水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.48

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/17 23:18[web全体で公開]
😊 【雑記】卓充音頭【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日から凡そ1週間ほど、隙間なく夜卓が決まっていて幸せです。
日本全国酒呑み音頭という歌が在りますが、替え歌ができそうです。(できた)’‘,、(’∀‘) ’‘,、

火曜日~はアリアンロッドで弓が撃てるぞ~。
罠も解ける解けるぞ~、罠も解けるぞ~。

水曜日~は天下繚乱で素手が唸るぞ~。
だけど知恵は低いぞ~、知恵は低いぞ~。

木曜日~もアリアンロッドで弓が撃てるぞ~。
多分シナも終わるぞ~、シナも終わるぞ~。

金曜日~はソードワールドでエルフフェアテぞ~。
再生怪人出てきたぞ~、ボスが怖いぞ~。

土曜日~もソードワールドでコンジャセージぞ~。
タビットもっふもっふぞ~、もふもふもふぞ~。

日曜日~はクトゥルフーで博士役だぞ~。
KPさまとタイマンだ~、1:1は初だぞ~。

ところで、初心者さん卓でスカウト役さんにコッソリとスカウトツールの存在をアピールするにはどうしたら良いですかね?
……などと供述しており。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2025/11/18 10:12[web全体で公開]
😆 雑記
おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今週の月曜日はキャンペーンをお休みしてホルモン焼きを mgmg ♪
たまにはのんびりするのも美味しいよね~♪

◆ 今年の暫定振り返り
10月は16シナリオ(2日卓もあったから、セッション数はそれ以上!)とハイペースなTRPGライフだったので、今月はちょっ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪
今週の月曜日はキャンペーンをお休みしてホルモン焼きを mgmg ♪
たまにはのんびりするのも美味しいよね~♪

◆ 今年の暫定振り返り
10月は16シナリオ(2日卓もあったから、セッション数はそれ以上!)とハイペースなTRPGライフだったので、今月はちょっとペース落として、いまのところ8シナリオを通過済。
ふと、今年のTRPG回数を集計してみたら──
GM:73/PL:71

ついにGM回数がPLを逆転しちゃった…!
去年は GM:36/PL:86 だったから、PLが微減、GMは倍増ってやつ。
新規シナリオも30本くらい作ってたし、今年は完全に…暇だったのかな?
(いや、そんなわけ…あるのか…?)


◆ 面白そう!
オンセンの右側に出てくる広告で「なんかラブライブの主人公みたいなのがいるなぁ…」って気になってポチッたら、『ビギニングアイドル 学園ガイド&シナリオブック デザイアスターズ』だった。
ついでに前から気になってた『魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ』もまとめて購入♪

……まあ、プレイする予定はほぼないけど、シナリオのネタとしてね♪


◆ 今月後半の予定
今日からイベントラッシュ再開!

18:「深海少女」GM
19:わっかさん卓 参加
20:NURO光の回線工事&家族で飲み会
21:「はるるん生誕祭卓」初日 GM
22:「秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―」GM
23:ゲムマ&マットさん卓 参加
24:わっかさん卓 → 夜は烈火なる貴婦人最終章(GM)
25:休卓日
26:京都出張
27~29:会社の研修旅行
30:完全休養予定

みんなも体調に気をつけて、楽しいTRPGライフを!
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/11/16 10:36[web全体で公開]
😆 クレメリアセッション!
クレメリア大陸(同人オリジナルサプリ)でのセッションに参加させていただきました。
ちょっとミニゲーム要素の入ったシティアドベンチャーでした。
来週のゲームマーケット発売の同人サプリメント収録のものなので、これ以上の内容への踏み込みは控えさせていただきますが…たのしかったです!

4時間でシテ全て表示するクレメリア大陸(同人オリジナルサプリ)でのセッションに参加させていただきました。
ちょっとミニゲーム要素の入ったシティアドベンチャーでした。
来週のゲームマーケット発売の同人サプリメント収録のものなので、これ以上の内容への踏み込みは控えさせていただきますが…たのしかったです!

4時間でシティアドベンチャー+2回戦闘ということで、キビキビと楽しいセッションに!

ちなみに戦闘、運以外は誰もなにひとつ悪くないのに、出目が大変な荒れ模様で、計画が狂いまくり結構なピンチに!
味方の1ゾロと敵の6ゾロがあんなに吹き荒れる戦闘は初めて見ましたw
とはいえ、なんとか気絶者を出さずに勝利!
はふー。
最後の最後で、それまでの出目荒れが嘘のように、いい方に出目が回ってくださいましたw
「これまでのは最後のための乱数調整だった」と仰られた同卓者の方もw

サプリメントで具体的なNPCが指定されていることもあり、キャラの立った名前つきNPCがどんどん登場し、楽しいセッションでした!
具体的な地図と、「初期PCが直接触れ合う」ランクのNPCがたくさん用意されているのが、とてもよかったです♪
特定地方サプリメントは、こういうところが素敵ですね!

