みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

たい
たい日記
2026/10/21 03:20[web全体で公開]
😆 セッション闇鍋に参加させて頂きました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システムはクトゥルフになります
縁あって友達同士の16歳の2PLになってどうなるかと思っていたら
2人で入った床屋で店主に髪を勝手にモヒカンにされ服も世紀末に立ち絵がモヒカンとなり
日本の間ではモヒカンブームが起こりモヒカンはモテるトレンドに
学校に行けば生徒から校長までモヒカンで(校長が一番立派なモヒカン)
2人が家に帰るとモヒカン姿の我が子に喜ぶ母と
父はゲーミング色のモヒカンを髪型にしていて
そんな親と話し合って向かって良しと了承を取り
モヒカンのブームの火付け役の村に行けば
モヒカンの姿で村を守る事になり高校生なのに銃に貫かれ片や演奏を行い神話生物を呼び
村の人を助けることが出来ました 
テキセなのでモヒカンの単語が会話の3割には入ってたかな楽しかったです
探索者の間には青春の1ページとしてモヒカンが刻まれるのでした 
一番好きな言葉は校長の
「皆さんが静かになるまでの間に、モヒカンを6回整えられました」です
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/10/21 01:45[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ムーンレスナイト 第二話 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どんどんおかしくなっていく学校を、果たして元に戻せるのでしょうか
PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心

【所感】
・今回はフルスクラッチでキャラを作成したのですが、PC3の指定サンプルがカヴァー高校生だったことを失念していました(シーンプレイヤー指定的な意味で)
・特別クラスの生徒に高圧的に対応されるシーンで、NPCの立ち絵を見て分からせ展開させたがってる雑談タブは通常運行でしたw
・そんな中、不良に呼び出しされたり、元生徒会長の携帯が発見されたり、今回の犯人に忠告されたりとどんどん不穏なイベントが
・調査は実にスムーズにいき、早速若菜のもとへ
・見張りに正々堂々と話しかけてて草。まあ、こっちは敵対勢力ではないため、すんなり入れてもらえました
・相談の結果、何とかして敵のスケジュールをおさえてカチコミすることに。イシシとノシシがいないよって言われたPC1がPC2とPC5の方を無言で見てて草
・知っていそうな風紀委員をつかまえてスケジュールを聞き出すことに成功したところで中断。次回、カチコミは成功するのか?
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みずほ
みずほ日記
2026/10/21 01:04[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラの期間限定サーバーのお話
いつもお世話になってる方が、ケダモノオペラを遊ぶ、期間限定サーバーを作成されたそうです。
Twitter(X)で宣伝されてたので、こちらにも。



ボイスでGMされてる方で。
意欲的に布教されてらっしゃる方です。
隅っこの方に参加しております…
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旅野
旅野日記
2026/10/20 22:50[web全体で公開]
😶 SW2.5 メモって大事(あたりまえ侍)
突発卓に継続PCで参加する時、単純な動きをするPCの方が良いよな~と思っております。
複雑な動きをするPCだと、どういうふうに動けばいいか思い出せないので。

そう思っておりますが、理力投擲武器2本持ちダークハンターバードグラランのミューで突発卓に参加しました。
いや…ダークハンターが特別複全て表示する突発卓に継続PCで参加する時、単純な動きをするPCの方が良いよな~と思っております。
複雑な動きをするPCだと、どういうふうに動けばいいか思い出せないので。

そう思っておりますが、理力投擲武器2本持ちダークハンターバードグラランのミューで突発卓に参加しました。
いや…ダークハンターが特別複雑な動きをするかというと、一般的にはそんなことないのかもしれませんけど…
なんやかんやでミュー以来ダークハンター技能を取る機会がなかったので自信がなくて…複雑というか不慣れというか…
でもせっかくアビスブレイカー使用可能だからやりたいし…普段から遊んでくれてるGMだし…
フットワーク軽くして行こうぜ!(ふるいたてる)

