水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.177
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/06/07 22:41[web全体で公開] |
| さかな | |
| 2023/06/06 20:29[web全体で公開] |
😶 使用PC立ち絵自作勢 画力というか、目が肥えていくので過去に描いた立ち絵(イメージ画像)が見るに堪えなくなってきて全部描き直したい……! でもこの発作、全PCに定期的に起こるからキリが無いぜチクショウ! でも俺は俺の子が大好きだからやったりやらなかったりするぜ!
| ミドリガニ | |
| 2023/06/05 12:57[web全体で公開] |
🤔 かにビアの沢【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Googleアシスタント、というものをご存じだろうか? 音声応答に対応する、Androidのサポートシステムである。 アップルで云うところのSiriだ。 さて、わたしは長くスマホの音楽プレイヤーに『うたパス(旧LISMO!)』を使っていたのだが、今はCDを買ったり、パソコン経由で取り込んだりする手間のかからない『YouTube Music』を使っている。 そこで、Googleアシスタントに「アイドルを聞きたい」と云うとどうなるか。 YOASOBIのアイドルがかかる。 では、同様にGoogleアシスタントに「I will listen to idol.」と云うとどうなるか? YOASOBIのIdol、つまり英語版がちゃんと掛かるのだ。 多くの方には恐らく役に立たない豆知識だが、昼休みの一服の清涼剤に成らんことを望む。 Thanks for reading!
| 明日平 | |
| 2023/06/04 22:53[web全体で公開] |
😶 シナリオの長さ 明日平は主戦場はオフセ勢なので、「セッションは1日で終わるもの」という思い込みがあった テキセを初めて「セッションを分割してもよい」ってわかったんだけど それでも「セッションを1日で終わらせたい」って欲求はあって 自作シナリオを軽くする方向ばかり考えた来た でも今日ツイッターを見てて 全て表示する明日平は主戦場はオフセ勢なので、「セッションは1日で終わるもの」という思い込みがあった テキセを初めて「セッションを分割してもよい」ってわかったんだけど それでも「セッションを1日で終わらせたい」って欲求はあって 自作シナリオを軽くする方向ばかり考えた来た でも今日ツイッターを見てて 「どうせ分割するならめちゃくちゃ長いシナリオでもいいんじゃ?」 って考え方もあるんだって気づきました ハナからキャンペーンくらいボリュームのある1本のシナリオもアリなのか なんか自分がシナリオを短く軽くする方向ばかり考えてたから目から鱗です
| 明日平 | |
| 2023/06/04 09:34[web全体で公開] |
😶 GMがやるか、PLがやるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のテキセGMの興奮とセッション中に飲んだエナドリのせいか4時半に目が覚めた明日平です 昨日のセッションはエンディングだけだったわけですが GMなのに何もしてないという素晴らしいセッションでした 前回(というか先週)のセッションの終わりに「エンディングは好きにしていいからテキスト準備しておいてね(意訳)」と言っておいたら 昨日は皆さん素晴らしいエンディングをやってくださいました GMがこんなに楽して楽しんでいいのやらという感想です ここからがタイトルの内容なんですが 明日平はどちらかというと吟遊気質というか割と強引にセッションを進めるタイプのGMだと自分では思ってます (他人の評価は知らんけど) で、昨日は進行をPLに全振りという自分の中では珍しいハンドリングをしたんですが 「これもアリなんだ」って感想です どれだけセッションやシナリオをGMが管理して、どれくらいをPLに任せるかというのは GMごとにも違うだろうし、システムでも違う、プレイグループ・面子やプレイ環境(オフセかオンセか等)、 もっと言えばセッションごとに違っていい これは頭ではわかってます そのうえで、ストーリー部分は大幅にPLに任せるのもいいなと昨日は思いました PLにシナリオ、というかストーリー部分を任せて GMはセッション、時間やスケジュール管理、ルールの裁定、PLの出番の均等性の確保といったシナリオ(というかストーリー)外の部分をやる (もちろんシナリオはGMが基本的には準備するんでシナリオの大枠を決めるのはGMですが) 言い換えればGMが戦略部分、PLが戦術レベルを担当するというか そういうセッションハンドリングもやっていいんだって感じです 全然話がまとまってないんで分かりずらい話になっているのは自覚してますが 明日平は「もう少しPLに色々任せていいのでは?」というのが昨日のセッションの収穫の一つです
| 明日平 | |
| 2023/06/03 23:06[web全体で公開] |
