KMV42さんがいいね!した日記/コメント page.32
KMV42さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2025/04/06 00:44[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/03/30 00:11[web全体で公開] |
😶 GWに新しいシステムに挑戦してみませんか? ビーストバインドトリニティ、モノトーンミュージアム改訂版の初心者向け卓を4月下旬から開催いたします。 クイックスタートなのでルルブがなくても参加可能。もちろん、経験者も参加OKです。 この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみませんか? 【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週全て表示するビーストバインドトリニティ、モノトーンミュージアム改訂版の初心者向け卓を4月下旬から開催いたします。 クイックスタートなのでルルブがなくても参加可能。もちろん、経験者も参加OKです。 この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみませんか? 【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日 https://trpgsession.com/session/174325928841giltlily 現代日本アクション。 人に混じって生きる半魔(宇宙人、悪魔、天使、魔術師、吸血鬼、etc.)として、魔物としてのエゴと人の世界につなぎとめる絆の狭間で揺れながら池袋(を中心にした地球)を守るという設定のシステムです。 エロい表紙とは裏腹に、DX以上に再現キャラが作りやすいシステム(というかサンプルキャラの段階で既に黒よりのブラック)。システムとしてはDXに近いですが、管理するリソースがもっと多くなっているので、そのあたりの解説もしながら進めていきます。 【モノトーンミュージアム】4/26から毎週土曜日 https://trpgsession.com/session/174325909161giltlily 異世界ダークファンタジー。 神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくという設定のシステムです。 システムとしてはSWがやや近いですが、DXの侵蝕率やBBTの人間性のように、上がりすぎると帰ってこられなくなる「剥離値」というパラメータがあります。シーン制のゲームなので、プレイ感はその2つが近いかも。
| 伊吹 | |
| 2025/03/16 23:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】もしかしてこれ失敗ビルド!? 【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の《エレメンタルバニッシュ》で《殺し打ち・轟震万雷》を使って防護点を破壊するキャラを作成したんですが、これ《エレメンタルバニッシュ》のテキストよく読むと打撃属性じゃなくて打撃武器限定なんですよね。ソードを打撃属性にしても使えない!? …………まあ柄に仕込むとか絵面全て表示する【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の《エレメンタルバニッシュ》で《殺し打ち・轟震万雷》を使って防護点を破壊するキャラを作成したんですが、これ《エレメンタルバニッシュ》のテキストよく読むと打撃属性じゃなくて打撃武器限定なんですよね。ソードを打撃属性にしても使えない!? …………まあ柄に仕込むとか絵面は完璧だったので卓のみんなも気づかなかったみたいでした。実際には失敗ビルドですねこれは。あかん。結構、気に入ったキャラになったんですけど。もう使えないじゃないか!! 追記:あ、これ別に同卓した他の方が気づかなかった部分はなんとも思っていません、というか自分で気づくべきところでしたので。誤解ある文章になっていたかもしれません。ショックでテンションおかしくなっていたものでして、微笑ましいものを見る目でスルーしていただければ。重ね重ね申し訳ない。 もう使えない、と言っていますがGMにリビルドを許可していただければ使えなくもないのですが、ソードにアイデンティティのあるキャラゆえにいきなりメイスとかぽいぽいするキャラにするのはちょっと……という感じですので、自戒を込めて封印するのがいいかな、と思っています。
| レイン | |
| 2025/03/05 20:12[web全体で公開] |
