まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.109
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/10/28 04:04[web全体で公開] |
| まる=チーズ。 | |
| 2020/10/27 21:53[web全体で公開] |
😶 はやーい。 もうBoothではアンサング・デュエット用の装飾素材出てるのね。 刺さってる人多いのかしら?? とりあえず私はテラリウム・ハーヴェストのワールドセッティングでやりたい思いが強い。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/10/27 20:47[web全体で公開] |
😶 槍を持ってる人かっこよくない? 八王子プリンスに領民が欲しくて オルクスとブラムを取らせて自分はバロールでRC 最悪、コンセ削って雨粒の矢だけ降らせて雑魚蹴散らすのでもいいかなー でもバロールいらなくない?0Gはやりた… 0Gネタは、ブラックドック+バロールにしよう 「通信料0G(ゼロギガ)人間」 どんどんイロモノ全て表示する八王子プリンスに領民が欲しくて オルクスとブラムを取らせて自分はバロールでRC 最悪、コンセ削って雨粒の矢だけ降らせて雑魚蹴散らすのでもいいかなー でもバロールいらなくない?0Gはやりた… 0Gネタは、ブラックドック+バロールにしよう 「通信料0G(ゼロギガ)人間」 どんどんイロモノが出来てくふしぎィ!ネタくれた人ありがとう! よくよく見るとイロモノじゃないキャラクターシート3つしかない。なんで? 真面目なキャラやろう真面目、ええとねぇー ……いろものしか、おもいうかば、ない…? でーた、堅実なでーた…え、ええとね……ええとね… 魔眼槍つかいたい。(’ω’) よし、作ります。 プリンスはちょっと、ブラムの従者が…経験点うまくつかえない… どうしたらいいんだ、どこを伸ばす……どこを削る…? プリンス本体は雨粒の矢で何か嫌がらせするとして 従者の役割とは…?ガードさせて使い捨ての盾にしたいけど…。悩む。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/10/27 20:05[web全体で公開] |
😶 吝嗇家がやりがちな過ち いつものようにアマゾンを「値段の安い順番」にセットして検索していたのだが、 「…………改訂版??」 説明を読む。さらにググる。 「……おのれ、拙者をたばかりおったな!」 誰もたばかってはいない。 どうしよう。
| アサ | |
| 2020/10/27 15:50[web全体で公開] |
😟 人見知りと不運が重なると最凶になる オッ、楽しそうなセッション立ってる!って時に限って、日程合わないかすでに満員になっててハンカチを噛みしめる日々。 いっそ自分がセッション立ててみる?と考えても、セッションの王道な立て方とかサクッとできそうなTRPGって限られてて二の足を踏んでしまいがち。 さすがに初参加な人がリレー立てるのは気が引けるので、結局指しゃぶっていいなーって羨ましがりながら皆様が遊んでいるのを木陰で見守ってます…(タイミングって難しい…)
| イスタルシア | |
| 2020/10/26 22:45[web全体で公開] |
😶 フタリソウサがきになるのでぽちった もっぱらDX3rd専門でやってます。 GMとしてRPを主に見たり、他の人と絡むのが好きなのですが、PLとして考えたとき 思考を巡らすのがすきだったりするので、やれるかどうかはわかりませんが、 ちょっと気に立った探偵っぽいものをぽちってみました。 ここでしか活動をしてないのであまり見かけたことがない気がするのですが、やっている人はどの程度いるのでしょうかね。 やったことある人はどのようなものか一度感想が聞いてみたいです。
| Mch | |
| 2020/10/26 19:31[web全体で公開] |
😶 苦労が楽しいうちは苦労ではない 楽しむためにする苦労は苦労ではない されど その苦労が 「 ちょっと、しんどいな 」 と思ってきたら危険信号 苦労も含めて楽しいと思える範囲で収めておく方が良い そのように思いました
| 神無月 | |
| 2020/10/26 19:15[web全体で公開] |
