まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.98
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/04/17 10:01[web全体で公開] |
| 魁星 | |
| 2021/04/16 21:20[web全体で公開] |
😶 大変だぁ ワタシ ブカツノ カイケイ イマ ブヒノ シンセイ ショルイ ツクッテル コウイウノ ツクルノ ハジメテ キンガク カサム スベテハ セッショウ シダイ ツマリ ワタシ シダイ キンチョウ……
| ぱとたく | |
| 2021/04/16 14:18[web全体で公開] |
😟 レネゲイドビーイング2世 昔、オフセで使ったDX3rdのキャラクターの設定をイチから練り直してまたソロ卓で使おうか考えています(^_^;) レネゲイドビーイング同士の子供のPC…レネゲイドビーイングが生まれてしばらく経っているから、おそらくは大丈夫かと…世界観的にたぶん壊れてない…壊れてない(^_^;) その後、全て表示する昔、オフセで使ったDX3rdのキャラクターの設定をイチから練り直してまたソロ卓で使おうか考えています(^_^;) レネゲイドビーイング同士の子供のPC…レネゲイドビーイングが生まれてしばらく経っているから、おそらくは大丈夫かと…世界観的にたぶん壊れてない…壊れてない(^_^;) その後、練り直しているとそのPCがロイス取っている非オーヴァードと結婚予定の設定が(;・∀・)!! 数年後に、レネゲイドビーイングと非オーヴァードのハーフ…これってDX3rdの世界観の互換性的にどうなんでしょう(^_^;)? プランナー来る、プランナーが何かプランを持って来る((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル てか、キャラクター設定が花畑過ぎる…これはやはりソロ卓向けですね(^_^;)
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/04/15 21:57[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨ Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
| ザキヤマ | |
| 2021/04/14 21:46[web全体で公開] |
😶 ちょっとした宣伝なのですが https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161771236826a11224a 前から遊びたかったのでサイコロ・フィクションシリーズのホラーアクションRPGブラッドムーンの卓を建てました。 ルールブックは持っているけど温泉では卓が見つからないという方が居られればこの機会にどうぞ。
| 流割無月 | |
| 2021/04/13 20:31[web全体で公開] |
😶 卓控え 以前から随所でお伝えしておりますが,ここでは言ってませんでしたので念のため. 多忙を極める為,暫く長期卓への参加は控えます. 身内卓や,単発の短時間で終わるような卓を立てたり参加することはたまにあると思いますのでその時はよろしくお願い致します. 暇になるのは6月下旬になるかもしれません.
| 坂本 | |
| 2021/04/13 01:47[web全体で公開] |
😊 久々のGMだったけど やっぱり楽しいね! 久々にオリジナルシナリオでシノビガミのGMをしてきました! 結果は、満足するものであり PLの皆さんものびのびとしたRPで場を盛り上がてもらって…打てば響くような返しももらい、NPCのRPのしがいもある、とてもありがたい、GM冥利に尽きる限りのセッションでした。 さて、ここからは個全て表示する 久々にオリジナルシナリオでシノビガミのGMをしてきました! 結果は、満足するものであり PLの皆さんものびのびとしたRPで場を盛り上がてもらって…打てば響くような返しももらい、NPCのRPのしがいもある、とてもありがたい、GM冥利に尽きる限りのセッションでした。 さて、ここからは個人の考えが入りますが TRPGをやる場において人との出会いや集まる人たちって、そのセッションを楽しんでいく上でとても大切なことだと思うんです。 これは、集まった人がRPやシナリオの進め方が上手いとか下手とか、そういった話ではなく、その集まった人たちの趣味嗜好にあった物語の場が提供されることが楽しむうえで重要だと思うのです。 例えば、グロ系が苦手な人ばかりが集まってしまった残虐性の高いセッションや、戦闘が大好きで今すぐやりたい!という人に対して、緩やか―なほのぼのとしたシナリオであれば、きっとPLの皆さんも、そしてGM自身もひどく精神的につらいものとなり、内容も目も当てられないことになるでしょう。ニーズの不一致というべきでしょうか。 けれども逆にもし、求めている物がPLの皆さんと合致すれば、例え初心者ばかりのセッションでも十二分に面白かった!楽しかった!と言えるものになるはずなのです え、結局何が言いたいのか?といいますと、一言でいえば自慢ですね。 私は今日とても楽しかった!運よくPLの皆さんに恵まれた!ベテランの皆さんはやっぱすごい! 参加していただいた ゴモクさん、ザッパトルテさん、ミラさん、ジンとにーさん、本当にありがとうございました!
