まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.101
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゅんた | |
| 2021/03/11 13:59[web全体で公開] |
| 鈍足草亀 | |
| 2021/03/11 12:27[web全体で公開] |
😶 やっぱり絵師さんは凄いなー (´・ω・)胸がぺったんこのキャラでもちゃんと女の子に見える…(胸の膨らみがないとなんか中性の男に見える絵をカキカキ)
| しおんぬ | |
| 2021/03/11 01:10[web全体で公開] |
😰 Discordサーバー工事中 自分の普段使ってる個人サーバーを色々と整理してました。 だいぶ放置していたので……こういうのいい使い方学びたいです。 サーバー管理者側で通知切ってるつもりだったのですができてなかったかな!? めちゃくちゃうるさかったと思うので本当に申し訳ない…… 明日まではかかるので、入ってる方はミュートしといてくださいね!! 整備できたらもう少し参加者受け入れます。 よろしくお願いします〜!
| 明地 | |
| 2021/03/11 01:01[web全体で公開] |
😶 スペシャルの代価 私「私の探索者はスパイダーマン(と思い込んでいる一般異常者)です」 GM「なんで???」 スパイダーマン「自己紹介する男、スパイダーマッ!」(例のBGM) PL「東映版の方かよ」 GM「うるさいからそのBGM鳴らすの禁止な」 私「そんなー(´・ω・‘)」全て表示する私「私の探索者はスパイダーマン(と思い込んでいる一般異常者)です」 GM「なんで???」 スパイダーマン「自己紹介する男、スパイダーマッ!」(例のBGM) PL「東映版の方かよ」 GM「うるさいからそのBGM鳴らすの禁止な」 私「そんなー(´・ω・‘)」 スパイダーマン「(戦闘中に跳躍判定してメモを拾う)スパイダージャンプ!」\決定的成功/ GM「えーうーんスペシャルかー…どうしよ…」 私「じゃあBGM鳴らしてもいい?(´・ω・‘)」 GM「いいよ」 スパイダーマン「仕事はちゃんとする男、スパイダーマッ!」(例のBGM) 見学者「いやスペシャルをそんなことで消費すな」 私「ビルの谷間の暗闇に\スパイダーマン/ きらりと光る怒りの目\スパイダーマン/」 GM「フルを歌うな」 なおPLにいたムキムキモルカーに見せ場の大半を奪われた模様。あのかわいい立ち絵からまさか体が生えるなんて誰も思わんよ…終盤で忌まわしき狩人と神話生物バトル(瞬殺)を繰り広げるし… GMが心労で死にかけてたりまともな人が逆に浮いてたりしたけど、笑いの絶えない楽しい異常な卓でした。
| ササミ | |
| 2021/03/10 22:09[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【シナリオは書かなくてもいい編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【シナリオを書くなら、色々なシナリオやってからにしましょう】 オンセンの日記を見ていると、GMするならシナリオを書かなければいけないような気になりますが、『シナリオは書きたい人が書けばいい』です。 世の中に面白いシナリオは、大量にあります。 無料公開されているもの、有料の同人誌、公式のシナリオ集、片っ端から遊んでも、まだまだ溢れてきます。 まずは有名シナリオ、次に自分の趣味に合うシナリオ、一緒にセッションする仲間の要望や希望、他GMのオススメ、好きなGMがやっていたシナリオなど、選択肢はいっぱいあります。 2回ずつ、7~8シナリオぐらいやってからシナリオ作成でも遅くはないです。 『PLを楽しませて、自分も楽しみたい!!』そのためにGMをするわけです。 理不尽、メリハリのない、つまらないシナリオを半日かけて付き合わされるのは、かなり苦痛です。 シナリオには【ギミック】と【起承転結の流れ】があって、それらを十分に理解してから作り始めるようにしましょう。 