こすこすさんがいいね!した日記/コメント page.3

こすこすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

散弾銃
散弾銃日記
2024/06/21 19:52[web全体で公開]
🤔 自分に地雷があるとしたら
最近Xの方で、「ガチ勢」「エンジョイ勢」という言葉が上がっていたり、他の方の日記を読んでいてちょっと思った事。

自己紹介に、特に地雷は無い、と書いてありますが、本当にそうかしら?と考えてみた話。

私はTRPGの他にも謎解きも好きだし、マダミスやボドゲや、昔は人狼もやってました。
でも多全て表示する最近Xの方で、「ガチ勢」「エンジョイ勢」という言葉が上がっていたり、他の方の日記を読んでいてちょっと思った事。

自己紹介に、特に地雷は無い、と書いてありますが、本当にそうかしら?と考えてみた話。

私はTRPGの他にも謎解きも好きだし、マダミスやボドゲや、昔は人狼もやってました。
でも多分、全部において「エンジョイ勢」。
自分ではそうだと思っています。

別にそれ自体は、だからどうという訳ではないんですが。

一つだけ「ガチ勢」があるとしたら、多分「ロールプレイガチ勢」です。
なりきる要素があるならば徹底的にそこを楽しみたい。
クリアよりも過程、ロールプレイ最重視派です。

だから、私にとっては「ロールプレイをさせて貰えない事」は地雷に当たると思います。巻いて、と言われたら巻きますが、例えば何らかの選択に対して葛藤がある事を表現したいのに、答えだけを急かされてしまうと楽しさが半減してしまいます。

けれどこれは時間の問題もあります。それに私自身が、元々RP抜きに口から生まれたような人間なので仕方ない。喋り過ぎる自覚はあるので、適宜仕切っていただけると有難いです。

又、変に闇が深かったりクセのあるキャラクターを作りがちなので、こちらは良くても苦手な方はいるかも、とも思います。
上手く棲み分けたり、同卓するなら事前に嗜好を聞ければいいな、という気持ちです。


問題はもう一つ地雷だと感じる行為がある事です。
考えているうちに、上記とは別に「あれは不快だったな」という行為を思い出しました。

それは、「自分のキャラクターの位置づけを決められる事」。
私は能天気キャラや、アホの子キャラ、ヘタレキャラなどをやる事も多いです。
大体そういうキャラはいじられ役になりますよね。
私も笑いを取るのが好きなので、三枚目役になる事自体は本望です。

問題は、
「あなたのPCは、このシナリオにおいて皆に呆れられる役割です」
というようなパブリックイメージを押し付けられた時です。

「私のPCがあなたのPCに対して呆れている」というのは問題のないRPです。けれどその時は、そのシナリオ内における「キャラ付け」をPL目線で決められてしまったんです。

それは私だけでなく、シナリオ全体のPCに対して、だったので、必然的にその人のPCがどう思われる存在であるか、という事にまで及んでいて。
「あなた達のPCは自分のPCをこう思う役割です。」というところまでコントロールされている気分になりました。

早い話が、その人の中で作られた人物相関図を押し付けられてしまったんですね。

他人の気持ちはコントロールできないように、他の人のPCはそのPLが決めるものです。
また、PCがセッション中に成長したり考えが変わる事や、表面的な印象とは違う内心を抱えている事もあります。

物語のキャラクターではありますが、現実の人付き合いと同じように、この人はこう、と決めつけてしまうプレイが私にとって地雷だな、と思いました。


とはいえその不快感を感じたのは一度だけだったので、そうそうあることでは無いと思います。

寧ろ、私はTRPGを「皆でストーリーを編んでいく物語体験」として楽しむタイプなので、「皆で協力してクリアを目指すゲーム」という本来の目的を重んじる方からすると、私の方がノイズになりそうだとは思います。

どんな楽しみでも、「どこに重心を置くか」は十人十色です。
上手くやるためにも自分の譲れない事、嫌な事はちゃんと自覚して表明していきたいなあ、と思い直した今日この頃です。
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ゆき
ゆき日記
2024/06/20 23:32[web全体で公開]
😊 CoC『風の又三郎』三日目セーブしました!
ゆっくりと物語が動き始めようとしているところは、どんなシナリオでもわくわくします!