| ゆー | |
| 2021/04/13 01:10[web全体で公開] |
😶 「ハッピーエンドの条件」を終えて セッション数も30回を超えて、下手に小慣れてしまったのか、自分の悪い所が出てしまったと感じました。2時間くらい経過すると集中力が切れ始めて思考や言動がいい加減になって言わんでもいい事言ってしまう。セッション後に後悔が押し寄せてきて絶賛反省中です。初心は忘れないようにしようと思いました。 あとNPC全て表示するセッション数も30回を超えて、下手に小慣れてしまったのか、自分の悪い所が出てしまったと感じました。2時間くらい経過すると集中力が切れ始めて思考や言動がいい加減になって言わんでもいい事言ってしまう。セッション後に後悔が押し寄せてきて絶賛反省中です。初心は忘れないようにしようと思いました。 あとNPCの発言の意図や真意を読みとるのが下手だしリアル説得も言いくるめも下手なのでこれは何とかしたい。 あっセッションは楽しかったしその後の雑談も盛り上がっていい思い出になりました。 遊んでくださった皆様ありがとうございました。 生還記念絵(注※ネタバレ有り:勝手に描いてスミマセン) https://gyazo.com/51ff6b7ecfd7102fecc51d5529ea63c0
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/04/12 22:25[web全体で公開] |
😶 海辺の都市を拠点とする冒険者 冒険者の非常食は、と前思ったけれど 海の近い都市を拠点にしている冒険者の場合 非常食は、干した魚とか貝の可能性もあるのでは? なんかこう、干し鱈?棒鱈?ああいう感じの。 口パッサパサになるね…… でも保存食は塩気が必須の時代だし 干飯は日本の文化だから…うーん…… 喉が渇きすぎる。 全て表示する冒険者の非常食は、と前思ったけれど 海の近い都市を拠点にしている冒険者の場合 非常食は、干した魚とか貝の可能性もあるのでは? なんかこう、干し鱈?棒鱈?ああいう感じの。 口パッサパサになるね…… でも保存食は塩気が必須の時代だし 干飯は日本の文化だから…うーん…… 喉が渇きすぎる。 本当に安全に飲める水って大事。 水と言えば、最近地震多発してるのも考えて 非常用の水を用意すべきかも…? 何人で、どれだけの水が必要か あと、火事おきたら困るからお風呂の浴槽の水があると便利…なのかな なんで色々な人がNPCについて話してるのに ひとりで、「冒険者の拠点が海辺の都市とかよくね?」って考えてたんだろう。 最初は鱈食べたいなって思ったら、なんか防災に着地してた… とりあえず、水はきちんと考えよう。(’ω’)(タイトル詐欺になった)
| 抹茶男 | |
| 2021/04/12 17:27[web全体で公開] |
😟 【TRPGとココフォリア】目と目が合う瞬間嫌いだと気付いた 人と目を合わせるというのは、リアルのコミュニケーションで最も重要なファクターの一つです。 面接の際も面接官の方と目を合わせて会話しなければお話になりませんし、相手の詳しい表情も分かりません。 私がオフセを行う時も会話をするときは相手と目を合わせます。その方がスムーズに事が進むのです。 総じて、全て表示する人と目を合わせるというのは、リアルのコミュニケーションで最も重要なファクターの一つです。 面接の際も面接官の方と目を合わせて会話しなければお話になりませんし、相手の詳しい表情も分かりません。 私がオフセを行う時も会話をするときは相手と目を合わせます。その方がスムーズに事が進むのです。 総じて、目を合わせるという行為は生きていくうえで非常に大事な事なのです。 ですが、最近それが酷く苦手だという人がいることを知りました。 少し私がGMを務めたココフォリアテキセセッションで、演出の一環として「某キャラクターがこちら側を向ている画像を静止画でデカデカと表示」という事をしたのですが、それによってとても気分を害された方がいたのです。 しかも、それを私は本気で嫌がっていたことに気付かず、ふざけた冗談を言ってしまいました。これは後から考えなくても悪です。 今度また顔を合わせるので、その時に謝ろうと思います。 セッションを少しでも盛り上げようと画像のチョイスやカットインなど、様々な工夫をしているのですが、それが逆にPLの皆さんに嫌な思いをさせているかもしれないという事を頭に入れておくべきなのかもしれません。 もっと慎重にならなければ……誰も悲しまない楽しいセッションをしたいです。
