まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.99
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鈍足草亀 | |
| 2021/04/07 15:47[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2021/04/07 02:10[web全体で公開] |
😶 徒然日記(朝食を食べながら) 「いつもご飯を作ってくれてありがとう」と、今まで一度も言ったことが無かったから。 すごく言いづらかったけど言った。 一瞬ハッとした顔になって、納得したような、喜んでるような、なんか色々と混ざったような顔をしてた。
| やきもち | |
| 2021/04/07 01:17[web全体で公開] |
😭 くじら…!! 今日の卓日記になります! 今回は「孤独な鯨は何を願うのか」というシナリオを回していただきました! いやぁ、良かった…。セッション中に泣きそうになりました。いや、もうほぼ泣いてました。 しゃべるとき声震えちゃってましたし…。 耐えられたのは女の子の前で泣いちゃいけないっていう男の意地があったか全て表示する今日の卓日記になります! 今回は「孤独な鯨は何を願うのか」というシナリオを回していただきました! いやぁ、良かった…。セッション中に泣きそうになりました。いや、もうほぼ泣いてました。 しゃべるとき声震えちゃってましたし…。 耐えられたのは女の子の前で泣いちゃいけないっていう男の意地があったから。もちろん私じゃなくてキャラに。 今回KPをしていただいた方が普段から同卓されている方で、PLとしては見ていましたが、KPとしては初対面…。 どんな感じになるのか普段とは違う楽しみがありました!(実は後でニヤニヤしようって思っていましたがそれは内緒) とても丁寧なキーパリングと口調でシナリオに、そしてキャラに感情入れやすかったです。 色々とキャラにあったRPだったり、選択ができたんじゃないかと思います。 期待通りに「 い つ も の 」も見れましたし、何より知っている方という安心感もありました。 うん、良かった…。良かった以外の語彙が今の私には思いつかないくらいにいいセッションでした。 これは回してほしいって言われる理由もわかりますし、回ってほしい。 これ以上語るのも野暮ってもんですし、あとは彼ら次第…。どう生きていくかなんて自分で決めるもんで私が決めるもんじゃない。おじさんはこのあたりで寝ようと思います。 それでは皆様おやすみなさい…。良い夢を。
| LOSEmary | |
| 2021/04/05 21:53[web全体で公開] |
😶 マギカロギアのセッションが終わりました。 ちょっと自キャラがフリーダムすぎましたかしらね……。 私のキャラ含めてPC全員が継続キャラだったのですけれど、 他のPCの皆様もNPCの方々個性たっぷりな大変素敵なキャラたちで大変楽しい卓でした。 時間が圧してしまい、アフタートークができませんでしたのが少々残念ですけれども(私はアフタート全て表示するちょっと自キャラがフリーダムすぎましたかしらね……。 私のキャラ含めてPC全員が継続キャラだったのですけれど、 他のPCの皆様もNPCの方々個性たっぷりな大変素敵なキャラたちで大変楽しい卓でした。 時間が圧してしまい、アフタートークができませんでしたのが少々残念ですけれども(私はアフタートークが好きなタイプです)。 それにしても悩蜜強いですね。戦闘をメインで1回クライマックスで1回行ったのですけれど、どちらも魔力は全快状態での勝利でした。まあ火力特化の敵に押し切られるとさすがに厳しいと思いますけれど…。階梯が上がったら取る蔵書は再生かしら(?)