GM様、ご同卓いただいた皆様、ありがとうございました!
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youkey
youkey日記
2025/11/16 13:38[web全体で公開]
😶 当人は本気で悪くないと思っている問題行為
某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。
オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。
問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと全て表示する某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。
オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。
問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと気にしない」と思っているでしょうが、それを不快に思う人が一定以上いるから注意されるのだと受け入れ反省しましょう。

以下よくある悪いと思っていない問題行為例
・不謹慎なユーザー名および画像の使用
ブラックジョークやこのくらいただの冗談と安易な受け狙いの人がたまにいます。私自身も出身地に対する風評被害を助長するユーザー名にガチの苦言を呈したことがあります。
・複数卓の同時参加
テキセでちょくちょくあるトラブルです。当人はどの卓も滞らせなければ問題ないと思っているようですが、同卓者とくにGMからすると卓がつまらない、集中できないと言われている気分になります。
・なれなれしい絡み
よく言えばフレンドリー、悪く言えば礼儀知らずというやつです。ネット上の付き合いだと距離感を図るのが難しいのは確かですが、リア友にするような煽りやダル絡みは嫌な人は本当に嫌がるので相手の反応をちゃんと見ましょう。
いいね! 38
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/11/14 09:39[web全体で公開]
😶 登録から4年ちょい過ぎて
積極的に関わってくれたあの方とか、競うように相互参加したあの方とか、いまどうしているやら。
そんなセンチメンタルな日記です。

私自身は使い回し系シナリオで数は多くありませんが、
セッション数はそれなりにさせていただいてます。
日記も意気込みだとかこういう人がいたどうすればいい、
こうし全て表示する積極的に関わってくれたあの方とか、競うように相互参加したあの方とか、いまどうしているやら。
そんなセンチメンタルな日記です。

私自身は使い回し系シナリオで数は多くありませんが、
セッション数はそれなりにさせていただいてます。
日記も意気込みだとかこういう人がいたどうすればいい、
こうした方がいいを賛否両論わちゃわちゃ答えてるのが見てて楽しかった思い出です。

一方で、
「アピールうざい」「書籍情報転記やめてください」「こういう人だったんだ幻滅した」「意見が合わないから見たくない」みたいな人が増えたのか、日記自体発信する人が減ったか制限したか、コメントがつかない日記ももはや普通になりました。

気に入らなければミュートやブロックすればいい、主張したい人だけ日記を書けばいい、という流れで今がある。

当人にとっては絆できた人との大切な思い出だったり、一時の黒歴史判定だったり、
或いは傷を抉られて二度とやらんと言ってアカウント放置/削除した人もいたり、
心境の変化や環境の変化、病状の悪化で仕方なく、など色々思い付きはします。

しかし、私にとっては等しく生死不明なので、元気かなぁと思うしかできないわけです。

相手が覚えてすらいないのが普通だと思いますけどね。
身内作って今もTRPGに関わらず満喫してると妄想して
「おめでとう」と虚空につぶやいて自己満足に浸ってれば誰にも迷惑かけないでしょう。

所詮は数回のセッションしただけですが、今もふと思い出します。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/16 08:15[web全体で公開]
🤔 【雑記】システム雑食性【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはシステム雑食性甲殻類である。
どういう事かというと、様々なシステムを渡り歩くのだ。

日:CoC6 爛 10陣 ※次回11/16
月:
火:ARA2E改訂版 “竜の骸骨亭”の名物料理 ※11/18
水:新天下繚乱『海より来たるキミヘ』 ※次回11/19
木:ARA2E改訂版 “竜の骸骨亭”の名物料理 ※11/20
金:SW2.5CP『ソード・ワールド・オンラインNEXUS!』※次回11/21

今週の卓予定はざっとこんな感じである。
システムはCoC6 、ARA2E改訂版、新天下繚乱にSW2.5。
毎日違うシステムが食べられて幸せいっぱい、選り取り見取りだ。
デメリット?
似ているシステムの場合、希に脳味噌がこんがらがるくらいだろうか。
卓に飢えているという方は是非是非試してみて欲しい。

とはいえ、来年はちょっと狙ってる資格があるので、卓数をかなり絞っていく積もりだ。
取り留めもなく書いたが、特に盛り上がりもなく終わります。
末筆ではありますが、最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 24
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/13 00:08[web全体で公開]
😶 おたまじゃくしライタ~
夜のあしあと、普段大変なことばっかなクトゥルフ神話に比べて猫になって夜のまちを冒険するだけだからめっちゃほのぼのよなぁ。
私は普段TRPGするときに常にボイチェン使ってますが、そちらの評判がよくてなにより。
特に猫みたいな人間以外のロールプレイするときはボイチェンしてると楽しい!

みんな夜全て表示する夜のあしあと、普段大変なことばっかなクトゥルフ神話に比べて猫になって夜のまちを冒険するだけだからめっちゃほのぼのよなぁ。
私は普段TRPGするときに常にボイチェン使ってますが、そちらの評判がよくてなにより。
特に猫みたいな人間以外のロールプレイするときはボイチェンしてると楽しい!

みんな夜のあしあとやろうぜ~

と、布教する一方、KPさんから勧められたサタスペも気になり始めていて…………
龍が如くやグラセフ的な世界観の大阪と聞いたらそりゃぁねぇ~気になるよね~

さて、明日はついに初めての長時間KP。
部屋作りも割と凝ってやったのでみんなに楽しんでいただきたいところ。
監獄館殺人事件、PLたちに頑張ってクリアしてほしいなぁ。

ちなみに20日21日でも監獄館殺人事件を回すので、興味のある方はぜひ!
クトゥルフ神話的要素もありながら、金田一的なしっかりと歯ごたえのある謎解き要素も持ち合わせたいいシナリオでっせ~

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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/11/13 00:18[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第5話その4
セーブ!
今回も引き続き探索回。

探索の末、どうやらボスがいるっぽい部屋の手前まで辿り着いた冒険者達。
途中のダメージを受けるトラップでフェアテハイマンが生死判定にピンゾロ出したり(GMの温情で別PCに庇ってもらったことにして事なきを得た)、相変わらずわたしのPCが回復でピンゾロ出したり(全て表示するセーブ!
今回も引き続き探索回。

