まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.102
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 葉賀奈 | |
| 2021/02/13 19:20[web全体で公開] |
| コッテリハンバーグ | |
| 2021/02/13 17:43[web全体で公開] |
😟 やりたいけど少なすぎる!(ゴブスレTRPG) お久しぶりです、コッテリです。 今ゴブスレTRPGのルルブ読みながらキャラシ作ってるんだけど 立っている卓少ないよ!俺KPしたいけどまだやってないからわからないよ! それでもいいのであれば、ルールわからないなりにKPやってもいいよ!! 人来る?
| しょうゆ | |
| 2021/02/13 16:03[web全体で公開] |
😶 テキトー解説、中世ヨーロッパ(長いので閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、最近ではネットの発達に伴い、所謂「中世ヨーロッパ」というくくりが非常に大雑把である事、また実際の中世は都市の衛生状態が非常に悪かったりする事が認知されてきました。 しかしその結果として、中世ヨーロッパ風ファンタジーTRPGをやってると 「まったく、アナタ何も分かっていませんのね。この程度の文明度で、ここまで町がキレイなわけがないじゃありませんの」 と仰るリアリティお嬢様があちこちに出現。雰囲気でファンタジーを楽しむフィクションお嬢様をボコボコにするという残念な事態があちこちで生じているわけですが。 リアリティお嬢様、これはフィクションですわ……。ビクビク。 まあ、私もどっちかといえばそんなリアリティお嬢様寄りの存在なので人のことは言えませんけれども、楽しく遊んでいるところに水を差すことはしたくありませんねえ。 そんなわけで、本日は、高校は理系で世界史やってないワタクシが、皆様に中世ヨーロッパについてTRPGの参考になるかもな知識をお教えして差し上げますわよ!(リアリティお嬢様) おかしみ重視のふわっと解説ですが、お暇ならご一読下さいませ。 まず中世ヨーロッパにおいては、あらゆる物事に「序列」がついてまわりました。これは人間の社会的地位だけではなく、食べ物であるとか、この世を構成する「元素」に対してもそうでした。 基本的に、天に近いほど良く、地に近いほど低位とされていたそうですわ。 たとえば世界を構成するとされた4元素では、火が最も高位、次に風、次に水、そして一番劣等な属性が「土」でした。 食べ物も同様で、肉なら、動物ごとに属性で分けられ、たとえば風属性の鷹のほうが水属性の水鳥より上等で、地を這う豚なんかが一番下等であるとか考えられていたみたいです。 カントーのジムリーダーで言うならサカキが一番下等で、カツラが一番上等ってことですわね。でもナツメ様は存在が天属性なので一番高等なのはナツメ様で確定ですわ! 話がそれました。 で、野菜なら、同じ理論で大地から遠くに生える果実が一番よく、根菜やタマネギなど地下からとれる野菜は蔑まれましたの。さて、ここまで言えば、カンの鋭いガキお嬢様はもうお気づきでしょう。そう、「身分の高い人が食べるものは、属性的にも高等なものばかり」になっているのですわ。 当時の農民が食べたものと言えば、タマネギ浮いたスープとか、カブとか、豚とか、雑穀のお排泄物硬ぇパンです。 見事に下等な土属性で固まってます。一方で高級な身分の人間、まあ富裕な都市民や貴族、聖職者は果物や肉、小麦のパンを食べる事が推奨されていました。土属性の中でも比較的マシなもの、あるいは火、風、水属性のものですわね。 当時の聖職者などは、庶民以下の階級がたくさん食べたえんどう豆を「卑しいもの」「食べるとアホになる」と蔑んだそうです。このように、身分の序列は「食生活」にまで影響したのですわ。 これはその世界ごとの信仰によるでしょうが、「身分によって食べ物が違う」のは、何もお金だけが原因ではないという事ですね。 序列違いのモノを食べることは、よろしくないとされたのです。 TRPG的には、「食べ物の属性」とかちょっと面白い気がしますね。