まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.127
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハゲ | |
| 2020/07/26 19:48[web全体で公開] |
| てるみっと | |
| 2020/07/26 13:28[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】たまに見かける誤字 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暇を持て余したのでSW界隈でたまに見かける誤字を徒然なるままに日暮らし硯に向かいて書き殴る。 正:アウェイクポーション 誤:アウェイク”ン”ポーション 神聖魔法にあるのが「アウェイク”ン”」だもんね。つい「ン」を入れちゃうあるある。 正:奈落の盾神イー”ヴ” 誤:奈落の盾神イー”ブ” 「ヴ」を「ブ」にしちゃうのはどこでも見かける誤字。入力が面倒だからという言い分もありけり。 ローマ字入力なら「vu」で「ヴ」になるぞ! 正:ビー”ト”ルスキン 誤:ビー”ド”ルスキン ポ〇モンかな?(小並感) 正:”タ”ビット 誤:”ダ”ビット 駄ビット。それはダメ兎(適当) 濁点・半濁点は文字サイズやフォント次第で潰れて見えなくなりやすいからね。仕方ないね。 他にも見かける誤字があったら教えてね♡
| エアー提督 | |
| 2020/07/26 13:20[web全体で公開] |
😆 ようやっとクトゥルフのルルブ買いました TRPG初めて1年ちょい・・・ようやっと7版のルルブを購入しました。 これでようやくクトゥルフができる・・・
| ジンとにー | |
| 2020/07/26 12:05[web全体で公開] |
🤔 昨日あった出来事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私「よーし、今夜はセッションだし昼寝しておこう。就寝用のBGMは……探すの面倒だしTRPG用のヤツでいいか」ポチポチ 私「それじゃ、おやすみーっ!」バタン 〜〜〜〜〜〜〜〜 (♪〜CoCとかネクロニカとかその辺想定して入れてた不気味なBGMの数々) 私「なんかデスゲームに参加させられて絶賛追われてるぅ!捕まったら死ぬぅ!助けてぇ!」 サイコブレイクの箱男みたいなヤツ「……」ガシッ 私「ア”ア”ァーッ!いけませんお客様!そんな物騒な物を振り上げては、そんな乱暴に掴まれては困りますア”ア”ーッ!!」 ♪〜♪〜♪〜♪.♪♪〜 箱男「……」ピタリ 私「死ぬ死n………ん?何だこの気の抜けるBGMは…」 (♪〜やる気のないダースベイダーのテーマ) 箱男 「………」ザッザッザッ(歩いて去っていく) 私「あ、ああ、助かっ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ♪〜♪〜♪〜♪.♪♪〜♪.♪♪〜 私「夢か…………ん?」 スマホ「♪〜♪〜」(変わらない気の抜けるリコーダーの旋律) 私「そういう事ね………」 BGMって大切
| かものはし | |
| 2020/07/24 20:51[web全体で公開] |
😶 えものはし誘い受けのぴよ えものはし誘い受けのぴよ かものはしはラブが好き 私は脊髄反射でえもを叫ぶ鳥です。 でも叫んだらうるさいので 脊髄反射でえもを唄います。 えもおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ぴよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 太陽と月がえもに引き寄せ全て表示するえものはし誘い受けのぴよ かものはしはラブが好き 私は脊髄反射でえもを叫ぶ鳥です。 でも叫んだらうるさいので 脊髄反射でえもを唄います。 えもおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ぴよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 太陽と月がえもに引き寄せられて地球を滅ぼす 隕石が降ってきて私をえもでころす ステラナイツ楽しいいいいいいいいいい!!!!!(ぴょんぴょん PS 生まれて初めてBLしました。 たまたま男同士でパートナーだったんです。 百合も薔薇も花園もなんでも愛があればぴよよよよよよ 幸せにしてやんぜ!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/07/24 17:12[web全体で公開] |
😶 まあなんというか TRPGでインチキしてキャラ作って無双していったい何が楽しいんだろう、と思うもの也。現金を賭けたギャンブルというわけでもない仲間内のゴキブリポーカーでインチキして無双するよりわけがわからんぞ……。