探索の末、どうやらボスがいるっぽい部屋の手前まで辿り着いた冒険者達。
途中のダメージを受けるトラップでフェアテハイマンが生死判定にピンゾロ出したり(GMの温情で別PCに庇ってもらったことにして事なきを得た)、相変わらずわたしのPCが回復でピンゾロ出したり(自分のだからまだよかったが)と色々あったけどね。生きていれば儲けもん!!
先に進めばシナリオボスとの決戦だーということなんですが、例によって裏ボスがいるというのでシナリオボスを一旦放置し、裏ボスのいる横道へ。ホントに君等こういう横道に一直線に向かうよね……(
というわけで裏ボス戦に突入したんですが、最近楽勝気味だったからとGMによって強化された裏ボスは凄まじい強さを誇り、一度リカントグラップラーがダウン(幸い生死判定は成功)。
普段は範囲攻撃役のフェアテハイマンまで総動員で回復しつつ、何とか勝ちが見えて来た、というところでセーブ。

次回は裏ボス戦の続きから、たぶん決戦まで行けるはず。
このシナリオもダンジョンアタックだから長くなってますね。
仕方ないんだ、空いてるマスは埋めたがるボウケンシャー達ばかりだから……。



次回の予定は木曜卓。
ウィアードエイジセッションの続きをやっていきます。
いよいよクライマックス、そしてエンディングまで行く予定です。
PC達は帝都に渦巻く陰謀を打ち砕くことができるのか。
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ひろった
ひろった日記
2025/11/13 01:30[web全体で公開]
😶 言葉選びって難しやねぇ
『改変あり』とひと口に言っても「ルールの改変」と「シナリオの改変」は違うし
「事前にシナリオを改変する」事と「アドリブでシナリオにない描写をする」事も別の話だし

『メタ』て言っても「ジョークのメタ発言」と「PLのメタ知識をPCに反映させるプレイング」とか全然別物だし

『ルルブ厳守』って言っても肝心のルルブの解釈が人によってまちまちだったりするので

結局一緒に遊んでみて気が合うか試すしかないんじゃないかなぁ?とかぼんやり考えるTRPG初心者が此処にいます。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/11/13 03:05[web全体で公開]
😶 ココフォリアのサブスク便利過ぎる…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ずっと便利そうだなとは思ってたけど、お小遣い制で多趣味な僕にとって、新しく月額を増やすって言うのは中々大変なもので。

でも、同じシナリオを最低2回は回す事を先月から決めてたので、それを連続でゼロから作るのはシンドいなと…

結果的に3回回す事になり、そうなると部屋をゼロから作ると言うのを3回やらないといけなかったと言う事に…

で、今日本番なので、昨日の内に部屋作りをし始めたんですが、前回やった部屋をそのまま使えると言うありがたさね…
前回ミスってた部分を直すのに時間が掛かったものの、キャラ配置やテキストのコピペなんかの手間が省けただけでも超楽…
音楽だけ手動なのは、権利的にしょうがないとは言え、そこがちょっと面倒臭い(便利さを知ったナマケモノ)
そして、修正した部屋をエクスポートしたおかげで、2個目3個目の部屋があっという間に出来たというね!

ついでに、今まで回したシナリオの部屋も、ゼロから作るよりは良いべと言う事でエクスポートして保存。

もう使えなくなったココフォリアのアカウントでやってた部屋も欲しかったけど、色々忘れたからしょうがない🙄

にしても、オンセンに登録してから回した部屋は全部あるんだけど、あの頃とは部屋の作り方が変わったから、ふと考えると来月でオンセンに登録して1年だって気付いて、感慨深いと言うかなんと言うか。
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ササミ
ササミ日記
2025/11/13 09:24[web全体で公開]
😶 『あったか』『ほのぼの』『ハートフル』なシナリオ書きました
昨日は【夜のあしあと】のGMをしました。
30分で書いたシナリオには思えないぐらい面白かったです。

システムがよく出来ているだけでなく、メンバーに恵まれたのが大きいですね~
このメンバーでしばらく遊びたい!!って思えるぐらい楽しいセッションでした。


前回は時間オーバーしたので、ち全て表示する昨日は【夜のあしあと】のGMをしました。
30分で書いたシナリオには思えないぐらい面白かったです。

システムがよく出来ているだけでなく、メンバーに恵まれたのが大きいですね~
このメンバーでしばらく遊びたい!!って思えるぐらい楽しいセッションでした。


前回は時間オーバーしたので、ちょっと巻いたら、1時間余りました…。
あれ? なんで? って思ったらPLの咄嗟の機転で戦闘を回避したからですね。

まぁロールプレイが面白かったし、判定に成功したら通るよねwww
GM想定以上のPL行動に驚きと感動があるのって、TRPGっぽくて大好きです!!


たまには『あったか』『ほのぼの』『ハートフル』なシナリオも書きます。
あとで公開する予定なので、お楽しみに~
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2025/11/13 10:03[web全体で公開]
😶 【SW2.5宣伝】あと1~2名募集中!
おっはるか~♪ はるるんだよん♪
SW2.5の卓を立てたんだけど、このままだと流卓しちゃいそうでちょっとドキドキ…!
だ、誰か助けてドラえも~ん♡

※11/22(土) 20:00~ / 想定プレイ時間4.5時間
参加ページはこちら↓
全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪
SW2.5の卓を立てたんだけど、このままだと流卓しちゃいそうでちょっとドキドキ…!
だ、誰か助けてドラえも~ん♡

※11/22(土) 20:00~ / 想定プレイ時間4.5時間
参加ページはこちら↓
https://trpgsession.com/session/176282616996Harurun031215

「初心者歓迎」と書いてあるけど、ルールを守って楽しく遊べる人なら、ベテランさんも常連さんも大歓迎!
気軽に遊びに来てね♪


さて……
タイトルや今回予告って、どれくらい参加率に影響するんだろう?
ぶっちゃけ、クリックしてもらう入口はタイトルだから、やっぱり大事だよね💦

最初は「【初心者歓迎】農園」だったんだけど、シンプルすぎて“クリックされない地獄”に直行しそうだったので、思い切って変更!