そんな時役に立ったのが、ミューを使用した時の卓メモ!
2年前のメモを残してた自分えらい!そもそもメモ書いてたのもえらい!
どの操気でどのくらいHP削るかとか!!ちゃんとメモ帳(.txt)に書き起こしてる!!
基本的にPC作成時と卓中に何かしらのメモを書いてるんですが、ちゃんと残してて、かつ、「こういうふうに動きたい、この動きをしたら何がどのくらい減る」まで書いてるのは割と稀。
やっぱりダークハンター複雑よね?命中出目が出るまでHP消費量わかんなかったりするもんな?
このメモのおかげで!卓中にあんまりオロオロしなかったです!当社比!ミスはありましたけど!
勤勉な2年前の自分にグッジョブ。
のちの突発的機会のためにこういうメモをちゃんと残しておいた方が良いな…と改めて思ったというお話です。
そんな感じでモタモタしていたら開始時間ギリギリに参加申請することになったので、ファイルの整理は日頃からもうちょっとちゃんとやっとこうな!と思いました。
もうちょっとちゃんとやっとこうなシリーズとして「単発終了後の成長を忘れずやっとけ」がありますね。ちゃんとやってることをひとつ見つけたと思ったらちゃんとやってないことをふたつ見つけている…

ダークハンターメインが2人集まるという珍しい体験をしました。
GMは「この2人にどんなGMPCを出せばいいんだ…」と言いつつグラップラーでした。物理攻撃が3人…くるぞ!
そしてフルアドリブ卓。ホラーでした!怖かったよ!
ミューはグラランらしい能天気で呑気な女の子なので、(ダイスの出目もあって)怖い雰囲気の漂い始めには全く気付かず、その代わり怖いことが発覚したあと存分にヒェ~~!と騒げました。おいしい!
コミカルな反応をしたい性格だったので、ほどほどボケけてもツッコんでもらえるしボケにツッコんでもよさそうな雰囲気なのが大変楽しかったです。

メモとちょっと違う話になるんですけど~!
簡単な自PC一覧(立ち絵+冒険者レベルとメイン3つくらいの技能)のwebページを作って遊んでてさ~!
それで見ると突発で継続PC使う時にサッと探せるっていう利点があるんだな~って、作ってから気づきました。役に立つ前提で作ってたわけじゃないんだ。
おすすめの一人遊びですよ!!
と言いつつ、まあまあのミスがあるので、自分が信用できない自作資料になっています。初期作成のPCが中レベルくらいになってたりする。この世で一番信じられないのは自分。これを機にミスを修正しましょうね。レベル上がったりもしたしね。
……ゆとシートのマイリストを見りゃ~いいのでは?
いや…その…立ち絵をいっぺんに表示できると…視覚的に…かわいくて…フォントもかわいいやつにしてさ…それくらいしかゆとシートに勝る利点はないんですけど…
おすすめです。
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明日平
明日平日記
2026/10/20 21:23[web全体で公開]
😶 【TRPG全く関係ない】幼稚園の時以来
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イタチ?を見ました。

会社帰り、駅前の駐車場にいました。
田舎とはいえ、町の中心部にイタチって出るんだなあと、ちょっと感慨にふけりました。

イタチ?の特徴ですが、
・猫より一回り小さい体
・短い脚
・頭から尻尾までほぼ一直線
・茶色い体毛
なので、多分イタチ。ワンチャン、逃げ出したフェレット。
白かったらやばかった。

野生のイタチを見たのは、幼稚園に通っていた頃以来の気がします。
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KAL666
KAL666日記
2026/10/20 21:17[web全体で公開]
😶 1年か
数日前に今やっているキャンペーンが1年を迎えました。
1年かぁ。
ここで最初にやったキャンペーンも1年ぐらい続いてエンディングを迎えた。

新たに始めたキャンペーンは半ばで終わったが、その後自身のわがままで改めて開始した。

そして1年。
ほぼオワコンなシステムに付き合ってもらって、私のわがままみたいなことに付き合ってもらって、
本当に感謝している。
リレーキャンペーンとして1年。これからの続いけたらいいな。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/10/20 21:16[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「少年と絵」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 置きセのケダモノオペラセッション終了。
 ナラティブ系と置きセは割と相性が良い気がした。
 全ての要素が奇跡的に噛み合い、ほぼ想定通りのラストを迎える事ができた。
 しかし、やはり友生は、ケダモノには滅びの美学を求めてしまうな…。だって、永遠を生きる強大な人外が、儚い人間の為に全てを擲つ姿って、美しいじゃない? 「うしおととら」で育った世代なのでw
 好きに演出して話を即興で紡いでいくのは、思ったより水に合ってるな。
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セス
セス日記
2026/10/20 20:52[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年10月 AIさんで君のキャラクター紹介カードを造ってみよう
 どうも、セスです。

