KMV42さんがいいね!した日記/コメント page.31
KMV42さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| けいさん | |
| 2025/08/20 00:26[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/08/18 02:35[web全体で公開] |
😶 【募集】BBTテスト卓の参加者さん BBTのオリジナルシナリオ「たまずさはすめおもとじにうだかれて」のテストプレイにお付き合いいただける方を募集中です。 彷徨える少女限定のシナリオなので所持サプリの制限がやや厳し目ですが、お持ちの方は是非ご参加ください。 赤信号 みんなで渡れば 怖くない それにつけても PLやりたし https://trpgsession.com/session/175543151674giltlily 8/30(土)の21時から、毎週土曜日開催予定です。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/15 00:53[web全体で公開] |
😶 野良キャンペーンがやりたい オンラインでTRPGをやるにあたって、個人的に事故が多発すると思っている要素が3つあります。 ・野良卓 ・キャンペーン ・CoC(特に6版) 野良卓は、まあ言わなくても分かるでしょう。偶然スケジュールがあったメンツでプレイするので、相性とかそういうのが分からないわけです。 キャンペ全て表示するオンラインでTRPGをやるにあたって、個人的に事故が多発すると思っている要素が3つあります。 ・野良卓 ・キャンペーン ・CoC(特に6版) 野良卓は、まあ言わなくても分かるでしょう。偶然スケジュールがあったメンツでプレイするので、相性とかそういうのが分からないわけです。 キャンペーンは、それ自体は楽しいのですが、参加者全員がある程度長期間のスケジュールの安定する状況でないと途中で立ち消えてしまいます。 CoCは、プレイヤーの傾向がピンキリすぎてまさにカオスです。プレイスタイルが合わない人同士での事故というのが本当によく起こる。 ……なんでそうだと思ってるのにCoCの野良卓回してるのかって? どう考えても事故りそうな状況で、色んな要素がかみ合ってナイスチームワークでクリアしてくれたり、私一人では思いもよらない斬新な発想で今までになかった道筋を切り開いて予想外の結末を迎えてくれる卓に当たると脳汁がドバドバ出て最高なんですよ。つまりギャンブルだ! そういうわけで、そろそろ新しい経験をするために、今までにやったことのない事故要素の組み合わせをしようと思っているわけです。 今までにやったものとしては CoC野良卓:結構やってる CoCキャンペーン:イゴ卓 という組み合わせ。つまり、野良卓とキャンペーンの組み合わせはまだなのです。 (イゴ卓がキャンペーンかどうかはちょっと考えましたが、ソロとはいえ1年以上月1ペースでやってるんだからもうキャンペーンでいいよねってことで) そういうわけで、時間がとれたらやってみようと思っています。オンセでやったキャンペーンは全部DXなので、システムはそっちになる予定。 もし見かけたら、事故る可能性を頭に入れた上で、最後まで参加できるスケジュール感を持ってご参加をお願いします。事故上等なスタンスとはいえ、ほんとに事故りたいわけじゃないですからね。 こちらのBGMを鳴らしながらお待ちしております。
| れすぽん | |
| 2025/08/11 14:45[web全体で公開] |
😶 やりたいキャラが出て来なくなった スランプなのか忙しさによる疲れなのか「こういうキャラをやりたい」欲みたいなものが今の所枯渇しています。 データ的なところもRP的なところもどちらも枯渇しているようで、卓に合わせた需要に沿ったものはまだお出しできるのですが 「こういうキャラクターをやりたいからこのHOを取る」と言う形のモチベーショ全て表示するスランプなのか忙しさによる疲れなのか「こういうキャラをやりたい」欲みたいなものが今の所枯渇しています。 データ的なところもRP的なところもどちらも枯渇しているようで、卓に合わせた需要に沿ったものはまだお出しできるのですが 「こういうキャラクターをやりたいからこのHOを取る」と言う形のモチベーションが無い、といった所です。 ゲームに飽きた訳ではないんですよね。 むしろオンセンでもタイミングが合う卓が無いか探している状態です。 ただ卓が無い時に色々なパターンのキャラクターを作り貯めていたり、設定などを想像していたのが、ここの所出てこない状態なんです。 なんとか回復したいなあ。