『【初心者歓迎】秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』

「秋の軌跡」で少しロマンを、「ファーマー農園を守れ!」でゲーム感とノリを。
クリックしやすさが上がってる…といいなw


今回予告もほんのりライトに調整してみたけど、どうかな?
ビフォーアフターを比べるとこんな感じ↓
-----
◆ビフォー

豊穣の季節――
グランゼールの郊外にある小さな農園を訪れた冒険者たちは、収穫の手伝いを頼まれる。

柔らかな陽光、実りの香り、穏やかな人々。
けれど、その夜――
秋風に紛れて忍び寄る、獣の息づかい。

眠るか、戦うか。
一つの選択が、命運を分ける。

「農園」
穏やかな大地の下には、いつだって牙が潜んでいる。

-----
◆アフター

ファーマー農園――
迷宮王国の郊外に広がる、のどかな農園。

《七彩の石》の新米冒険者たちは、収穫の手伝いを頼まれる。

柔らかな陽光、実りの香り、笑い声と、温かな食卓。
だが、秋風の影に潜む、見えざる牙が――今、忍び寄る。

選ぶのは、休息か、それとも警戒か。
その一歩が、未来を変えることになるかもしれない。

『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』
収穫の笑顔と戦いの夜、そのどちらも秋の軌跡。

-----

アフターの方が「ギルドの存在」や「PCの立ち位置」が入った分、新規さんがイメージしやすい仕上がりになってる?


というわけで、最後まで読んでいただいた皆様。
本卓に参加できそうな方、ぜひ申請お待ちしてます!
一緒に秋の農園を守りにいこ~♪

はるるんでした🌾

いいね! 15
ヲシダ
ヲシダ日記
2025/11/11 11:01[web全体で公開]
😆 パーティー結成・海洋冒険・冷凍庫の探検!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パーティー結成・海洋冒険・冷凍庫の探検!

先週は三件のセッションに参加させていただきました!
ともにソードワールド2.5でした。
極端に具体的なことには触れませんが、一応、ネタバレあり扱いです。

◯1件目 先々週から継続の初期作成キャラ卓!
(参加キャラ:ファイター/スカウト https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xvM6Hy)

前回相談の上で作成したキャラたちでの実際の冒険です!
町中でロールプレイしながらお互いに知り合う→2回の戦闘を経てパーティー結成というお話が、テンポよく進んで、なんとわずか2時間で!
SW2.5初プレイの方のソーサラーの魔法が、常に抵抗を通って大活躍!
フェンサープリーストさんも当てて避ける!
最後はグラップラーさんのパンチがクリティカルしまして5回ぐらい大回転し、超絶ダメージでトドメ!
びっくりです!

一方、私のファイターは、攻撃が外れた時にだけ発動するはずの「斬り返し」が8割方の攻撃で発動していました。
つまり、特に高回避でもない相手に素では8割外れていたことになりますが、出目はどうなっているのでしょうか……w
幸い、キャラ自体はむしろ器用なので、斬り返し様々もあって最終的には全ての攻撃が当たってくれたのでした。

ともあれ、皆様明るく、とっても楽しく遊べました!
さらに最後に、GM様からとても嬉しいお言葉が!
わーい!

◯2件目 別の初期作成キャラでの、船に乗っての海洋冒険もの!
(参加キャラ:マギテック/スカウト https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jIbWTP)

クレメリア大陸(同人サプリメントのオリジナルワールド)に向かう冒険です!

船内でのんびりしていたら船の中に魔域発生!
このままでは船が沈没……という、時間制限つきの三連続戦闘でした。
ギミック戦闘もスリリングで楽しいですね!
敵は魔法使い込みで、初期作成の相手としてはなかなかの手応えでしたが、みなさまの大活躍で、割と時間には余裕を持って撃破できました!
実はマギテックシューターは初めて使うので、画面前ではちょっと四苦八苦していたのですがw、今回は攻撃は外れないでくれました!

次回はいよいよ、クレメリア大陸に上陸してのセッションということで、新鮮な場所なので楽しみです!

◯3件目 6レベル卓 冷凍庫の冒険
(参加キャラ:プリースト/シューター/セージ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=V5sVgJ)

魔動機文明時代の調味料を求めての冒険!
昔やった食品工場のバイトを思い出させるつめたーいダンジョンでの冒険で、移動するたびに微妙にHPを減らしながら探索しました!
寒いのは辛いですねえ。私もこの季節になると、首凝りがひどいのです。

使用3度めぐらいのキャラ(プリースト/セージ)なので、慣れないユドナリウムのタブを間違って何度か雑談タブで判定を振った(バカ)以外は問題なし!
あまり弱点までは通ったことのない魔物知識判定が通ったのでうれしー。
上級戦闘の機会がないので、魔法の射程を間違えたのは秘密です。
プリーストの魔法は、上級だと意外と射程が短いですねえ。

探索は割と順調に進み、戦闘自体も、皆様のバリバリの活躍で大勝利!
私もおよばずながら、波動拳(フォース)と拡大回復とバフでお手伝いはしましたよ!
ちなみに戦闘は、ボス本人よりも取り巻き雑魚が怖い構成でした。
ボスの能力と楽しい言動で、GM様の優しさとご苦労にいたみいり。