まったりペースの探索者なので、一緒にのんびりと学園生活を楽しみつつ、不可思議なことに巻き込まれて来ようと思っています。
次回も楽しみです!
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rere
rere日記
2024/06/19 23:38[web全体で公開]
😆 「DAY3」遊びました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日CoC7「DAY3」を遊びました。

 よっしゃー!3日間で事件解決してやるぜー!と意気込んでたら、失われた3日間を追いかけるシナリオだったでござる。
 面白いギミックだなぁって思いながら楽しく考えてました。
 シティシナリオのこういう点と点を繋げて遊ぶ感じ、大好き(*´Д`)
 ...ただ情報での誤字脱字が多かったのが少し気になった。

 最終戦からがずっと大事なダイスロール多くて、幸運めっちゃ消費しました。
 いやーゴリゴリ幸運使うの気持ちいいね!w
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ゆき
ゆき日記
2024/06/19 00:13[web全体で公開]
🤔 CoC『風の又三郎』二日目セーブしました!
導入が終わったところで、このシナリオ大変だ…!という気持ちでいっぱいです。
がんばって楽しんでいきたいなと思います!
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ここあ
ここあ日記
2024/06/18 12:23[web全体で公開]
😆 初TRPG完走ありがとうございました!【感想会】
第9回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉
今朝、学校行ってたら川の水が増水して、怖かったです…
今日はですね!!初TRPGの完走!感想会をしたいと思います!
もう、率直に言って、楽しかったです!w 
TRPGを見る人だったのが、とうとうやる側になるとは…((
二年前の自分に伝全て表示する第9回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉
今朝、学校行ってたら川の水が増水して、怖かったです…
今日はですね!!初TRPGの完走!感想会をしたいと思います!
もう、率直に言って、楽しかったです!w 
TRPGを見る人だったのが、とうとうやる側になるとは…((
二年前の自分に伝えたい()『今のうちにTRPGのルール覚えとき…』と。
まじで、何もわからなくて迷惑かけた…😢
でも、優しく教えてくれたおかげで少しばかりですけど覚えましたよ!!😤
最後らへんで変な感動がありましたねwすげぇぇ〜って心の中で思いながらw
ほんとぉに、ありがとうございました…!(ノД‘)
また一緒にやる機会があれば是非よろしくお願いします…!
今回やった【花ノ揺リ籠】というTRPGはクトゥルフなんですけど、すごい楽しくて、初心者の自分でも、簡単にできたので、誰でも楽しくできる作品です!!
やる機会がある人は是非やってみてください!

ということでここら辺で…((
今回も見てくれてありがとうございました!!また次回の日記でお会いしましょう〜!!よろしくお願いします〜
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うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2024/06/18 09:24[web全体で公開]
😶 死闘。嗤うPL、焦るGM
GMが丹精こめたエネミーは賽が良く踊る。

支援を込めたアタッカーPCの攻撃はクリティカルで避けるしHPが半分以下になった際の範囲攻撃はクリティカルするし装甲無視の追加効果が発動し味方を庇った私の盾役キャラのHPが偶然1で残る程度にはよく賽が踊る。

「苦戦して欲しいだけで殺したいわけじゃな全て表示するGMが丹精こめたエネミーは賽が良く踊る。

支援を込めたアタッカーPCの攻撃はクリティカルで避けるしHPが半分以下になった際の範囲攻撃はクリティカルするし装甲無視の追加効果が発動し味方を庇った私の盾役キャラのHPが偶然1で残る程度にはよく賽が踊る。

「苦戦して欲しいだけで殺したいわけじゃない!」頭を抱えるGMゲラるPL(私)

このラウンドで倒せなければ死人が出る。そんな緊張感の中1人は先制ファンブル、もう1人もファンブルスレスレの低出目という始末。なんとか1人を引き上げ盾役とアタッカー2人でなんとか攻撃するがなんということでしょうボスはHP2で生き残ってしまう

絶望的な空気の中、回避が得意なPCが『俺を狙え!』と叫ぶ。
GMもこうなりゃやけだ!と覚悟をきめ攻撃し....


回避...クリティカル!


湧き上がる歓声
速やかにファンブルしたpcがトドメをさしてなんとか死人0で終わることが出来た。

熱い、熱い死闘だった、事前の成長で耐久性に全振りしてなければ、範囲クリティカルのダメージが1でも増えていたら。間違いなく壊滅していただろう。とても楽しい卓でした
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旅野
旅野日記
2024/06/13 21:35[web全体で公開]
😶 SW2.5 机上の空論CP案①
これは夜中に書いてるし、自分がやるってことではないし、誰かが勝手に使ってもいいけど、夜中に書いた文です(大事なことなので2回)。
ずーっと、「実際出来るもんかは知らんけど!GMの労力は一旦考えないものとする!」という空想の話をしています。
またクソ長文章書いてる…暇でしょうがない時に読んで下さい全て表示するこれは夜中に書いてるし、自分がやるってことではないし、誰かが勝手に使ってもいいけど、夜中に書いた文です(大事なことなので2回)。
ずーっと、「実際出来るもんかは知らんけど!GMの労力は一旦考えないものとする!」という空想の話をしています。
またクソ長文章書いてる…暇でしょうがない時に読んで下さい。暇でしょうがない時に書いたので。