😶 新ルルブ 初日記に恐る恐るしながら、取り敢えず喜びを共有したく筆をとりました。 ついに、遅ればせながら マギロギ新サプリ購入いたしました。 ヤッタゼ!!! と、目を通してはいるものの 新要素増えすぎ……。 解読&理解に時間かかるやつだ……。 理解力のなさに定評のある私はかなり絶望しております。ダレカオシエテクダサイ. 友人から「このサプリのやつやりたい!」と言われてはいるものの……。 医者のPC結構あれですな?手順多いなキミ? ………頑張って読み込むか……。
| ナギ | |
| 2025/02/09 22:38[web全体で公開] |
😶 (COCのKP)キャラシー不備のままを通さないでくれ! 私はCOCやるときは 「今日は卓無いから突発でも立てようか」 でタイマンシナリオの卓を立てるときです 継続限定で募集時間も短いので 一人キャラシーの不備が居るとタイマンなのでその日の卓自体が潰れてしまいます 時間がないのでそのまま通して終わったらリビルドしてくれと言ったことがありますが、リ全て表示する私はCOCやるときは 「今日は卓無いから突発でも立てようか」 でタイマンシナリオの卓を立てるときです 継続限定で募集時間も短いので 一人キャラシーの不備が居るとタイマンなのでその日の卓自体が潰れてしまいます 時間がないのでそのまま通して終わったらリビルドしてくれと言ったことがありますが、リビルドされていませでした・・ということもあります キャラシーの不備がどの場所かというと 「職業技能ポイントを職業技能の8つ(+7版信用)の技能以外に割り振る」 ことです 恐ろしいことに、別卓での参加経験があるキャラクターの提出なので 自分で不備だと思ってもいないようです EDU+6年齢は多くのKPが突っ込んでいるだろうから守られていますが KPの皆さんは職業技能ポイントも突っ込んでください! 私はこれで卓が何回か潰れたことがあります また、私はオリジナル職業を認めていません 目星・聞き耳・図書館・回避・キック・マーシャルアーツ・心理学・拳銃 みたいなラインナップの職業で提出されたことがあります メイド・執事もびっくりな強職業ですね
| たぬぽん | |
| 2025/01/26 23:53[web全体で公開] |
😶 キャラシ登録サイト 小規模ながら、キャラクターシート登録サイトをしていますと。 変更をせずに維持する難しさを感じますね。 こちらね→ 冒険記録葉紙 https://konoha.tanu.info/index.php CoCや、ソード・ワールドは扱っていないので、人数が少ない分 かなり楽なのですけどね。 全て表示する小規模ながら、キャラクターシート登録サイトをしていますと。 変更をせずに維持する難しさを感じますね。 こちらね→ 冒険記録葉紙 https://konoha.tanu.info/index.php CoCや、ソード・ワールドは扱っていないので、人数が少ない分 かなり楽なのですけどね。 如何せん普段からプログラムいじっているわけでもないので、なんか変更しようとすると思い出すのに時間が掛かってばかり。 Xから以外でのログインも搭載したいのですが、年末に失敗して時間ぎれ状態。 迷惑を掛けているわけではないので、ついサイト更新よりゲムマに出すシナリオ集の作成を優先してしまいます。
| 明地 | |
| 2025/01/11 00:49[web全体で公開] |
😶 長編CP構想!! ソドワの長編CP構想を練ってまして、とりあえず全体の流れができたのである程度まで日記に書きます。 ダンジョン?察してほしい。暇なときに分解して遊ぶことにしたい! タイトル:『叛逆(仮題)』 ◎舞台設定 ゴーント地方、ダンザール海に浮かぶコルレア島が舞台(そんな島はないって?心の目で見全て表示するソドワの長編CP構想を練ってまして、とりあえず全体の流れができたのである程度まで日記に書きます。 ダンジョン?察してほしい。暇なときに分解して遊ぶことにしたい! タイトル:『叛逆(仮題)』 ◎舞台設定 ゴーント地方、ダンザール海に浮かぶコルレア島が舞台(そんな島はないって?心の目で見つけてほしい)。 島のほとんどはイルサン島からやってきた蛮族に占領されており、ダミアーノ子爵領として数多の蛮族が闊歩している。 北西にかろうじて人族の前線基地が敷かれており、セヴェルツ共和国やキルクルストク群島からの使者を迎える砦港が築かれている。島を分かつロセベ山脈が壁となり、島内に残された人族にとっては唯一の安全圏だ。 子爵領には領主ダミアーノが治める蛮都アリオ・ゾルがあって、島の南東、断崖に張り出した大監獄ヴラストニェには島中の罪人、反逆者、奴隷、生け捕りにされた冒険者が囚われている。 PCは、そんな囚人奴隷の一人である。 ◎PC設定 大監獄ヴラストニェに収監された囚人奴隷。 昼は発掘作業、夜は慰問――の名目で行われる処刑もとい闘技大会に駆り出される。 収監された理由は様々だが、生け捕りにされた冒険者や叛逆を企てた蛮都の奴隷が好ましい。 ・人族:蛮族=2:2くらいの配分が理想 ・蛮族PCはウィークリング・ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァ、アルボル、ケンタウロス、バーバヤガー、コボルド(←やめとけ)のみ使用可能。ほかは不可。 ・5レベルスタート、最終的に11レベル程度を想定 ◎ストーリー設定 『脱獄編』『放浪編』『革命編』の3章からなる。 脱獄編では、監獄内という舞台の都合上「ほぼ素手」みたいな状態で行動せねばならない場面が多々あり、また報酬もガメルとしては得られないという点を了承いただかなくてはならない(闘技大会では十全のデータで戦えます)。 放浪編はコルレア島北西の人族の前線基地を目指して島の各地を歩き、仲間を増やしていくパートとなる。 革命編はアベンジャーズ・アッセンブル。 各章につき3話ずつの想定だが、脱獄編はともかく放浪編は絶対多くなると見込まれる。4章構成とかも検討中。 ぶっちゃけ最終的に「人族と蛮族で程よく距離をとりながら共存or不干渉できたらいいね国家の樹立」あたりを目標としたシナリオとなるので、あまりにも蛮族的な思考&蛮族絶対滅ぼす的な思想のキャラクターはNG。かといって両陣営の価値観の違いを無視するつもりはなく、あくまでも過激な思想のキャラはなしでお願いしたいということです。 ◎募集について いまやってるショートCPが終わったら&シナリオの段取り(話数・やること決定)ができたら 土日のどっちか、21時~24時 身内に声掛け→野良で募集 の予定です。キャラクターは参加者決定してから相談してもらう感じで… ◎その他 魔動機文明時代の魔剣発掘→持ち逃げした学生を捜索してたらその魔剣が実はとんでもないもので…というCPも考えてたけどこっちのほうが面白そうなのでこっち優先でしばらくシナリオを考えます。よって単発卓は減るかも?
| アニソン探検隊 | |
| 2024/12/29 21:02[web全体で公開] |
😶 メタガ用「トルーパー」のデザイン描き終わりました! 全て表示するhttps://x.com/kyQ55cAfeh4xGU9/status/1873348612618698804?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1873334603949416820%7Ctwgr%5Ed029c268967947af4809027b76b9813329659dc3%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Ftrpgsession.com%2Fplayer%2Fanison666%2F メタガ最小サイズクラスのトルーパーに挑戦! まんま仮面ライダーです! 仮面ライダーのデザインって意外と難しくて苦戦しました。 TRPGといえば、サイコロ(ダイス)ということでダイスをベルトに装着して武装やフォームチェンジするイメージです。 トルーパーは変形ができないので悩んだ末に武装を毎ターン3つずつ変更できる特技を取得し、 全弾発射で火力を出し切るという感じで組みました。 武装も弾数があるものを片っ端から取得して毎ターン使い捨てます。 武装変更するときにダイスをベルトに装着して武装を召喚するというイメージです。 この武装召喚演出と変身の演出を出すためにイデア化でデータ化しています。 ついでにプラモイデアも取得しているのでプラスチック製の変身ベルトを媒体にガーディアンを具現化します。 トルーパーの装甲の低さもプラスチックだから!ということで再現!(即死する未来しか見えない 隠密を得るときは仮面ライダーディケイドの世界渡りみたいなイメージでできそう!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2024/09/04 17:55[web全体で公開] |
😶 そろそろ久しぶりに ソドワの野良卓をやりたい。GMで https://talto.cc/projects/ARICN5HO21KnBddQkW_B_ 具体的には自作したものの一度もまだ回してないこの『魔女と奴隷と解放者』を回したい気持ちがずっとある 主催している天秤の島より北方に構えられた蛮族領キカートリ全て表示するソドワの野良卓をやりたい。GMで https://talto.cc/projects/ARICN5HO21KnBddQkW_B_ 具体的には自作したものの一度もまだ回してないこの『魔女と奴隷と解放者』を回したい気持ちがずっとある 主催している天秤の島より北方に構えられた蛮族領キカートリークス 山岳をメインとしたこの領の中腹に当たる“中階層”で生活する蛮族、または高級奴隷による単発のシナリオ 回したい気持ちがある一方で、NPCの立ち絵を描きたい気持ちもある。体が二つ欲しい 興味ございましたらNPCの立ち絵なしでも回す覚悟を決めるのですが、どうでしょう 蛮族領で蛮族、あるいは高級奴隷人族 やってみたい方いらっしゃいますか?