ちなみに苦労して探した調味料の正体は……伏せておきましょうw

今回、私にしては珍しく1ゾロはしなかったのですが、最後の成長で、後衛プリーストなのに(まず使わない)筋力の固定成長というオチがつきました。ぎゃふん。
このキャラ、なんだか必要か微妙なところが伸びる成長ばかりで将来が不安です。
まあ、一番のハンディは後衛専のくせに一般人出身なことと、作成時に「暇な時に撃つかも」で取った、実際にはほぼ使わない「シューター3」分の経験値なので、だいたい私のせいなのですが……w

===

いずれもとても楽しませていただきました!
マスター様、ご同卓のみなさま、まことにありがとうございました!
機会があれば、またご一緒しましょう!
いいね! 11
パスタ
パスタ日記
2025/11/11 11:08[web全体で公開]
😶 【sw2.5】152回目のオンセ。そして、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 新入り冒険者とベテラン冒険者が一緒に冒険するショートキャンペーン。前回は町の近くに出没した狼たちを倒した後からのスタートです。

 突然森の奥から大きな音が鳴り、その方向から様々な獣が走ってきました。獣たちは町の方へと走っていき、それらを何とか止めないと、とPC達も動こうとしたとき森の奥から何やら危険な気配が近づいてくるのを感じとります。どうやらここで町の方へ向かう獣の方と森の奥からやってくる危険な何かの2手に分かれて対処するシーンのようです。新入り冒険者は町の方へ、ベテラン冒険者は森の奥からやってくる何かを引き受けることにしました。

 ベテラン冒険者達の前に現れたそれはギガントボア。ベテラン冒険者よりも3レベル高くかつ魔神化していました。魔物知識判定は知名度までは抜けましたが先制判定では出目が振るわず後攻に回ります。
 キバナは、グラスランナーの高敏捷度を活かしたブレードスカート回避型グラップラーでしたが、キバナたちよりも高レベルのギガントボアの高い命中力によって強みを生かせない状況となりました。なんとかアイアンボックスで攻撃をあてていきますが、グラランは筋力が低いため打点が伸びず、ギガントボアとの戦いは4Rまで続きました。
 その間も、回避で低い出目を出して攻撃が当たり一気にHPが持っていかれることもありましたが後衛のスミレの神聖魔法に助けられます。もう一人後衛のムイカの妖精魔法とともにギガントボアを削っていきなんとか撃破。新入り組は先に戦闘を終えたようでギガントボアが倒れた時に戻ってきました。

 思わぬ事態になりましたが、なんとか被害を抑え冒険者ギルドに戻ります。新入り組が依頼達成の宴を開く間、ベテラン組はギルドマスターと別室で今回の件を話します。魔神化したギガントボア(魔神化についてはPC達はまだ知らない、という段取りになりました)のことを伝えるとギルドマスターはなにやら聞き覚えはあるようでしたが詳しいことは彼も知らずPC達にその調査と新入りの今後の指導を依頼します。ギルドマスターの態度に飽きれつつもベテラン組は依頼を引き受け、新入り組の宴に加わるのでした。

 最初は簡単かと思った依頼でしたが、もちろんそのまま終わりはしなかった新入り&ベテラン冒険者ミニCP。次回はどういう展開になるのか楽しみです。



 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 13
明日平
明日平日記
2025/11/11 20:02[web全体で公開]
😶 明日平シナリオの自己評価
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の知識の棚卸のために、今までオンセンで回したオリジナルシナリオの自己評価を書いてみる
回った方がいるので基本良いところしか書きません
(参加したときは楽しかったのに「このシナリオはダメだ」って言われたら参加者の立つ瀬がないので)


1.押入れの冒険 SW2.5
初めてオンセ用に作ったシナリオ。オンセンルームで回した。
とにかくツールの使い方に不安があったので、
シナリオは短く(部屋は4つで1直線のダンジョン)、イベントもツールに頼らない構造になってます。
できないことはできないという見切りはよかったと思う。
のちの1日テキセの原型になるという意味では意味がある。
初心者GMが回すには適当かも


2. Human Being DX3
のちにEnlightenmentというキャンペーンの1話になるシナリオ
明日平シナリオにしてはヒロインがちゃんとヒロインしているのが良い


3.ここだけずっと平成 DX3
割と出来が良かったと自画自賛しているシナリオ
ロイスを使ったギミックは気に入ってます
あえて欠点を挙げるとヒロインが実はおっさんなことと、時事ネタなのでもう回しづらいこと


4.Triangle Relation DX3
Crumble Daysっぽい三角関係シナリオ
オーソドックスな仕上がり


5.Enlightenmentキャンペーン
割と気にいってる出来のキャンペーン。
侵蝕率・ロイスといったシステム的なギミックに使ったり、レネゲイドビーイングを使った設定面をシナリオに練りこんだり
ダブルクロスというシステムを(明日平比で)うまく使っている
展開(というかラスボス)がリプレイ・デイズと似ているのが最大に欠点
リメイクしたいと思いつつ時間がたってる


6.五分前の神様【RP苦手でもいい卓】 マージナルヒーローズ
RPを頑張ってやってみたい方向けのPC1と
RP苦手だからあんまりしなくてよいPC2と
自由枠のPC3
というRP苦手でもいいように作ったシナリオ
こういう実験卓は時々建てたいけど後回しになりがち


7. Rising RAIZIN【GMがココフォリアの練習する卓】 DX3
ココフォリアの使い方(部屋の作り方)を学ぶために作ったシナリオ
福岡の名所旧跡が舞台
前景がGoogle Mapでどこにいるか示すという雑な部屋づくり
シナリオ的には事実・システム上の設定・明日平オリジナルの融合という、明日平お得意のパターンが確立し始めた初期の作品