| 赤桐 | |
| 2020/07/24 08:19[本人にのみ公開] |
😶 これは じみに すみません 私がボイセのGMやる時に必ず困っちゃうことがありましてね。 PLさん方の声を把握出来ず誰がどのように行動したかわからん事が多すぎなんじゃーーーーー!!!!!!!! 特に同性同士の集まりの時!!!!!! マジごめんなさいいいいいいいいい!!!!!リアル聞き耳鍛えなくてはならない!!!!声の聞き分け!!!!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/07/23 20:25[web全体で公開] |
😶 適度な休憩をこまめに入れよう オンセと健康とは違うのですが、日常と健康。 最近、長ーくお勉強とか、趣味やキャリアの作業してると、胃が痛くなったりするの。 まったくもってわからんが、つらい。 だから、適度に休憩入れるの大事ね。1時間に1回は必ずとして、 今のわたしの場合、3回ぐらい小休止かな。 まあカフェイン入れすぎもあ全て表示するオンセと健康とは違うのですが、日常と健康。 最近、長ーくお勉強とか、趣味やキャリアの作業してると、胃が痛くなったりするの。 まったくもってわからんが、つらい。 だから、適度に休憩入れるの大事ね。1時間に1回は必ずとして、 今のわたしの場合、3回ぐらい小休止かな。 まあカフェイン入れすぎもあるかもですが。麦茶に変える時間もある。 オンセの場合は、少なくとも1時間30分に10分ぐらいのを、1回は入れてます。 何度も何度も言ってますが、90分もVDTやってりゃ集中切れるよ。 まあその休憩時に何するかも大事ですけどね、飲み物調達はもちろん、 ごく簡単な体操とかもいいかもしれないが、結構忘れてしまう。 一番大事なのは、自分はいいとしても、他者の体力は違うかもしれないってこと。 自分が続けられるからって、他人も続けられると前提にはしないこと。 其れでオンセを負担に感じたら元も子もないもん。 何度もこんなこと言ってますが、大事なことなので、気が向いたら言います。
| にな | |
| 2020/07/23 20:08[web全体で公開] |
🤔 そういえば… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ復習に元のを読ませていただいたんだけど、 「NPCを敵かもしれないと疑っている場合」っていうのが書いてあって、そうか、そういう場合もあるのか!¥(°Д° )/ってびっくり!丸きり信じてたからなぁ(無警戒すぎる) 大体突然知らんとこに連れてかれたり、きな臭いことに巻き込まれてるんだから警戒しろって話ですよね、サーセン 明らかに敵意むき出しか頭ヤバそうな感じじゃなければ「疑う」っていう発想が私にないんだよなぁ← 何か言われたら言葉通りに受け取ってしまうし… 相手が人でもモンスターでも、可愛かったり優しかったりするといい人そうって思っちゃうんだよねぇ…
| ユキ | |
| 2020/07/22 19:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5 公式の画像配布 富士見書房のソードワールド2.5公式サイトにて、基本ルルブ1〜3に載せられているサンプルキャラクターのカラー画像がファンキットとして配布されました。 PCの立ち絵に困った時は使ってみるのもいいかもしれません。 個人的にはリルドラケンが一番嬉しい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/07/22 12:29[web全体で公開] |
😶 ぷえー オンセ終ったら、ほかに用事は入れないようにしよう。 感想戦終って部屋解散、さあともだちと電源ゲー一緒にやろうなんて無茶です。 それやるとだいぶ疲れて、パソコンの電源切り忘れたりとか、するもんね。 あと、パソコンは電源がしっかり切れたことを確認しましょう。 シャットダウン押しても中途半端に全て表示するオンセ終ったら、ほかに用事は入れないようにしよう。 感想戦終って部屋解散、さあともだちと電源ゲー一緒にやろうなんて無茶です。 それやるとだいぶ疲れて、パソコンの電源切り忘れたりとか、するもんね。 あと、パソコンは電源がしっかり切れたことを確認しましょう。 シャットダウン押しても中途半端に止まったりしているのは危険です。 というわけで、君知るを回し終えましたが、 LV1に200XPの敵を出すのは、やっぱりけしからんですね。 人間の降参とともに、戦闘をシャットダウンしないとまずかったぞあれ。 まあ、既成は既成なので、文句言ったり突っ込み入れたりして遊ぶのも一考。 まあでも、個性的なヒーリング系パーティ、見てて楽しかった。 普通はファイターを入れて、まろやかにするんですが、そうしないというのもありなのかな。 尖らせるパーティは4版でも、めっちゃやったし。 さあて、今日は休もう。
