亡くすという喪失感はなかなか癒せないものです 後、卓をドタキャンしてすみませんでした
| 赤桐 | |
| 2020/07/28 02:16[本人にのみ公開] |
😶 にゅうもんしゃ しなりお の はずが … 本日囲んだ卓はシナリオこそ初心者向けですが、本当に高度なものでした。 大人の人と手合わせした感じ…(意味不明発言 2人参加してくださったのですが、もうそのPLさん方のRPが神すぎてGMあんぐりでした。すごい…すごすぎる…! 偏屈おばば×住職…異色の組み合わせ… どうなるかと思いきや、、、いや全て表示する本日囲んだ卓はシナリオこそ初心者向けですが、本当に高度なものでした。 大人の人と手合わせした感じ…(意味不明発言 2人参加してくださったのですが、もうそのPLさん方のRPが神すぎてGMあんぐりでした。すごい…すごすぎる…! 偏屈おばば×住職…異色の組み合わせ… どうなるかと思いきや、、、いやこれ、ナニコレすごい…… 偏屈がキレ者すぎるんだけど、答えがわかってるくせにあえて答えず住職にRPで「ヒント」だけ渡し、去ってゆく… それを受け取り、見事な答えどころか、偏屈が予想もしなかった答えまで導き出す住職…… 偏屈の高度なひねくれRPにキャラクターを崩すことなく確実に応える住職……いやあすごい。 こんなにもシンプルなシナリオをRPでここまで濃くできるのか…。すげえ…。 そして言葉が綺麗なんですよ… こちらが「ケツ」とか言うやつをちゃんと「おしり」って言うんですよ…。 ハイレベルで言葉が綺麗な人…素敵ですね…。もうなんか、ホント…見習わなくては…。 PL参加もいいけど、GMをしている時の方が学ぶことが多い気がします。TRPG楽しいなぁ…。
| ドジョウ | |
| 2020/07/28 00:09[web全体で公開] |
🤔 そういうシステムが作れたらいいのに シノビガミを何度もやっている身内卓。 完テキセに移行してから、メンバーたちのRPに磨きがかかり、セッションを重ねるごとに「RPめっちゃ楽しい」という言葉が飛び出すように。 そんな時にとあるメンバーから飛び出てきた言葉。 「こういうシノビガミの中で築かれた関係性で、秘密とか居所関係なしに、た全て表示するシノビガミを何度もやっている身内卓。 完テキセに移行してから、メンバーたちのRPに磨きがかかり、セッションを重ねるごとに「RPめっちゃ楽しい」という言葉が飛び出すように。 そんな時にとあるメンバーから飛び出てきた言葉。 「こういうシノビガミの中で築かれた関係性で、秘密とか居所関係なしに、ただただRPしていたい。。。」 わかる! でもシノビガミで築かれた関係性をそのまま持っていけるTRPGシステムって(知ら)ないね~。という言葉で締めくくってしまったのだが、無いなら無いなりに自分で作ってみたい。 ひたすらRP。 シノビガミっぽい世界観が残されていればそれでいい。 そんな、シノビガミに対してコバンザメのように付随できるシステムが作れたら。なんて考えたけれど、難しい。 鵺鏡とかか? いやいや、シノビガミでの関係性やキャラクター性をそのまま持ってきたいので、特技とか消えてしまうと求めているモノとはまた違うような…。 それともシノビガミのシステム内で終わっているからこその、ずっとRPしていたい感があるのか…。 つまるところ、メンバーたちが喜んでくれるものがあれば、なんだっていいのかも。
| Satoshi | |
| 2020/07/27 23:07[web全体で公開] |
😶 自分が困っている事は他人も困っている。凄い人が解決策を作っている。 梅雨が早く明けて欲しいiwakai です。 ごきげんよう。 ボイスセッションをして見たいけど、会話するのが苦手。 自分の声を録音して聞いてみたら無事死亡。 吃音だし、どもってしまう。 どう考えても、私です。ありがとうございました。 でもね。この劣等感を抱えたままにして置きたくなか全て表示する梅雨が早く明けて欲しいiwakai です。 ごきげんよう。 ボイスセッションをして見たいけど、会話するのが苦手。 自分の声を録音して聞いてみたら無事死亡。 吃音だし、どもってしまう。 どう考えても、私です。ありがとうございました。 でもね。この劣等感を抱えたままにして置きたくなかったんです。だから探したんです。解決する方法を求めたんです。 その結果、幾つかの答えに辿り着きました。 一つは、篠原さなえさんの本。 その本には、自分が悩んでいた事、気がついて無かった事。 色々な気付きがありました。 舌小帯。筋トレ。歯並び。など、訓練が必要な物、手術が必要な物、多岐に渡り記されてました。 正直もっと早く知りたかったのは否めませんが、仕方がありません。少しずつ改善して行く道に向かいます。 最後までお読み頂きありがとうございます。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/07/27 02:39[web全体で公開] |