| Gilt Lily | |
| 2025/07/24 01:46[web全体で公開] |
😶 血と薔薇 途中まで その1 キャラ作成だけで終わりました。まあここがある意味一番楽しい部分だからね、仕方ないね! PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん 【所感】 ・今回の参加者は初心者から熟練者まで勢ぞろいですが、とりあえずは初心者に合わせて簡単に解説 ・表紙がエロいのは作全て表示するキャラ作成だけで終わりました。まあここがある意味一番楽しい部分だからね、仕方ないね! PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん 【所感】 ・今回の参加者は初心者から熟練者まで勢ぞろいですが、とりあえずは初心者に合わせて簡単に解説 ・表紙がエロいのは作者の趣味なのでどうしようもないですw ・スタイル希望はいい感じにばらけたので、そのまま希望通りでブラッド決めに ・能力値やアーツを見てブラッドが変わったりした人もいますが、何だかんだうまくまとまりました ・マルチルーツはやめとけ、という言葉に従った結果、5人中4人がトゥルーブラッドに。まあ強いからね ・そして出来たのが遠距離カバーしつつ一発を決めてくる不良人狼、耐久が高い露払い系ダンピール、ダメージバフメインの天使ブラックコート、範囲カバーとカウンターをきめていく魔剣、一発の火力に全てをかけた見た目だけロリなマジシャン! ・細かい設定に関しては決めていない人も多いので、次回までに決めようということで今回は終了。猫を飼ってる人狼にはちょっと草
| Gilt Lily | |
| 2025/06/30 02:08[web全体で公開] |
😶 【募集】BBT卓の参加者さん 7/23から開催のビーストバインドトリニティ卓「血と薔薇」の参加者さんを募集してます。 https://trpgsession.com/session/175120655738giltlily 今回はルルブ所持者向けとなっております。 BBNTの公式シナリオをBBT用にコンバートしたものです。 知らない方は、トレーラーを見て色々と察してください。
| れすぽん | |
| 2025/06/25 19:21[web全体で公開] |
😶 データ的な貢献 「TRPGの戦闘においての貢献」について少し考えさせられる事があったので記載します。 戦闘における貢献は、ダメージを出す、デバフをかける、バフをかける、盤面の状況を変える、味方への被害を防ぐダメージコントロールなど色々あると思えますが ダブルクロスにおいては圧倒的に「相手のHPを減らす」事が求め全て表示する「TRPGの戦闘においての貢献」について少し考えさせられる事があったので記載します。 戦闘における貢献は、ダメージを出す、デバフをかける、バフをかける、盤面の状況を変える、味方への被害を防ぐダメージコントロールなど色々あると思えますが ダブルクロスにおいては圧倒的に「相手のHPを減らす」事が求められていると言えます。 良くネットで「支援役は不要なのでダメージを与えるキャラを増やせ」などの言説を見かけますし 「どうせ当たるのだから命中を稼ぐ必要はない」から始まり 「相手の回避が高いのはロストに繋がりかねないから高い回避の敵を出すGMはハズレ」となって 「高い回避は無いのが正道なのだから命中を高くするより攻撃力だけ盛ったダメージディーラーを増やすのが最適解」と極化している面はあるかなと思われます。 これ自体色々言いたい事はあるのですが一旦今回は置いておきます。 今回「ちょっとこれはな」と思った事がありまして 「敵を倒した時にダメージバフを逆算してみたけれど無くても倒せる範囲のダメージを与えていたから、ダメージバフは不要だった。つまりバッファーは仕事をしていないも同然だった」 と言う言説を見かけた事です。 一見確かにそうとも言えると言えなくもないのですが、これには大分危険な問題があります。 まずは結果論で物事を見ている事。 行きつくところは「どうせ敵はPCに倒されるんだから戦闘無くても変わらない」と言う事になりますね。 次にこの逆算してデータを見る事について 「PCAが相手を一撃で倒しきれなかったがPCBの追撃で倒した」敵がいたとして、PCBのダメージが大きくPCAが削っていなくても倒せるダメージだったとした場合、この理屈だとPCAも何も仕事をしていないと言う事になってしまいます。 ただでさえダイスの出目による振れ幅が大きいこのゲームで結果論で「これは仕事をしていない」など決めつけられてはたまったものではありませんね。 最後に、TRPGはあくまでゲームで「効率」を求めすぎるとつまらなくなると言う点が挙げられます。 スマホゲーなどに毒されているのではないかと勘繰ってしまいますが「一確」で敵を倒せると経験値稼ぎや素材稼ぎなどの周回プレイが捗る、と言うのはあるかと思いますが 周回する訳でも無いTRPGの戦闘で効率を求めてって、それは意味が無いのではと思ってしまうんですよね。 有効打だった、そうでは無かった、で「仕事をしている、していない」と断じるのは全くナンセンスで PLとGMが仕事をしているからTRPGの卓と言うものが成り立つのですから、その中の一要素の戦闘と言う部分で、しかも結果論で「仕事をしている、していない」を判断するべきではない、と思いました。
