まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.105
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2020/12/01 23:01[web全体で公開] |
| 半兵衛 | |
| 2020/12/01 22:56[web全体で公開] |
😶 【投票受付終了】 皆様は社会人?学生? 投票にご参加していただいた方ありがとうございました。 A:私と同じ環境の人(既婚・子持ち)の方はどれだけいる? B:TRPGやる人は大学生が一番多いやろ(偏見) からの理由から投票を立てました。 結果は以下の通りになりましました。 社会人(未婚)46 社会人(既婚・子持ち)18 全て表示する投票にご参加していただいた方ありがとうございました。 A:私と同じ環境の人(既婚・子持ち)の方はどれだけいる? B:TRPGやる人は大学生が一番多いやろ(偏見) からの理由から投票を立てました。 結果は以下の通りになりましました。 社会人(未婚)46 社会人(既婚・子持ち)18 大学生15 高校生以下14 社会人(既婚)4 病人3 完全なランダムとは程遠いため、あくまで参考までです。 同じ属性の人が思った以上に多かったのは素直に嬉しく、大学生が少なかったこと、高校生以下の参加者も多いことにはびっくりしました。 また興味本位で投票を作ると思うので、見かけましたらご協力お願いいたします_(._.)_
| 九郎 | |
| 2020/12/01 21:56[web全体で公開] |
😆 魔法少女に会いに 「魔女見習いをさがして」を観てまいりました! 歳がバレそうですけどおジャ魔女って世代なのにテレビつけっぱなしで見た数話だけしか見たことなかったんですけどね。 友達に誘われてホイホイ行ってきました。 いやー、面白かった。 おジャ魔女見てなくても楽しめたので皆さんも是非に。 で、ここで全て表示する「魔女見習いをさがして」を観てまいりました! 歳がバレそうですけどおジャ魔女って世代なのにテレビつけっぱなしで見た数話だけしか見たことなかったんですけどね。 友達に誘われてホイホイ行ってきました。 いやー、面白かった。 おジャ魔女見てなくても楽しめたので皆さんも是非に。 で、ここでTRPGプレイヤー。 魔法少女もしくは魔女っ子を作るにはどのシステムかなー、とか考えてしまいましたね。 ナイトウィザードでアイドル絡まして作るか、それともマージナルヒーローズでプリティか、などなど。 まぁ、結論からすると自分だったらゆうやけこやけで正体を魔女ってのが一番らしいかなー、って。 みなさんならどのシステムでどう作ります?
| SEL | |
| 2020/12/01 21:45[web全体で公開] |
😶 キャラメイクで割とありそうなこと 皆さん、キャラメイクするとき色々「あるある」があると思うんですが 私的によくある事 1.NPC系のキャラメイク中、「理想のステ」にする際、弱キャラの方が時間がかかる 2.技能選ぶのは色々迷うので、ネタキャラのほうが楽しい 3.作った際とりあえず演技してみる 4.名前で3時間悩んだキャラ全て表示する皆さん、キャラメイクするとき色々「あるある」があると思うんですが 私的によくある事 1.NPC系のキャラメイク中、「理想のステ」にする際、弱キャラの方が時間がかかる 2.技能選ぶのは色々迷うので、ネタキャラのほうが楽しい 3.作った際とりあえず演技してみる 4.名前で3時間悩んだキャラより、軽く考えたやつのほうが生き残る 5.思い入れて作ったキャラほど、ロストが怖くてシナリオに出せない 初めてセッションに参加したキャラが、4に該当しました、10分で作って、5分でアイコン作って実戦投入 気合入れて一番最初に作ったキャラは、いまだ出番なしです…w
| ソディ | |
| 2020/12/01 19:11[web全体で公開] |
😶 運転中が一番シナリオを思いつく現象に名前を付けたい だいたいタイトル通りなんすけど、「さて、シナリオ書くぞ!」ってエクセル立ち上げて頭をひねってるときはまーったく完成まで持っていけそうなアイデア思いつかないのに、通勤で高速運転してるときに限って完成まで持っていけそうなシナリオネタ降ってくるのって何なんすかね? 当然運転中にメモとるわけにもいかんし、会社の駐車場ついた瞬間にパパっとスマホに打ち込むみたいなことをやる奴。
| 夏風 | |
