こすこすさんがいいね!した日記/コメント page.4
こすこすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/05/16 03:12[web全体で公開] |
| ナギ | |
| 2024/05/15 08:47[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)簡易シナリオGMのすすめ ラクシアライフ記載の簡易シナリオを2回回しました すゝめというのはGMをやってみるのにオススメと言う意味です GMをやってみたいけどハードルが高いなぁと思っている方にやってもらいたい まずシナリオを作らなくてすむ 道中のイベントもダイスで決まる 矛盾が生じることがあるけど公式シナリオのせ全て表示するラクシアライフ記載の簡易シナリオを2回回しました すゝめというのはGMをやってみるのにオススメと言う意味です GMをやってみたいけどハードルが高いなぁと思っている方にやってもらいたい まずシナリオを作らなくてすむ 道中のイベントもダイスで決まる 矛盾が生じることがあるけど公式シナリオのせいにしてしまえばいいし 矛盾に関しては大喜利でなんとかしろとRLに書いてある 戦闘はクライマックス1回だけにしておき 戦闘も基本戦闘で最初はやってみる 公式も30~1時間のシナリオと言っているのでオンセ3倍の法則で3時間ちょっとで終わる計算 簡易シナリオをGMで回してみたいけど流れはどんなものだろうと思っているなら 私に声をかけていただければその方のために卓を立てます GMが増えることでシステムが活性化すると思っていますので是非挑戦してもらいたいです
| もるぼる | |
| 2024/05/14 17:34[web全体で公開] |
😰 キャンペーンシナリオといふ物 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、エピックなキャンペーンシナリオという物に興味が出てきたと日記に書いた訳ですが、 あれから色々と小説を読み漁り続け(ファンタジー系だけじゃなくて積んでたミステリーとかも入っちゃっ)た結果! 計30セッションくらいの(多分)プロット案ができた訳です。 ただし、私はSW2.5のプレイ経験が7回?くらいなので、 各セッションでどの位の経験点を報酬として用意すれば、最終目標まで到達でき、 なおかつ、戦闘バランスを崩すことなく成長を感じられるのかが分からない。。。 これ、結構致命的だなと一人で頭を抱え込んでしまいました。 ともあれ、(私的)エピックなプロット案が出来たので、これから肉付け作業に入れる訳なのですが、 そのうち報酬経験点のバランス確認のためにテスト募集することがあるかも知れません。 かなりざっくりとした概要しかお伝えは出来ませんが、 以下に内容を書きますので興味あって「テストに付き合ってやんよ」という方がいれば、 いつかテストプレイにご助力を乞いたいと思ひました。 暫定キャンペーンタイトル 『盾神イーヴからのおくりもの』 〈キャンペーン概要〉 ・完全新規作成PCでのみ開始可能 『基本ルールブックⅠ~Ⅲ』の設定のみが適用される 戦闘は基本戦闘で行われる (途中参戦でPCを入れるのは想定していない+サプリ適用も想定していないです 上級戦闘とかは私の脳力では処理しきれないです) ・新米冒険者が成長し、〈奈落〉からアルフレイム大陸各地で影響を及ぼしている 数々の脅威に立ち向かっていき神話や伝承に残されているような英雄へと成長していく (キャンペーン参加中は別シナリオに行けない制限が掛かってると思ってください とはいえ、PL本人の意志を尊重もしたいので、相談しながら調整していきたい所存です) ・今なお人族の生存圏を守護するために守護・加護をもたらしてくれている ”奈落の盾神”イーヴの試練を乗り越え、魔神たちを撃退する (FF14プレイヤーな私にとっては盾さんって神聖の象徴なんだ。。。 私、イーヴさんの設定読んで「濡れるッ!」てなったんだ。。。 〈壁の守人〉って設定カッコいいくないですか?) ・第一部~第三部の構成で各10セッションくらいで進行する 第一部では冒険者という立場での物語への関わり初め部分を描き、 第二部でイーヴさんとの関わり部分を? 第三部で英雄と呼ばれるような存在への覚醒を描いていく想定 ・「確かにサプリメントで物語に奥行き、複雑性が生まれているんだろうけど、 きっと基本ルールブックのみでもエピックな物語は展開できるはず!」という 未だなんのサプリメントを所持しない者の苦し紛れ・気まぐれで進行途中で書き換えられていくシナリオ (私がサプリメントを買えば採用は出来るのですが、 現状、「第一弾から順番に買っていくか?」程度なので、見通しは暗め?) ※ 私的なラクシア世界の設定解釈が多分に含まれていくので、 色々と解釈の齟齬が生まれることでしょう。。。 その時は「なるほどなぁ~。そういう解釈も出来るなぁ~」と受け流せる心持ちで居て頂きたいです。
| からり | |
| 2024/05/14 00:32[web全体で公開] |
😶 成長記録 2024/5/13 しゅんたろーさんにGMをしていただき、無事シナリオクリアできました! カナレアも成長してコンジャ、フェアテともに3になって…カナレアの解像度をもっと上げていきたいですね! 新しいサプリのドルイドをはやしてみるか…フェアテを伸ばすか…悩みどころ💦 今日も一日ソドワが楽しかった!