8.【習作】倒せ!火付け強盗【1日で天下繚乱のテキセをする卓】 天下繚乱
9.【MAR】救え!こども園バス【1日卓】
1日3時間でテキセ1セッションを行ってみようという試みの習作
この2本で大体テキセ1日卓のノウハウはたまった。
部屋づくりは今より凝ってたかも


10。1日卓キャンペーン「最後の日」 マージナルヒーローズ
1日3時間でテキセ1セッションを3話集めてキャンペーンにする試み
3回で終わるので大体普通の1シナリオくらいのボリュームでキャンペーンになるのがお得とみるか損とみるかで評価は分かれる
ラストバトルのギミックは好きなんですが、ちょっと吟遊気味かも


11.1日テキセ卓キャンペーン 「三十六歌仙」 天下繚乱
1日テキセを5話で1キャンペーンとシナリオ
シナリオ的には史実・システム上の設定・明日平オリジナルの融合という、明日平お得意のパターンの現時点での集大成のようなシナリオ


12.江戸仇討兄妹哀歌
チョットビターなところがあり明日平らしくないとの一部での評価。
良くも悪くもそれが一番正しい評価のような気が……
シナリオ自体はオーソドックス
「この人の扱いはどうしましょう?」みたいな打ち合わせをPLとすることが多いので、よそ様に見せる形にはしづらい。


13.天堂学園キャンペーン マージナルヒーローズ
全4話
何か学園ものをやりたかったけどフォーゼの気分じゃなかったんでキルラキルにしたキャンペーン
敵のモチーフはゴーカイジャー、シナリオタイトルだけフォーゼの名残がある
メインヒロインがPC1のコネではなくPC2のコネになるのは「ここだけずっと平成」のころからの明日平の伝統
全然ほめてないけどお気に入りの1つではあって、リメイクしたいとは思ってます


意外とオリジナルシナリオをオンセンでは回してないな


総評
良いところ
 現実(史実)・システムの設定・オリジナルを融合させたシナリオ
ダメなところ
 ヒロインの影が薄い


ということで次回作の明日から始まる「海より来たるキミへ」はヒロインの影が薄くならないよう頑張ってシナリオ書きました。
参加者の皆さんよろしくお願いします
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たこ
たこ日記
2025/11/12 17:29[web全体で公開]
😶 ソード・ワールドって難しい?
「ファンタジーものRPGやってみた~い」と思って調べると真っ先に出てくるのが『ソード・ワールド2.5(以下SW)』
ルールブックも文庫版で一冊が安いしとりあえず買ってみた、という方もいるのでは

しかし、ここで問題が生じる・・・キャラクターシートをどう作ったらいいかわからない
種族と生まれを全て表示する「ファンタジーものRPGやってみた~い」と思って調べると真っ先に出てくるのが『ソード・ワールド2.5(以下SW)』
ルールブックも文庫版で一冊が安いしとりあえず買ってみた、という方もいるのでは

しかし、ここで問題が生じる・・・キャラクターシートをどう作ったらいいかわからない
種族と生まれを決める、それは分かった
でもどれを選んだら強いキャラが作れるの?
技能は・・・まぁなんとなく分かる
でも特技って、こんなにいっぱいある中から選ぶの?どれ選べばいいか全部読まなきゃダメ?
買い物も・・・なんとなく分かる
でもこのBランクとかAランクに分かれてるのはなぜだろう・・・
そうして「よく分からん」「全部読んでらんねぇー」と本棚にしまわれてしまう

じゃあどうしたらいいの?
それはSWの『初心者歓迎卓』に参加してみることです
仮に表題に『初心者歓迎』と書いてなくても、レギュレーションが
『必須:基本I、使用可能:基本II~III、ET(エピックトレジャリー)のみ』
などの卓はGMが「初心者来ないかなぁ」「布教したいなぁ」と思ってます(たぶん)
他の参加者も初心者か、「初心者にSWの楽しさを分かって欲しい」と思っている人が大部分だと思います
そこで色々と教えてもらいながらキャラを作ってみましょう
戦闘のやり方なども教えてもらいながら進められますよ
やはり実践に勝る経験はないのです

ただ出来れば、キャラクターシートを作るサイト『ゆとシートII for SW2.5』
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/
はアカウントを作って、少し触ってみていた方がスムーズに進められると思います
間違っていてもいいので、キャラクターを自分で作ってみていると更にヨシ!

心配な方は、卓募集の方で「全く初めてなのですが、参加よろしいですか?」等とコメントしてみましょう
きっと快く参加させてもらえると思います
ぜひ一緒にSWで遊んでみましょう!

※注意!
 募集人数が極端に多い卓は慣れるまで避けましょう
 SWは通常3~6人程度で遊ぶシステムです
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無頼
無頼日記
2025/11/12 18:49[web全体で公開]
😆 セッションで思わず言ってしまった。 「キエテ コシ キレキレテ」
 年末が近くなると、現実の方が忙しくて中々セッションに参加できない…。
 そんな中でも、縁の出来た方たちからセッションへのお誘いや、テストプレイに誘われたり、ととてもありがたいです。

 今日のセッションも、実にクトゥルフ神話らしい内容で、とても不思議な体験をしてきました。
 PL同士、PC全て表示する 年末が近くなると、現実の方が忙しくて中々セッションに参加できない…。
 そんな中でも、縁の出来た方たちからセッションへのお誘いや、テストプレイに誘われたり、ととてもありがたいです。

 今日のセッションも、実にクトゥルフ神話らしい内容で、とても不思議な体験をしてきました。
 PL同士、PC同士の交流も面白かったですが、今回はNPCとの交流がメインのシナリオで中々楽しく、同時に頭もたくさん使う内容で大変でした(笑)
 そんな中で、思わず言ってしまった言葉。