| たぬき | |
| 2021/04/02 00:40[web全体で公開] |
😰 エイプリルフールだ! 日記でどんな嘘をつこうかな~。 TRPGはもうやめます! 1億万円持ってます! 実は私は宇宙人でした! 今度オリンピックに出ます! とか、色々と考えてるうちに4月2日になってしまった。
| 千秋かける | |
| 2021/04/01 21:40[web全体で公開] |
😶 キャラクターで遊び倒す――CoC『其処ニ居ル』(ネタバレなし) シナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ『其処ニ居ル』予定のある方はご注意ください。 ーーーーーーーーーーーーーー エモクロア『新約・きさらぎ駅』の準備のめどがつきそうですので、ためていた感想のほうを書いていこうかと。(世のGMの皆様方は、こんな作業を毎回されていたのです全て表示するシナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ『其処ニ居ル』予定のある方はご注意ください。 ーーーーーーーーーーーーーー エモクロア『新約・きさらぎ駅』の準備のめどがつきそうですので、ためていた感想のほうを書いていこうかと。(世のGMの皆様方は、こんな作業を毎回されていたのですね...頭が上がりません) さておき、クトゥルフ神話TRPG『其処ニ居ル』のお話です。 ノンクトゥルフ・ホラーと銘打たれておりまして、まずそこから何ぞやということが始まりました。 私個人としては(クトゥルフを何故やっているのかと言われそうですが)ホラーが苦手です笑 特に和製ホラー映画は絶対に見れません。無音のシーンとか、本当にやめてください、お願いします。 そんな人間なわけですが、ノンクトゥルフ・ホラーというこのシナリオ。 結論から言ってしまえば、「そういうホラー要素」ではありませんでした。いわゆる「怖がらせに来る」怖さはなかったということです。 では何があったのか。 はっと気づいたときに、背中に冷たい汗がつたう感覚。でしょうか。 シナリオ筋に関してはこのあたりで濁しておいて、 では、何をするセッションだったのか、というところです。 これが、今回の肝となるでしょうね。 このシナリオは「精一杯キャラクターに寄り添って思考する」シナリオでした。 TRPGで言うところの、RP(ロールプレイ)とは何なのか。 これは議論し始めると熱くなってしまう類の話題なので、簡潔に。 私はどちらかというと、「キャラクターを借りてくる」行為と考えています。 キャラクターにはそれぞれ人生があって、ただそのシナリオの間だけ、私(千秋)にコントロールをゆだねてもらう。 例えば、「朝ご飯は絶対に焼き魚と納豆」と決めているキャラクターがいたとします。彼の前に、トーストとバターが置かれたとき、どうRPしましょうか。 彼(PC)は、きっと「食べない、あるいは別の朝食を要求する」と考えられますよね。でも、私(PL)は食べてほしいと考えていたとします。そのとき、「彼だったら食べないんだから、食べません」と宣言するのではなく、「どうすれば彼は食べてくれるだろうか」と思案するのです。 コントロールはいただいて、最終決定権は私にあります。だからこそ、その間の彼の行動には責任を取りたい、そう考えています。 さて、ここまで語っておいてなんですが、 『其処ニ居ル』は――「別の朝食を要求する」!と宣言するべきシナリオでした。 べき、と言ってしまうと語弊がありますね。すると楽しい、と言ったところでしょうか。 どこまでも、キャラクターに寄り添って、キャラクターの思考に入り込む。 それがシナリオによって推奨されていたように感じました。 HOによってNPCと仲の良いだい学生仲間、という指定がありました。女子会の流れですよね(ホントは女子が何を考えているのかわかりませんが笑)。ワイワイ騒いで、一夜明けて。雨が上がる。 ただ、キャラクターの行動に責任をとれるならば...私は今回のPC味彩時雨には「選択肢を与えたかった」。彼女は私の選択によって「選ぶことすら許されなかった」のですから。 虹は、かかっていませんでしたね。 プレイシナリオ(敬称略) クトゥルフ神話TRPG『其処ニ居ル』 作:トノカ