「私は土魔法使うからカブが好きなのさ」的な一言をはさむと、ロールプレイに上品な奥ゆかしさが出ると思いますわ! 冒険者が都市に行って振舞われたごちそう!おいしかったけど、後から考えると根菜や豚肉、エンドウなど「下等」な食材だけで作られていて、都市が冒険者を低く見ていて、裏切ることを暗喩しているとか。 ……まあもっとも、これは当時の欧州の思想に基づくものなので、異世界ファンタジーで通じるかはわかりませんけれど、都市か村の特殊な風習ってことで描写すりゃいけそうですわね。 ああそう、ここでせっかくなので言っておきますと、中世にはキリスト教やローマ帝国由来のもの=地球の欧州じゃなきゃ成立しない物と、「まあそうなればそうなりますわね」っていう、当時の文明度的に『そうなる』ものがあって、前者は異世界に直接持ってけませんので、描写するときは考えておくといいかもしれませんね。なんでもかんでもパクりゃいいってもんじゃありませんわよ! ま、私は特に深いこと考えずパクりますが(フィーリングお嬢様) 面白けりゃいいんですわよこんなん。 さて次に、ファンタジーで冒険者やってるとよく目にする「農村」についてお話しますわ。 まず、当時の世界において都市と農村はまったくの別世界でした。生活習慣は勿論、服装や食べ物まで違うのです。 ちなみに、農民というのは自作農のことですわ。中世ヨーロッパにおいては、領主に支配され土地に紐づけられ、自由に移動すらできない人々は農奴と呼ばれます。彼らは法的に一切保護されず、何かやれば法ではなく主人が勝手に罰します。出家はできず結婚や相続にも主人の許可が必要、と、まさに奴隷ですわね。 とはいえ、彼等は奴隷とはいえ、案外大切にされていたようです。なにせ、彼等は大切な労働力なので。大きな屋敷を持つことを許可したり、土地も、農奴のものではないけれど、そこを耕す権利は世襲で引き継がれたりと、なんやかんや優遇され、小規模自作農より、でけぇ土地を任されてる農奴のほうがよほど裕福……ってこともあったようです。 さて、次に農民ですが、彼らは土地を持ち、農村を運営する主体的存在、農村の主役です。そんな彼等はいろいろな出自を持ちますわ。 農奴が領主から土地を売ってもらって自由民になったパターン。ローマ帝国のころから続く伝統的な地主だったパターン、あるいは土地持ち貴族が没落して自分の領地耕してるパターンもあったみたいです。 彼等は村単位で自治をしており、堤防作ったり道を維持したりという公共事業や農村内の裁判なんかも行いましたわ。こうした自治について、領主は「細かく管理するの面倒だしまあオッケー!」と雑な放任をし、両者はそこそこ仲良くやっていましたが、時代が下るにつれて領主が力を失い、重税を課したり、略奪が横行してくると対立するようになったそうですわ。 また、自作農の由来に種類があるように、農村にも由来や、それによる「形」の種類があります。主な4つを上げると ごちゃごちゃと一か所に集中して建物や村の施設がかたまっていて、その周りに農場のある「塊村」 広場を中心に、これを囲むように家屋が、その周りに農場のある「広場村」 街道沿いにたくさんの家が並び、その周りに農場のある「街道村」 お城を中心に家と農場があり、周りを壁で囲まれた「インカステラメント(農村型城郭集落)」、ですわね。 このようにいくらか類型のある農村ですが、施設としては、雑貨屋や賭場、公民館も兼ね、地元の大農が運営する「酒場」、あと水車小屋とかパン窯、教会に、村長の家、また農民のおうちがある、というのがスタンダードでした。大農の家には高床倉庫や家畜小屋、でけぇ家庭菜園もあったそうですわ。 なお、中世ですから、これらの施設も今の私たちの想像とはちょっと違うものであったりします。 たとえば、当時の水車小屋はある種の異界として恐怖されていたようで、民話に出る粉ひきの妻は「美しい魔女」として描かれる事もあるそうですわよ。 なぜかといえば、機械仕掛けの水車小屋がなんか怖かったというのが一つ、もう一つは、みんな水車小屋が大嫌いだったから。 というのも、水車小屋は穀物を粉にするために使われていたのですが、なんと、使うのを強制されましたの。 なんでって? 領主が使用料を取るためです。 だって水車なんて作れるの、金持ちの領主くらいですからね。 これをバナリテと言い、領主の特権の一つとされましたわ。