| 伊吹 | |
| 2024/08/14 15:22[web全体で公開] |
🤔 TRPGの用語は正しく ある日の身内卓、SW2.5で前衛が「移動してエンゲージします」「エンゲージ内の敵に《薙ぎ払い》します」などと発言していたのを、プレイ後に「アリアンロッドではないのだからエンゲージという用語は使わない方がいい。ちゃんと乱戦エリアと呼ぶべき」と周りの連中と指摘したことがある。 というのも、アリアンロッ全て表示するある日の身内卓、SW2.5で前衛が「移動してエンゲージします」「エンゲージ内の敵に《薙ぎ払い》します」などと発言していたのを、プレイ後に「アリアンロッドではないのだからエンゲージという用語は使わない方がいい。ちゃんと乱戦エリアと呼ぶべき」と周りの連中と指摘したことがある。 というのも、アリアンロッドのエンゲージとSW2.5の乱戦エリアでは似ていてもルール上の扱いは異なるからだ。明確に違いを認識してルールに慣れるためにも、ゲームごとの用語はきっちり使い分けるべき。そういう意図も説明した上での指摘だった。 SW2.5では敵のことを魔物と呼ぶ。しかしエネミーと呼ぶ人も多い。ルール用語ではないから意味も分かるし困る人は出ないだろう。しかし私個人的には「ではエネミーラウンドです」というGMより「では魔物側の手番です」と宣言するGMの方がルールに明るかったり、裁定に納得感があったりすると思っている。 SW2.5の判定で6ゾロを出した場合、これはクリティカルではなく自動成功と呼ぶ。クリティカルは威力表で6ゾロを出した場合の用語だ。判定や威力表で1ゾロを出した場合は共に自動失敗。実はSW2.5にはファンブルという用語はない。 伝聞になるが、どうやら制作者が「ファンブル=致命的失敗」という意味を嫌ったからだという知人が言っていたが、真偽のほどは定かではない。なおSW2.0には防御ファンブルという選択ルールがあったので眉唾かもしれないので注意だ。 一般にGMのことを一律でKPと呼ぶ人も世の中にはいる。日本ではクトゥルフが最も浸透しているからだろう。しかしそういう人はSW2.5は初心者です、という人が多い気がする。完全に言いがかりのレベルだが。もしくは恐怖演出に拘りがあります、かもしれない。ただどちらの主張をしたくとも、やはりSW2.5のGMをやるのならば「GM」と名乗って欲しいのだ。 唐突ながら長文日記を失礼した。この日記を読んで「あなたたちは」どう思っただろうか?面倒な奴だと思われたかもしれないが、たまには心の内を吐露しておくのも精神衛生上よろしいかと思うので、一筆したためてみた。 この日記で何が言いたいか、と言えばタイトル通りだ。TRPGの用語は正しく使いましょう。 なぜならそれがGMの腕を磨く一助になると、「私は」信じているからだ。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2024/06/19 14:34[web全体で公開] |
😶 バルバロスレイジ 明日発売です おめでとう ドレイク(ナイト)格闘武器OK おめでとう(Xに上がってたサンプルキャラクター画像がグラップラーだったドレイクさん)
| カイ | |
| 2024/06/19 13:31[web全体で公開] |
😶 メタリックガーディアンのルルブを手に入れたぞ! タイトル通りルルブを入手、チビチビとですが読み進めています さて後は卓に繰り出すのみ!と息巻いていたのですが、卓募集が無い...! どうやらオンセンのメタガ人口はあまり多くない様子... しばらくは雛鳥のように待とうとは思いますが、無かったらPLする前にGMをしてしまうかもしれない...