 同系の過去日記はありません。
 何事にも初めてはある!w

 また、
「今回の日記はAIの利用云々についてのものでも無く」
その辺の界隈の話をするつもりありません。
(セス的には、本当にどうでもいい話なのでw)

 あくまで、
 「一つの道具の使い方の全て表示する どうも、セスです。

 同系の過去日記はありません。
 何事にも初めてはある!w

 また、
「今回の日記はAIの利用云々についてのものでも無く」
その辺の界隈の話をするつもりありません。
(セス的には、本当にどうでもいい話なのでw)

 あくまで、
 「一つの道具の使い方の話であり、その紹介の日記」
 となります(無数にある道具の一つ)


 まずはブツから!

君のキャラクターさんのキャラクター紹介カードをAIさんで造ってみよう!
https://www.youtube.com/live/XJ3yqNahhqY


 まぁ、
「中々に無い貧乏Live配信のアーカイブ(走召糸色木亥火暴)」
ですが(草)


 普段の皆様方におきましては、
「キャラクターシートを作成して、
 キャラクターさんの立ち絵を描いて」
とかとかの、
「色々なセッション前の準備をしている」
と思います(いつもの前振り)

 そうじゃない方々も多いかもしれませんがw

 そして、
「なんとなくキャラクターシートだけだと・・・
 なかなかにセッション前または直前に、
 自分のキャラクターさんを上手く説明できない」
とかとかの、
「色々な悩み?」
とかもがあると思います(藁)

 そうじゃない方々も多いかもしれませんがww

 かと言って、
「多くのプレイヤーさんたちは、
 わざわざ自分のキャラクター紹介カードまで作成するような、
 方々は少ない」
と言おうか、
「キャラクターシートで十分なんだけど・・・」
で、過ごしている方々が大半だと感じてます(大草原)


 昨今の所謂ネットTRPG界隈的には、
「プレイヤーさんたち側のオンセ前の準備として、
 当前にキャラクターシート作成はOK!
 色々なTRPGオンラインセッションツールのキャラコマ用に、
 キャラクターさんの絵まではどうにか作成OK!!」
のような感じが、
「所謂オンラインセッション前のプレイヤーさんたち側での前準備」
となっているような風潮だと判断してます(セスの感想ですがww)


 そこで、
「もうちょっと+αのアピールが欲しい!」
ということで、
「今回は、
 できるだけ簡単にAIさんにキャラクター紹介カードを造ってもらおう!」
という話ですね(結局、長い前置きになりましたがwww)


 ということで、
「前準備としては、
 テキスト形式の短めのキャラクターデータ」
と、
「紹介カードの見本/雛形の選定」
という、
「二つの手間が増えてます」
が、
「その二つさえ出来たら、
 あとはAIさんに任せて無料で最長30分程度で、
 キャラクター紹介カードの作成がOK!」
なるという、
「今回のブツの内容」
となっております(笑)


 まぁ、
「そんなキャラクター紹介カードなんて、
 なーの役にも立たねぇーよ」
って方々には、
「当前に無用の長物、お世話な余計な話」
なワケですが(南無)


 ということで、
「上のLive配信でも言ってますが、
 あくまで同卓しているマスターさんやプレイヤーさんたちに、
 少しでも自分のキャラクターさんを、
 できるだけ分かり易く手短に紹介したいだけ」
って話での、
「キャラクター紹介カード作成の話」
なので、
「勿論、キャラクターさんの詳細は、
 そのキャラクターシート自体を見てください」
なのですが、
「最初にそのキャラクターさんの紹介カードを見てから、
 そのキャラクターシートを見ると、
 より良くそのキャラクターさんが分かり易いという流れを期待している」
ってことなんですよね(最初の掴み!ですねwwww)


 最後に、
「マスターさんたち的には、
 自分のシナリオに登場させる主要なNPCsさんたち、
 こんな感じのNPCs紹介カードにしておくと、
 実際のオンセには、
 プレイヤーさんたち側に分かり易くて良いかな?」
って話ですね(笑)


 皆様のTRPGライフがより良きものでありますように!


