まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.106
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2020/11/16 09:14[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2020/11/16 07:54[web全体で公開] |
😶 アビスカースガチャ アビスシャードが5個しかなくて、 アビス強化ガチャを振り、 「まばゆい」を引いた私(常に視界が悪いことによるマイナス補正を受け続ける割と深刻なデメリット) 「あかんあかんやばいやばい。しかしこれ「ナシにします」はダメだよな……」 「…………下取りに出すか!」 単発キャラなんだが? 全て表示するアビスシャードが5個しかなくて、 アビス強化ガチャを振り、 「まばゆい」を引いた私(常に視界が悪いことによるマイナス補正を受け続ける割と深刻なデメリット) 「あかんあかんやばいやばい。しかしこれ「ナシにします」はダメだよな……」 「…………下取りに出すか!」 単発キャラなんだが? 知らんな(狙撃弓シューターで「まばゆい」はダメでしょ) Aランク武器を手放すのはもったいないけど、まぁそれはそれで「せっかくレベル7で習熟A/ボウ取れた記念にノリノリで弓を新調して強くしたつもりだったのに、逆にアウトになって泣く泣く手放さざるを得ない不幸ガール」とかいう美味しい属性が付いたと思えばいい。 そういうのはデータでやるな? しゃあないしゃあない! データがそもそもアウトなんだもーのー! 悲しい結果はBランク弓のオーダーメイドと魔法の武器化で誤魔化していけ。悲しい結果はRPでカバーすりゃいいのさ。 ……やはりアビスカースはガチャだな
| HUD | |
| 2020/11/16 06:05[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン「禁后」終了 オフセの神我狩キャンペーンが終了した キャンペーンのGMやるのは久々だったけど楽しかったなぁ いろいろ大変だったこともあるけどね 全4話6~9レベルのセッションでPLは5人 パーティー構成は物理アタッカー3人、タンク1人、ヒーラー1人 魔法アタッカーがいないのがちょいと心配だったけど、そこ全て表示するオフセの神我狩キャンペーンが終了した キャンペーンのGMやるのは久々だったけど楽しかったなぁ いろいろ大変だったこともあるけどね 全4話6~9レベルのセッションでPLは5人 パーティー構成は物理アタッカー3人、タンク1人、ヒーラー1人 魔法アタッカーがいないのがちょいと心配だったけど、そこはまあ難易度バランス調整で何とか シナリオは地方都市の名門退魔師一族が管理する霊脈と魔導テロリストの暗躍を絡めたお話 波乱はPC1がシナリオコネのメインヒロインよりPC3のシナリオコネの魔法の師匠に入れ込んでたくらいで大きな問題もなく無事進行 PC5の立ち位置をもうちょい捻ったほうが面白くなったかな、と思うのでメンツを変えてプレイするときはそれも試してみたい ともあれこれで終わりなので、また次の新しいセッションの準備をせねばな さて、どうしようか
| らんじょう | |
| 2020/11/16 00:52[web全体で公開] |
😶 ◆シナリオのボリュームの話◆ 元々というわけではないけど、 コンベンションでGMする機会が多くなった時に色々考えた。 ・シナリオ構成 ・起承転結の時間配分 ・誰でも気軽に参加しやすい構成 それまでにも気にしてたと思うのは、 ・PLのシナリオへの喰いつかせ方 ・魅せたい場面の見せ方 コンベンションではおよそ全て表示する元々というわけではないけど、 コンベンションでGMする機会が多くなった時に色々考えた。 ・シナリオ構成 ・起承転結の時間配分 ・誰でも気軽に参加しやすい構成 それまでにも気にしてたと思うのは、 ・PLのシナリオへの喰いつかせ方 ・魅せたい場面の見せ方 コンベンションではおよそ4.5時間くらいの卓時間を想定する。 開始の1時間で卓に惹きつけられるよう冒頭の組み立ては大事だ。 オンセではこれを2.5、あるいは4.5時間程度を目安にするようにしている。 