村つくり系CP。

「あなたも創設メンバーになりませんか?!アットホームな職場です。」の文句に釣られたPCたちが、村を経ちあげようとする一家の護衛兼家事代行兼家庭教師兼子守兼専属冒険者兼その他雑務として雇われ、村を作っていく。
ア ッ ト ホ ー ム (家族経営)。
ちなみに、兼○○はPCの一般技能にも合わせていく。料理が得意ならば、最初は護衛もできる料理人の枠として雇われる。大工仕事が出来るなら戦闘も出来る大工として……それって騙され…
望むなら一般技能レベルを5以上にしてもよいが、基本的にはPCは冒険者であり村の開墾・発展に奔走する役割である。

この辺の利点、CPを離脱する場合に、そのPCが得意分野の職人として村に残れると楽しいんじゃないかな~というアレ。リプレイ水の都っぽい。
逆に、PCが加入する際もこの村に入植したいという理由がつけられる。村の創設にかかわった専属冒険者とPTを組めるのはメリット多め。

一日三食!今ならもれなく住む場所が一部屋ついてくる!永住権もついてくる!でも料理の材料は冒険者たちが集めるし、なんなら家も冒険者たちが作る。
また、PCの誰かは重大な借金をしていてもいい。全員でもいい。誰かしら一家に頭の上がらないPCがいると面白いかもしれない。

どうせ村を作るなら良い人に住んでもらう方がいいよね、という高い意識から、村には不釣り合いな有名職人を誘致し始める。
この辺、GMの知識のある分野(それこそ料理とか学者とか)とか、テンプレっぽい職業(鍛冶屋!!!!)のNPCを集めるといい。
むしろ、こういう人がいたら面白いんじゃないか?をPLに作ってきてもらうのも多分面白い。PC以外のキャラメイクも楽しそう。
なに?PLが提出してきた職人の分野が被った?ならどっちも住まわせて商売させるといい。のちのち、あっちの店の方が人気だからどうにかしたいみたいな回が出来る。どう落ち着かせるのかは知らんが。

村おこしの一環として、各種お祭りが行われる。
それがシナリオでもいいし、日常表とかのテンションでもいい。コンテスト入賞しがち日常表。
全員でなにかしら判定をするお祭りも楽しそうだし、お見合いパーティーみたいなこともできる。NPCのキューピッドになれるの楽しくないか?もしくはPCが結婚してもいい。村おこしといえばお見合いでしょって感覚がつよい…。
盛り上がるだけ村人が増える。PCと同じ人種の人口が増えてもよさそう。同じ人種が活躍してる場所は多分居心地がいい。

集めた職人や村長一家からの依頼をこなして、ある程度村人が増えたあたりで手狭になるはず。
そこからは村を観光地化するとかどうだろう。名産品を作ったり、観光名所を作るために色々する。ものつくり系に終始するパターン。都市化の道のりでも構わない。
または、村長一家の正体がなんやらこうやら…みたいな、規模の大きい話にしてもいいかもしれない。急にふわっとしたのは想像力の問題です。
どこかの王族だったとか。文字通り王道。実は過去に大きな罪を犯したことがあるとか…経歴表かな?
村長一家はPCと一番付き合いが長くなるはずのNPCなので、そこまでの村つくり(言い換えるとPCの居場所つくり)に疑問が出ないようあんまり裏がある感じじゃない方が望ましい。
例えば信者や生贄をたくさん集めるために村を作ったとかね。一定の期間その土地に自分たちと暮らさないとその資格がないとか。
それはそれで面白くなる気配もあるが、その道のりの片棒をPCたちが担いで来たことになってしまうので…。
あるいは、そうした思惑を持つのが一家全員ではないといい。