😶 TRPGの話じゃないんですけどね。 干し椎茸を大量に頂いたのでお吸い物作ったら美味しかった!小笠原です。 椎茸に苦手意識あったんですけどね…ちゃんと作ったら美味しいですね…。 さて、TRPGに関係のない日記になってしまうのですが。 以前からもそもそ日記などで書いているのですが、小笠原は元々(現在進行形で)いわゆる創作企画系の全て表示する干し椎茸を大量に頂いたのでお吸い物作ったら美味しかった!小笠原です。 椎茸に苦手意識あったんですけどね…ちゃんと作ったら美味しいですね…。 さて、TRPGに関係のない日記になってしまうのですが。 以前からもそもそ日記などで書いているのですが、小笠原は元々(現在進行形で)いわゆる創作企画系の出身で、よくお絵描きをしています。 企画を通して様々な方と知り合い、TRPGもそちらで親しくさせて頂いている方からお勧め頂いて始めた次第です。 そうして仲良くしてくださっている方々が、最近凄く伸び代が凄いというか。 何処目線?みたいな話なんですが、成長が早すぎて凄いとしか言えないんですね。 勿論、皆さん元々努力家で、一回一回の絵に対してしっかりと力を入れていらっしゃるのですが、その中での成長というか、画力、技術の向上が本当に著しい。 お話を伺ったり、一緒に作業を通して色んなことを教わることが多いのです。 私だったらうまく描けないならどうにか誤魔化そうかなと妥協してしまうであろう部分や、感情表現や台詞回しに悩むようなシーンを魅力的に展開させる技術、人を惹きつける雰囲気をしっかりと込められるアイデア、堪らなく大好きです。 そして同時に、羨ましくて悔しくもなってしまう。 そこに至るまでの努力や計算や経験が多いとわかってはいるけれど、私はその土俵に一緒に立てているのだろうか、魅力的な友人たちに胸を張れるようなものを作り出せているだろうか。 TRPGもそうですが、人と楽しさを共有できるPLになりたい、魅力的な絵を描けるようになりたいと思うと、経験や努力ってやっぱり必要なんだなって、背筋がシャキッとする思いです。 なかなか思うように表現できない悔しさや、追いつきたいと思う焦りも沢山ありますが、自分のペースで大好きな人たちと楽しい日々を送れるように、少しずつ成長できたらいいな。
| こるめ | |
| 2020/07/27 01:23[web全体で公開] |
😶 クリティカラー 二日連続で別シナリオで医学クリティカル出すというスーパーヒーラーをやれたし、今日はクリティカルばかりで一度もファンブルがなかったので満足して寝られます。 とりあえず月曜になってしまったので個々の感想はまた後日書きたいと思います。 結局4連休では仕事の案件は終わりませんでした。なんで1日は24時間なんだろうな。
| かげる | |
| 2020/07/26 22:29[web全体で公開] |
😶 初めての日記を書くんだ 注:ただの自己満日記なので、誰かに見られる事を想定して書いておりません。ご了承下さい。 初めての日記というのはきっと初めてセッションをした日とか初めてここにアカウントを登録した日とかに書くのだろうが、なんだか面倒で書いていなかった。 言い訳はしない。そんな気になれなかっただけだ。 全て表示する注:ただの自己満日記なので、誰かに見られる事を想定して書いておりません。ご了承下さい。 初めての日記というのはきっと初めてセッションをした日とか初めてここにアカウントを登録した日とかに書くのだろうが、なんだか面倒で書いていなかった。 言い訳はしない。そんな気になれなかっただけだ。 しかし、今日は書く気になった。 なぜか? 理由は一つ。 今日のセッションが充実したものだったからだ。 丁度一ヶ月前、初めてコミュニティに入らせて頂いた。 人数が少なめのコミュニティを選んだのは、その方がやりやすいと思ったからだ。群れるのが嫌いとかカッコつけたような理由でなく、単に毎回違う人とやるより同じ人と仲を深めながらやっていきたいな、というだけである。 