| べいろす | |
| 2025/06/07 03:38[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】記憶問題 フェアリーウィッシュの存在を忘れるときー 妖精を召喚したまま妖精魔法を使ってしまうときー イフリートのひげを持っているのを忘れているときー 毎回のフィールドプロテクションー ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ドテッ
| カフェオレ狐 | |
| 2025/06/03 15:05[web全体で公開] |
😊 ルルブが届いた 最近、サタスペの動画にハマったのでサタスペのルルブを買ってみた なお卓 サプリ(ロケット)はちょっとしたハプニングで届くのにあとちょっとかかるけど楽しみ あとは卓が立てばなぁ
| シュウ友生 | |
| 2025/05/29 23:19[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ デッドラインヒーローズのルールブックを買ったのが嬉しくなって、各オリジン一人ずつキャラを作ってしまった。 推奨パワーとかガン無視でイメージ優先で作ったが、使いものになるのかしらん、これ。
| けいさん | |
| 2025/05/23 10:53[web全体で公開] |
😶 好きなレベル帯 好きなのもありますが。GMでセッションを立てる際も、嗜好に発した理由から初期作成+αのPC~中堅PCというレベル帯に寄りがちです。 マイナーシステム好き →PL募集は、自然と初心者対応可が基本になる →PCのデータは少ない方が初心者には優しいので、高レベル帯は避ける →でもそのシステムを全て表示する好きなのもありますが。GMでセッションを立てる際も、嗜好に発した理由から初期作成+αのPC~中堅PCというレベル帯に寄りがちです。 マイナーシステム好き →PL募集は、自然と初心者対応可が基本になる →PCのデータは少ない方が初心者には優しいので、高レベル帯は避ける →でもそのシステムを楽しんで欲しいので、初期作成+αぐらいがキャラ作成にちょっと自由度が出てきてグッド 【宣伝兼ねて】今度ニンジャスレイヤーTRPGの、ゆるくメンバー入れ替わり可能なミニ・シリーズセッションをやります。これも上記のようなレベル帯です。3部作シナリオを駆け抜け、ちょっとスケールのデカい話に臨めるよう、サンシタニンジャから強くなってほしいものです。 https://trpgsession.com/session/174757463947keisan1680 ただ気が付くと、GMとして作る話もこじんまり傾向と言うか。「ちょっと」スケールのデカい話、止まりと言うか。世界は(個々人の行いでは)そう簡単に変わらない感じにして、その中で懸命に生きる人の心の機微を描くのが好きですね。 その一方で、世界の命運を握るような、「ダイの大冒険」終盤のようなセッションができたらそれはそれで楽しいのだろうなと思います。 アルシャードあたりで、PL側での高レベルPCプレイもやってみたいですね!(まぁたマイナーを…)
| お菊さん | |
| 2025/05/22 21:52[web全体で公開] |
😶 映像作品における『タバコ』(TRPG無関係なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん煙草(タバコ)吸いますか? 私は一回も吸ったことないです。そんな私ですが自作CoCシナリオで煙草をキーアイテムとしたシナリオを書いた時に煙草を調べまして。わりと目が向くようになりました。 そんな私、最近映画をいくつか観ていて「おおっ」と思ったことがあったんです。そう、煙草。昭和を舞台にした物ばかり観てたからか、煙草の使い方がそれぞれ違っていて『すげー!』ってなったんです。 最近見た映画のリストが ・ゲゲゲの謎(真生版) 昭和31年が舞台 ・八つ墓村 舞台は昭和23年らしい。