| アサ | |
| 2021/04/01 20:48[web全体で公開] |
🤔 突発ネタだけ 【トレーラー】 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。このままの日々が、ずっと続くと思っていた。 友達や家族と過ごす平和な日常、そんな稀有な時間はとある時を境に足元から崩れていく。 明日になれば治る傷、直る町。―――… 消えない記憶。 見たこともない能力を使えるようになったはずなのに、なぜ自分全て表示する【トレーラー】 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。このままの日々が、ずっと続くと思っていた。 友達や家族と過ごす平和な日常、そんな稀有な時間はとある時を境に足元から崩れていく。 明日になれば治る傷、直る町。―――… 消えない記憶。 見たこともない能力を使えるようになったはずなのに、なぜ自分はこの力を知っている?自由に扱える? 変わったのは自分なのか、それとも世界なのか。自分が帰りたい世界<現実>はどちらなのか。 あなたは、その手を振り払えるのか? ダブルクロス The 3rd Edition 『Alice in Underworld』 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 っていうのをやるぜ!!って言いたかったエイプリルフールネタだったのにこんな時間になりました(顔覆い) 自分が感じてた幸せが実はすでに無くなってて、現実にいるわずかな希望のため仮想世界の相手の手を振り払うってシチュから考えたネタ…。 家族でも、親友でも、ライバルでもいいんだけど、振り払われた後顔が見えなくなってから「いってらっしゃい」って声かけてきたらとてもエモだなって(セッションたてる気力のない人の妄言)
| 明日平 | |
| 2021/04/01 20:04[web全体で公開] |
😶 寂しい エイプリルフールネタ日記がほとんどないのが寂しい あ、そういえばTORG Eternityの日本語版が五月下旬発売なんですってね TORG全然知らんけど
| 三好健朗 | |
| 2021/04/01 17:08[web全体で公開] |
😶 【シャドウラン 5th】<自動火器>技能について この技能ひとつで、アサルトライフルもサブマシンガンもマシンピストルも扱える。 銃の形状は全然違うけど、そこは専門化してしまえば、まだ納得できる。 けど、BFやFAでなく、SAモードで撃つ時も、<自動火器>技能なのは、なんか違和感。 逆にBFができる、ベレッタ201Tやサヴァレット・ガー全て表示するこの技能ひとつで、アサルトライフルもサブマシンガンもマシンピストルも扱える。 銃の形状は全然違うけど、そこは専門化してしまえば、まだ納得できる。 けど、BFやFAでなく、SAモードで撃つ時も、<自動火器>技能なのは、なんか違和感。 逆にBFができる、ベレッタ201Tやサヴァレット・ガーディアンの取り扱いが、<ピストル>技能なのも違和感。 アサルトライフルでもSA撃ちの際は(<自動火器>でなく)<長銃>。同じくマシンピストルもSAなら<ピストル>。 逆に、ベレッタ201Tやサヴァレット・ガーディアンを、BFで撃つなら(<ピストル>でなく)<自動火器>。 なんてことにならないんだろうか?? 「<自動火器>技能の銃器は、あくまで連射前提で設計されている。SA撃ち機能はあくまでオマケ。 「逆もまた然りで、ベレッタ等のBF機能もオマケ」 「ひとつの銃を複数の技能で使い分ける様な、細かいことは考えなくて良い」 そう捉えるべきか。
| 蝉丸 | |
| 2021/04/01 13:15[web全体で公開] |