| イカ銀行 | |
| 2020/07/21 19:26[web全体で公開] |
😶 敗北を知りたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【雑日記】 たけのこ10位以内に入っていましたね。 きのこの山の順位はどこかな?20位以下とか低すぎて見えないなぁ…これは今年も勝ち確かな。GG。 ジャッジキルされないように煽り行為これ以上は抑えますわよ! ビョーキを理由に1か月ほどお休みをしていたので、今週末くらいに卓復帰したいなぁとぼんりゃり思ってます。 なにかしたいとは思う物の、なにをしたいかは思い浮かばないからこのまま行くと流れてしまいそう。 再放送卓を立てるか、それとも都合の良い卓でもないものか。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/07/21 09:12[web全体で公開] |
😶 風姿花伝/オンセと健康、栄養素カロリー編 わたしの好きな言葉。風姿花伝。 本来の言葉の意味は、世阿弥の本の名前とかそんなん??? でも知ったのは、谷村新司の歌。三国志演義の学習アニメのエンディング曲。超おすすめ。 漢字をそのまま読もうとすると、風のありようを、散る花が伝える。 たぶん、後者的にみると、世界を投影するのは、人間の生きざ全て表示するわたしの好きな言葉。風姿花伝。 本来の言葉の意味は、世阿弥の本の名前とかそんなん??? でも知ったのは、谷村新司の歌。三国志演義の学習アニメのエンディング曲。超おすすめ。 漢字をそのまま読もうとすると、風のありようを、散る花が伝える。 たぶん、後者的にみると、世界を投影するのは、人間の生きざま、じゃなかろうか。 わたしたちは、この世界を形作る。栄養素が体を形作るように。我々は世界の細胞なんだ。 だから、しっかりと、自分にできることをして、恥じないように生きたい。あくまでも、わたしは戰う。 わたしらしく生きる、わたしののぞむように生きる、わたしになる。 ~~~~~~ なんか、テレビで食事の話されてたんで、せっかくなので。前の話にもつながるし。 ダイエットには、朝いちばん多く食べるのが大事らしい。糖質も蛋白も。 そのほうが、夜暴食しにくいしね。 んでもって、基本的に本来は寝る前の時間である夕食は、比較的少なめがいいのだが、 なかなかそういうわけにはいかない。我々現代人は、昔と違い夜もいくらか起きるから。 ネトゲしたり、オンセしたり、勉強したり。これって本来はおかしいことなのかもしれない。 だから、わたしたちって自然本来???より結局多めに食べたり、夜食を食べたりする。 だから、オンセ中には多少の栄養補給はありなのかもしれない。頭動かねえんだよ。TRPGで寝落ち経験がないのが救い。 たぶん、普通に起きてる人にとっては、蛋白は日中、糖質は必要な時に取るのがいいのかもね。 少量のチョコやドロップ、握り飯ぐらいはいいとはおもいたいが… だから、世界のGMさま方に、わたしは3時間に1回は5~10分の飲み物、糖分の調達時間を要求する。 でもボイセ中にポテチ食ってる音が聞こえたら、この時間にその脂肪分は感心しねえな、と叱ってくださいな。 後は現代人の必須たるカフェインも、ちょうどいい時間を見つけたい。それがなかなか難しいのだが。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/07/20 13:39[web全体で公開] |
🤔 オンセの時間の取り方 TRPGって、創造的創作的ゲームなんですよ。まず基本的にもの解決するときのスタート地点。 んでもって、つまりは一部の卓を除いては、ほぼ競技じゃないんですよ。 これでいろんな問題について考えられますが、今回は時間の取り方。 必ずしも、お話をいっぺんにやる必要はない。 何かっていうと、まとま全て表示するTRPGって、創造的創作的ゲームなんですよ。まず基本的にもの解決するときのスタート地点。 んでもって、つまりは一部の卓を除いては、ほぼ競技じゃないんですよ。 これでいろんな問題について考えられますが、今回は時間の取り方。 必ずしも、お話をいっぺんにやる必要はない。 何かっていうと、まとまった時間取れなければ、かなりぶつ切りにしてもいいんじゃないかなっていう作戦。 遊びにくさは生まれるかもしれないが、例えば、みんなで3時間取れないけど、1時間30分ずつ、2回ならとれる場合、 可能であれば、そう分ける。そういうか考え方もPLの同意があればありかもしれない。 と、1時間卓で思った。 TRPGは競技じゃない。例えばサッカーという競技の90分を9回、10分*9回に分けちまったら、それでもそういうものとしてとらえれば、競技という定義の中には入るかもしれないが、あんまりサッカーのイメージじゃなくなる。 なぜかっていうと本式のサッカーは、45mと45m、ハーフタイムという休憩が入る。