ただし作成は平成8年 ・点と線 おそらく昭和30年代が舞台 となっております。 ゲゲゲの煙草描写はネットでも大きく取り上げられましたね。監督さんが昭和の描写にこだわられたとか。電車で当たり前に吸う、吸い殻を地面に落とす(ようはポイ捨て)など。 点と線を見ると、正に同じ描写が随所にあります。東京から青森まで20時間かかる電車の中で主人公の刑事は煙草を吸ってますし、道に吸い殻を捨ててます。また応接間に卓上ライターと、卓上ライターと同じ柄の『煙草がたくさん入った容器』があるんです。今じゃそんなものありませんが、ようは待ち人が来るまで煙草を吸って待ってて下さい、という意味なんですよ。それが気が利いてるという描写だった。令和にそれあったら炎上するんじゃないでしょうか。 駅で人を待っていると一夜を求める女性が隣に座って『火を持ってる?』と聞くのも時代ですね。むしろ火(ライターやマッチ)は当然持っているものだという認識。映画という大衆に向けた娯楽において、この頃は煙草は無くてはならないアイテムだったことが分かります。 逆に平成8年、1996年に作られた八つ墓村では、びっくりするくらい煙草の描写は出てきません。飲み会のシーンでガラの悪いおっちゃん達が吸ってるくらい。40年前の昭和30年代は主人公の好感を上げるアイテムだった煙草は、平成になると『良くない物』というイメージになったことが分かります。 調べるとちょうど1990年頃から煙草の分煙や禁煙、体への悪影響が叫ばれ始めていたそうです。それなら映画の主人公に煙草を吸わせることはできませんね。大衆の『視線』が変わると、小道具達はその存在意義すら変わってしまう。かつての常識が今も常識とは限らない。1920年以前のアメリカで煙草を売るキャッチコピーは『健康に良い』だったそうな。世の中、何がどう変わるか分かりませんな。 令和の現代探索者を作る時は喫煙者を作ることはあまりないですけど、大正探索者を作る時は喫煙具をどうするかは楽しい悩みです。煙管がいいか、国が作ってた煙草を吸わせるか。身分があるならパイプや葉巻もいいな。 時代に浸る、とても贅沢な体験。だから私は大正時代のTRPGシナリオが、大好きです。
| Gilt Lily | |
| 2025/05/23 01:02[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)激闘の末にボスを倒し……ちょっと戻りすぎたな? PL(敬称略):KMV42、刺身サメ、kyo 【所感】 ・先手を敵にとられるも、PC2が攻撃を受け止めて被害は軽微 ・しかしボスのさらなる攻撃の前に苦戦を強いられるPC。なおバステは大半の場面で忘れ去られた模様 ・やはり気軽に打てる範囲攻撃がないと、数に押されますね……(そっとカバーリングを伏せながら) ・それでもディフェンダーの被害軽減にサポートの火力補佐を受けたアタッカーが地道に敵をねじ伏せていきます ・そして罪のガー不性能を活かしてボスにとどめ。このボス火力特化だからやられると脆いんよな…… ・割と愛に余裕があったため全員無事生還。というか戻りすぎた?w ・ヒロインの手作りクッキーをもらったりヒロインにあーんするという百合百合したPC1、なんだかラブコメ主人公みたいな属性がつきはじめたPC2、楽し気にPC・NPCを問わず男性陣を翻弄していくPC4と、エンディングもそれぞれの色が出て面白かったです
| ササミ | |
| 2025/05/19 09:33[web全体で公開] |
😶 【TRPG会】サタスペは、いつ遊んでも楽しいです!! 昨日のTRPG会は、1番人気で立卓しました。ヤッター! まぁ、ササミのサタスペ卓なら大安定って思って貰えたのかな? 募集人数より参加希望が多かったのですが、常連さんが自主的に調整移動してくれたので、じゃんけんなしで解決しました。 ありがたや~ 2番人気はゴブリンスレイヤー、次いで全て表示する昨日のTRPG会は、1番人気で立卓しました。ヤッター! まぁ、ササミのサタスペ卓なら大安定って思って貰えたのかな? 募集人数より参加希望が多かったのですが、常連さんが自主的に調整移動してくれたので、じゃんけんなしで解決しました。 ありがたや~ 2番人気はゴブリンスレイヤー、次いでブレイド・オブ・アルカナ 5版でした。 ダブルクロス3rd、マギカロギアが立卓しないというまさかの結果でした。 ちなみに卓の内容はココでは書けないぐらい濃い、濃すぎてむせるような大人のセッションになりました。 アウト過ぎるのでオンセでは出来ないですね。 それと、ベテランさんにエスパーか!?って思うぐらいギミックを読み切られました。手加減ナシでシナリオ準備したら、切り返されて返り討ちに遭った感じですwww サタスペは、いつ遊んでも楽しいです!!