目安としては、30分前に初見のシナリオを渡されても問題なくGMできるぐらいが丁度いいと思っています(あくまで個人の感想です) ちなみにシナリオの作り方ですが、最初は『気に入ったシナリオのテクスチャを張り替える』のが一番失敗しない方法です。 ギミックは同じものでも、舞台や世界、NPCやモンスターが変わるだけで大きく違います。 少しずつ慣れてから本格的なシナリオを書くと、面白い話ができます。 シナリオ作成で重要なのは、成功を目指すのではなく、失敗しないことです。 (クトゥルフの場合、クローズド、ニャル様が関わるシナリオ、目が覚めてから始まるシナリオは胸焼けするほどいっぱいあるので、シティシナリオでニャル様を使わないようにすると、結構面白いシナリオになります) ぜひお試しあれ。
| とうふバーグ | |
| 2021/03/06 02:51[web全体で公開] |
😶 知らなかったとは言え、悪いことをした まさかあの障害物は武器だったとは… 普通に盾だと思って、バッキバキにしてしまった… 知らず知らずのうちに敵のタレントを潰してしまっていたのは、PCたちにとっては助かるかもですが、GMとしては抱え落ちなので…辛さが…分かる…
| エレクトラ | |
| 2021/03/06 01:48[web全体で公開] |
😶 正直な話 よくTRPGのオンラインセッションで「とにかく戦闘を回す」という人がいるんですけど、それってもはやボードゲームに退化してないか?って思うんですよ。むしろ戦闘よりかはドラマを重視したいと思ってるのはそのあたり。 別にボードゲームも興味があるので正直TRPGはTRPGらしくやっていきたいと思ってます。 まだルルブが買えてない!
| ナガネコ | |
| 2021/03/05 23:04[web全体で公開] |
😶 伝えたい事。 私は、文章で自分の思いを表現するのはあんまり得意ではないです。 もっと正確に言うと、自分の書いた文章を公開するのはちょっと苦手だったりします。 「こんな拙い文章、人様にお見せするのは恥ずかしい」とか 「こういう事書いたら傷つく人がいるかもしれない(自分自身も含めて)」とか 「こういうの、要ら全て表示する私は、文章で自分の思いを表現するのはあんまり得意ではないです。 もっと正確に言うと、自分の書いた文章を公開するのはちょっと苦手だったりします。 「こんな拙い文章、人様にお見せするのは恥ずかしい」とか 「こういう事書いたら傷つく人がいるかもしれない(自分自身も含めて)」とか 「こういうの、要らぬお節介かな」とか。 色々悶々と考えて、結局無かったことにしたり。 なので、実際のところ、これぐらいの文章量でもめちゃくちゃ時間がかかってます(日記1回分を書きあげるのに半日~1日くらいは余裕でかかります)。 私にとっては文を書く事がそうですが、文章だけではなく絵やあるいは音楽などで自分の思いをオープンにする事は、めちゃくちゃ勇気が必要だと私は思います。 だって、好み・考え方・弱点などなどといった『己のコア』を曝け出す行為ですもの。 実は、文章や絵や音楽や、動画といったものたちは、あくまで、誰かに自分の考えたり思ったり想像したりしたことを伝えるためのツールの1つに過ぎないんですよね。 重要なのは、「あなたがそれを使って何を伝えたいのか」。 確かにそれら伝達手段の扱い方が巧いほうが、豊かに表現できるかもしれない。 けど、例え技術が拙くても、何かをオープンにして誰かに伝える事が出来ているのなら、それだけでもすごい!と思うし、その伝えようとする姿は等しく尊いなぁって私は思うのです。 だから。自分を表現することに自信を持ってほしいな。 そういうすごい事が出来る自分を好きになってほしいな。 お節介かもしれないですが、ちょっと思う事があったので。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/03/01 17:31[web全体で公開] |
😶 正直なところ ゲームの恥はかきすてと思っている。 GMとしてでもPLとしてでも、失敗したなら反省し、されど落ち込まず、明日のセッションではきっといいことが起きるさ! くらいの気持ちで堂々と卓を立てたり卓に参加したりすればいいのだ。 そういう人間だから、嫌われる人には徹底的に嫌われるのかもしれんが……。