使うの強制させておいて使ったら金を出せとはなかなかパワーみのある政策ですが……。ともあれパンを食べていた当時の人は、粉をひかねばならず、だから嫌々でも水車小屋を利用しました。 ちな、そういう事情だったので、水車小屋で粉をひくのは領主側の人間です。特権として賦役免除とか商売の権利貰ってたりとか、挙句の果てに限定的な裁判権まで貰っていたそうです。 そんなわけで粉ひきは案の定増長、ひいた粉の分量をごまかしたりもしたようで、向こうのことわざには「正直な粉ひきは金の指を持っている」≒そんなやついねぇ、と言われたり、「コウノトリは水車小屋で産卵しない。粉ひきが卵を盗むと知っている」とか、もうさんざんな言われようをしました。おハーブ。 そうなると、まあそうなるなという感じでブチのギィレェした農民に水車小屋は襲撃を受けるんですが、その対策のためなのか水車小屋はどんどん頑丈になり、ついには絞首台なんかもセットで設けられ、最終的にはなんかもうわけのわからん施設になり果てています。 これは異界(確信) また、こうした強制使用&使用料徴収シリーズは欧州では常套手段ですが、「パン窯」もまたその流れでした。 実のところ、パンは作るのはそんなに大変じゃありません。職人の中でも、パン職人は修業期間が短かったそうです。なので、それぞれのご家庭で昔は焼いていたのですが、時代が下ってくると、パン窯も大型化、ご家庭でそんなもん用意できなくなります。 なんと当時の大型の窯にはサウナまでついてたとか。オシャレですわね(思考停止) いやなんで?(我に返る) ともあれ、じゃあそんなでけぇ窯、だれが作るのでしょう? そう、領主です。 で、作ったからには元を取らなければならないので、昔ながらのサウナとかついてない窯で各ご家庭がパンを焼くのは禁止されました。 もちろん、公共のサウナ窯を使うのは有料で、また農村では、パンを焼けるのは領主から派遣された職人に限定されました。 さっきも見た黄金パターン、中世領主の搾取の方程式ってやつですわね。 で、農民は職人に窯の使用料と、パンの材料、あと燃料の薪を渡してパンを焼いてもらいました。職人の報酬は、焼いてもらったパンのうち所定の数のパンを渡していたようです。 なお当然のようにピンハネがあったので、農民たちは「お前、自分の報酬用のパンだけ大きく焼いてないだろうな」とパン職人を監視していたようですわ。せちがれぇですわね……! あと、このパン職人、都市でギルドに入っているギルドパン職人とは『別物』ですわ。ギルドパン職人は、農村のパン職人を下等な連中と見下していたようです。 まあ、都市にとってパン職人というのはインフラでもありましたから殊更重要視されましたし、ギルドの格も、どの都市でも「パン職人ギルド」は最上級でしたから、そりゃ農村のやぼったいパン職人とは一線を画した存在だという自負も出るでしょう。ギルドのパン職人はパンを売る技術職、農村パン職人はあくまで、メインは貸し出される窯で、そのおまけにすぎない、というわけですわ。 このような都市と農村では同業でも性格が違うんだというケースはほかにもあり、たとえば鍛冶屋もそうです。 農村の鍛冶屋は、端的に言ってモンハンの鍛冶屋です。彼等は領主の専属で、その村に対する農具などの専売権を付与されています。で、そんな鍛冶屋さんは専売できる殿様商売なので、農民に偉そうに振舞えます。「農具が欲しい? なら金と、素材もってこい」というのです。モンハンですわね!! ちなみに彼らは、農具だけでなく何でも作りました。薬缶、はさみ、コップ……。水車小屋や荷車の修理もしました。 一方、都市の鍛冶屋は現代っぽい鍛冶屋で、素材とかもっていかなくてもモノを売ってくれました。ただし彼らは農村の鍛冶屋ほど何でも屋ではなく、利権の関係で作っていいものが厳しく制限されました。金細工職人はブリキ製品を作ってはいけないし、その逆もしかり……です。その中で位階もあったようですわ。ちなみに彼らは、都市の周縁部に住んでいました。 防災/騒音の問題と、鍛冶で水車を使うからですね。 ……さて。 皆さま、残念ながら文字数制限です。すごい唐突ですし、紹介できなかった部分も多いですが、今日はこの辺で。皆様も、節度を守って楽しいリアリティお嬢様ライフを楽しみましょう。 それでは!