🤔 私のTRPGの原点その2 原点その1は、多分小学生の頃、自由帳に書いたTRPG的なゲーム 原点その2はなんだろうか・・・・と思案してたわけでも無く、何となく思い出したものがまだネット上に有りました。 アスキーアートで漫画のようなものを描いていたのです。 少し嬉しくなったので眺めていました。 こう言う物を作るの全て表示する原点その1は、多分小学生の頃、自由帳に書いたTRPG的なゲーム 原点その2はなんだろうか・・・・と思案してたわけでも無く、何となく思い出したものがまだネット上に有りました。 アスキーアートで漫画のようなものを描いていたのです。 少し嬉しくなったので眺めていました。 こう言う物を作るのが流行った時期もあったんだよ、 って事で皆様にお披露目します。 投降したのが2007年なのでまだ社会人なりたての頃ですね。 https://aa5.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1089392624/ ※Google Chromeだとズレます、IEはまだマシのようです、スマホは知りません
| 蝉丸 | |
| 2021/04/01 12:31[web全体で公開] |
🤔 遠慮なく待ってもらおう はい、皆さん困った時は遠慮せずに他の人には待ってもらいましょう。 セッションに遅れそうなら、ロールプレイが思いつかなければ、遠慮せず待ってもらえば良いと思っています。 ただし、「待って欲しい」と言う意思は必ず伝えましょう。★ここ大事★ そして、事前に「どの程度待って欲しいのか」「何故待全て表示するはい、皆さん困った時は遠慮せずに他の人には待ってもらいましょう。 セッションに遅れそうなら、ロールプレイが思いつかなければ、遠慮せず待ってもらえば良いと思っています。 ただし、「待って欲しい」と言う意思は必ず伝えましょう。★ここ大事★ そして、事前に「どの程度待って欲しいのか」「何故待って欲しいのか」をきちんと伝えましょう。 待つ側が一番つらいのは、「どの程度待てば良いかわからない事」です。 RPをあまりしていない人に対して、 「ロールプレイを考えている途中」なのか「眠い」のか「そう言うRP」なのかがわからないと対応しにくいですから。 まあ、何が言いたいかと言うと、 「困ったら遠慮なく相談してね」 って事です。
| がらこ | |
| 2021/03/31 19:01[web全体で公開] |
😆 はわー好きってRPの話(まぁ畳みますネ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※うろ覚えなので若干事実と異なる可能性があります。 271歳エルフ中年野生児男子、街中でリカントの女の子16歳にほっぺを突かれて赤面びっくり後退り。 リカントさん「なんでそんな後退る?」 ルンフォメイドちゃん(訳あって血を分けた孫娘的な子)「あれでホロケウさんはウブなのですよ」 リカントさん「なんぢゃ。主、童貞か?」 おれ「そういうの街のど真ん中で言わんでくれる〜!」 街のど真ん中で童貞バラされる顔面偏差値高出目エルフ中年(しかも孫娘の目の前で) 最高でしたね(((
| がらこ | |
| 2021/03/31 18:31[web全体で公開] |
😶 遊ぶゲーム 一万年と二千年ぶりになめこのゲームをインストールして思ったこと。 クッキークリッカーもだけど、この手の超絶単純作業放置ゲームめっちゃ好き。 たまになーんも考えるのやめよーぜ!って時とかに触るとウキウキしますね
| ハゲ | |
| 2021/03/31 09:22[web全体で公開] |
😶 昨日は見学に行ってきました! 以前行ったシナリオに見学に行ってきましたハゲです 掛け合いがとても楽しい人達でした 最後まで見れませんでしたが、満足です あまり話せなくてすみませんでした
| 明地 | |
| 2021/03/31 07:05[web全体で公開] |