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年10月25日(日) [ORC][PF2eR][RoL][10才児CP][SP]4602AR10月25日鳳蝶祭#80
https://trpgsession.com/session/178770581714Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年10月31日(土)[OGL5e2014]1489DR10月31日DDEX1-1フランの守り手たち第26回
https://trpgsession.com/session/179224846528Seth7

2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回
https://trpgsession.com/session/178885384207DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

===




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メル
メル日記
2026/10/20 20:13[web全体で公開]
😟 ”禁止されていない”ということは”許されている”というわけではない
どうも、某作品でこんなセリフがあったかと思いますが。
これってTRPGでも非常に刺さるセリフだなぁと改めて思いました。
TRPGってよく「PLがシナリオを自由に進められる!」「好きなことが出来るゲーム!」なんて説明されたりもしますが、半分正解で半分間違い。
敢えて書いてないことが多いだけで、実全て表示するどうも、某作品でこんなセリフがあったかと思いますが。
これってTRPGでも非常に刺さるセリフだなぁと改めて思いました。
TRPGってよく「PLがシナリオを自由に進められる!」「好きなことが出来るゲーム!」なんて説明されたりもしますが、半分正解で半分間違い。
敢えて書いてないことが多いだけで、実際には”やってはいけないこと”もたくさんある。
「敵のNPCにはどれだけ残虐な行為を行ってもよい。尊厳をいくらでも傷つけてよいのだ」
「俺達はPCなのだから、ロストなんてありえない。GMが本気で56しに来ることはない」
「そんなことはルルブのどこにも書いてないのだから、ペナルティなんてない」
本当にそうだろうか?

まあこんなことをするやべー人は今日日滅多にいなくなりましたが、オンラインである以上、またご新規さんがどんな人か分からない以上、GMは常に警戒して然るべきかと思う。
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おーじ
おーじ日記
2026/10/20 18:58[web全体で公開]
😶 うえーーーい↑↑ ありがてぇと思った話をただただ聞いてくれ!それだけでいい
前 日記に書いた喫茶店卓やりてぇーー って書いたやつなんだけど・・・
先人様にコメントだしたんっすよ いるかなー いないかなーって
コメント返って来てさーー!!!!

いいですよ!って快諾してもらってさーーーー!!!
命であるデータ貰えてさーーーー!!!

がでっむ嬉しくて 昨日ぐっすり寝れたよ!!!!
人間本当に嬉しいと語彙力が無くなるって実感した!

卓が完成したらまず一番に先人様を呼ぶんだ!!!
聞いてくれてありがとうなー!
いいね! 12
倉秋
倉秋日記
2026/10/20 13:19[web全体で公開]
😶 通知の行方…
コメントがあるとか出てた気がしたけどどこかわかんなくなった…使い方がまだまだすぎる…ぐぇー…

やっぱり思い当たる辺り見てもわかんなかったので、何か御用あった方おられましたら再送信おねがいしますー
いいね! 3
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/10/20 08:36[web全体で公開]
🤔 【雑記】わたしの部屋はルミノール反応が出ます【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
お陰様で、やっとこさ偽陰性新型コロナ(?)が抜けつつあります。

さて表題。
一昨日の晩にアカイエカにたっぷり血を吸われた上で逃げられまして。
復讐の機会を虎視眈々と狙ってたわけですが、昨晩も吸われまして。(ォィ)
ですが、その後寝ていたわたしの脇の壁に堂々と停まっているのを発見!
べちっと駆除しました。

2日分の血の匂い クロスに染み付いてむせる……。(唐突な炎のさだめ)
勿論、ウエットティッシュで拭いましたが、サスペンスドラマで良く出てくる血痕を探す為の薬液を使ったら、バッチリと光ることでしょう。
やれやれだぜ……。(続かない)
いいね! 15
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/10/20 02:04[web全体で公開]
😶 【ルルブ無しOK】入門! リナの魔法教室 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)師匠に似て忍耐力のある子に育って……w
PL(敬称略):にった