| こげつ | |
| 2021/02/11 17:11[web全体で公開] |
😶 TRPGの戦闘 って楽しいんだけど、それだけやり続けて楽しいわけじゃないんだよね それだけやり続けるならそれこそ電源ありゲームのほうが優れているわけで 何時間もTRPGの戦闘だけやり続けるものじゃあない だからあくまでもセッションの障害として乗り越えるものだと考えることを忘れないようにしないとね
| ジュノー | |
| 2021/02/10 00:08[web全体で公開] |
🤔 ロスト救済シナリオって実は……駄文につき畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フォロワーのツイートを見て、ふと「ロスト救済シナリオって実はすごくクトゥルフチックなんじゃないか?」という考えが芽生えました。 ロスト救済ってクトゥルフチックじゃないイメージがあったんですけどね。 久遠に伏したるもの死することなく 怪異なる永劫のうちには死すら終焉を迎えん 皆さんよくご存じの、CoCのルルブにもバッチリ掲載されているネクロノミコンの一節です。 クトゥルフ神話を代表する文章の一つですね。 ぶっちゃけ難しいこと書いてあってよくわからないと思うんですけど、これをめっちゃ平易に意訳してみると 永遠に横たわっていられる存在は死んでいるとは言わない。その永遠の中では死も終焉を迎えるだろう(あってる?) 大体こんな感じになります。 捻らずに考えていくと、前半部分は邪神のことを指していて、後半は邪神は死をも超える存在だと言っていると解釈することが出来ます。なので邪神の不死性について言及した文章なのかなーと解釈できますね。 さてここからが本題です。この死をも超える存在について考えてみましょう。これは単に不死性について言及しているだけでなく、死を超えて干渉してくる者と考えられないでしょうか? つまり肉体的な死が終着点でないということです。彼らはその後も干渉してくるのです。 そう考えると、巷で回されるロスト救済シナリオはまさにそれを体現した形のものとなります。 回っているものは大抵安らかな内容のものが主だとは思いますが、引退という切り札を封印した場合は肉体的な死を克服した探索者に待っているのは精神的な死だけです。 いくらロスト救済とSAN回復シナリオを回そうと、神話技能の増加によるSAN上限の減少は止められないからです。 システム的にはSANが0になると探索者はロストしますが、PLの手を離れただけの探索者はまだ生きています。 その後も肉体的な死という終わりと迎えることなく、永遠に魂の抜け殻のように生きたとしたら、その探索者はまさにクトゥルフ神話の犠牲者と言えないでしょうか?すごくクトゥルフチックですね。 最初に戻りましょう。 既に十分ロスト救済ってクトゥルフチックかも……という気分になっていますが、まだ、ここでもう一つの解釈が生まれます。 前述の状態になった探索者は「永遠に横たわっていられ、死を失った存在」と言えます。 そう、ネクロノミコンの一節が「ロスト救済の果てにSAN0になった探索者」を指した内容と解釈することも出来るのです。 あの一節が、邪神ではなく邪神に触れた人間の末路を指した内容なのかもしれない、と思うと尚更ロスト救済に対する見方も変わってくるなー!と思いました。 実際は適度なところで引退させるのでしょうが、探索者をそんな存在に変えてしまうロスト救済シナリオというのは、実はものすごくクトゥルフ神話チックなシナリオなのではないか、と考えたというお話でした。 むしろそれを目的にしたロスト救済シナリオを作るのもアリでは……?