村長「一家」としてるのは、なんか4世代くらい一緒にいたら楽しそうじゃないかというアレである。
そろそろ引退後の終の棲家を探したい曽爺さん曽婆さん世代、村長であり多くのPCの年上の上司らしさのある爺さん婆さん世代、働き盛りの父母世代、子供世代。
そういう世代別NPCを一気にお出し出来るのが「一家」というくくりである。
4世代となると短命種を想定するのは難しい。その分成人が早いからそうでもないのかもしれないが、せっかく世代別のキャラ付けができるなら世代間にそこそこの差があった方がいい。
一家だから特定種族しか出せないのかというと、そうでもない。嫁や婿が別種族という手がある。曽爺さん爺さん世代は同種族である方が血族的な結束は強くなるかもしれないが、父母世代はその限りではない。あんまり上の方でそうしてしまうと、下の世代のために兄弟がいる設定になる=一族の人数が増えるので管理が大変になる、が、父母世代あたりからなら兄弟で、どちらかが結婚して子供世代がいる、どちらかが結婚をしてないか子供がいないということにしても人数に大きな差がでないからである。
もちろん管理ができるならどの世代も大家族で仲良し一族経営でも構わない。でものちのち村人が増えるからね。
個人的においしいとこどりなのは、父母世代に兄弟がいるが、結婚してない方があとあと村に来るシチュである。そのまま根付いても面白いし、フットワーク軽く旅立ってしまってもいい。
嫁婿は、人間がかなり便利。エルフやドワーフの家系で、嫁か婿が人間だとその辺の話がスムーズになる。この場合、曾爺さん世代あたりも伴侶は人間で寿命を全うしたとしてもいい。となるとドワーフの200年寿命がちょうどよいのかも…いやでもドワーフだと婆さんが…やりにくいか…。
あまりNPCを希少な種族にしない方がやりやすいのでは?と思うので、その他別人種との結婚で子供を残せる場合はいったん外す。
もちろん子供がいないパートナーの世代があっても悪い理由はないが、物語が円滑に進む要素として子供NPCはいた方が絶対に楽。村の開墾をしだす世代に幼い子供がいるわけないだろという考えのGMがいてもいいが、それは早めに来る村人NPCに適応すればいい。逆でもいいが。
いいから子供NPCを出せ!!愛せて守りたくなる子供だ!!幼年期の子供なんて大体クソガキになっちゃうだろなんていう現実的な考えは置いといてほしい(早口)。
血のつながりがなくてもいいだろ派は、別にいいけどNPCの設定が込み入りすぎてると大変ちゃうか?と思います。孤児院的なことがしたい場合、割と村つくってる余裕はあるか?ともなる。それはちょっと別でやった方がいいかも。今しゃべってるのが、村長一家と冒険者(多くても村の初期メンくらいまで)がご近所さん~疑似家族的な方向性なので、それをもうNPCがやってるやんってなるのは難しいのかもしれない。
冒頭の詐欺があってもなお愛せるNPCのキャラクター像は頑張って。さじ加減頑張って。村人のキャラ作りも頑張って。

物つくり系を色んな分野まんべんなくやれる可能性があるって、もう各分野の専門家呼ぶ場所を作ればいいんじゃないかなと思って村作りになった。
どう森とか牧場物語の雰囲気。村長一家は乙嫁語りのイメージ。
村の防衛とか、それぞれの分野でPCが隊長的な地位につくとか、地形図から村のマップをみんなで作るとか、なんかこう色が出そうで楽しそう。
個人的には洋服屋とか鍛冶屋が村に出来た段階で立ち絵を更新するとか楽しそうだと思います。人によりそ~!そういうPLが集まった副産物的なものになるよね。装備がある程度変わった段階の立ち絵更新はアツくて良いよね。
PCだけで疑似家族を作りたい場合も割と向いてそう。その場合村長は一家でなくても良い。GMPCもしくはフェローの村長1人と冒険者、みたいな形でも良さそう。でも人を集める、賑やかにするのを考えると一家なんよな(しぶとい)
PCが作る側になるのは楽しそうんじゃないかな…と思う。知らんけど。

っていうのが一個目です。この怪文書長いぞ。
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はるるん
はるるん日記
2024/06/11 20:53[web全体で公開]
😲 【SW2.5】FCPに参加してみた話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
GMとしてはCPを2回ほどやったことあるけど、どうしても定期的に日程を確保するのが難しくてPLとしてはCPに参加したことがないはるるんだよ~ん♪
※もみじさんのが一応CPなのか?

今回は…そんな僕がFCPに参加してみた話だよ~ん♪
まぁ…いきなり6話からの参加なので、実質、ゲストPCみたいなもんだけどね(汗

今回参加させたのは、新規に作成したアオイ・オオゾラちゃん!
コンセプトは機会があれば作りたいと思ってたひろプリのソラ・ハレワタールちゃん!
敬語系熱血素直でおバカキャラっていいよね♪

最初はアオイ・ソラにしようと思ったけど、若干、センシティブな気もしたのでアオイ・オオゾラへ…
結果、アイカツに出てきそうなキャラになっちゃいましたwww

ソラちゃんがスカイランドの人間なので、アオイちゃんは色々考えた結果、”空中神殿”サンドキアの出身にしました!
そこからどうやったらヒーローガールになれるのか?
とりあえず大惨事表を振ってみたところ…
・大病を患ったことがある
・空腹のあまり失神したことがある
・溺れたことがある
・冒険に出た理由:無理やり巻き込まれて

アホの子かな?


今回の第6話で一緒に冒険した仲間はこちら!
-------
●ユークリット(風葵さん)
ハイマンの男の娘。誰よりも可愛い男の娘
良いのか悪いのかはわからないけど…このCPの主役?