| 2020/11/30 20:07[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話との出会い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々な作品に大なり小なり影響を与えてきたクトゥルフ神話。 私の子供の頃にもそうとは知らずに 触れているモチーフがいくつもありました。 そんな中、それがラヴクラフトという作家の小説が 元になった世界観だと知り、オリジナルが知りたくなりました。 ラヴクラフト全集を読んだのは高校生の時でしたね。 薄気味悪い、ぼやっとした、読み難い、すっきりしない、 そんな話ばかりでした。 例えるなら苦みとえぐみを楽しむ珍味のようなもの。 嫌いじゃない。そう思いました。 こうして、晴れて色々な作品の味付けの元ネタを 知ることができたわけですが、疑問も残りました。 細かいことを省いて結論だけ言うと 原作原理主義者に近くなってしまったのです。 派生で後付された設定の多くが、 ラヴクラフトはそんなつもりじゃなかったのでは? と思えて仕方がないんですね。 クトゥルフ神話の歴史を知るようになり 今ではそこまで狭量ではありませんが、 それでも私の中ではクトゥルフ神話といえば 覇気の無いホラーで、微妙な終わり方をするものなのです。 なんでこんな話をしたかと言いますと、 CoCはバッドエンドこそ正道ではないかと そんなことを思っているわけです。はい。
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/30 19:41[web全体で公開] |
😶 COCにおける私のスタンス「別にキャラロスもBadEndもいとわない」 私はセッションを日記にする際、生還&ベストエンドを迎えた時は「無事完走しました」と書くのですが、本当のところ私はCOCに生還もベストエンドもそう求めているわけではありません。たしかに、生還してベストエンドにたどり着けるに越したことはないですが、それ以上にCOCに於いて私は『如何にPCの視点に寄り添全て表示する 私はセッションを日記にする際、生還&ベストエンドを迎えた時は「無事完走しました」と書くのですが、本当のところ私はCOCに生還もベストエンドもそう求めているわけではありません。たしかに、生還してベストエンドにたどり着けるに越したことはないですが、それ以上にCOCに於いて私は『如何にPCの視点に寄り添いロールプレイができたか』『このシナリオに於いて、きちんと合理的で価値ある登場人物として存在できたか』という二つの点を注視しています。 簡単に言えば、どんなにお気に入りのPCだろうと、死んだってかまわないしバッドエンディングを迎えてもかまわないのです。 COCというのは元々コズミック“ホラー”なのです。PC、つまり主要な登場人物が一切危ない目に合わない、死なないホラーを、貴方は見ていて楽しめるでしょうか?COCは元がホラーなのですから、バッドエンディングを迎えてもPCが死んでも、それもまたCOCとしては“正しい”と思うのです。 もちろん、シナリオを進めるにつれて強く熱狂し、PCに自己投影し、最後まで生にしがみつきどんな手を使ってもベストエンディングに辿り着こうともがくことはあります。その時はそれだけ熱心になれる良いシナリオに出会えた、自分が違和感なくロールプレイできるPCと出会えたと喜びます。 だとしても、私にとってCOCとは死も不幸もひっくるめて楽しむものだと思っています。 おそらくこのスタイルに合わない人も多いと思います。やる以上はクリアしたいし、なんならPCよりPLの思考を優先させて強引にクリアまで突き進む。それもまた間違いではないと思います。 ですが、私はやはりPCの思考を大切にし、クリアよりもシナリオに於ける一人の登場人物として如何に動くか、を今後も大切にしたいと考えております。(いうまでもなく、周囲のPLとのスタンスの違いには気をつけつつ、我儘にはならない程度に、自分の責任の取れる範囲で自分のスタイルを貫きたいと思いますけどね) 今までそこそこの数の人と卓を共にして思った、ただの独り言です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/30 18:15[web全体で公開] |
😶 さよならどどんとふ +卓感想 本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 全て表示する本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 ありがとうございました。 色々やりました。 ソドワ。マージナルヒーローズ、ダブルクロス。 キャンペーンもやりました。空中分解しました。 部屋の保存がややこしくって、ルームを爆発したことも何回もありました。 画像の登録が手間で手間で、手抜きセッションをやらかして失敗したこともありました。 思い返せば後悔も多いけれども そんな手間のおかげでか、GMの楽しさを知れました 手間をかけて、「楽しかった」と言ってもらえる幸せを知りました。 精神的にどうしようも無くなってた時でも、「楽しかった」の為だけに毎週生きていることができました。 「また来週、このルームで」そんな言葉に生かされました。 初めて使ったツールは親のようとも言います。 本当に、本当の親へ言うように、感謝の言葉が尽きません。 ありがとうございました どどんとふとのお別れ卓も、またルームが爆破したけど、問題無くできました。 「親との別れ」をテーマにして どどんとふでやたら面倒だったBGM設定が、これまた面倒で でも、「よかった」「考えさせられた」と言ってもらえて 今度、長文で感想を書いてくれるという方もいました。その方とも、たしかどどんとふで遊んだのが最初だったかしら。 成長した姿、見せれたかしら。 わくわく どどんとふはもう居なくなってしまいますが そのお陰で産まれた考え方や、できた友達や、思い出なんかは、ずっと残っていくのでしょう。たぶん。 なんだろうな、言い尽くせない。 ともかく、なんだろう、お疲れ様といって別れるよりも、またお会いしましょうと別れる卓仲間への言葉とも違って 単純に、両親や友達に言うように言わせてください ありがとうございました。