「キエテ コシ キレキレテ」

 これが通じる人は、ウルトラマン大好き‼ 私と仲良くなれる‼
 セッションで、わかる人がいてよかった😊
 相変わらず馬鹿なことをやっております(苦笑)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/12 01:12[web全体で公開]
😍 【SW2.5】迷い猫【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:はるるんさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ジョン@きういーさん
大回転を夢見るリルドラケン男性のフェンサー/レンジャー。
「俺馬鹿だから・・・」と前置きしつつ、常に推理の先頭を行っていた知的強者。
彼の『ジョン・H・ワットソン』のHは”ハロルド”を継ぐ者ということに成った。
強烈な最後っ屁【ライトニング】を放ってきたレッサーオーガにとどめを刺した。

ネオス@たこさん
人間男性のプリースト/セージ。
イケメンだがモフモフした生き物に目がない。

ソーン@あっしゅさん
レプラカーン女性のシューター/スカウト。
ボス相手に体の半分をこそぎ落す大回転を叩き出した。

フローネ@スカイラブさん
スノウエルフ女性のウィザード/セージ。
豊満で年上女性の余裕と色香を常に漂わせるパーティの司令塔。

レイナルド@わたし
アビスボーン(アビスアイ)男性のファイター/スカウト。
ウォーハンマーをグルグル回してボスを叩き潰した。

<あらすじ>
迷い猫を探して、という依頼を受けた冒険者らは何と殺人事件の被疑者に!?
・・・と云う所から始まる本格ミステリー調シナリオ。
所々しんみり来たり、調査パートも作り込みが凄い。
ものっそい良シナリオで滅茶苦茶楽しかったので、これ以上は是非体験されたし。゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 

GMを務められましたはるるんさんは勿論、プレイヤーのきういーさん、たこさん、あっしゅさん、スカイラブさんに多大なる感謝を。
そして、最後までお読み頂いたあなたにもありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2025/11/12 09:24[web全体で公開]
😍 【SW2.5】宣伝と「迷い猫」
◆11/22(土) セッション募集中!
こちらはセッションの宣伝です。

SW2.5のほぼ初期作成卓になります。
参加しやすいように、必須ルールブックは【Ⅰ】のみ。使用可能なサプリも【ET】のみに絞ってみました。
SW2.5に興味がある方、あるいは久しぶりにキャラを新規作成してみようと思っ全て表示する◆11/22(土) セッション募集中!
こちらはセッションの宣伝です。

SW2.5のほぼ初期作成卓になります。
参加しやすいように、必須ルールブックは【Ⅰ】のみ。使用可能なサプリも【ET】のみに絞ってみました。
SW2.5に興味がある方、あるいは久しぶりにキャラを新規作成してみようと思っている方など、ぜひお気軽にご参加ください!

🕗 11/22(土)20:00〜 約4時間半予定
現在、申請は1名。あと2名で開催決定となります!
https://trpgsession.com/session/176282616996Harurun031215

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◆シナリオ「迷い猫」
11/11(火)はポッキーの日!
……ということで、ポッキーとは一切関係のない「迷い猫」というシナリオを回しました!

こちらは今後も回す予定があるため、ネタバレなしでシナリオの紹介などを少し。

☆「個別回」の名残
もともとは「ハムレットの憂鬱」というシナリオをリファインしたもの。
「ハムと呼ぶな、ハムレットだ」が口癖のPCの個別回だったこともあり、やたらとハム推しです。
変更しようかとも思ったけど、シナリオの根底に入り込みすぎてて無理でしたw


☆なんちゃって本格ミステリー風シナリオ
「本格ミステリー」と言うと構えてしまう人も多いので、コンセプトは“手頃に楽しめる本格風ミステリー”。

「推理の満足感」「シティアドならではの雰囲気」「軽快なやり取りと伏線回収」などを意識して作っています。

推理要素は“ガチすぎない”絶妙な塩梅で、「判定で情報が得られる」「出目が悪くても詰まらない」「NPCとの会話やアイテムから自然に次の行き先が示される」といった形で、テンポを損なわずに「考える楽しさ」を味わえるシナリオになっていると思います!

僕たちは探偵になりたいんじゃない…探偵のRPがしたいんだ!

参加者からも好評で嬉しかったです♪

☆愛すべき参加者たち
▶ ジョン(ワットソン)
「俺バカだから分かんねえけどよ」から繰り出される名推理・熱血・決めゼリフ!
ハロルドの遺志を継ぐ“HAMの後継者”としての活躍ぶりが見事でした。

▶ フローネ
包容力ある“大人の女”ポジションで、チームの精神的支柱に。
猫とネオスの面倒を見つつ、終始スマートな動きが光りました。

▶ レイナルド
お調子者&ムードメーカーな立ち位置が楽しい空気づくりに貢献!
でも、要所でシリアスに切り込めるのがかっこよかった!
「人族の執念ナメんな」は名言。

▶ ネオス
猫への愛が最初から最後までブレない!
事件のシリアスさの中に、“守るべきもの”があることを体現してくれました。
ふとした一言に人間味があってすごく良かった!

▶ ソーン
クール&観察眼で、しっかりと裏を読むポジション。
フローネとのウィンクのやりとりなど、繊細な立ち回りが光ってました。
情報収集でも堅実に貢献していて、欠かせない存在!



やっぱりTRPGはおもしろい!
また遊びましょう!