およそ1日卓か2日卓の時間。 オフセより時間がかかることが多い分、分かりやすさも意識する。 PLが”解る”こととPCが”解る”ことは同意ではない。 それぞれの視点を意識して、物語の全体像をどこまで伝えていくかをシナリオの中で配分していく。 冒頭で外枠を出し切ることもあれば、 冒頭で全体の8割を出してラストでひっくり返すことも、 バラバラに撒いたネタをラストで組み立てたりもする。 自分が表現したいことを、最も表現しやすくなるような方法を選んでいくことが大切だと考える。 そのためにも、 時間配分と各タイミング毎の物語のボリュームは意識しておいて損はない。 ただこれはあくまで、 【自分の表現したい世界の見せ方に過ぎない】 ことも追記しておく。
| トリスバリーヌオ | |
| 2020/11/15 23:29[web全体で公開] |
😶 どうしたらいいんだ! kpをやっていて思う事がある、自分はとにかく押しに弱い、お願いしますお願いします、や困っているのを見ると少しだけでもいいから、ヒントあげちゃおうかなと思ったりしてしまう、 どうしたらいいんだ!! 今日の夜ご飯は、お寿司です。
| イカ銀行 | |
| 2020/11/15 00:25[web全体で公開] |
😶 探し出せ!チケット・イベント・マーケット (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金色のカブと稲作にかまけていたせいでオンでは遊べていないまま半月が過ぎました私です。ごきげんよう。 ゆうこやのキツネとタヌキが瀬戸内の鉄の橋で綱引きかなんかして戦うお話を練り練りしていたはずなんですが、 いつの間にか出来ていたのは需要不明のシノビ用アスレチックステージなんですよね。 いつもこれだよ。 時期的なものというか、寄り道というか、自分が信用できない。 かーっ 模擬戦やり過ぎて飽きたわ みたいな人がいたらどうぞ。 前回同様オンセンルーム外での使用を想定していないサイズ。 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYvvWZlAMM
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/12 03:34[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのシナリオをやって思ったのだが 冷静に考えると、あれって単なる、 「後味の悪い話」 であって、 「ホラー」 じゃないよな? と。 うーむ、やっぱりホラーは難しい。「怖がる」ってことをRPできるシナリオ、プレイも想像も難しすぎる自分には……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/11 18:03[web全体で公開] |
😶 SW2.0のルルブを読んでるけど 30年前の無印の昔から、ソードワールドのゲームシステムで、「全種類の技能を取るやつ」は「バカ者」扱いを受けてきたけど、逆に、戦闘で使う技能はひとつに絞っておいて、それ以外の一般技能を含めた「すべての技能」を1レベルずつで取得し、武器か魔術に特化した貴族のお嬢様のようなキャラクターの「執事」をやる、と全て表示する30年前の無印の昔から、ソードワールドのゲームシステムで、「全種類の技能を取るやつ」は「バカ者」扱いを受けてきたけど、逆に、戦闘で使う技能はひとつに絞っておいて、それ以外の一般技能を含めた「すべての技能」を1レベルずつで取得し、武器か魔術に特化した貴族のお嬢様のようなキャラクターの「執事」をやる、というのは、ものすごく面白そうな気がしてきた。 「わたくしが市場で安く仕入れて参ります、お嬢様」 「そのことについてならいささかながら存じております、お嬢様」 「ただいまお薬をお作りしましょう、お嬢様」 「わたくしでよければ一曲お弾きいたします、お嬢様」 「わたくしが御者を務めましょう、お嬢様」 くぅーっ想像しただけで萌える~~~(そうか?(笑)) そういうプレイがしたいのであれば別なゲームをやりなさい、というのはナシで(笑)
| 肴 | |
| 2020/11/11 12:05[web全体で公開] |