| 伊吹 | |
| 2025/05/10 16:10[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】長期CP参加プレイヤー募集中(隔週水曜日開催) オリジナル地方のオリジナル国家を舞台とした長期キャンペーンに参加してくださるプレイヤーを募集中です。 https://trpgsession.com/session/17468601132614ibuki GMは私が固定で行います。いきなり「11-12」レベル帯、かつ戦闘の比重が重めだと思い全て表示するオリジナル地方のオリジナル国家を舞台とした長期キャンペーンに参加してくださるプレイヤーを募集中です。 https://trpgsession.com/session/17468601132614ibuki GMは私が固定で行います。いきなり「11-12」レベル帯、かつ戦闘の比重が重めだと思いますのでお気をつけください。 キャンペーンのだいたいの流れは考えてありますが、シナリオがすべて作成されているわけではありません。PCの性能を見て魔物のデータの調整をしなければならないでしょうし、あまり先々まで作成してもシナリオの流れが変わることもありますので、ストックはあまりないです。 ともあれ第1話「プロローグ」は形になっていますし、なんなら第2話もだいたいできあがっています。 ただそれでも毎週水曜日開催とはいかないですね。さすがにシナリオ作成スピードが追いつきません。隔週水曜日開催ですが、それでもシナリオ作成が煮詰まったらお休みになり、開催を翌週もしくは翌々週に延ばします。 なお必須ルルブ&サプリは、基本ルルブと大型サプリすべてとなっています。全部入りという奴ですね。 また使用可能サプリに博物誌も入っています。オリジナル地方ではありますが、特に流派の取得制限はありません。 というわけで水曜日が空いているSW2.5プレイヤーの方の応募をお待ちしております。 ではよろしくお願いします。
| 黒澤ミユキ | |
| 2025/05/10 00:53[web全体で公開] |
😊 イキのいい初心者だ! 囲め囲め! 職場の後輩が、あるVtuberさんの配信でTRPGに興味を持ったということで、別の友人に声をかけて『ビーストバインド トリニティ』の卓を立ててもらいました。 事前の雑談でFateシリーズが好きなのは知ってたので、「TYPE-MOON作品っぽいキャラで遊べるゲームだよ」とアピールしておいたせいか、初全て表示する職場の後輩が、あるVtuberさんの配信でTRPGに興味を持ったということで、別の友人に声をかけて『ビーストバインド トリニティ』の卓を立ててもらいました。 事前の雑談でFateシリーズが好きなのは知ってたので、「TYPE-MOON作品っぽいキャラで遊べるゲームだよ」とアピールしておいたせいか、初めてとは思えないほどキャラクターの設定作りやロールプレイも上手でしたね。 BBTのことも気に入ってくれたみたいでひと安心でした。 「『ワールドトリガー』とか『とある』シリーズみたいなゲームもあるよ」と『ガーデンオーダー』を宣伝しておいたので、今度はガーデンオーダーでセッションできるかもしれません。 最近はTRPGへの導線が多様化したというか、間口が広がったというか、とにかくたくさんの若い人に届きつつあるみたいで嬉しいです😆(←あんたTRPGのなんなのよ😅)
| れすぽん | |
| 2025/05/08 21:17[web全体で公開] |