| もるぼる | |
| 2024/04/23 16:52[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに興味が出てきたという話 ふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、 気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。 たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、 私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。 「ふむ、今の私にはま全て表示するふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、 気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。 たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、 私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。 「ふむ、今の私にはまだ早かったようですね……。 そう、きっと今はまだ早いのです」 そもそもGMが出来るほど、まだTRPGについて分かっていない上に、 SW2.5についても理解度が追いついていないのです。 ありがたいことにサンプルシナリオ【蛮族を駆逐せよ】を開催して下さった方のセッションを経験し、 ひとまずSW2.5世界の入り口には立てたのだと思うのですが、 まだまだ諸先輩方に助けて貰わなければ、戦闘での立ち回りも覚束ない状態です。 (ドワーフの盾持ち戦士で基本かばってサンドバックとなるキャラ) で、タイトルの話に繋がるのですが、パラパラと基本ルルブをめくっている時にキャンペーンなる記載を見ました。 書かれていた内容を読んで『同じPCでいろんなシナリオを遊ぶ』ことと理解したのですが、 先のたくさんの方が作った、ものすごい量のシナリオを流し見した私は、とあるキャンペーン物を思い出しました。 それでキャンペーンという言葉から受けるイメージ自体も読み手、受け手の感受性?に委ねられてるのだなと。 TRPG始めたての私のイメージでは『キャンペーン=ある目的を達成するためのシナリオ集』という捉え方で、 ルルブに記載されていたのは『キャンペーン=色々なシナリオ群』という捉え方のように感じました。 「なるほど、確かにPC自体の視点で考えれば、色々なシナリオであったとしても、 そのキャラ自身の一生涯で起こった出来事なのだからキャンペーンだな~」 なんて一人で思考実験をしたような気持ちでフンフンと鼻息荒く興奮していました。 私が見たのは『ある主要テーマをもとに作成されたお話しの根幹部分は変わらず、長期間に渡って細かなシナリオを継続プレイしていく』という物でした。私がキャンペーンという言葉で最初に捉えた意味合いの方ですね。 セッションを重ねる毎にシナリオの根幹部分のテーマ性が解明されていき、ロールプレイにも熱が入っていくような事が書かれていた気がします。 読み物としてのファンタジー作品が好きな私は非常に心が惹かれてしまいました。 ちゃんと中身を読まず、概要?の更に上澄みを小指で舐めた程度の見方でしたが、 『エモい』というワードパワーがすごかったのです。 数多くのシナリオが存在していて、日々新たな冒険が生み出されているであろうSW2.5の世界。 それらのシナリオを同じPCで遊ぶ、広い意味でのキャンペーンでもSW2.5の世界を味わうことは出来ますが、 ある主要テーマのもと、連続したシナリオを遊ぶキャンペーンにおいては、より深くPCに没入する形になるんだろうなと、 勝手に感動して、勝手に妄想しました。 そこでエピックなキャンペーンシナリオを自分で作りたくなっちゃったというのが結論です。 頑張ってネタ出ししなきゃなと、過去に読んだラノベやら単行本やら文庫本を引っくり返して再読する期間が襲来しています。 その後に色々なシナリオの作り方を見させて頂く、もしくは体験して、形にしていきたいな~と思いました。 皆さんは好きなファンタジー小説はなんでしょうか? 私はSWとは全然似つかないのですが【風の名前】という作品が好きです。 魔法ファンタジーが好きでしたらオススメします。