🤔 こういう言い方もある(若干屁理屈) TRPGは遊びだ。 遊びだからこそ、真剣になって、夢中になって、そして時にはやり過ぎて疲れてしまうのではないだろうか。 遊びに本気になるのは自分にも覚えがあるので、別段間違った事とは思えません。持論ですが。 だけど、真剣になり過ぎて、苦しむことも多々あるのも事実なんですよね。 とはいえ、冷め全て表示するTRPGは遊びだ。 遊びだからこそ、真剣になって、夢中になって、そして時にはやり過ぎて疲れてしまうのではないだろうか。 遊びに本気になるのは自分にも覚えがあるので、別段間違った事とは思えません。持論ですが。 だけど、真剣になり過ぎて、苦しむことも多々あるのも事実なんですよね。 とはいえ、冷めた状態で遊んでもつまらないでしょう? 遊ぶからにはある程度、真面目に真剣にやらないと面白くはないと思います。 と、御大層な事言ってますが、結論は出ない問題と思いますよ。 一種のジレンマみたいなものだと思いますから。 真剣にやり過ぎると苦しい。 でも、真剣にやらないと面白くない。 こういうものだと思います。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/10/26 17:50[web全体で公開] |
😶 うーむ いったいみんな、「どこまで決定して」オリジナルシナリオを作っているんだろう、と考えてしまう。 まず、自分がオリジナルシナリオをやるときは、 BGM……流さない。そもそも曲を知らない。 イラスト……出さない。そもそもまともな絵が描けない。 地図……その場でオンセンの機能を使って即興で書全て表示するいったいみんな、「どこまで決定して」オリジナルシナリオを作っているんだろう、と考えてしまう。 まず、自分がオリジナルシナリオをやるときは、 BGM……流さない。そもそも曲を知らない。 イラスト……出さない。そもそもまともな絵が描けない。 地図……その場でオンセンの機能を使って即興で書く。 ランダムエンカウント……手間ばかりかかるわりにプレイを停滞させるだけなので基本的にやらない。 ハウスルール……作らない。作ったとしても、まったく同じ状況が二回あるわけがない、と考えるので、作った端から忘れる。 といううえで、そのかわりにアドリブというかその場の思い付きをしゃべってしゃべってしゃべってしゃべってしゃべる、という感じでイベントを連続させて場をつないでいくのだが、やっぱり異端なアプローチなんだろうか。 GMが何を楽してるんだ、というかもしれないけど、GMが楽して何が悪いのか、と思うしなあ。 基本的にシナリオを文章できっちりまとめるというよりは、場面ごとのイメージをメモして、場面が変わったらそれを片手に話を半即興で作る、というのが主だし。(だからわたしのオリシで、同じシナリオをもう一度かけてくれ、といわれても不可能である。PCが違えば話も展開もまた違ってきて当然だ、と考えるものである) GMというものはそういうもんだ、と思って温泉でセッションをGMとして265回もやってきたわけだが……。 もっとそのう……なんというか、GMはもっと気軽にやっていいものじゃないのかな、と思うであります……。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/10/26 16:28[web全体で公開] |
😶 偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偏った意見ですし、自分でも「それは流石にひどくねぇか?」となる意見なのでちょっとたたみます。 が、何回かやってみていい結果に終わることが多かったので言語化しておきます、 □完成させない、とは シナリオを作るのは大変です。 一々NPCの過去を設定するとか、マップ書くとか、セリフを用意するとか、情報を文章化するとか。 大変です。全部やってるGMはすごいと思います。 私はあんまりすごくないので、その辺を雑に作ります。 例えば、NPCは絶対に伝えることだけ決めてどんな人物かは考えないとか。 情報はニュアンスだけ考えといて、セッション中に話し言葉で伝えてPLたちに自発的にメモしてもらうとか。 マップはそもそも必要ないシナリオにするとか、使うにしても言葉だけで説明できるようにするとか。 そんなんです。 「なんていい加減なやつだ!そんなことしたらシナリオが崩壊するだろう!」 全く同意見です。 でも、セッションってがっちりシナリオを作っても崩壊することがあります(惨敗)。 ここで言いたいのは、「シンプルにまとめる。本当に必要なこと・やりたいことだけ用意する」と言うことです。 マップやBGMや重厚な設定があれば完璧なシナリオですが、別に完璧に完成させなくてもいいや、と言う考え方です。 以下、実際にやったこと。 「なんか商人です。その商人が”そんな奴はし、し、知らないもん!”とプイッとします。怪しいですね」 「なんか言語化難しい…なんかこうパルテノンとか、神殿とか、そんなのが地下にあるイメージです」 「とにかくラスボスを倒せばみんな助かるっぽい」 「では〇〇で判定してください。