| トロ | |
| 2021/02/08 23:49[web全体で公開] |
😶 そう、なんでもありなんですよ(ぐちみたいな物なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)民営の冒険者ギルドだってありますし、成功報酬が基本だったりしますし、どう見てもグラスランナーとかハーフリングの圃人もいますし、立ち絵の都合で耳尖っている只人だっていますし、立ち絵の都合で耳が丸い森人だっていますし、頭の良くて細身長身の鉱人だって、鳥の蜥蜴人だっているとおもいますよ。 少なくともGM、PLの数だけ四方世界観があると思いますので、そこにケチをつけるのは野暮の極みというものでしょう。 合わないと思ったら黙ってスルーすればいいだけなんじゃないでしょうか。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/02/03 20:41[web全体で公開] |
😶 酔っ払ったついでに ストロングゼロを飲んで酔っ払っているついでに書く。 よく、「ハウスルール」というが、冷静になって考え直してほしいのだが、 「そのハウスルールはゲームを盛り上げるためにどんな役に立っているのか?」 これはハウスルールを導入する時点でよく考えるべき点だと思う。 たとえばCoCで精全て表示するストロングゼロを飲んで酔っ払っているついでに書く。 よく、「ハウスルール」というが、冷静になって考え直してほしいのだが、 「そのハウスルールはゲームを盛り上げるためにどんな役に立っているのか?」 これはハウスルールを導入する時点でよく考えるべき点だと思う。 たとえばCoCで精密射撃ルールを考えて、それがシミュレーションゲームとして妥当だったとする。 しかし銃撃戦が、「弱い相手を圧倒的射撃力で制圧する」もしくは「あまりにも強い神話生物に銃がまったく通用しない」というシチュエーションでしか成立していない場合、精密射撃ルールにどんな意味があるのか、だ。 また、同じくCoCで、キャラクターの恋愛感情について精密なルールを作ったとしても、CoCが「ホラー」ゲームである以上、それにどんな意味があるのか、とPLは問わずにおれないだろう。 いたずらにサイコロをたくさん振るだけがルールの意味でもなかろう。それに、たくさんサイコロを振れば振るほど、乱数は収束していき、結果として「当たり前の結果」しかもたらさないものである。 世の中には「無きに如くなし」というものも数多くある。シンプルさとわかりやすさが売りのゲームをいじるときほど、よくよく考えてみる必要がある、と、酔っ払った状態でわたしは愚考する。 もう寝よう。これ以上書いてると何を書くかわからん。
| 肴 | |
| 2021/01/29 14:15[web全体で公開] |
😶 万全じゃない時に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMやるもんじゃあないね! あっはっはー。 いや笑い事ではないのだけれど、だからこそ笑い飛ばしておかないとやってらんないことってありますよね。ありません? あたしはある。 でも最近鬱の前兆として不必要に明るくなるってのもあるって聞いたのでこれはこれでやばいらしい。うふふ。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 なんですっけ、そう、万全じゃない時は大人しくしとけって話なんですけど。 いやまぁ実際100%万全な時なんて早々ないので多少は気合入れてやるのは間違っちゃいないんですけど、それにも限度があると言うか何と言うか。ちょっち見誤りましたねー。失敗失敗、悪いことをした。 メンタルが危うい時って割と星の巡りも悪いもんで、思い切ってやったことが裏目に出たり、もうちょっと待てばいいことが待ってたのにってこともあったり。 あとなによりあれね! 思考回路が良い悪いの二元論になりがちなのが一番まずいのよね! 普段なら「まぁ仕方ねーべ」「そんなこともあるさ」って流せるものが流せなくなったり、『やってもらえない』ことが「残念だなー」から「何でやってくれないんだ」ってストレスに感じるようになったり。 そーゆー類の『良い』と『悪い』のあいだの『別にどっちでもない』の範囲が極端に狭くなる感じネ。これはイケナイ。 とりあえずまぁ限界が来たのは仕方がない。爆発しちゃったメンタルはひとまず応急処置できたものの、燃え尽きた導火線がまたある程度の長さを取り戻すまでちと休憩。 久々にカラオケでも行ってこようかしらねーって夜の予定を立てる肴さんでしたとさ、まる。