| こすこす | |
| 2024/06/17 20:13[web全体で公開] |
😆 モンストラスロア購入! モンストラスロア購入! ソドワ世界の魔物がめちゃたくさん収録されていて、読むだけで面白いです! 今までエネミーを見るのにルルブを行き来していたのですが、それが一気に楽になりそうです。 さて、エネミーデータもそうなんですが、収録されている技能、ドルイド・デーモンルーラーも面白そうだなと思いま全て表示するモンストラスロア購入! ソドワ世界の魔物がめちゃたくさん収録されていて、読むだけで面白いです! 今までエネミーを見るのにルルブを行き来していたのですが、それが一気に楽になりそうです。 さて、エネミーデータもそうなんですが、収録されている技能、ドルイド・デーモンルーラーも面白そうだなと思いました。 これでようやく、これらの技能を取っている冒険者が一体全体何をやっているのか、わかるようになります。 今までは、「なんかよ~わからんけどすごそう!」て気持ちで見てましたからね。 私が個人的に、「おもしれえ設定!」て思ったのはデーモンルーラーですね。 特に「扉の小魔」。主人に付きまとう使い魔的なやつ。RPでいろいろ遊べそうですね。 魔女っ子のデモルラで黒猫の姿の小魔を使役したり、おっさんデモルラでロリっ子を使役したりしたいですね。 非常に楽しそうです。 デモルラはシナリオの設定とかにも使えそうですね…早速今作っているCPのギミックに取り込んでみるか…!?
| Luna | |
| 2024/05/28 17:51[web全体で公開] |
😶 埋まっていく予定【畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予定が埋まる、というのはそれだけやることがあって そういうのは嬉しいけど… キャラシ作らなきゃ、だとかシナリオ読み込まなきゃでリアルに影響が出るのはどうなのか…と思案して 不自然ではない程度に卓の予定すり合わせを1週間ぐらいずらして、休憩する時間を作るのも大切ではないかと思う。 心の余裕が無いのにTRPGやってても楽しくないから そんな1TRPG民の戯言でした。
| シリウス・アウター | |
| 2024/05/02 19:36[web全体で公開] |
😶 当然ではなく前提として。(お気持ち系なので畳んでいます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ最近見受けられた(というより見つけた人が目立っているだけかもしれない)が、クトゥルフ神話TRPGでルールブックがなく、人外PCを一般のシナリオに持ち込みたいという人がいた。 ルールブックの未所持は、一部のキーパーが体験版として参加を許可することもあるためここでは言及しません。 私が気になったことはそれではなく、一般のシナリオに人外や呪文・アーティファクトを大量に保有しているキャラクターをそのまま持ち込もうとした人がいたことです。 普通のクトゥルフ神話TRPGとは探索者が恐怖に逃げ惑い、微かな希望や元の日常を求めて足掻くものだと自分は思っており、アーティファクトや呪文などではなく、犯罪者や狂信者という職業の時点で扱いが変わるものだと認識している。 そういった普通に楽しまれている人の中に一切の制限なく呪文やアーティファクトを持った神話生物を持ち込もうとするようなことは、キーパーだけでなく他のプレイヤーにも迷惑を掛け、悪い印象を与え、その卓を破綻させることもあり得ると思います。 過去に私も似たようなことで迷惑を掛け、その後に起きたアーティファクトを作成して戦闘するシナリオに関連して一部の方がメインの活動をオンセンから移すなどといった事を経験した元クトゥルフ神話TRPGプレイヤー兼キーパーで、現在は別界隈に移った人だから言いたい。 「一般のクトゥルフ神話TRPGは、人外魔境の住人で遊ぶものではない。」 「そういったキャラクターを使いたいなら人外卓というように棲み分けされた別の界隈に行こう。」 人外卓に居る方は、極稀に募集されているときもあるのですから、普通に楽しまれている方々の迷惑にならないように。 一般のクトゥルフ神話TRPGをプレイしている方は今まで通り普通に楽しんでいきましょう。 お気持ち文、失礼いたしました。