😶 人が一度に覚えられる数とSRS 連投失礼 昔何かで、「人が一度に覚えていられるのは7人くらいだ」と聞いたことがあります 本当かどうかは知りません そんなわけで明日平はTRPGにおいて覚えておくべきNPCとPCの数の合計が7人くらいになるように心がけてシナリオを作ってきたわけです PLが3~4人なら、(シナリオ中覚えておくべ全て表示する連投失礼 昔何かで、「人が一度に覚えていられるのは7人くらいだ」と聞いたことがあります 本当かどうかは知りません そんなわけで明日平はTRPGにおいて覚えておくべきNPCとPCの数の合計が7人くらいになるように心がけてシナリオを作ってきたわけです PLが3~4人なら、(シナリオ中覚えておくべき)NPCは4~5人です (自PCは覚えておくべき数に含まれないのでPC・NPC合わせた8人くらい) この4~5人のNPCに ラスボス ヒロイン 依頼人 被害者 シナリオを進めるのに必要な人物 黒幕 などなどを当てはめていきます (実際はヒロインで被害者とかラスボスで黒幕とか複数の役回りをすることも当然あります) で最近やっと気づきました 「これって人数的にもSRSのPCのコネクションのことなんだ」と SRSは大体MAX5PC そういうわけで意味のあるコネクションを持ったNPCも5人 計10人ですが、同一NPCの別名でコネクションを持ってたり、PCにコネクションを持ってたりで 実際は8~9人になって最初に言った数になるんですね 「ほえ~自分の考えたことくらいは昔から行われてきたんだな」って気分ですw
| 明日平 | |
| 2023/06/03 22:37[web全体で公開] |
😶 新・天下繚乱テキセGM「菖蒲可憐華・鬼哭唄」終了(若干公式シナリオのネタばれあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱テキセGM「菖蒲可憐華・鬼哭唄」終了(若干公式シナリオのネタばれあり) 新・天下繚乱の公式サイトで配布されている 「菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)」のテキセGM無事終了いたしました イヤ~楽しかった 公式シナリオなのでネタバレできないんですが(少しネタバレあります) ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ここらで戻ったほうがネタバレはなくなります ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ここから若干ネタバレあり 最初にシナリオ読んだときは「エンディングちょっとしんみりするかな?」とも思ったんですが 参加した3PCそれぞれが想定を超えたエンディングを魅せてくださいました 時代劇らしく 悪人はいなくなり 善人は幸福になり 主役たちは旅立つ 素晴らしいハッピーエンドで本当に良かった 今回エンディングは全部PLに任せたんですよね (GMは一言もエンディングに関与してません) これが大正解で、各PC短くビシッと決めてくださいました 今後GMするときはこの方式で行こうw 卓内で伝えるのを忘れてたのですが、もう一つ個人的に良かったと思ったのが PCがヒロイン以外の女の子もキチンと助けてくれたこと 善人を助け、悪人を懲らしめる、時代劇らしい勧善懲悪を見れてこちらも素晴らしかったです 参加者+見学してくださった皆様、楽しい時間を過ごせました ありがとうございました
| ミドリガニ | |
| 2023/06/03 22:21[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のGM:明日平さんによる卓感想である。 前回、本来犠牲者であるボスを倒したので今回はエンディングのみ。 それも、自由にしていいと云われたので好き勝手にやらせて頂いた。 わたしのPC2は某コメディアン兼映画監督をリスペクトしたものなので、そこから映画ネタで『バック・トゥ・ザ・フューチャー』ばりに過去に舞い戻り、ボスの鬼と成り果てる前の青年を助けて、彼とヒロインとの祝言を見届けた。 PC3さんは、『必殺!』ばりに語りで引き締め、青年を殺させた悪人にとどめを刺す最後の一言だけ台詞を入れるやり方に痺れた。 そしてPC1さんは、わたしの時空改変を上手く組み入れてくださり、改変前時間軸を『夢』としつつ、怪我で刀を振るえなくなった自らを見つめ直して親御さんに、からくり技師としての新しい自分を見せに行くという故郷に錦を飾る感じで素敵だった。 自由な演出を許して下さったGMさまにも感謝を。 プレイヤー諸氏、そして応援の言葉やブーケを投げて下さった見学者さまに感謝。 グランドクエストである「村雨丸の探索」は忘れられがちだよね、という話もありつつも、『新・天下繚乱は面白いですよ!』と一言宣伝を入れて筆を置かせて頂きます。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| KAL666 | |
| 2023/06/01 10:38[web全体で公開] |
😶 大人として子供に悪影響を与えてしまった ごめんなさい。 スーパーでアイス買って、食べながら店を出る時に、 小さな子連れ親子とすれ違って、子供が私のアイスを見て、 お母さんに買ってと駄々こねはじめて、お母さんが困ってしまった。 ごめんよ!お母さん。 そんなつもりじゃないんだ。 チョコモナカジャンボが美味しかったんだ!