| LOSEmary | |
| 2021/01/21 22:42[web全体で公開] |
😶 マギカロギア「夢見館」の卓が終わりました 公式シナリオということで詳細については縦糸を紡ぎますけれど、はい、大変楽しかったです。 フリーダムに動くキャラをやると決めた結果、他のPCをパパにしたりシナリオにはない動きをしたりと色々ありましたけれど、受け入れてもらえて感謝です。 敵も中々の凶悪ぶりでしたけれど、終わってみればPC同士全て表示する公式シナリオということで詳細については縦糸を紡ぎますけれど、はい、大変楽しかったです。 フリーダムに動くキャラをやると決めた結果、他のPCをパパにしたりシナリオにはない動きをしたりと色々ありましたけれど、受け入れてもらえて感謝です。 敵も中々の凶悪ぶりでしたけれど、終わってみればPC同士の噛み合いもございまして死亡0、運命変転0の大団円という結果に。 個人的に某お友達の方と同卓しますと自キャラが不幸になるというジンクスは(シーン表振る度にホラーになった方がおられましたのはご愛敬)今回のこの結果で乗り越えられたと思います。……ええ、たぶん。ええ。今回【悩蜜】なんて持っていきましただけに。 とにかくとてもとても楽しかったです。楽しいセッションを作ってくださったGMとPLの皆様に感謝を。 マギロギは約一年ぶりでしたけれどもまたすぐにでも是非やりたいですね。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/21 20:22[web全体で公開] |
😶 ねぇ 1000円だけ入れてロードスとかいちゃいちゃステラナイツとかグランゼールとかブラックジャケット買ってさ 「いやぁ〜散財した!これで暫く読書に困らんわ!」 ってしてたらさ 「10冊買い増した」「20冊」「とりあえず5冊」 ……明日PayPayに追加課金します
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/21 16:08[web全体で公開] |
😶 速報なので手短に bookwalkerで色々なルルブが300円台 ちょっと何言ってるか分からないと思うが、私も分からん とりあえずSW2.0のリプレイとブラックジャケット買ってくる
| がらこ | |
| 2021/01/21 12:46[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのGMがしたいけどシナリオを書くのはちょっちねーなあなたにオススメ ソードワールドには!! 大概のTRPGもそうですけど!!!()() シナリオサプリメントがあるのです!!!!! 2.5だとヴァイスシティとかデモンズラインがありますね〜。 2.0の時にもミストキャッスル、フェアリーガーデンなどなどがあります。買ってないですがドラゴン関連のシナリオだったり全て表示するソードワールドには!! 大概のTRPGもそうですけど!!!()() シナリオサプリメントがあるのです!!!!! 2.5だとヴァイスシティとかデモンズラインがありますね〜。 2.0の時にもミストキャッスル、フェアリーガーデンなどなどがあります。買ってないですがドラゴン関連のシナリオだったり、ひたすらに塔を攻略するものとかもあります。 GMもそこそこやっててオリシ(ただし私のオリシは半分くらい人のネタをパクr参考にして切り貼りしてるものもある)もやってますが、上記のようなシナリオブックを使う卓もそれなりにやってます。あれはあれで楽しいし、何よりシナリオは準備があるのでエネミーコマやマップを用意してはい卓どーん!ができるのとても強い。 身内でミストキャッスルを回してますが、レベル平均でエネミー選ぶと大概軽くコロコロされる状況で「シナリオブックの限界?なんですかね」って言われたので「このパーティーぺらっぺらで当たったらみんなちぬけどレベル平均わざと盛った方がいいのか…?」って考えたりはしますが、まぁそれはそれとして、ソードワールドをとりあえず楽しんでみたい! でもシナリオ準備は大変!! って方にはシナリオブックオススメです。 でも私が今持ってるミストキャッスルもフェアリーガーデンもデモンズラインも初心者向きじゃないんだよな…かろうじて人族領キャンペーンのデモンズラインが遊びやすい(なお序盤難易度)のかな…。2.5レギュでドラゴンキャンペーンはやってみたいので……でも牧場物語の新作DLCで旧作の推しが出るから買いたいんだよな……!? マリオ買ってない、買いたい、グラブルの7周年限定キャラ込みチケット3000円……ウオオッ