戦域魔導術アンナマリーアを持っていたので、
女の子同士と勘違いしたアオイが服を脱いでしまうシーンをやろうと思って差分を用意しておいたのはナイショ

◯オルカ(シマエナガ三銃士さん)
立ち絵を見てかっこいいお兄さんかと思ったが、実際にセッションをしたらわりと残念なお兄さんだった人
それでも…たまーにかっこいいお兄さんで防御主体で、前線に出て味方を守るように立ち回るスタイルから
インファイトでぶん殴っていくアオイとは相性が良かったりする
先輩風ふかすけど、敬語系熱血素直でおバカキャラのアオイは「はい!」と元気よく答えてくれるのでイイネ!

●シズカ(スライミさん)
京都弁を喋る大和撫子なアビスボーン…あれ?京都弁喋ってたっけ???
オルカとユーくんが知り合いっぽかったので、アオイの「空腹のあまり失神したことがある」を助けてくれたことにさせてもらいました
キャラシに関係性を書いてもらえるの嬉しい♪
…自分も書けや(ツッコミ
-------

実は…セッション終了時点で眠気全開でバタンキューした翌日から出張だったので、うっかりログを取り忘れてました(ハルペロ

そだねー?
率直な感想は…GMさんがやりたいことに溢れたオリジナリティたっぷりなセッションでした♪
オリジナルアイテム、オリジナル種族、オリジナル設定、オリジナルエネミーに満ちあふれているので、ハマる人にはハマるんじゃないかな?

僕的には、もっぱら野等卓にしか参加してないんで、こんなぶっ壊れ性能の武具をもらっちゃっていいの???と驚愕してます←


さておき…ソラ・ハレワタールちゃんリスペクトなので、当然、素敵に変身リボンを装備してます♪
これ…絶対、補助動作で変身できるようにしておくべきだったよね?

「ひろがるチェンジ!スカイ!」だとまんまなので…変身ポーズは以下のように!
---
手に持った魔晶石(1点)を変身リボンに嵌め…
「スカイクリスタルパワー!メイクアップ!!」と叫ぶ!
「さぁ…ヒーローの出番です!」@戦闘
---




日程が合って枠があればまた参加してみたいかも?
そんなわけでヒラーズフリートさん、ユークリット(風葵さん)、オルカ(シマエナガ三銃士さん)、シズカ(スライミさん)ありがとうございました♪

そして…日記を読んでる皆さんも含めて、またどこかの卓で会いましょう♪
see you♡
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ハリィ
ハリィ日記
2024/06/11 06:34[web全体で公開]
😶 【sw2.5】キングスフォールのサプリを数年ぶりに見てます。
sw2.5をやってみたいんです、と連絡が。

TRPGは色々やられてるみたい。

サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。
魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい)
ルーンフォークの設定、良いですね!

・・・と。
なるほど。

ハリィ「では、舞台は鉄全て表示するsw2.5をやってみたいんです、と連絡が。

TRPGは色々やられてるみたい。

サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。
魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい)
ルーンフォークの設定、良いですね!

・・・と。
なるほど。

ハリィ「では、舞台は鉄道の国キングルフォールにしましょうか」

と大口をたたいたは良いものの。

ハリィ。
ほとんど。
ブルライト地方のシナリオしかつくってないwww

魔道列車。
一回も出したことないwww

でもでも、もうルルブ1~3買って下さってるのです。
(無邪気に画像を送ってきて、その画像に剃刀のようなプレッシャーにずたずたにされたハリィのハート)

後には引けないので、再来週の金曜の夜にセッション開始してみようと思います。
来週はキャラ作成とミニソロセッションをするので。
1回依頼をこなして成長した冒険者を募集すると思います。

もしよければ皆様。
ご予定、空けといてくださいましねwww
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パスタ
パスタ日記
2024/06/09 18:52[web全体で公開]
😶 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】
https://x.com/Pasta84045756/status/1798338989079814473

去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。
フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。
目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しき全て表示する

去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。
フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。
目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しきれてなかった箇所はいい加減になるしで。

次アオリやフカンで描く時は、目の配置と形の変化に説得力を持たせるために、知識をググろうと思います。
もし可能なら、一枚の写真を丸々参考にして絵を描けば、もう少し身体の説得力を出せるかな…?
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ゆき
ゆき日記
2024/06/08 01:13[web全体で公開]
😊 CoC『風の又三郎』の一日目セーブしました!
シナリオも動きだしたところでセーブですが、まだまだ序章手前という雰囲気で、これからどうなるのか楽しみです!

もっとしゃべるキャラがRPしやすかったかなと思いましたが、これくらい無口でもなんとかなるかな~とのんびり楽しんでおります。
編入時に出会ったPCやNPCたち、これから会うNPCたちとどんな風に関わっていくのか、それも含めて楽しんでいきたいなと思います!