【所感】
・試験は順調で、臨海学校も無事に金貨を持ってゴールまで走れました。呪文セレクトがよかった
・夏休みは海でバンバン魔法を撃ち放題しましたが、思ったほどには伸びませんでした
・秋もナーガ様と高笑いをしたり、呪文を覚えたりと順調に卒業の準備を着々とすすめていきます
・最終学期はこれまであまり接触のなかったゼルガディスに精霊魔術を習いに行きました。ここでもナーガ様仕込みの忍耐能力が役に立ってますねw
・寒中水泳もビキニ装備で余裕で耐え抜く忍耐っぷり。どこに行くつもりなんだ……
・卒業試験を目前にしたところで中断。次回、果たして卒業試験に合格できるのか?
いいね! 11
桜
桜日記
2026/10/20 00:58[web全体で公開]
😶 もっと食べたいに参加
もっと食べたいに参加させて頂きました!
推理合ってたので満足だし自分の選択で皆が死ななくて良かったです…何気に公式シナリオ初参加かなと思ったけど2回参加かもでした!
楽しかった、オンセンで回らせて頂いてるシナリオはちなみに全部楽しいです
いいね! 13
AquA
AquA日記
2026/10/20 00:35[web全体で公開]
😶 御影村異聞 ―祀られざる御霊― (終)
GM:L.E.D様
PL:三日月様 アルシェス様 AquA れすぽん様

今回はHO3番!
いつもの2番からついに脱却!
初の白兵戦闘も経験してきました
色々と初めてづくし

戦闘みんな打点高くて
正直もう1個ぐらいロイス持ってかれるかなって思ってたけどなんとか倒せてよかった
D全て表示するGM:L.E.D様
PL:三日月様 アルシェス様 AquA れすぽん様

今回はHO3番!
いつもの2番からついに脱却!
初の白兵戦闘も経験してきました
色々と初めてづくし

戦闘みんな打点高くて
正直もう1個ぐらいロイス持ってかれるかなって思ってたけどなんとか倒せてよかった
Dロイスは2回目の実験体
雑に強いイメージ
キャラはハードワイヤード+ヴァリアブルウェポンでいっぱい装備するやつにした
結構良い打点出たのでうれしかった
PLの皆さんのビルドもめっちゃ参考になった
時間凍結ちゅよ……
まだまだ知らないエフェクトがたくさんあって新しい発見が多くて毎度楽しんでます

シナリオはもっとうまく立ち回れたかなぁと少し反省
ことなかれ主義な中身がでてしまった
やっぱあそこで動けばなんか違ってたのかなぁとか色々と
あと敵対NPCの感情ももっと引き出せていれば違った味が出せたかも知れぬ
むずかちいぜ

次は別卓だけど土曜日のセッションもたのちみ!
いいね! 6
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/10/20 00:23[web全体で公開]
😆 メタリックガーディアン「ラフレシアの花園」第二回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日はミドル戦闘に突入したのだが…。
 どうも友生だけユドナリウムが重くて入力も何もかも遅くて遅くて…。時間がかかって本当に申し訳なくなる。パソコンの寿命なんだろうか…? だとしたらすぐどうにかできないし、困るぞこれ…。
 とりあえず、予定通りのムーブはできて(経験者のアドバイスのお陰だが)殲滅役の仕事はこなせた。つうか、殲滅役とBSって、あまり相性良くない…? いや、放心なら討ち洩らした時に意味はあるか。でも蠍イメージだから、何らかのBSは撒くキャラにしたいのよね…。
 雑魚は殲滅したが、まだ戦闘は序盤。このラウンドでケリがつくかもしれないけど。
 色々調整して、次回は軽くしたいものだが…。
いいね! 7
司
司日記
2026/10/19 22:58[web全体で公開]
😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 07
時間というものは、目に見えません。そして、その価値は変動します。

若者にとっての青春時代とは、いつまでなのか。老人にとっての残された余命は、どれほどなのか。
ある日突然亡くなった友人と、かつて言葉を交わした時間。その重みたるや、いかばかりのものや。