| 神無月 | |
| 2021/03/01 14:32[web全体で公開] |
😰 私は何て悪い事を…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分がやられて嫌だった事を、今度は自分が他人にするとか…。 私は最低だ…。 私はなんて悪い事をしてしまったのだろう…。 自戒と頭を冷やすことも兼ねて、3月は新たに卓に参加するのは止めようと思う。 勿論、立てた卓のGMや、すでに参加している卓は責任をもって終わらせます。
| やきもち | |
| 2021/02/26 02:46[web全体で公開] |
😆 開会のゴングは喘ぎ声… 今日は天下一武道会に参加させていただきました! 若輩者ですが開会のゴングともいえる一戦目から出番をいただきました。 戦闘技能を持ったキャラが全然いないので一般人の妖精で参加させていただきましたが…初戦から優勝候補の一角。魔王との戦い…。熱い愛と愛のぶつかり合いでし全て表示する今日は天下一武道会に参加させていただきました! 若輩者ですが開会のゴングともいえる一戦目から出番をいただきました。 戦闘技能を持ったキャラが全然いないので一般人の妖精で参加させていただきましたが…初戦から優勝候補の一角。魔王との戦い…。熱い愛と愛のぶつかり合いでしたが、相手は優勝候補。あっけなく屠られました…。しかし、観客席の皆様に心地よい喘ぎ声(ハーモニー)を届けられたので満足です。 その後も師弟愛であったり、主人公さだったり、各PL、各PCの個性が際立つ熱戦ばかりで観客席から声援を送らせていただきました。決勝では、数々の男を屠ってきた魔王がその力を吸収し、主人公ポジに立ちはだかるという王道展開…!! すべての試合が面白く、あっという間の時間でした! 運営の方々も、PLの方々も最後までお疲れさまでした!そしてありがとうございました! 次参加することがあれば戦闘キャラを作って参戦しようと思います。 羞恥心は小学校に忘れてきたこんな私ですが、また一緒に遊んでくれると嬉しいです! それでは皆様お疲れさまでした。良き夢を…!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/02/25 21:56[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステム紹介(キャラバン旅もの 『キャラバンズ・レガシー』なるもののコアルールブックが3月末には出来上がりそうなので、自分を追い込む意味で日記。 とある大災害で世界地図が変わり、色々な物理法則がねじ曲がって、超技術や謎の生物が残った世界。 大規模な地殻変動は、人々から情報やインフラを奪いました。 国家間だけでなく、都市間全て表示する『キャラバンズ・レガシー』なるもののコアルールブックが3月末には出来上がりそうなので、自分を追い込む意味で日記。 とある大災害で世界地図が変わり、色々な物理法則がねじ曲がって、超技術や謎の生物が残った世界。 大規模な地殻変動は、人々から情報やインフラを奪いました。 国家間だけでなく、都市間の交流も断絶しかけている時代。 世界に『キャラバン』という職業が生まれます。 『キャラバン』は複数の「キャリッジ」……乗り物や人が集まってできています。 空飛ぶクジラ。 軍人が乗り込んだ鋼鉄製の蒸気列車。 学者が何人も乗ったスポーツカー。 移動式遊園地。 サムライが曳くスシ屋台。 災害前(今では神話ともされる昔)の技術や、災害後に生まれた生物を乗り物に、地図も何もない広大な世界に飛び出した人々が、キャラバンを構成しています。 キャラバンは町の外へ出られない人々の代わりに、 おいしいごはんを運んだり 偉いお姫様を運んだり 魔法の宝石を運んで悪い帝国に狙われたり 死が近い少女に海を見せてあげるために、町の外を行きま す 彼らは勇気と冒険の象徴。 さまざまな試練や憧れ、他者から略奪する悪いキャラバンや、災害後に生まれた生物の危険、地殻変動で生まれた大地の謎と戦いながら、ただ人やものを運ぶのです。 今はただの冒険でしょう。 ですが、キャラバンの通ったあとには色々なものが生まれます。 車輪の跡は道となり、道は人を導いて、そして他の道や町に繋がるのです。 