正直、とあるものがすごすぎてテンションあがりました。面白すぎる!
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/06/06 20:07[web全体で公開]
😶 魔動機文明時代末期という特殊環境
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、企画および立卓させていただいた「英雄たちの叙事詩集」というフリーキャンペーンシナリオですが、今回の企画のキモである「魔動機文明時代の末期ごろ」というのがいまいちイメージしにくい、というお話をいただいてしまいました。

ぶっちゃけ、魔法文明時代は、ソドワ2.0のサプリメントであるエイジ・オヴ・グリモワールにてそこそこ詳細に描写されているものの、魔動機文明時代というのは公式にはあんまり詳しく書かれていないんですよね。
というのも、全部細かく書いちゃうとGMが設定を組んでシナリオ作るのがやりにくくなるから、あえて暈してあるんじゃないかなぁ、と愚考する次第なのですが。

そういうわけで、この度の私のフリキャンペ上の設定というか、世界観というか。そういうものを書かせて頂こうと思いました。誰でも見えるところに、という形で。ただし、要注意事項なのですが、これはあくまでもエナガ三銃士のフリーキャンペーン企画上の独自設定に過ぎない、ということです。公式ルルブやサプリから記述や情報は汲んでいますが、あくまでもわたしの創造と妄想の産物な部分であり、これが正しい史実というわけではない、という点にご注意ください。


==========

そもそもの時代の移り変わりというのが。
神紀文明時代
・なぞだらけ。文字…というか記号しか残ってない
・神々の戦いがあったあたり。第一の剣ルミエルとか、第二の剣イグニスとか。ライフォスが引っこ抜いたとか、ダルクレムと熱い死闘(意味深)を繰り広げたとか。そういう時代。
↓
魔法文明デュランディル時代
・選民思想のノーブルエルフが貴族階級として統治してたような魔法使いメインの時代
・統治されてる一般人はなかば奴隷的な感じだった
・たぶん魔神があばれてたのもこの辺。ティエンス作る原因になったり。
・ハイマンとかティエンスとかそういう人造種族はこの時代に作られた
・圧政が原因で民衆から革命が起こって終わりを迎えたらしい(ブルライト博物誌に書かれてる)
↓
魔動機文明アル・メナス時代
・魔動機術(マギテック技能)が生まれたのがここ
・魔動機を用いた形で一般の人々も魔法が使えるようになった!
・このころには蛮族もちょっと勢力落ちてて平和な時代。人族が謳歌してた。
・交易共通語の原型となってる魔動機文明語が作られた。
・鉄道文化も花開いて、魔動列車とかそのレールが各地に敷かれる
↓
★魔動機文明時代の末期~大破局、そして現代へ
・ルルブやサプリの記述を見る限り、地下トンネル的な感じで蛮族が勢力展開
・あるとき一斉蜂起して大進撃。人族は敗れて蹂躙され地上のほとんどは蛮族に奪われる
・限られた都市部等で人族は耐え忍んでいた(このとき、その功績により人族側から小神がたくさん引き上げられる)
・ある英雄たちが反旗を翻して蛮族を追いやり、人族はいくらかの文明圏をとりもどす
・そして現在の状況へ(拮抗している?)

っていうかんじのはずですね。
著作権大丈夫そうなあたりでざっくり書き出してみると。

なので私がこのたびやろうとしているのは、
・比較的平和な時代の終わり。各地で蛮族の影が見え隠れし、その影響が出始めている世紀末
・人族の生活圏が縮小する前の状態なので、村や町が点在している。ただし、魔動列車ではない道路まで整備されているわけじゃないので、各地に点在する町村を舞台に、長距離移動用の魔動機を使った冒険者スタイルで依頼をこなしていく広域クエスト(※各セッションごとは地域を限定予定)
・うまく開催できたら、時代はだんだんと大破局のさなかへ突入していく感じ
・フリーキャンペーンと銘打ってますが、時代や世界観を共有する為であって、時系列や物語的に連続しているとは限りません。ブルライト地方はハーヴェス王国の祖となったであろう歴史に名を残していない国の話だったり、ラージャハ帝国の依頼だったり、ユシア大国のその後だったり。ドーデン地方の盟主の話だったり、コルガナ地方から逃げてきた双子の話だったり‥‥公式設定にあんまりとらわれず、歴史の闇に消えた(ほぼほぼオリジナルな)物語を描写する予定です。

ですので、あんまり気にせずにご参加いただければ幸いです。
舞台があちらこちらに飛ぶので、継続参加でも辻褄合わせはいたしますし、新規参加の方も大歓迎です。
長らく続いた魔動機文明時代に影が差し始め、平和を享受して蛮族の脅威を忘れていた人族たちのすぐそこまで、絶望が迫っている。でもそんなものは誰も知らなくて・・・・もしかしたら、PCたちは依頼をこなしていく中で、違和感や不自然さを覚えることになるかもしれません。
力をつけなければ・・・いつかくるかもしれない、その時までに。そして、大破局の折、正体がはっきりとしていない、蛮族たちを押し返した英雄は、いったい誰だったのか。もしかしたら・・・・・
いいね! 21
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2024/06/04 18:39[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】確率論どこいった
この前身内でCoC7thのシナリオ回したんですが