| オラフ | |
| 2020/11/30 17:54[web全体で公開] |
😶 某鬼滅ネタシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オープニングから相棒と一緒に サイコロステーキにされて 互いの大丈夫な部位を合わせて復活! 恨みを晴らすためにたとえUGNと 共闘でもかまわない! ってなのを検討するが 予定が入ってるので参加は出来ません。
| SEL | |
| 2020/11/30 01:32[web全体で公開] |
😆 ち、違う、これはただのフレーバーじゃ… 前回セッションをさせていただいたとき、割とトリガーハッピーだったので 今回のセッションでは「一般人」を心がけてプレイしました。 「好きな武器もってって良いですよ」 んー、じゃあ堅実な道具と…まぁ使わないだろうけど、ショットガン持っていこうかな(申請&フラグ …その後、戦闘でショットガンによる掃討をすることになりました 違う、なぜなんだ… 違うわ!!今回目指したのは一般ピープルよ!! これじゃあただのコマンドーよ!!
| きいろマン | |
| 2020/11/28 19:52[web全体で公開] |
😍 気になるTRPG テキトーにTwitterを見ていたら イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウなるTRPGを発見 ク●映画を作ろうなんて… なんて面白そうなんだ…!! と思って検索したらルルブが2万5千円!!お金がたまるまで待つしかありませんな… (買ったとして卓が立つかはまた別問題ではあるが…) 検索してみたら(ク●)映画モチーフのTRPGも結構あるんですねぇ 面白そうでがんす! 映画大好きマンとしてはいつかはやってみたい… と思うのでありました
| LOSEmary | |
| 2020/11/24 01:04[web全体で公開] |
😶 インセイン絶望スカイハイ(公式シナリオ)の卓が終わりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)勝ち確のキャラのはずでしたのに…何故にこうも…… 最近やったドラクルージュやアンサングデュエットのキャラが意図的な「負け犬」キャラでしたので、あえて今回は「ホワイト企業勤めで、幼馴染の女の子(前世からの縁がある)と結婚している」という完全無欠のカチグミキャラで臨んだのですけれども…… フラグでした。 他のPCの性格、ハンドアウト、シーン表含むあらゆるダイス目、他の人が引く狂気。ことごとく全てが自PCに牙をむく。 リミット2の協力型のセッション、協力しあわないと全員死亡でもおかしくないとGMに言われているのに、オープニング終わって1シーン目で他のPCお二人が敵にしか見えなくなる状況に陥り、思わずGMに二度も確認を取ってしまいました。実際協力型で間違いはなかったわけですけれども。何故かその状況で2サイクル目にPvPの戦闘シーンをおっぱじめたわけですけれども(談合の結果です、一応)。 終わってみれば、生還こそしたものの本人に一切非はなく、全てはとばっちりで受けた不幸という結末に。どうしてこうなったんです……? ハイ、最高に楽しい素敵なセッションでした。GM及び同卓のPLの皆様に最大限の感謝を。 そして幼馴染の結婚相手として他の卓で同卓させていただいたPCを使うことを快く了承していただいたPLさんにもやはり最大限の感謝を。
| SEL | |
| 2020/11/24 01:02[web全体で公開] |
😊 2回ほどしか遊んでないんですが 探索者のMMDモデルを作ってたりしました、VroidStudioからのpmxコンバートです。 モデルとしてぐりぐり動かせるのも楽しいですね、色々なシチュが再現できますし、 愛着もわいてきます。 キャラクターに思い入れあって、TRPG以外で使ってるよーって方 結構いらっしゃると思うんですが、どうでしょうか。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/22 16:08[web全体で公開] |
😶 気がついたらSW2.5と無印のルルブも3冊そろっていた 昔からのりやすい性格だと思っていたが、自分が思っていたよりもさらにのりやすい性格なのかもしれんなあ……自分……。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/22 14:20[web全体で公開] |