キャラバンの人々は、知らぬうちに遺産を遺すのです。 人々の繋がり、絆、大災害からの復興の道を キャラバンズ・レガシー。 これは、あなたの旅がつくる、世界の物語です。 ということで、PCは各々キャリッジを作り、PCたちでキャラバンを結成して冒険する、そんなシステムです。 キャリッジは少ないデータで個性が表現できます。 能力値はたった4つ。 軍事力や娯楽能力、世界の理を知る叡智に、世界を変える運命力。 キャリッジに好きな設備を4つ乗っけるだけで、データが完成します。 もし分厚い装甲を四枚積んだら、装甲の分類が軍事なので、軍事が4に。 0の能力値が出ても大丈夫。 能力値が0の能力値を使用した判定にはちょうせんできません。 ですが、キャラバンを結成すると話は違います キャラバン状態のときは、そのキャラバンに参加している全キャリッジの能力値の合計を、それぞれの能力値として扱えるのです。 足りないところは助け合いましょう。 それが仲間、未知の世界へ飛び出す友、キャラバンです。 簡単作成 簡単協力 多めの設備データが自由度をもたらす、(朱朱が知る限り)これまでに無いTRPG 『キャラバンズ・レガシー』 2021年4月にテストプレイ開始 来年には将来有望な学生イラストレーターさんを数名巻き込み、本格的なPDFルルブとする予定です。 あいつら雰囲気に合わせた曲作るとかいいやがった…大丈夫かな? テストプレイに参加していただけた方には、そのPDFルルブの最後に協力者として名前のりますー お金は入らないけどね!!(作者にも まぁ、気長にお待ちくださいー
| かもらいふ | |
| 2021/02/25 00:35[web全体で公開] |
😶 ちゃぶ台を戻す 新しいアイデアで模擬戦してみたけど、ダルいだけでコストに見合った面白さが実現できてないことが判明。 やっぱり最初にやってた方針でちゃんと完成させようっと。
| かもらいふ | |
| 2021/02/24 20:08[web全体で公開] |
😶 984/1000のちゃぶ台返し 「勝手に祝賀イベント」合わせで作成中のシナリオ、9割方完成し、コマ等の準備も終わって、後はカンペを整えるだけ……という、この時に至って、もっと良いアイデアが浮かんでしまい、0から作り直し…! やったね!間に合うかな!?
| Satoshi | |
| 2021/02/23 21:01[web全体で公開] |
😶 あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ! い…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが…… あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「おれは 働き方改革で仕事時間が減ると 思っていたら いつのまにか増えていた。」 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった全て表示するい…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが…… あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「おれは 働き方改革で仕事時間が減ると 思っていたら いつのまにか増えていた。」 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… 一応休日が増えているので改革なのだが、砂の妖精サミアドの本の中にいるようだ。 夜セッションが大分絶望的になってきた。 あんまり仕事しすぎると、体に影響が残るので気をつけよう。 遊びたい人と遊びにくくなるのはちょっと苦しいし諦めるしかないのか。 あと、テキスト日曜日10時から17時セッションは需要があるのかな。。。
| こげつ | |
| 2021/02/23 17:53[web全体で公開] |
😶 事前準備だいじ あらかじめシナリオきっちりと部屋等作っておいたお陰で32時間程働いた後でもGMができるってもんだぜ でもぶっちゃけまだ仕事やることあるからゲーム流れてもいいかな感