😶 「歯ごたえのある敵」と「理不尽な戦闘」は違う 僕は割と戦闘大好きなタイプなんですが、取り巻きもおらずボス一人で、戦闘が一人一回順番に行動してコンボを撃つだけで終わり、または最後になる前に終わる、と言うような戦闘はあまり好みません(時間管理の関係でそうなるのは理解する) ですが、かつて、GMに「もう少し歯ごたえのある敵が欲しい」と言う話をした事全て表示する僕は割と戦闘大好きなタイプなんですが、取り巻きもおらずボス一人で、戦闘が一人一回順番に行動してコンボを撃つだけで終わり、または最後になる前に終わる、と言うような戦闘はあまり好みません(時間管理の関係でそうなるのは理解する) ですが、かつて、GMに「もう少し歯ごたえのある敵が欲しい」と言う話をした事がありまして その結果出力された敵が「攻撃達成値がかなりの高達成値以下だったら自動失敗になる」と言うボスでして、すごくグダグダする戦闘にしかならなかったという事がありました。 「歯ごたえのある」もしくは「強い敵」で「相手を封じる型」と言うのはまあ分かるものではあるのですが PLでやってもGMでやっても封殺系ってあまり楽しくはないなあと思う次第です。 PL側に封殺PCがいる時だと楽しいのって封殺しているPLだけなんじゃないかな?まで思う事もあります。 もっとも、これらもゲームによっては違いそうですね。
| LeTS | |
| 2025/05/07 02:10[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集ネタ 追加するかどうかはともかく。 現状サタスペのリプレイは分割セッションの備忘録項目を付加した状態だが、メンバーにコメント貰って思いついた、 ・現在何ターン目で(これはある) ・誰がどこに居て(これは無い) ・誰が何をしている途中で(これも無い) ・情報収集の状況はこうなっている(これはあ全て表示する追加するかどうかはともかく。 現状サタスペのリプレイは分割セッションの備忘録項目を付加した状態だが、メンバーにコメント貰って思いついた、 ・現在何ターン目で(これはある) ・誰がどこに居て(これは無い) ・誰が何をしている途中で(これも無い) ・情報収集の状況はこうなっている(これはある) 当たりの情報がまとまってたら見直し易いのではないか?と言うの。 いつーーーーーーーーーーーーーーーー 場所 動向コメント PC1 十三 Aについて情報収取中 PC2 官庁街 Bに浪漫仕掛け中 みたいな表にまとめるの。 便利な気がするけど、リプレイ読み直す必要が無くなる? んんー? まぁリプレイ部分はセッション積んでシナリオが終わったら完成で、備忘録はその際に消えればいいか、別に。
![]() | トニー |
| 2025/05/03 03:53[web全体で公開] |
😶 ハウスルールの使い方はマズ飯嫁(婿)から学ぶべき ハウスルール運用について思うこと。 料理のレシピアレンジと同じ。 相手に合わせた味付けのが好まれるならあり。知らない相手に出すには腕前や好み見抜く力が必要。 レシピがそもそも駄目ならアレンジの正当性上がるとかもある。 cocみたいに本来の適性外の事をするために導入するハウスルールもこの分類全て表示するハウスルール運用について思うこと。 料理のレシピアレンジと同じ。 相手に合わせた味付けのが好まれるならあり。知らない相手に出すには腕前や好み見抜く力が必要。 レシピがそもそも駄目ならアレンジの正当性上がるとかもある。 cocみたいに本来の適性外の事をするために導入するハウスルールもこの分類なるかな。 システム適性の概念的な理解があるのが望ましい。 結論 一、相手に合わせた運用は良い。だから初見入りの際は慎重に。 二、ルール理解が浅くて運用すると酷い事になりやすい。 三、ルールの適性外の事をするために追加するのは賛否両論。 四、自信無いならやらないのが無難。