😶 気付いてしまった…… 最近お仕事がお排泄物である。忙しいのだ、この時期は。 だから妄言を吐く場所を日記からTwitterに移した。 暇な時間は金夜土日夜と朝しかない。ヤバいですね☆ そんなぼやきはさておき。 業務中に限界が近づいてくるとどうしてもシナリオのネタを考えてしまう。 私のPCは書き散らかしたシナリ全て表示する最近お仕事がお排泄物である。忙しいのだ、この時期は。 だから妄言を吐く場所を日記からTwitterに移した。 暇な時間は金夜土日夜と朝しかない。ヤバいですね☆ そんなぼやきはさておき。 業務中に限界が近づいてくるとどうしてもシナリオのネタを考えてしまう。 私のPCは書き散らかしたシナリオネタのテキストで一杯だ。 そんな中、出来立てほやほやの新鮮な妄想がこちらになる。 ダブルクロス×童話×クトゥルフ神話 最初はコードネーム”赤ずきん”と”シンデレラ”の二人組のCPを考えていた。 いや…なんかコードネームって統一感ほしいじゃん。だから童話のキャラクターをモチーフにしたコードネームのキャラをたくさん登場させてバトルロワイヤルだ!ってしたかったんですよ。 そしたら私の中のジャームが『じゃあラスボスはクトゥルフ神話でいこうよ』とささやきかけてきたんですよね。 クトゥルフ神話って比較的新しい神話で、そういう意味では童話みたいなもんじゃないのかと常々思ってたんですよ。 で、CPネタができました。 でも回すならちゃんと書き上げてから!を信条としてるのでたぶんお蔵入りしそうです。 ただでさえ書きかけのシナリオたくさんあるんですよ!CP書くよりそっち仕上げなきゃ!って思ってますから! で、タイトルの「気付いてしまった……」ってどういうことかといいますと、 ダブルクロスのクトゥルフ神話モチーフサプリ『クロウリングケイオス』が4月19日に発売となるんですよね。 公式コラボですよ公式コラボ。 そうなると私の考えたクトゥルフネタCPって完全に見切り発車で盛大にはずすやつやん!と気付いてしまったのですな。 ちなみに『クロウリングケイオス』は基本ルルブ1・2だけで遊べちまうんだ! なので募集環境ではサプリ盛り沢山で参加しづらく思っているそこのあなたにも敷居が低くなるって寸法です。ルルブも文庫版なので840円×2と大変お求めやすい価格となっております。 CoC7版のルルブ高いよね……友人に誘われて最近手を出したけど久しぶりにびっくりしましたわよ。 ところで『クロウリングケイオス』では専用ステージを用いるんだが、このステージではなんと世界観が一新されている(らしい)ぜ!これで公式のリプレイキャラ弄りも鳴りを潜めるって寸法よ! さらに専用シンドローム(クラスみたいなやつ)も追加だ!その名も『アザトース』! え!?アザトースってあの世界を夢見る大魔王ですか!?!?!?!?インフレしすぎじゃあないっすか!?!? 一体どうなっちゃうんだろう!!私にもわからん(外道博士) 深夜テンションが酷いですね。 ちなみに2時間の仮眠の後また出勤だぜェ~~~~!! 社会が私を働かせて金ェ渡して!私が貯金崩して生活…!! 永久機関が完成しちまったなアア~~!!これでノーベル賞は私んモンだぜ~~~!!!!
| ヴァカルデ | |
| 2021/03/31 03:25[web全体で公開] |
😆 ダブルクロス『World End Juvenile』GM感想 4時間*3日のところ、2時間オーバーしてしまいましたごめんなさい……! ただ、見どころ満載でとても楽しいセッションだったことは謝罪の次に断言しておきます! 実はミドル中盤時点でクライマックスで喋るはずだったことを問題ない形ではありますがかなり出してしまっていたので、凄くRPを引き出された全て表示する 4時間*3日のところ、2時間オーバーしてしまいましたごめんなさい……! ただ、見どころ満載でとても楽しいセッションだったことは謝罪の次に断言しておきます! 実はミドル中盤時点でクライマックスで喋るはずだったことを問題ない形ではありますがかなり出してしまっていたので、凄くRPを引き出されたなと後から驚いてました。 今回はミドル・クライマックス・エンディングと想定以上に沢山RPして頂けて、それに対する反応を返すことも楽しかったことと共に、まだまだ時間調整のやり方は色んなやり方を参考にしたり考えたり出来そうかなと思いました。 PC達の紹介・感想 PC1:不知火 玲衣さん JK! 不知火さん自身の背景で持っている暗い経験からFHへの憎悪はひとしお。