そんなわけで、本日、コミュニティ入って初のセッションをした。シナリオとご一緒した方々の名前は伏せる。 端的に言うと、すごく楽しかった。 真面目にやったりすっとぼけたりを繰り返しながら二人(本日のPLは自分含め二人だった)で探索を進める。幸いオンセ自体は二回目だったので、RPはそこまで緊張なく行えた。特に、セッション中の自分の大袈裟なリアクション(演技ではない)やファンブル時のRPはKPや他PLの方の記憶にちょっとくらいは残ったのではないかと思っている(自惚れ)。 一緒にPLをしてくれた方はとても優しく、自分の未熟なプレイングを受け止めて楽しくRPをして下さった。独りよがりなRPやプレイングをして嫌な思いをさせてしまわなかったかどうか、その点がただひたすら心配だ。とにかく感謝しかない。 KPの方にも同じ事が言える。今日のセッションで自分は、ファンブルを四回もキメてしまった。軌道修正なんて采配が難しいなんてもんじゃないだろう。同じく感謝だ。 今日のセッションをまとめると、「やりたい事ができた」この一言に尽きる。 無論やりたい事ができるのがTRPGの醍醐味なのだが、前回は他卓へお邪魔する形での参加だったり初めてだったりで色々萎縮してしまい、上手く動く事ができなかった。PLが多めだったのも関係があるかもしれない。 しかし今回。 自分以外の探索者は一人。まず孤立はしない。孤立しないという事は、即ち「ある程度親しく接する事ができる」という事だ。協力してシナリオクリアを目指すのもTRPGの醍醐味。協力にはある程度の信頼関係が不可欠であり、信頼関係の構築にはまず「親しくなる」という過程があるというのは言うまでもないからだ。結果在れば至る過程在り。PLが少なければ少ない程、他PLと仲良くなれる可能性は格段に増すという事だ。 …長々と書いたが、要はセッションするなら他PLと仲良くなりたいし仲良くやりたい、絡みたい絡まれたいし一人ぼっちは作りたくないってだけだ。贅沢かもしれないが、これが皆が楽しくセッションをするのに一番大事な気持ちだと思っている。 経験の少ない初心者だが、本気でそれが大事と思っている。 ともあれ、今日はそれが達成できた。 RPもうまくやれていたらしい。よかった。 初めて話す方々(今日のKPと他PLの方)なのにあまり馴れ馴れしい態度を取ってしまわなかったかもやはり心配だ。無礼を働くのはどの場においても良くない。大丈夫だと信じたい。 しかし、その不安に勝る満足感。このセッションは、記憶力低めな自分の頭にも暫く残るだろう。あのお二方には重ね重ね感謝を申し上げたい。 今回のセッションは間違いなく、身内に「TRPGやったよ!」と胸を張って言えるものだった。 また、あのコミュニティの方々とやりたいものだ。 追伸: 日記ってのはこんな長ったらしく書くもんだったかね? 流石にもうこの長さを書く事は無いだろ。書いてて疲れるし。
| 黒檀の戦士 | |
| 2020/07/26 20:55[web全体で公開] |
💀 フォーキャスターは二度死ぬ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 7月24日にやったアリアンロッド2Eについての感想を書いていきます。 今回、私はメインメイジのフォーキャスターのキャラクターで参加しました。初期レベルが5だったため、セージを経由した形のキャラクターでエネミーの識別を行いつつ味方の攻撃の強化を行う戦術となりました。 ただ、当時心配だったのがメンバーにアコライトがいないことでした。速攻で敵を倒す戦法をとるしかないと思いそれなら何とかなると思っていたのですが・・・ 結果はとてつもなく苦戦しました。イニシアチブでは相手に先手を取られてマジックキャノンに狙われてその攻撃がクリティカルした結果私のキャラクターはワンショットキルを受け戦闘不能になってしましました。幸いその戦いは何とか突破できましたし戦闘以外でのシーンでは主に魔法陣の破壊による敵ボスの弱体化で活躍できましたが、クライマックスにおいても敵ボスの魔術二連発にカバーリングを使い切った結果またもや戦闘不能になりました。 今回のことで教訓としてアコライトのプロテクションの重要性が身に染みて感じました。どの場面もプロテクションがあれば耐えれたかもしれない状況ばかりでしたからです。次回やるときはほかのメンバーのキャラを見てアコライトで行けるようにしたいと思います。