😶 あ”…… キャラクター保管所の霊圧が……消えた……!? はい、なんか開けられません。エラーでます。 あたしだけがなんかバグってるならいいんですけど、他の人も開けられないかもしれないので、保管所ユーザーは一応確認しておいた方がいいかもですー。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/11/11 11:38[web全体で公開] |
😶 意外とゴーレム使わない 魔物データでコンジャラー技能持ちを考えはするけど、コンジャラーで使えるゴーレムを運用した敵というのはあまり意識して作ったことが無いような気がする あって“秘める血統”エノモタイアが、ゴーレムを壁として運用するタイプのコンジャラービルドじゃないだろうか …全て表示する魔物データでコンジャラー技能持ちを考えはするけど、コンジャラーで使えるゴーレムを運用した敵というのはあまり意識して作ったことが無いような気がする あって“秘める血統”エノモタイアが、ゴーレムを壁として運用するタイプのコンジャラービルドじゃないだろうか ……彼女、普通のバジリスク相当でビルドしたけど、宝石種にしても良かったかもなぁ や、「何とか頑張れば討ち取れるレベルの神将」ってコンセプトでもあったから、普通のバジリスク並みのレベルに落ち着かせたのだけど 趣味で宝石種クラスにしたデータをキャラシで作っても良いかもなぁ ……宝石種にする場合、彼女何の石になるかイメージわかないからしてなかったのかもしれない (たいれーつイメージのカラーリングだからお目目水色系、でも全体ボディは黄色系)
| 灯月 綺来 | |
| 2020/11/11 09:54[web全体で公開] |
😷 最近漢方を飲み始めましたんですね 一言で言うと美味しくないです(´・∀・`) 味の説明をすると「粉薬に少しだけ酸味を加えた味」ですかね…とにかく美味しくないから、一回覚悟を決めて飲み干すようにしています。 そりゃポケモンも嫌がるわけよ…そう思うと漢方を飲ませたポケモンに申し訳なく思えてきたな… 漢方は薬の一種で通常は液全て表示する一言で言うと美味しくないです(´・∀・`) 味の説明をすると「粉薬に少しだけ酸味を加えた味」ですかね…とにかく美味しくないから、一回覚悟を決めて飲み干すようにしています。 そりゃポケモンも嫌がるわけよ…そう思うと漢方を飲ませたポケモンに申し訳なく思えてきたな… 漢方は薬の一種で通常は液体らしくそれをインスタントコーヒーみたいに粉末にしたものもあるらしいです。 液体の方が効くらしいですが、自分の手の平くらいの大きさだったので「これを1日で摂取する」のか「小分けにして飲む」のかちょっと疑問に思いました。 ちなみに、私は長年悩まされ続けている便秘と、睡眠関連(寝付きの悪さ)と、食欲不振(+気持ち悪い感じ)が続いてるのでそれを解消するために漢方を飲む決意をしたんです。 一応飲んでますが、いまいち効いてるのかわかりません…合ってないのかな…(漢方を飲んだことがある人曰く、相性がいい漢方は美味しく感じると聞きましたが、にわかに信じがたいと思っています…) 初診で血液検査をしたので、今週の金曜日に漢方の種類を変えてもらう予定です。 検査結果がわかったら調合し直した漢方を飲むことになるんだけど、ちょっと怖くなってきました。
| 鈍足草亀 | |
| 2020/11/10 19:51[web全体で公開] |
😶 ふと頭に浮かんだsw2.5の構成 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)爬虫類はグラップラーでインファイトを使っている人を見た事なくてそれを使ったキャラを作ってみたいと考えた結果 特技 インファイト 投げ強化 追い討ち インファイトのデメリットを投げで解消しつつ追い討ちでダメージを加速、鎧貫きも乗せられたらもっと良くなるかもしれないけど流石に無理かなって… 運用としてはインファイトから追加攻撃の効果でパンチかキックをしてから投げをして相手の判定に-2を付与してインファイトのデメリットを解消しつつ追い討ちで実質両手利きみたいな感じでいけるかなって考えてみたりしなかったり… (´・ω・)こんな構成はどうでしょうか偉い(?)人ー?