| トパーズ | |
| 2021/01/20 01:17[web全体で公開] |
😶 初心者卓は定期的に立てた方が良いよね、って話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SWのセッションページを眺めていると、初期作成卓と言うのはあまり見ないなあと時々思ったりします。 もちろんGMもPLも経験者ほど色んなデータを扱いたいでしょうから、基本的に立つ卓がそれなりのレベル帯スタートになるのは当然っちゃ当然。 とはいえ、水面下には興味があるけど中々参加できそうな卓が無いなあ、と思う方も沢山いらっしゃる筈。 自分が定期的にサンプルシナリオ卓立てる理由の半分は、ご新規さんが来ないコンテンツというのは必然的に衰退するものですから、定期的にで良いから初期作成卓を立てるのも良いんじゃないかな?と思うからこそってのもあるのです。 ま、もう半分はシナリオ作成する手間がなくて楽だからなんですけどね~~。
| 明日平 | |
| 2021/01/18 22:49[web全体で公開] |
😶 モチベーションが上がらない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのテキセキャンペーンを立てたいと思いつつ モチベーションと勇気が足りず立てられず 一応あらすじとグランドトレーラー、1話目のシナリオはできたから立てられないわけではないんだけど いまいち勇気が足りない それと、毎週行う定期卓にするとしていつがいいんだろう? テキセ4話のキャンペーンの予定で大体3~4か月拘束することになる 時間は自分の都合で21時~24時にしたい これが前提条件 後は曜日 金曜、土曜はほかの卓に入りたいだろうから避けたい 火曜は用事があって無理 日曜は自分の予定がどうなるかわからない となると、月・水・木のどれか どれでもよさそうな気はするけどわからない 準備を考えると(前日の日曜日に準備できる)月曜がいいのかな? オンセのキャンペーン初めてだからわからないことだらけです 一応現時点でのグランドトレーラーとグランドハンドアウト 実際立てるときは変更してるかも ~~~ここから~~~ ダブルクロス the 3rd edition テキセキャンペーン enlightenment グランドトレーラー 2021年 疫病は流行り、超大国では議会が占拠され 世界はますます混迷を深めている しかし、もし混迷する世界を救うだけの力があればキミはどうする -改造人間-人間の未来を守る力を持つもの -奇跡の子-人類の未来を変える力を身に秘めたモノ -天の星 -すべてを失ったかつての世界の守護者 世界を守るのか、世界を変えるのか 六道の戦いの果てにつかんだ力でキミは何を願う ダブルクロス the 3rd edition テキセキャンペーン enlightenment ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 グランドハンドアウト PC1 改造人間 カヴァー/ワークス 自由/自由 オーヴァードPC1は改造人間である。 フォーチュンテラー財団に改造手術を受けるが、脳改造を受ける前に脱出する キミは人間の尊厳を守るため六道の戦いに巻き込まれる運命だとはマダは知る由もない ※体の一部が改造されてます PC2 奇跡の子 カヴァー/ワークス 自由/UGNチルドレン キミは12年前突然両親が失踪したためUGNの施設で育てられた UGNが君の家族で、世界の日常を守ることが君の使命だ だがキミは知らない。自分が人類の未来を変える力を秘めた奇跡の子であることを ※12歳以上のUGNチルドレンになります(が相談可) ※GMが考えた設定(両親のこととか)が後からつきます PC3 元・天の星 カヴァー/ワークス 自由/支部長を想定しているけど自由 キミはかつて天の星と呼ばれ世界を守護すべき者だった しかし、12年前、キミは戦いに敗れすべてを失った 力、守るべき世界、かなえるべき願い、そしてそれら全てを失ってしまったという記憶さえも 今、君はかつて天の星であったことなど何も覚えておらず一介のオーヴァードとして活動している ※ 12年前戦えるぐらいの年齢になります(12年前は子供でも構いません) ※ GMが考えた設定(12年前のこととか)が後からつきます ※ 基本的には自由枠です ~~~ここまで~~~ 他人事ならとっとと立てればいいのにと思うんだけどね 自分じゃ行動できなくていかんね