TVでは2時間とかでライブ放映される。そういう時間の縛りでやって初めて、フルサイズのゲームになるゲームだから。 競技は、時間スパンを変えちゃうと、競技性が変わってしまうことが多い。 チェスも、本式の試合は時計で時間計る。だから考える時間とかにも制限が出て、そこも競技の要素になる。 今はもうないだろうけど、郵便チェスはたぶん理論上同じゲームだが、プレイヤーの動きが全然違う。 別に、失踪しなければ、多少遅くなってもいいもんだから。 TRPGってどうだろう、D&Dやほかのゲームルルブにおいて、遊ぶ時間のスパンは例こそはあれ決めていない。 1時間でプレイするなら、っていうのが、どうしても長くなるD&D4EのDMGにおいても書かれてるんですぜ。 だから、フルサイズのシナリオでも、頑張ればできないことはないと思うんです。ちょっと感触や時間の使い方が変わるだけで。なので、何時間にやろう、にこだわらなくとも、そういうのが大事なルールじゃない限りは遊べるゲームなんじゃないかな。まあこのあたりは、いずれいろいろ実験したいです。 伝助でみんな合わない現象も、多少は緩和されるかもわからない。今度考えよう。 ただ、卓をおなじくするすべての方の同意あってのものです。よく相談しようね。
| LeTS | |
| 2020/07/19 23:27[web全体で公開] |
😶 TRPGとはどういうゲームなのか。 内部的には書き直しです。 先日アクセスした際に新着日記でTRPGそのものに対する想いとかを見たけて、モヤモヤしてたのが固まったのでメモ的に残します。 TRPGってどういうゲームなの?と言う疑問について解説をしようとした場合、そのままでは言いづらいですね。 ハイコンテクストなので分解して全て表示する内部的には書き直しです。 先日アクセスした際に新着日記でTRPGそのものに対する想いとかを見たけて、モヤモヤしてたのが固まったのでメモ的に残します。 TRPGってどういうゲームなの?と言う疑問について解説をしようとした場合、そのままでは言いづらいですね。 ハイコンテクストなので分解して理解する事が肝心です。 まずは”ゲーム”の部分。 ゲームの語源としては「生活にかかわらない狩猟行為」です。 諸々あるんですがまとめると 「ルールをもって目的を達成する遊戯」 となります。 ルールが無ければ、お絵描きしてるだけでもいいですね。 目的がなければ、ピタゴラスイッチでもいいわけです。 遊戯でなければ、あの時のアイツとコイツをコろしてますよ、わたしは。 ゲームの定義が出来たので、次。 ロールプレイの部分。 役割を演じるのがロールプレイングです。 これはゲームを前提としてロールプレイを行っている必要があります。 そうでなければ、プロットを作ってるだけでも該当しちゃうようになりますからね。 で、テーブルトークの部分・・・ ここは元から不遇で「テーブルトークなら”TT”じゃね?ロールプレイングが”RP”なんだし」とかありましたが、現状のネットワークを利用したテキセ民にとっては、テーブルでもトークでもありません。 ただ、ロールプレイングゲームだけではジャンルとしてすそ野が広いため、由来のある冠詞として利用していきましょう。 因って、TRPGとは、 ・特定のルールを元に共通の目的を達成する役割を演じる遊戯 と言えますね。 ただまぁ、これだけで人に説明しようとしても理解が得られるとは思えませんが、「ルール・目的・役割・遊戯、を話し合う」と言う点を押さえておけば、説明の際にブレません。 で、実際説明するには先人も色々工夫されておりますけども、気に入りそうなジャンルの動画見せた方が早い。
| 杉材ペレット | |
| 2020/07/19 18:12[web全体で公開] |
😶 不思議のアビス テストプレイ(魔物をデバフで虐める回)でした。回避-4は重いぞ… カード捲るっていうのも面白いですね。ランダムダンジョンと言うかランダムイベント式と言うか、同種イベントで目標値ランダムなの楽しい あ、フェアテ便利屋はいつも通りなのでもはやノーコメントです(
| Satoshi | |
| 2020/07/19 02:23[web全体で公開] |