「あの時もっとこうしていれば」「なん全て表示する時間というものは、目に見えません。そして、その価値は変動します。

若者にとっての青春時代とは、いつまでなのか。老人にとっての残された余命は、どれほどなのか。
ある日突然亡くなった友人と、かつて言葉を交わした時間。その重みたるや、いかばかりのものや。

「あの時もっとこうしていれば」「なんで気づかなかったのだろう」
モシとかタラとかレバーとか、酒が美味くなりそうな苦い想いを抱え、有限の時を終末へ向け、人は今日も生きています。

さて、放浪者紀行。

プレイヤーAが、ある男の後を追いかけ始めました。単独行動です。
どうやら、何か気になることがあるようです。

しかし、相手の向かう先は町の外。
どこまで追いかけるかにもよりますが、コストとして相応の時間を支払う必要があるでしょう。

それは、今すべきことなのか。正しい選択なのか?

三人しかいない人材。半日しかない時間。

その中で、それを選択することが良いことか悪いことか。私には、わかりません。

まぁそんなもんはね、お前さん、いつだってやってみなけりゃあわかんないだろ。人生には、妙手か悪手かわからない一手を打たなければならない場面もあるんだよ。
好きにさしてやんなよ。それを問うのは野暮ってもんさ。

と、私の横のダイスの女神が突然、長屋のお隣のおばちゃんのように諭してきます。

かといって、一度「はい」を押してしまったら、前の画面に戻れない。
そんな仕様では、2026年現在のゲームデザインとしては、出来の悪いUXと言わざるを得ません。

一つしかない食券販売機で思うように牛丼を買えないときのようにイライラするのも、それを笑い話にするのも、まぁ人情ではあるのですが。
設計の問題で解決できるのであれば、事前に回避した方が良いでしょう。

本当に行きますか?
今、ここから引き返しますか?

その確認をしてなお、旅人が行くのだというのであれば、北風も太陽も、もはやどうにもできますまい。
よろしい。ならば、その先を見に行こうじゃありませんか。それは、私の知らない世界だ。

荒野のチェイス。響く銃声。目撃と問答。駆け引きと、葛藤。ダイスの示した運命。

もしも人の人生に筋書きというものがあり、それを書くものが神であるとしても、それを書き換えることができるのが人でしょう。
そして、それが良いことだったのか、悪いことだったのか。そんなのは、後になって思い知れば良い。

冒険に必要なのは、いつだって、情熱と覚悟と行動です。

さて、プレイヤーAが支払ったのは、時間という代償です。
そこで得たものを、活かすも死なすも、この後のプレイヤーBとCの行動次第ということになります。
パーティを組むという行為には、バトンをつなぐという一面もあります。

忘れないでいただきたい。「相談」は、いつでもできるのです。

一方、その二人はというと。

突然席を外したプレイヤーAの代わりに、領主館の受付嬢から情報を収集するため、そして彼の起こした粗相をフォローするため、あれやこれやと苦心しながら、会話を繋いでいます。

ところで、『ゾーキング』という言葉があります。

これは、知っていることしか知らない私のささやかな脳みそを参照しますと、冒険企画局の魚蹴氏がGMを務めた『マルチジャンル・ホラーRPG インセイン』のリプレイで提唱された言葉。

曰く、『ゾーク』という、黎明期のテキストアドベンチャーにおいて、「はなす」「しらべる」「さがす」などと、ゲームシステム側に用意された選択肢をがむしゃらに試して情報収集をしていた情景に例えて、作られた言葉であるようです。

(参考:河嶋陶一朗/冒険企画局『マルチジャンル・ホラーRPG インセイン スタートブック1』新紀元社、2025年)

これは少し不思議な現象だな、と私は思います。

元来、TRPGとは、「ゲームシステム」ではない「人間」が相手であるからこそ、プレイヤーはどんな自由な発想や行動も試みることができる。
ときには、あらかじめ用意された展開ではない道筋を選び、誰も知らない結末を紡ぐこともできる。
……そういう遊びであったのではないかと思います。