判定総数:61
1クリ数:11
100ファン数:13

おかしいですね()
いいね! 8
B
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/06/01 14:06[web全体で公開]
😶 ちょっと告知的なやつ
だいぶ精神的にも復帰してきて、体調的にもぼちぼちリハビリしていかないとなーという今日この頃。

まだ若干企画段階ではあるものの、近々卓たてしようと思いつつも、あれこれどこのスレッドに書いたら良いんだ?

と迷ったので日記で投下してみることにしました。


タイトル(仮):英雄たちの叙事全て表示するだいぶ精神的にも復帰してきて、体調的にもぼちぼちリハビリしていかないとなーという今日この頃。

まだ若干企画段階ではあるものの、近々卓たてしようと思いつつも、あれこれどこのスレッドに書いたら良いんだ?

と迷ったので日記で投下してみることにしました。


タイトル(仮):英雄たちの叙事詩集
スタイル:フリーキャンペーン調
開催時間帯:平日夜に日付跨がないあたりで短時間開催予定
分割:分割なし〜全2回に分ける程度/1話あたり
世界観:魔動機文明時代末期を遊びます
レベル帯:冒険者レベル5程度から始めてゆっくり成長式/最終レベル未定
参加枠:4名開催として(最大開催人数5名)
前回落選枠1名(複数の場合は抽選)
継続PC枠2名(オーバーの場合は抽選)
一般参加枠1名(同条件で抽選)

として、基本的には構成も見ての選考と抽選にする予定です。

細かいレギュレーションはまだ詰めてるとこなので後日提示予定。日程はある程度伝助等で希望聞きつつ。

どちらかというと、RP3割、戦闘4割、
描写2割、お遊び1割くらいで、シリアスシナリオメインでやれたら良いなと思ってます。

一応早ければ6月中に。遅くとも7月中には始動したいですね。
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2024/06/01 11:58[web全体で公開]
😶 雑記
おっはるか〜!
ずっと未入荷だったランブルスコロゼが復活して陽気なはるるんだよ〜ん💓💞

なんか土日の昼に雑な日記をあげること多いなー思ったけど、酔っぱるるんだからだね?

今回もただの雑記!

①丸投げ質問が許されるのは初心者まで
心はJSな僕も一応社会人
「どうしたらいいですか全て表示するおっはるか〜!
ずっと未入荷だったランブルスコロゼが復活して陽気なはるるんだよ〜ん💓💞

なんか土日の昼に雑な日記をあげること多いなー思ったけど、酔っぱるるんだからだね?

今回もただの雑記!

①丸投げ質問が許されるのは初心者まで
心はJSな僕も一応社会人
「どうしたらいいですか?」の丸投げ質問は、「うーん」ってなります
もちろん、完全な素人さんなら分からないこともあるから仕方ないけど、少し調べれば分かることやまずは自分で考えろって思うことも多々あり

TRPGでも実社会でも「自分はこう思いましたがどーでしょー?」が良いと思います

②GMは難しい
ラスボス戦は盛り上げたい!
そー思った時、ついつい提出されたPCのビルドを見て調整したくなっちゃうよね💦
これが、PCの長所を消すような調整に持っていきたくなっちゃうのはGMの悪いくせ?

PCの長所を引き出しつつ、適度に苦戦させて、最後はPCが勝つ!
そんなプロレスみたいな調整ができる人に僕はなりたい←

③シティアドベンチャー
お陰様で‪α‬テストと唄ったにも関わらず参加してくれる人がおりましたー!
ほんといきなりシナリオが爆ぜたり、あらぬ裏ボスと戦って全滅したりしても知らないからねーw
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アキレウス
アキレウス日記
2024/05/29 17:39[web全体で公開]
😶 絵を描くのを始めたのとその他の諸々
絵を描き始めた結構前から
模写ったりたまに自力で生み出したりを反復しながら描いてます、最近やっと成果物が出来上がったり他の絵と見比べてライフポイントが消し飛びかけたり趣味で作ったチーズケーキが濃すぎて胃もたれしたりしながらも頑張ったです。
さてそんな今日この頃…やりたいシナリオの都合でエネミーの全て表示する絵を描き始めた結構前から
模写ったりたまに自力で生み出したりを反復しながら描いてます、最近やっと成果物が出来上がったり他の絵と見比べてライフポイントが消し飛びかけたり趣味で作ったチーズケーキが濃すぎて胃もたれしたりしながらも頑張ったです。
さてそんな今日この頃…やりたいシナリオの都合でエネミーのテストをしたいのだが問題がある…15Cなのだ、そう…わたしのエネミーはどちらかといえばドルチェ&ガッバガバーナ、つまるところダイナミック事故しやすい…更に言うと…15Cってだけで参加ハードルが上がる…需要はあるのだろうか…
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傍(はた)
傍(はた)日記
2024/05/29 12:42[web全体で公開]
😊 「お礼を言える人」って素晴らしい!!!
サプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました
(いつもお世話になっています。ありがとうございます)