😶 効率の壁、価値の質。 ご機嫌よう 最近パソコンが壊れてオンセをしていない岩貝ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。 この話題はパソコンが壊れる少し前の話です。 内容は、仲良くなったNPCが事情があってボスとして出てくるお話しです。倒す為には専用の武器が必要で、戦士さんが使用すると当て易く、魔法使いさんが使うと当全て表示するご機嫌よう 最近パソコンが壊れてオンセをしていない岩貝ですが、皆さん如何お過ごしでしょうか。 この話題はパソコンが壊れる少し前の話です。 内容は、仲良くなったNPCが事情があってボスとして出てくるお話しです。倒す為には専用の武器が必要で、戦士さんが使用すると当て易く、魔法使いさんが使うと当て難い武器です。 戦えば誰かが倒されるかもしれないし、死亡してしまう可能性があります。そして、NPCと一番仲良くなったのは魔法使いさんです。 皆さんはこの条件に置いて、戦士さんと魔法使いさんが専用武器を使いたいと言いました。どちらに武器を委ねたいと思いますか? どちらも選択肢としてはありだと思います。 ただ昔は間違いなく戦士さんに渡したいと考える側のプレイヤーでした。 でもね。今は異なります。概念として『プレイヤーはキャラクターの映画の物語として見る』が自分の中で得心したからです。 それ故に全力を尽くせば、結果は上手くいかなくても納得が出来ると、考える様になりました。だからこそ、上手く行った結果の物語に価値が有ると思えます。 役割演技と勝負の均衡は人によって異なりますが、他人から強制されるものではありませんし、どちらも素晴らしいと思います。なので、自分と感覚が合う人が居たら、一緒に遊びたいですね。
| お水 | |
| 2020/07/17 08:34[web全体で公開] |
😶 気がつけばもう…… 自分がオンセンに入ってからクトゥルフでKP、PLともに100回超えましたかね。長いようで短いなーと思いました。様々な人を卓に招いたり、また逆として色々な卓にお邪魔させてもらいました。皆さん色々とお世話になりました。そしてこれからもよろしくお願いします。また別システムにも手を出している最中なので同卓した方はよろしくお願いします。
| 鈴蘭 | |
| 2020/07/16 13:55[web全体で公開] |
😶 まーた言われるわw 何度目かのロスト 個人的にはロストでも KPさんもPLさんたちもとても素敵な方々で セッションもすごく楽しかったから それでいいんですけどね( ´∀`) ロストにはロストした時の様々なドラマがあります。 時には苦痛だったり 時にはエモだったり 時には悲しかったり 時には悔し全て表示する何度目かのロスト 個人的にはロストでも KPさんもPLさんたちもとても素敵な方々で セッションもすごく楽しかったから それでいいんですけどね( ´∀`) ロストにはロストした時の様々なドラマがあります。 時には苦痛だったり 時にはエモだったり 時には悲しかったり 時には悔しかったり 時にはロストで良かったと思ったり 同じシナリオでも PL、PC、その時辿ったルートが違ければ 全く別のドラマがあるものです。 最近…、最近?ある方から“死にたがり”と 否定しても何度か言われてるのでね。 ロストを肯定的に捉えることは そんなに間違っているのでしょうか? 鈴蘭は他人と感覚がずれてることが多いのでね、 わからなくなることが多々あります。 私はロストでも その時のセッションが楽しければ良いと思ってます。 実際、ロストしたキャラシも取っておいて 時々シナリオやセッションを 思い出しながら見返してるくらいですし。 ゲームとしてシナリオ攻略! 例え自分一人だろーが生き残ってやる!ってよりは そのシナリオ内で実際に生きて いろんなPCと繋がってて 感情のある人間でいたいものです。 何度もいただいた野暮な言葉にモヤりつつ でも楽しかった思い出に浸る鈴蘭でした(*´ω`*)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/07/16 12:37[web全体で公開] |
😆 もちべー バイクに乗りながらヘドバンするリョウ・サカザキのふたば画像ぐらいにテンション上がっとります。 夜しっかり寝て朝からしっかり動き回ったり運動するの大事。 今結構動的情的なモチベが強いので、シナリオ書いたりいろいろ設定ためたりプロフ欄にDMガイドライン書いたりする― モチベーションって少なくと全て表示するバイクに乗りながらヘドバンするリョウ・サカザキのふたば画像ぐらいにテンション上がっとります。 夜しっかり寝て朝からしっかり動き回ったり運動するの大事。 今結構動的情的なモチベが強いので、シナリオ書いたりいろいろ設定ためたりプロフ欄にDMガイドライン書いたりする― モチベーションって少なくともわたしの場合、動的なのと静的なのがあると思うのですよ。 動的もちべのある時って、ガンガン手動かして頭うごかして攻めたい時。 静的もちべのある時って、じっくり考えて論理的にステートメントしたい時。 前者はシナリオスケッチや詩作とかで、後者は読書や編集、翻訳や勉強とかで強い。 プロジェクトはもっぱら静的作業ですが、動的作業もたまに必要になったり。 ただ、両者にも弱点はあって、 動的モチベはいったん静かにするとしぼみやすくって、さらに後先考えるの苦手。 静的モチベはなかなかかけにくい。スタートが遅い。変な時にかかることもある。 まあ今がんがん書きものしたい感じですが、 シナリオだったら形にする前にトピ建てしない程度の冷静さは大事。 そのあたりの管理って大事ね。