ゾーキングという言葉は、事前に展開を用意することしかできないCRPGの、「システムに用意された選択肢」を虱潰しに押すという行為を連想させます。

それをTRPGに当てはめるとは、なんだか矛盾しているような気もするのです。

我々は、誰を相手にゲームをしているのでしょう。
あらかじめ用意されたコマンドしか理解できないコンピュータでしょうか。それとも、こちらの言葉を聞き、考え、応じることのできる人間でしょうか。

補足として。CRPGを含む全てのゲームクリエイターとプレイヤーの先達へ、私の持てる最大限の敬愛と賛辞を送りたい。先人達の並々ならぬ努力と死闘の末に、私たちは今日この時を楽しんでいる。そして、昨今の大規模言語AIの進化の果てには、ある一人の人間の思想を模倣したTRPGシステムの完成は、そう遠くない未来に起こるだろう。その時間から振り返れば、さて、今の私の想いなど、どれほどの意味があるものやら。余談。

たとえば、「GMというシステムが、何を用意し、期待しているかわからないから、何を質問すればよいかわからない」。

もし、プレイヤーの内側で、そのような思考が起きているのであれば、では、プレイヤーがそのように考えるようになったのは、なぜなのでしょう。

たとえば、シナリオに書かれていないことを調べてみたところ、GMから「そこには何もありません」と返される。
何か思いついて試してみても、「それは想定していません」と返される。

そんな経験を繰り返していれば、プレイヤーは学習してしまうかもしれません。
なるほど。この世界には、あらかじめ用意された正解があるのだ、と。

そうであるならば、余計なことを考えるよりも、GMが用意した情報を想像し、それに合った正しい質問を選ぶほうがよい。……実に合理的です。

さて、これは、プレイヤーの想像力が乏しくなったというお話なのでしょうか。
それとも、私たちGMをする者が、そのように遊ぶことを教えてきたのでしょうか。

もっとも、GMとて人間、万能ではありません。

用意していない人物について尋ねられても、咄嗟に答えられないことはあります。
想定外の行動に応じようとして、物語が収拾のつかない方向へ転がってしまうこともあるでしょう。

そうした困難を解決するために、ゲームデザインは進歩してきました。
TRPGは幾らかの世代を経て、その間に私たちゲームクリエイターは知見を蓄えました。

やれ不親切なUIは良くないだの、ゲームの正解はあらかじめゲームの中で用意されたもので解決できるようにするべきだの。
プレイヤーの取るべき行動って、要約すればこれだけだよね。カードにできない?
感情ってアイテム化できるよね。それをリソースにしてゲーム的効果にすると燃えるよね。
エモいは作れるよね。

遊びやすくするために、選択肢を整理する。
迷わず進めるように、情報を配置する。
誰もが物語を楽しめるように、仕組みを整える。

技術が発達してツールが生活を便利にするように、ゲームも作法が確立されていきました。

その結果として、本来TRPGという遊びが持っていた可能性が、ゾーキングという言葉に再変換されたのであれば。

なんだろう。卵と鶏はどちらが先か考えているときのような、そわそわとした、妖精にどこかをくすぐられているような感覚にも陥ります。ああ、ここに塩はないものか。

私たちは、ゲームを遊びやすくしてきたのでしょうか。
それとも、遊びやすいゲームに合わせて、私たち自身が変わってきたのでしょうか。

まぁ、言葉の定義など、時代によってコロコロ変わるのですから。それこそ卵のように。

過去の古い考えに縛られて拘泥すれば、進化を失うでしょう。
いつだって私たちが直面するのは、今この瞬間の生き方であります。
ならば想いを馳せるべきは未来のために。

この卓における未来――クライマックスは、もうすぐそこに迫っているように思えます。

プレイヤーたちは、今回のセッション時間が終了して解散した後にも、小一時間、自分たちは何をするべきなのか、真剣に話し合っていたことがうかがえるログが残っておりました。

この拙い物語で、そこに至っていただけたのであれば、もはや思い残すことはないでしょう。

あとはどのような結末を迎えるのか。最後まで付き合い、見届けるのみです。

放浪者紀行は、『またたびもの』として生まれました。

「何も変えない」「変えられない」で終わるも、また一興。

人が運命を変えるなど、不必要なことかもしれません。現実は、必ずしもドラマチックに終わるとは限らない。

ただひとつ、私が思うのは。
木枯し紋次郎の「あっしには関わりのねぇことで」という台詞の魅力は、その言葉のうわべ通りの意味ではなく、紋次郎自身の行動によって際立ち、私たちの心に刺さるのではないか、ということです。