| グランドトライン0 | |
| 2021/04/09 00:09[web全体で公開] |
😲 マギカロギアのセッションを終えて教師となる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)随分と前にマギカロギアのデカくて分厚いルルブを買ったが、おかげさまで2回ほどオンラインセッションに参加することが出来た。 攻撃型の古風口調の魔法少女なのだが、どういうわけか訪問者や学院といった一般学生に妹感覚で好かれていく。 そしてつい最近のセッションにて事件に巻き込まれた友人NPCに魔法使いの資格があることが判明! 仲間の中には魔法使いの資格を持ったために狙われて利用された女子中学生PCもいたため不安になる。 自分「これ事件解決した後でも狙われたりしないかな?」 GM「今回は特別なケースなので、ないとは言い切れませんがそう何度も狙われないと思います」 仲間①(初対面なのに気が合う友人)「心配なら弟子にしちゃえば?」 自分「弟子…だと…」 セッション2回目にして弟子が出来るという流れに緊張が走る。 そしてセッションを進めるごとにその友人も魔法に興味を持ち始める。 自分「魔法についてはこんな感じじゃ」 友人「すごいね!もっと教えてくれない?」 自分「おぬし(仲間②)の学院はそういうの詳しいじゃろ?」 仲間②(件の女子中学生)「はい、手続きの書類を用意しますね」 自分「まあわしは入らないがな、面倒だし教えるの苦手だし」 他の仲間たち+友人(面倒見もよさそうだし、入ればいいのに…) そういいつつもプレイヤーの俺自身はこれはありかもなと思い始めていた。 そしてクライマックス終了後。 友人「あれ?教師の勉強している?」 自分「学院の友人が多くなってきたし、弟子になりたい奴もいるから学院の教師になろうと思ってな」 友人「ふーん、嬉しい?」 自分「まあな。おぬしは(絵本作家だから)書工に向いてそうだしな」 学院所属の仲間たち(やったー!) まさかセッション2回で教師になってしまうとは…しかも似合うというのがなんともね。 さて今後どのような活躍を見せるのか… ※女子高生PCと書きましたが、キャラクターシートを見ると、正しくは女子中学生でした。
| 四季 | |
| 2021/04/08 21:29[web全体で公開] |
😆 ココフォリアという新しいオモチャ 四季です。 初めてセッションを経験してココフォリアを始めて触ったのですがこれは中々に面白いツールですね。会場として採用されている事が多い事も納得です。 ヴァイスシティーのソロプレイをするにしてもGMとして単発セッションないし、キャンペーン企画を立ち上げるにしてもこんな面白いツール使わないなんて勿体ない。早速かの有名な「魔王魂」様からBGMをお借りしてきましたよ。 さて、次は背景画像、お気に入りの動画シリーズを見返して来ないと。
| かもらいふ | |
| 2021/04/08 17:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】モンストラスロアのエラッタ解説 自分の中での整理も兼ねて、今回のMLエラッタの変更点を解説してみる。間違ってたらごめん。 ----- 【デモンズポテンシャル】【バリアドサークル】【イビルコントラクト】【マイティデーモン】【ブランチ】 キャラクターを対象にする「対象:〇m/すべて」から、キャラクターを直接的には対象全て表示する自分の中での整理も兼ねて、今回のMLエラッタの変更点を解説してみる。間違ってたらごめん。 ----- 【デモンズポテンシャル】【バリアドサークル】【イビルコントラクト】【マイティデーモン】【ブランチ】 キャラクターを対象にする「対象:〇m/すべて」から、キャラクターを直接的には対象に取らない「対象:〇m/空間」へ。 《ワードブレイク》等で効果を解除しようとするときの処理がちょっと変わることになるが、厳密にキャラ対象として処理していた人居るのかなぁ……。 (少なくとも、自分は前から「/空間」に準じる処理にしていた) ----- 【リコマンド】 複数個所にエラッタがあるが、まとめると「魔神に付与する特殊デバフ」から「術者に振り直し権を付与するバフ」への変更と言える。 対象の変更により、《ワードブレイク》等で解除する際の処理が分かりやすくなった。(「対象:特殊」って、解除するとき何を狙えばいいのよ?) もっとも、エラッタ前から「術者へのバフ」扱いしていた人は多そうである。 ----- 【ブラッドミスト】 「抵抗:必中」から「抵抗:短縮」へ。それに伴い、受ける側が精神抵抗力判定を行うことになる。(巻き込まれる味方は1ゾロチャンス![←典型的なマンチ思考]) また、《魔法拡大/時間》を使った時に、エラッタ前なら確実に効果時間を延長できたが、エラッタ後は抵抗されて1Rにされて注ぎ込んだMP(とHP)が無駄になるおそれがある。 ついでに、「拡大時にHPの消費も倍化する」旨が記載されたが、HP消費が「消費」欄に記載されている以上言われなくてもやっていた人は多そう。 (ちなみに、倍化しない【アベンジャー】は効果としての確定ダメージ扱い) ----- 【リーサルディメンジョン】 「対象」の変更により、味方が効果範囲に巻き込まれても術者の意思で解除できなくなった。結構大きな違いだと思うのですが、重要扱いされてないんですよねコレ。《ワードブレイク》等で効果を解除しようとするときの処理の変更については他の「/空間」エラッタと同様。 加えて「行使した瞬間に範囲内にいたキャラクター」が抵抗を行うタイミングが微妙に変更に。エラッタ前は1回目のみ「抵抗→ダメージ」の順だったが、エラッタ後は「ダメージ→抵抗」に。2回目以降や後から入ってきた場合は「ダメージ→抵抗」の順なので、常に同じ順で処理できるようになった。また、この変更によりグラスランナー絡みで僅かに処理の違いが生じるが、レアケースなので詳細割愛。 ついでに、「抵抗に成功した後で効果範囲を出入りした」場合の処理が明記された。
| かものはし | |
| 2021/04/07 18:17[web全体で公開] |
😶 分裂したい やりたいことがたくさん やらないといけないこともきっとたくさん 増える積読と予定達 期待と不安が入り混じる未確定の多い新生活 卵生だけれども分裂で増えてクローンが欲しい ああ春よ、私を置いて走っていかないで
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/07 17:37[web全体で公開] |
😶 コンボについて 「システム上、最強の破壊力を持つコンボ」が見つけられていて、「それ以外の戦い方は全部不利だからやめたほうがいい」というのであれば、そのコンボを「キャラクタークラス」として独立させるのに何の不都合があるのだろうか、などと考えて自己嫌悪感を伴った妙な吐き気に胃が痛くなる夕べである。 そう考える一方全て表示する「システム上、最強の破壊力を持つコンボ」が見つけられていて、「それ以外の戦い方は全部不利だからやめたほうがいい」というのであれば、そのコンボを「キャラクタークラス」として独立させるのに何の不都合があるのだろうか、などと考えて自己嫌悪感を伴った妙な吐き気に胃が痛くなる夕べである。 そう考える一方で、「ハイパーT&T」みたいに、T&Tというシステムで猛威を振るった「武器の二刀流」という問題に、「刀剣類以外の二刀流は全面的に禁じます」っていうアプローチをもってバランスを取るのも、それはそれで間違っているのではないかな、などと考えるので胃痛はさらに悪化するのであった。 オチなどない。