| 流割無月 | |
| 2021/02/17 18:32[web全体で公開] |
😶 CoC第6版Q&A(ハウスルール) ハウスルールの一部ですが,稀なケースなため記載すると冗長になるのでこちらへ隔離します. Q.燃えているたいまつの基本成功率の誤植は? A.大きなこん棒・杖と同様に変更 Q.連射の回数制限は? A.最大20まで Q.キックによるノックアウト攻撃の発動条件は? A.いつでもいいよ全て表示するハウスルールの一部ですが,稀なケースなため記載すると冗長になるのでこちらへ隔離します. Q.燃えているたいまつの基本成功率の誤植は? A.大きなこん棒・杖と同様に変更 Q.連射の回数制限は? A.最大20まで Q.キックによるノックアウト攻撃の発動条件は? A.いつでもいいよ Q.こぶしをライフル銃使って受け流すとき,使える技能は? A.こぶし,ライフルどっちでも Q.ミニガンの攻撃回数はどう処理するか? A.連射に変更 Q.詠唱時間の記載がない呪文の発動タイミングは? A.宣言したそのラウンドで即座に発動する.戦闘ラウンドで回避などを既に使用していても発動してよい 攻撃1回・回避3回・何か行動1回のどれか+受け流し1回+即時発動の呪文発動 これが1ラウンドで行えます. Q.P45の「最初に職業を決めたい?」項目(2)のキャラ創造の方法なら技能値18(EDUなら21)超えて良い? A.駄目です Q.加齢処理や2015ルルブの特徴表の特徴で技能値18(EDUなら21)超えていい? A.いいよ Q.MAキックに跳躍組み合わせていい? A.許可するが,フレーバーとして扱い,演出の一部に組み込むだけで戦闘自体には意味なし.CBRBなのでリスクは増えないよ Q.ドアは引き戸?木製?どれくらい古い?外せそう?壊せそう?(以下略) A.こういうあまりにも大量の質問攻めで話が進まないと感じた時は質問の意図をこちらから聞きます.「ドアを壊して薪にしたい」等,意図を確認できた場合は描写やその場で状態等を決定します. Q.ルルブ〇〇ページの裁定はこうだけど… A.ハウスルールで明記のない,なおかつルールブックにきちんと掲載してある提案であれば可能な限り要求を受け入れます. Q.現代日本シナリオで武装していい? A.構いませんが,「みだりに公の場で使わない」「鞄に隠して持ち歩く」「現代日本で支障なく持ち歩ける範囲内で所持する」これらの遵守をお願い致します. Q.応急手当セットの効果は? A.1回使い切り.他人の負傷の手当を行う際,医学・応急手当の出目+20か,回復量に固定値で+1付属のどちらかになります. Q.やめてほしいキャラシは? A.メモ欄においてキャラ設定にあたる箇所が1000字を超えている場合は読み飛ばすことがあります.適切な改行をするか読まなくてもよい項目として隔離をお願いします. 【その他】 〇過去にあった事例 ・特徴表『予期せぬ協力者』『行方不明の家族』『好意を寄せられている』→特に何も起こらないままシナリオが終了.その恩恵を受けられるとは限らない(持っていてもNPCを言いなりには出来ない). ・NPCに対して罵倒,煽りを終始繰り返す行為→真相が語られないままエンディング突入 ・複製され卓の経験を積むことによるリスクが分散されたキャラシート→リジェクト. ・7版キャラをどうしても6版に使いたい為複製したなど,やむを得ない事情で特殊な状態になっていると判断できるキャラシート→許可 ・クトゥルフ神話技能を成長報酬で減らした形跡のあるキャラシート→リジェクト.
| LOSEmary | |
| 2021/02/15 23:32[web全体で公開] |
😶 登録から2年以上、本当に今更ですけれども 100の質問を埋めました。いつかそのうちに、と思ううちにこうも時間が経ってしまいますとは。 年齢を重ねますと何事も不精になってダメですね…。 書くにあたって登録してある自キャラの確認もしていたのですけれど、意外と既婚者がいたのが自分でびっくりです…。 最初から離婚している、新婚ラブラブの夫、未亡人、という感じのラインナップでしたけれど。 さて、一番幸せなのは誰でしょう。 次は金婚式を迎えたお爺さんとかやってみたいです…みたいです?