願わくば、紋次郎のような旅人に、この体験を経た旅人たちが育っていけば。

いや、物語が人を育てるなど、作り手の理想と幻想かもしれない。で、あるならば。

「どうか、素敵な冒険を。」

GMの願いなど、いつだって、ただそれだけです。

記録日:2026-10-17
記録者:liberbook
本文文字数:3,728字(改行除外)
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/10/19 20:14[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め11【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レイロンからアンデッドをけしかけられていると誤解して、報復を考えていたクラウギリアマタールをなんとか説得した冒険者たちは、元凶である死霊使いを探しに森へと出ていきます。

夜の森を彷徨うこと数時間。
途中、ワイトの5体の襲撃を受け、6秒で撃退します。サン・ブレードを持ったモンクと、サンビームを準備しているドルイドがいて、そのうえパラディンまでも!
考えてみると、めちゃくちゃアンデッド・メタなパーティですね~~!

マークールの聖印を3つ発見し、怪しい空間への入り口を突きとめました。
スロットにはまだ余裕があったものの、レイロンを出てからかなりの時間が経っているため、消耗を心配して突入する前に大休憩を取っておくことに。
(中がどれくらい広いか、休憩できる状況なのかわからなかったため)

元気いっぱいで突入した空間に、デスロックとスペクター5体がいました。
暗視+暗視ゴーグルで実質上級暗視になっている自PC、暗闇マップの隅々まで見えます。
ランディアのパス・ウィズアウト・トレイスで不意打ちに成功していたので、仲間に敵の位置を教え、いざ奇襲!

イニシアトップのアイラの連射で、散らばっていたスペクターは3体が瞬殺。さらに1体をリエルのサン・ブレードが切り裂きます。
早足したオーウェインはほんのちょっとだけ、ボスに届きませんでしたが、神性伝導でボスを足止め。そこにランディアのサイレンスが掛かって……

コンボ成立しちゃってますね!!

ってなところで、お時間となりました。
うーむ、デスロックくんがかわいそうになるくらいの完封っぷり。
パス・ウィズアウト・トレイスつえーって、何度でも思うのでした! 次回、事件解決! かな?
楽しみにしています!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/10/19 19:49[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】その人の得意が世の需要に沿ってたら良いのに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地を駆けるなら地雷を踏み抜き
空を飛べるなら衝突事故にあい
海を潜れるなら機雷にぶつかる。

それくらい必ずミスやイレギュラーな事態に巻き込まれるのが私です。
テスターだったらたくさんバグ見つける凄腕かもしれない。なおテスターは誰でもできるらしいから給料低いよ。

今のところAIは「駄目な所を探す」のが出来ないのでイレギュラー対応系の仕事はまだまだありますが、いずれも費用対効果の低いこと。
作った側の見落としが悪いのに、見つけた側のせいでコストが増えたと糾弾される、悲しいね。

採算外から発生する対応だから、とにかくケチる。
とにかく最低限の対応で誤魔化すのが大好き。

そして昨今のパスワード漏洩ニュースである。

企業としては信用という最上位のコストを支払った後だから対応に金をかけたくない所ばかり。

個人情報をシステムに残さないようばっさりデータを削るか、紙やFAX、石に刻む時代まで回帰しようとするところも出るかもしれぬ。

未来に起こりうるリスクを見越してしっかり対策することを仕事と評価され、イレギュラーを見つければ見つけるだけボーナスが追加されていく世界線に生まれてたら大金持ちだったかもしれんね、残念無念。

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金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/10/19 19:07[web全体で公開]
😶 【マルス2nd】プレイツール。大方針①決定
表題のツールですが、パソコンでのみ利用可能な前提で行きます。

下記投票で募った結果を鑑みてきめました。
https://trpgsession.com/vote/uid159_1774602074/

異論のある方!
今が我らがコミュニティへの参加のし時ですよ!(露骨な勧誘)
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https://trpgsession.com/community/commu164614020421
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