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/09 18:51[web全体で公開] |
😶 ああもうイライラする GMでもPLでもいいから、パーッとなにかこう、頭使わない開放感のあるゲームやりたい。思い切りスカッとしたい。 ストレスから来る欲求不満かなあ……。
| いちまつ | |
| 2020/11/09 02:09[web全体で公開] |
😶 別キャラなのに同じ事をしてやらかした…。 今日のセッションで、次のレベルの技を間違って使ったみたいです。大反省。昨日までは覚えていたのに、…他のセッションで使ってた子と混同してたみたいで、あーもう・・・恥ずかしいし申し訳ないし水差した感じがして…ちゃんと落ち着こう…確認大事…。
| 鈍足草亀 | |
| 2020/11/09 01:21[web全体で公開] |
😭 焦るとろくな事ない(当たり前) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休日はいつも忙しいけど昨日はいつもより忙しくセッションがあるからと焦っていたのもあり不注意で爪を剥がしてしまいました 皆さんも大変だとは思いますがゆとりを持ってお仕事や学業に励みましょう (´・ω・)ユビ、イタイ
| 波切鉄舟 | |
| 2020/11/08 08:37[web全体で公開] |
😶 盛大に悩んでいただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シャドウランキャンペーン「ZERO-ZONE SHUTDOWN!」終了! ランナー帰還率0%を誇るデッドゾーン相手にPC達が取った手段は「標的の敵対派閥と交渉して警備員として登録してもらって正規手段で入り込む」というものでした。・・・おかげでラスボスのいる80階まで堂々とエレベーターで直行。 1人死亡ギリギリ(オーバーフロアマスが全て埋まった)ものの結果として死亡者を出すことなくシナリオクリアと相成りました。 英霊、装甲系のパワーがないのでダメージは強靭力でしか減少できないのね。能力値は高いけれど囲んで連続ターゲット補正考えて攻撃すれば十分PC達だけでも倒せるなぁ。ドローン?パイロット値が3しかないのに当たるとでも? おまけに味方の英霊まで令呪を切って参戦させたのでGMによる不毛な1人相撲結果早々と敵対している英霊は陥落。伝説の聖剣の一撃はまさに約束された勝利でござった。
| 明地 | |
| 2020/11/08 02:32[web全体で公開] |
😶 PvPをしてしまった… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PvPが想定されてないシナリオ、システムのクライマックス戦闘でPvPをしてしまいました。 GMと参加されていたPC・PLの皆様には土壇場で変なことを仕掛けてしまって申し訳なく思います…が、 少なくともうちのPCはそうするしかなかっただろうな…というか、私の方もめちゃくちゃ悩んだ上で、他のPCの考えとか思いとかをみてきた上で、どうしてもうちの子の譲れない一線を越えさせたくはないなーって思ったが故の凶行なので、反省はしているけど後悔はしていません。今のところは。 ロストするつもりで戦いましたが、ケリがついてからありがたいことに何とかして戻って来いよーとのお言葉をいただいたので生き残ってしまう方針で行きたいと思いますが…。 しかし、このたびは本当に唐突に変なことをしでかしてしまってすみませんでした。 うちの子としては。 そもそも人間じゃなくて(アンドロイド的な存在)、目の前で博士を死なせてしまった罪悪感と公開を抱えていて、社会に出てもうまく馴染めずドブ底みたいな生活を送っていて、ブラックな正義の組織で好物のカレーだけが生き甲斐の精神的には幼女という生活スタイルだったので、そこに現れたヒロインと過ごした数日間は本当に輝いていた思い出だったので…。 ヒロインが生きていると色々他の人々が迷惑をこうむるっていうのは百も承知でしたけど、それにしたって両価性があって救われている人もいるにはいたのです。うちの子みたいな境遇の人にとっては救いだった=うちの子はPC内では唯一の救われた側だったので、その辺を他のPCに合わせてわかったふり、納得したふりをして心を誤魔化してヒロインを切り捨てるのはどうしてもできなかった…という心の動きがありました。 そもそも生きて帰ってこれるかわかりませんが、地球の自宅に転がっているヒロインの亡骸を目にしたとき、うちの子がどんな反応を返すのか今から心配です…。あとこの後来るであろう説得パートでいう台詞も考えとかなきゃ…「どれが夢だったの?」とか…あと散らばった亡骸をかき集めて抱きしめてヒロインが言ってくれた台詞を返すとか…