ちゃお♪
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はるるん
はるるん日記
2025/11/11 10:31[web全体で公開]
😆 烈火なる貴婦人短編集CP 第13話『眠れる森の美女』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪はるるんだよん♪
烈火なる貴婦人短編集もいよいよ第3期のクライマックス!
フレジア森林国童話編、ラストを飾るのは名作童話をモチーフにした一編――《眠れる森の美女》

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◆第1章:眠れる森の美女
物語は白雪姫の語りから幕を開ける。
語られるは“茨の呪い”と、“眠れるメリアの姫”――オーロラの伝承。

その瞬間、館を襲う茨!
だが、ニコがいち早く危機を察知し、迎撃に成功。

続いて現れるのは、謁見の間を守る2体のゴーレム。
イリス命名の「ロックくんとブロンズくん♡」を撃破し、いざ姫のもとへ。

眠り続けるオーロラ姫を前に、アッシュがつぶやく。
「……ほんとに眠っちまってるな」
前回、白雪姫にキスして目覚めさせた“前科”から、イリスが全力でアッシュをブロック!

ここで笑撃の展開!オーロラを目覚めさせたのは――
ポーノの口から現れた《お菓子の国のプリンセス》!?

ニコ:「まって」「今、口から?」「え?」(リアルかわいい)
ポンポーノ:「まあ一旦そこは良いとしますの」(器の大きさと混乱が絶妙)

目覚めたオーロラ姫は、森を支配する“蛮族王”討伐を依頼。
そして導かれるように開かれる――《オーロラロード》
君たちはその一歩を、覚悟とともに踏み出した。

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◆第2章:オーロラロードはアスレチック
オーロラロード――そこは魔法が失われる異空間。
そして、待ち受けていたのは――体力・運・知力が試される命がけのアスレチック!

ナビゲーターは、小人コンビ「アスレ&チック」。
陽気なルール説明と共に、メンバーは「体力コース」と「運コース」に分かれてスタート!

◇体力コース:命がけSASUKE編
・硫酸の湖で“わたり棒”“飛び石”“ぶら下がる刃”を潜り抜け
・爆弾が埋められた砂漠地帯を踏破!

ニコとユリアンは一度ずつ爆発し「だいぶアフロ」に。
最終関門のロープジャンプを見事成功し、無事ゴール!

ニコ:「私は頑丈だから大丈夫」
ニコ:「傷にハンカチを…」
甘酸っぱい空気に、小人たちからもツッコミが入る。

アスレ:「吊り橋効果~!」
ポーノ:「顔面偏差値高め~!」
ニコ:「こらぁ!」

◇運コース:出オチ王vsポンポーノ
・モンティホール問題風の爆弾解除でアッシュ吹き飛ぶ
・ロシアンルーレットでは相手が一発で自爆する“出オチ”
・最後の「怪しいポーションを飲み干せ」も難なくクリア

アッシュ:「飯抜きな」
ポンポーノ:「……はいですの」
完璧なリアクション芸人ムーブで全種目を制覇!

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◆第3章:蛮族王との決戦
異界の最奥、ついに姿を現す《蛮族王》
その正体はドレイクバロン!最初から竜形態で襲いかかる!

・ユリアン:支援魔法と【ファストペイン】【スピリットナイフ】で継続削り
・ポンポーノ:ノームの大魔法で爆撃!
・アッシュ&ニコ:連撃コンボで胴体へ猛攻!
・アッシュ→ニコ→ノーム→ポンポーノと波状攻撃が炸裂!

ついに、蛮族王を撃破!

蛮族王:「たかが……冒険者どもに……ここまで追い詰められるとは……
だが……私を倒したところで……さらなる力が……お前たちを待っているぞ……」

ニコ:「その時はまた退けるだけだよ」
アッシュ:「その時はもっともっと俺たちも強くなるだけさ」
ユリアン:「……だからといってお前を放置するわけにはいかないからね」
ポンポーノ:「もはや噛んでも味のしないような使い古された捨て台詞ですの」

蛮族王:「先に冥府で待っておるぞ……」
──そう言い残し、力尽きる。

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◆エピローグ:祝福と1年の時
イリスの指差す先に、再び開かれる《オーロラロード》。
帰還した先に待っていたのは――かつて朽ちていた館ではなく、美しく再建された《オーロラ城》。

オーロラ姫:「あなた方にとっては一瞬でも、この地では――1年が過ぎていたのです」
ニコ:「い、1年……!?」
アッシュ:「なっ…1年だとー!?」

そして祝われる誕生日――
アッシュ・ニコ・ユリアン・ポンポーノ、それぞれにおめでとうの言葉が贈られ、お菓子の国のプリンセスが、特製のバースデーケーキを差し出す!
ニコ:「ハッピーバースデー! みんな!!」
全員:「おめでとう!!」

ろうそくを吹き消すアッシュ。
照れるように微笑むニコ。
祝宴は、森の平和と旅の終わりを彩る最高の夜になった。

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◆エンディング:そして列車は走り続ける
《烈火なる貴婦人》――
仲間たちが暮らす、冒険者たちの家。
魔動列車はフレジア大森林を抜け、遥かなる地平へと走り出す。

次なる目的地は、まだ誰にもわからない。
だが、旅はまだ終わらない。
仲間とともに、新たな物語を探して――

《烈火なる貴婦人》は今日も、その勇者たちを乗せて走り続ける。

眠れる森の美女 Happy End!

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◆次回予告◆
温泉と酒造で知られるコハネ村――
だが、そこで生まれた新名物《皇帝酒》は、とんでもない不味さだった。

救う鍵は、かつて文明が夢見た幻の飲料――《ホッピー》

泡と魔力の融合、“誰もが乾杯できる”という理想の一滴。
ホログラムに語る創始者の夢、護る者、狂う精霊――
そして、泡に託された“遺志”

烈火なる貴婦人短編集 第14話
『黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~』

君は何を注ぎ、どんな泡で世界を照らすのか──?
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