🤔 絶対なんて神様しか保証出来ない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分が絶対に正しい、 と言う意見を、私はあまり信用出来ません。 どんな意見でも間違っている可能性はあるのです、 そこを「絶対」と言い切ってしまう人は「自分に都合の良い情報」だけを根拠に意見している可能性が高いです。 じゃあ色々な人の意見を聞いた上で皆が正しいと結論付けた意見なら正しいのか? それも確実ではありません。 例えば、「人に意味もなく暴力を振るうのは良くないことですか?」と言う質問を1万人に聞いたとします。 その結果1万人全員が「はい」と答えたらどう思いますか? 普通に考えたら「はい」が正しいのですが、 1万人に聞けば一人や二人違った意見があっても良いはず。 それが満場一致となると、アンケート自体の集計方法に問題があると言う疑いが出てきて、 逆に正しいのかどうか疑わしい、と言う結果となるわけです。 (これを満場一致のパラドックスと言います) ですので、 多くの人に意見を聞いた結果、 反対意見も有るけど過半数が賛成した意見が 「正しい可能性が一番高い」と言えます。 とはいえ、時には「絶対に大丈夫です!私を信じてください!」 みたいな事も言ってみたいものです。
| れい | |
| 2020/11/21 16:29[web全体で公開] |
😶 【妄想】閉鎖地域【舞台設定】 ライトノベルやアニメに限らずSFや架空歴史ものでもいいですが 『一定の地域を指定して他と異なる制度や人員を運用する』ものがありますが (『とある』『ストライク・ザ・ブラッド』『トーキョーN◎VA』『コンヴィクタードライヴ』とか) これが現実の延長線上の世界だった場合、『どこ』にそのエリアを用意全て表示するライトノベルやアニメに限らずSFや架空歴史ものでもいいですが 『一定の地域を指定して他と異なる制度や人員を運用する』ものがありますが (『とある』『ストライク・ザ・ブラッド』『トーキョーN◎VA』『コンヴィクタードライヴ』とか) これが現実の延長線上の世界だった場合、『どこ』にそのエリアを用意するべきか? 予算と人員と時間や倫理を無視なら南極大陸に閉鎖型コロニーとか太平洋のど真ん中の島占拠とか紛争地域を核で壊滅させた跡地に押し込めるとかですが、ちょっと荒唐無稽なのでもう少し現実に可能っぽい形で考えてみる □条件 ・日本国内 地球規模だとまず検証がしんどいので ・地上 浮遊都市だの海底コロニーだのが作れるならいっそ別次元の特殊空間に押し込める あと管理と流通がしんどいw ・元々の素材が使える 作る時にも楽な方がいいでしょ ・他地域から便がいいがイザと言う時に分断可能 困ったら切り捨てられないとね♪ などと考えて元の住民感情とかはこの際後回しにした場合 (それ言ったらゴミ処理場や火葬場と一緒でどこにも作れない) 割といいのがありました (個人の考えです) 国際空港や大型工業エリアが近く商業施設も周辺に多く海路も含めて便もよい しかもそこそこの面積があり内部に農業地域も工業エリアも有して有事の際には他地域と分断可能 そんな夢みたいな地域がある訳……ありました 兵庫県の淡路島です(異論は認めます) ここを国策や政財官学の共同実験都市にした場合、それなりの旨味があるのでは……とか思ったのです もうちょっと考えてみよう
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/20 18:58[web全体で公開] |
😶 昨日ソードワールド2.0をやった いろいろと感想はあるけれど、 「どんなイベントにもしゃしゃり出て首を突っ込める器用貧乏キャラクターをRPするのは面白い」と、 本業のシューターのほかにセージとレンジャーとスカウトを1レベルずつ取得したわたしは思ったのであった。 成長で取得した技能はもちろんフェンサーとバードである……。
| HUD | |
| 2020/11/18 23:58[web全体で公開] |
😶 マギカロギア「夢見館」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マギカロギア「夢見館」終了。 記憶のない状態で謎の館にて目を覚ました魔法使いたち……という導入のシナリオでした。 何故か館内部に汽車が走って来たりすることもあったけどセッション自体はスムーズな進行だったと思う。 今回はどストレートなアタッカー構成の書警/学院でプレイ。 おかげで2度あった断章戦はどちらもワンパンKOできました。 まぁワンパンでないと魔力決定で1振ったせいで魔力4しかない自PCが危なかったわけだが。 おまけに敵に先制攻撃仕掛けられるわ、早々に真の姿を解放させられるわ、司書の護力のお陰で助かってる部分がかなりあった。 個人的には彼がMVPだと思ってる。 まぁともかく無事にセッションは大団円にて終了となったわけで、よかったよかった。 またマギロギやりたいなぁ。 最後に同卓してくださった皆さん、ありがとうございました。 また機会があればよろしくお願いします。