目標値は…(考えるのメンドクセぇな、1ゾロ以外成功ってことで)シークレットです」 「エネミーデータはルルブ〇〇ページを見てくだされー」 「部屋の中には”二階へ続く階段”と、”なんか扉”と、”なんかテーブル”があります」(地図は出さない) 「バンダースナッチ…それはつまり彼女のことだったんだよ!」説明がわかりづらかったのでボスの口から吐かせる とか、そんな。 GMもみんな神様って訳ではないので、どっかが雑になったり拙くてもいいのです。 あんまり雑すぎるとキャンペーンがうんちになったりします(4敗)が、単発ならそんな気にしなくてもいいです。 とにかく一回やって見て、その結果を参考にシナリオを完成させるってのがシナリオを作るときすごい楽な手法です。 でもPLさんへの感謝だけは忘れずにね。 慣れてきたらがっちりシナリオを作り込んで、一回ぐらいは完璧で最高なセッションを目指すのも楽しいかも。 勢いだけで書いたので読みにくいかもしれません。お目汚し失礼しました。
| And | |
| 2020/10/26 13:21[web全体で公開] |
😆 マスタリング:エネミーに名前をつける 敵ロールプレイを豊かにしたいなーという時にオススメなのが、 「エネミーに名前をつける」というテクニックです。 例えば、オーク3体と戦う遭遇があったとき、 「オークA」「オークB」「オークC」のような記号名は避け、「ゴードン」「ゲルゲ」「シェルウ」みたいに名前をつけるという感じです。 全て表示する敵ロールプレイを豊かにしたいなーという時にオススメなのが、 「エネミーに名前をつける」というテクニックです。 例えば、オーク3体と戦う遭遇があったとき、 「オークA」「オークB」「オークC」のような記号名は避け、「ゴードン」「ゲルゲ」「シェルウ」みたいに名前をつけるという感じです。 名前をつけることで、 ・ロールプレイ時に互いを名前に呼び合うことで、敵の社会性を表現できる (「ゴードン、あの弱った人間を狙え!」「任せろ、ゲルゲ!」みたいな感じ) ・名前の雰囲気から敵の性格がなんとなく浮かび上がり、ロールプレイの個性が出てくる (ゴードンは鈍重で、ゲルゲは卑怯、シェルウはクールっぽい感じがしませんか?) みたいなメリットがあります。 マスターの方々、ぜひ使ってみてください~
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2020/10/26 04:25[web全体で公開] |
😰 なんで?(グチと謝罪のため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんで? なんで卓中にトラブルの? なんとか復活できたけど... もう仕舞いになってる状態... そんな事が起きるとも思わないし、そんな復旧にそんな時間がかかるのも分かる訳がないんだよ、神の悪戯ならいい加減にしろって言いたい。 ダイスの女神がご乱心だとか言ってられない 巫山戯んな 同卓中だった皆様へ 本当に申し訳ありませんでした... kpさんにはお伝え致しましたが、あの後、突然操作がままならなくなり、すぐに殆ど機能しなくなる状態に... 復旧こそできた物の、本当に申し訳ない... 原因は未だ分かっておらず... 本当に申し訳ありませんでした...
| 魁星 | |
| 2020/10/26 01:17[web全体で公開] |
😶 明日(今日?)回す卓の話 部 位 数 の 呪 い !! ……自分で作っといてなんですが、準備のこと一切合切考えてないなこりゃ……なんだよ「A to Z」×3ってよぉ…… 次作るのは絶対に部位数少なくします(戒め)(誓い)(守られる保証は?)(≒5%)(だめじゃん)(ごめんなさい)
| 灯月 綺来 | |
| 2020/10/26 00:38[web全体で公開] |
😊 立ち絵を見せ合うのもTRPGの醍醐味なのかな ネクロニカでNCをしてくれたり、別のTRPGでPLしてくれる友人とイプで立ち絵を見せ合ったりしました! 友人はネクロニカのドールを、私はマギカロギアの魔法使いを見せました。 自分が演じるPCを紹介しあったり、そのPCがシナリオ内でどんな風に動いたかってのを語り合うのもTRPGを楽しむ手段?の全て表示するネクロニカでNCをしてくれたり、別のTRPGでPLしてくれる友人とイプで立ち絵を見せ合ったりしました! 友人はネクロニカのドールを、私はマギカロギアの魔法使いを見せました。 自分が演じるPCを紹介しあったり、そのPCがシナリオ内でどんな風に動いたかってのを語り合うのもTRPGを楽しむ手段?の一つかなあと思ったんです。 友人は自作するタイプの子で、お互いに立ち絵を褒めたりしながらエピソード語りしたりと至福の時間でした! 自分も立ち絵は極力自作する方で時たま絵柄の褒めあい合戦が始まる優しい世界でした…いい友人を持ったなあ… あ〜あ、友人のPC描きたくなってきちまった〜_(:3 」∠)_