他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました全て表示するサプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました
(いつもお世話になっています。ありがとうございます)

他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました

そこで気が付いたのは「同卓して楽しかった人」は「お礼が言える方」だということ

・誘ってくれてありがとう
・GMさんへの連絡ありがとう
・PLさんを探してくれてありがとう
・楽しみにしています
・ルルブ読み返します

私自身もお礼はきちんと言うタイプの人間だと自称するのですがこのような好いGMさん、PLさんたちとやり取りすると身が引き締まる思いです
・GMの打診ありがとう
・PLの快諾ありがとう
・新しく部屋を用意してくれてありがとう
・以前の卓とても楽しかったです

今から良いセッションになる予感しかしません


TRPGを始めてから人への伝え方、言葉や情報を出す順番に気を付けるようになりました
人として少しレベルアップできたと思います
お礼やよかったところを伝えること大切にしていきたいです
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蓮ブレロ
蓮ブレロ日記
2024/05/27 23:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】こんにちはアルフレイム
こんばんは,つい先日からお邪魔している初心者の蓮ブレロです.
ファンタジー系のソードワールドやアリアンロッドなんかが好みの中心で,リプレイを良く読んでました.クトゥルフについては,現在リアルクトゥルフ神話技能のレベル上げ中です.改めてよろしくお願いします.

さて,本日.用事のついでに立ち寄っ全て表示するこんばんは,つい先日からお邪魔している初心者の蓮ブレロです.
ファンタジー系のソードワールドやアリアンロッドなんかが好みの中心で,リプレイを良く読んでました.クトゥルフについては,現在リアルクトゥルフ神話技能のレベル上げ中です.改めてよろしくお願いします.

さて,本日.用事のついでに立ち寄った書店にて衝動的にグループSNEさんに諭吉1枚その他をお布施.そのままSW2.5のデータ系サプリメント:エピックトレジャリー,モンストラスロア,メイガスアーツ,バトルマスタリーをお迎えしました.
だいたいコレ位あれば万全に遊べると聞いて購入しました.だいたいSW2.0のAW,BTとかにあたるものでしょうか.
先ほど帰ってきたのでまだパラパラとしか読めてませんが…….

データ量ヴォースゲー

正直なところSW2.0のデータ系のサプリメント諸々を所有しているので,しばらくは見送っても良いかなーと思ってたのですが……衝動には勝てなかったよ.衝動買いって楽しいですね.今月の出費は考えないことにします.

新品の本の紙の匂いを嗅ぎながら,どんなキャラクターを作れそうか,この魔法はどんなシチュで使えそうか,この魔物とこの魔物がタッグ汲んできたらPL嫌だろうなとか,あーでもないこーでもないと考えていると楽しいですね.もっとも,SW2.0の頃は友達が非売品だったので,せっかくのサプリメント達も霧の都か妖精郷あたりでしか生かせませんでしたが……(悲しみ).

しかし今は文明の利器があり,頑張れば時間を捻出できそうです.頑張れば.
せっかく投資したので,近い内にSW2.5でどこかの卓にお邪魔したいところですね.そしてラクシアエアプ状態から脱して,こんにちはアルフレイムするんだ……!

以上,個人的なTRPG関連日記でした.もしご一緒の卓になる時があれば,その時はどうぞよろしくお願いします.
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/05/22 17:59[web全体で公開]
😶 【人によりセンシティブなので伏せ】同卓者を覚えてますか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)経験談としてボイセだと割と顕著なのですが、
自分語りやその時遊んだシナリオは思い出せても、同卓した人の印象は残らないことが多いです。キャラシ非公開にする方もちらほら。
以上から相手の好印象は記憶に残りにくいです。
感情を揺らされる分、相対的に相手の悪印象のほうが増えるので、せっかくお互い時間を削って時間共有してるのにもったいないなと思います。

とはいえぶっ飛んだ人やルール軽視な人、風評で誇張される人も一定数いるので実際に卓を囲まないとわからないのが実際のところ。

長くなりましたが一つでも印象に残った人とはそれ以降機会が無いと思いながらRPやその後の付き合いを提案すると充実の一助になります。

逆に言えば相手について何も感じなくなるときは別のことに注力した方が満足できるかもしれないですね。
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