| ミドリガニ | |
| 2024/05/02 16:26[web全体で公開] |
😍 【新・天下繚乱】面白特技【紹介】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三日前に発売された新・天下繚乱のサプリメント、『桜花爛漫』にはなんと9つもの新規クラスが追加となったのだが、中でも面白かった特技を一部抜粋して紹介しようと思う。 《臆病者め!》 エンゲージ外から行われた攻撃へのリアクションに大きな補正を得る『豪傑』の技。 避けているのではなく、鉄砲、妖術、忍術などを豪快に叩き落としたり、気魄で吹き飛ばす等して無効化しているものと思われる。 《霧駆けの術》 移動困難地形(河や藪など)の存在を無視して移動する『幻術使い』の技。 DX3のオルクスにもある。 《電磁投銭》 《投銭術》のダメージを上げ、雷属性にし、更に射程をシーンに変更する『十手持ち』の技。 元ネタは多分、とある科学のアバーッ!!? 《黄金の雨が降るようだ》 財産ポイントを消費して攻撃する《小判投げ》を強化可能にする『白波』の技。 白波(しらなみ)とは盗人や盗賊を表すクラスなのだが、捕える方と対に成っている上に範囲に大ダメージを与えられるのが何とも云えない。 『桜花爛漫』、絶賛発売中です❗ 最後までお読みいただきありがとうございました!
| LeTS | |
| 2024/04/22 18:14[web全体で公開] |
😶 今日のセッション そういえば土曜日にやったセッションの日記書いてないな。 サタスペのちょびっとだけやりましたよ。アンディの情報収集1ターン。 今回は「小分けプレイでやってみてどうなるか?」の検証もしているので、2時間程度のプレイ枠。 サタスペ自体が初めてだから、ルールの確認しながらだと1アクションで終了して全て表示するそういえば土曜日にやったセッションの日記書いてないな。 サタスペのちょびっとだけやりましたよ。アンディの情報収集1ターン。 今回は「小分けプレイでやってみてどうなるか?」の検証もしているので、2時間程度のプレイ枠。 サタスペ自体が初めてだから、ルールの確認しながらだと1アクションで終了してしまう。 別にいいんだけど、それはそれとしてルールの把握がちゃんとできてないから、これは初回だけでもがっつり時間取ってやるべきだなぁ。 出来れば対面が良いような気がする。 ある程度把握できたらオンラインでいいんだけど・・・
| ミドリガニ | |
| 2024/04/07 09:25[web全体で公開] |
🤔 【マルチシステム】クラス制のすゝめ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなことを書くと叩かれそうだが、恐らくCoCには見られない特徴として、ソード・ワールド2.5にダブルクロス3rd 、新・天下繚乱や神我狩などはクラス制のシステムである。 クラス制のシステムとは、種族と技能などを組み合わせるシステムのことで、データが膨大な量に及ぶ。 つまり、プレイヤーキャラクターのデータ構築に非常に重点が置かれているといえるものだ。 種族や技能選択にシナジーが生まれ、それを追求するのでセッション中は勿論だが、データ構築時点で兎に角愉しくなる。 例えば、ソード・ワールド2.5では技能は共通だが、戦闘技能の取捨選択で相当な幅が生まれるように出来ている。 ダブルクロス3rd 、新・天下繚乱、神我狩は更にこの傾向が強い。 選択したクラスは同じでも、どのスキル(エフェクト、特技、タレント等に同じ)を取るかにより千差万別なキャラクターが生まれ得るからだ。 キャラクターの特徴と強固に結び付いた設定も自然と出来上がる。 何故なら、スキルそのものにも意味があるからである。 勿論、CoCも楽しいであろうし、無理に乗り替えを勧めている訳ではないが、今までCoCしか遊んだことのない方には、ぜひ一度クラス制のシステムを遊んでみて頂きたい。 そこには、きっと新たな地平が見られるであろうから。 最後までお読みいただきありがとうございました。