| Satoshi | |
| 2021/01/18 20:06[web全体で公開] |
😶 しょうもない話 最初はただ好きで人よりTRPGの本を読んでいただけだった 結果人よりもTRPGの知識がついて褒められて いつしか自分の中で「認められるための道具」になり TRPGに関して誰かよりも劣ったりすることがめちゃめちゃ怖いと思うようになっていった。 身に沁みたわ。 好きな事が嫌いにならない為にね。
| ササミ | |
| 2021/01/16 20:30[web全体で公開] |
😍 苦手なロールプレイが簡単にできる【RP強要システム】の紹介 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サタスペやギャグ系のシナリオでGMをする時に『ロールプレイが難しくてできない!』『キャラを立てるのが苦手!』という話を聞きます。 そこで、シナリオ内に『ロールプレイ強要システム』を取り入れてみました。 ダイスを振ると自分のキャラがNPCと会話が始まり、NPC達と仲良くなって、そこからスムーズにロールプレイができる画期的な表です。 これで初対面の野良卓でも盛り上がります!! 表の内容は【サタスペ】なので少ししか書けませんが…。 【意気投合表】 『◯◯◯◯』に入る言葉 D66 11 ドリル 12 ※検閲に引っかかります※ 13 ※検閲に引っかかります※ 14 ロケットパンチ 15 魔法少女 16 中二病(または邪気眼) 22 無茶な変形 ・ ・ 34 魔球マンガ(野球・サッカー・テニス) 35 ドイツの技術力 36 ツインテール ・ ・ 56 大気圏突入 66 ※検閲に引っかかります※ 【ロールプレイ強要システム】 NPC(映画監督)のセリフ 『◯◯◯◯』っていいよな!? PCのセリフ なにィィ!? 分かるのか同士ィィ!! NPC(映画監督)のセリフ やっぱり『◯◯◯◯』は最高だぜ~!! PCのセリフ あの『△△(ロールプレイ強要)』がイインダヨー。 この感動を作品にぶつけよう!! なんだか知らないが仲が良いことはいいことだ!! 友情パワーで撮影が捗る!! 問題は、その後ロールプレイが盛り上がってしまい、予定時刻をオーバーしてしまう危険性があります。 今日もそれで少しオーバーしました。
| 肴 | |
| 2021/01/14 00:40[web全体で公開] |
😶 一石三鳥の完璧な作戦 「依頼してたイラストが完成したからいっぱい使いた〜い!」 「ユドナリウム リリィの感覚をもっと掴みた〜い!」 「上級戦闘の経験値上げて処理を早くした〜い!」 というわけでアビコロ(※戦闘卓)、やろう。 シナリオ? ないよ! なんか説明NPCが出るだけだヨ! でも戦闘大好きだし楽しい全て表示する「依頼してたイラストが完成したからいっぱい使いた〜い!」 「ユドナリウム リリィの感覚をもっと掴みた〜い!」 「上級戦闘の経験値上げて処理を早くした〜い!」 というわけでアビコロ(※戦闘卓)、やろう。 シナリオ? ないよ! なんか説明NPCが出るだけだヨ! でも戦闘大好きだし楽しいからいいんです。というかGMに慣れるにはとりあえず戦闘するのが一番ってじっちゃんが言ってた。一番処理重いから。 10の処理を半分に縮めても5軽くなるだけだけど、100の処理なら10%縮めるだけで10軽くなるんだぜ。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 いつ何Lv対象でやろうかしらね。あと上級で2戦以上やったら時間かかるっていい加減理解したから、1戦目は基本戦闘でやろ……。(※上級1回は経験点も少なくなるからイヤな人) (追記) したいなーもなにも来週卓埋まってて、(身体的に大丈夫な)近場で出来そうなの土曜日夜くらいだった件。 ならその日に立てるしかないですネ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161055540320fish003474
| ビーフチキン | |
| 2021/01/13 01:22[web全体で公開] |
😶 過去設定は二度と即興で作らない 突貫で作った過去設定のせいで前までの言動と矛盾するようになってしまった。 最低でも過去の設定はちゃんと決めて過去設定は生やすことのないようにすると心に誓った。