反骨心や自我の強さと不安定さがよく表現されていたキャラだったと思います! 敵と対峙する時の過激さと、ヒロインとの関わり方の不器用さのギャップも良かったです。約束を取り付けるところも好きでした。そして出目さんの被害者……() PC2:北村 龍一さん DK!どことなく軽い雰囲気の中にも確かな誠実さがある良いキャラクターでした……! キャラ背景と、RPで飛び出してきた『諦めた』、という言葉を組み合わせて考える程にその重さが増していく……。 戦闘RPも輝いてました! 特に戦闘前、戦闘最後のやり取り爽快感があって凄く良かったです。 変身差分が禍々しくもカッコ良かった! PC3:蛇島 真吾さん 極.道!渋いおじ様で、良いN市支部コンビでした。悪い大人だけど良い大人というのは矛盾しないです。最初オープニングでヒロインが塩対応していた場面と、エンディングの時の会話を踏まえてのコメントを〆にしていたのはとても綺麗な締まり方でした! そして回避と支援がえげつなく強かった! おまけ:一番最初にオネェさんにターゲットロックされてた方() PC4:左近 雅さん 皆のオネェさん! PC3蛇島さんと知り合い設定でUGNコンビみたいになってましたね。男キャラをがっつりターゲットロックしていく様は凄かったです(※キュマイラではありません) 見せ場を積極的なRPで考えて提案して下さったり、乗っかってくれたりと心から感謝……!嬉しかったです。 笑いと名場面の数々を作り出していったキャラクターでしたね。そして時々見え隠れする遺産の代償っぽい言動も個人的には見どころでした。 PC5:桑島 奏さん お医者さん! ウロボロスの特性とDロイスの表現に唸らされました。4体の動物たちがそれぞれ特殊能力を持っているというのがもう凄い。エフェクトとも絡めての設定です。鶏とロバが特に強い。鶏に負けた彼もこれなら仕方ないと思います() 命を大切にする、というRPを敵にもしっかり適用する優しいキャラクターでした。 キャラシに一人だけ例外が載っていたんですが、そいつと出会ったらどうなるんだろうとつい考えてしまうくらいでした。 今回のセッションで、リアルの都合上しばらくこうしたリアルタイムで行うタイプのセッションから離れざるを得ない状況になってしまいましたが、お休み前最後の卓がこの卓で良かったなと感じています。ミスやアドリブのもたつきも出てしまったものの、PLの皆さんにとっても総合的に見て楽しい卓だったと思って頂けていたら嬉しいです。 再び遊ぶ機会が得られましたら、その時は是非またよろしくお願いします! 改めまして3日間、ご参加ありがとうございました。お疲れさまでした!
| Satoshi | |
| 2021/03/31 01:04[web全体で公開] |
😶 コンテクスト力を上げる。 桜舞い散る、黄砂の空からごきげんよう 皆さん元気にお過ごしでしょうか。 環境が異なる世界で育っているからこそ、ネタに頼らず集まった人たちが認識出来る言葉を作って行きたい。 具体的には下記を意識していく。 ・きちんと正確に意図を伝える必要がある ・相手に敬意を払いつつ直接的な表現を使全て表示する桜舞い散る、黄砂の空からごきげんよう 皆さん元気にお過ごしでしょうか。 環境が異なる世界で育っているからこそ、ネタに頼らず集まった人たちが認識出来る言葉を作って行きたい。 具体的には下記を意識していく。 ・きちんと正確に意図を伝える必要がある ・相手に敬意を払いつつ直接的な表現を使う ・言わなかったことは言わない方が悪い ・察するよりもきちんと伝える 徐々に仲良くなって・醸成される価値観などを似通わせて行けたら ・言葉ですべて説明しなくても意思疎通しやすい ・間接的な表現が多い ・「流れを読む」ことができる ・失敗を恐れず行動ができる が可能になっていくのかもしれない。 その上で「自分が何が好きなのか」そして「どんなセッションを提供できるのか」を伝えていけたら、自分にも参加者さんにとっても遊びやすい環境が生まれるかもしれない。 と考えつつ明日(実は今日)年度末なのである。おやすみなさい良い夢を。