| ミドリガニ | |
| 2023/06/01 10:27[web全体で公開] |
😊 キャンサー&バタフライ【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今しがたの話しである。 電車に乗ると、女性客数人が何かを嫌がって避けていた。 それもそのはず、車内にジャノメチョウが居たのだ。 タテハチョウの仲間だが、地味な見た目で余り人気はない……というよりは悲しいかなハッキリと不人気だろう。 このままではいずれ弱って叩き落とされるのがオチか。 可哀想に思ったので、捕まえようとしたが中々上手く行かない。 そこで小袋を取り出し、今度は上手いこと捕まえた。 そして次の駅で逃がしてやった。 少しばかり鱗粉で手が汚れたが、それも勲章だろう。 所詮はわたしという一甲殻類のエゴだが、それでもわたしは幸せだ。 Thanks for reading!
| 明日平 | |
| 2023/05/31 20:42[web全体で公開] |
😶 やればできる子 実は明日平は子供のころ「やればできる子」とはあまり言われませんでした どちらかというと親の出身地である熊本弁でいう「かんなし」といわれてました (「加減を知らない」とか「考えなしにやる」という意味です) 軽率に何かを始めて大失敗するタイプのダメな子でした 翻って今はどうかというと「考全て表示する実は明日平は子供のころ「やればできる子」とはあまり言われませんでした どちらかというと親の出身地である熊本弁でいう「かんなし」といわれてました (「加減を知らない」とか「考えなしにやる」という意味です) 軽率に何かを始めて大失敗するタイプのダメな子でした 翻って今はどうかというと「考えはするが行動に移さない」典型的なやればできる子に様変わり 失敗を重ねて行動に移すのが慎重になりました 行動に移して失敗するほうが(何もやらないより)いいのはわかってるんだけど なかなか腰が重くなりました TRPG関係もやりたいことはたくさんある ダブルクロス3rdの1日テキセもやりたいし SRS系の1日テキセを何本かやる超ショートキャンペーンもやりたい まだルルブも買ってないけどデモンスパイクも気になってる がっつりやるテキセのキャンペーンGMもやってみたい TRPG以外にもやりたいことややるべきことはたくさんある 1日に行動できる量が限られるのが難点です 時間もだけど、年取ると気力・体力が追い付かない やればできるハズなんだけどな(とまだ信じてる)…やる気スイッチが入らない
| ロウブリ | |
| 2023/05/31 13:56[web全体で公開] |
😶 AIについて 昨日の日記について、高圧的で不安を感じさせる内容により、AIを個人的に、常識的な私的利用の範囲で利用してる方を萎縮させてしまい。申し訳ありませんでした。 ここ一週間色々あり、頭が熱くなっていた自覚はあるので、しばらく頭を冷やします
| ぎんじょー | |
| 2023/05/30 21:32[web全体で公開] |
😟 6月の 予定がー。 予定が立たないー。 職場が現在絶賛人手不足らしいです。 長く勤務していた人が諸事情で辞め、新しく雇用した人が1週間で辞め、自分も含めて故障者もちらほら。 結果、本来休みのはずの曜日の前日に突然出勤を打診されたり、人員調整が難しいようで 5月も30日になってまだ6月の出勤状況が全て表示する予定がー。 予定が立たないー。 職場が現在絶賛人手不足らしいです。 長く勤務していた人が諸事情で辞め、新しく雇用した人が1週間で辞め、自分も含めて故障者もちらほら。 結果、本来休みのはずの曜日の前日に突然出勤を打診されたり、人員調整が難しいようで 5月も30日になってまだ6月の出勤状況が確定していなかったり。 もうね、日本の企業は最低限の人員で職場を回すのをあきらめようよ… 各部署にできれば2人、せめて1人増やせば結構変わると思うんですよ… 入ってきた人がすぐ辞めるような点は改められるものなら改めようよ… 面接して採用して書類作って研修始めて、直後に辞めますじゃ会社側も時間がもったいないでしょうよ… …を連発しすぎてヒロシです…ヒロシです…ヒロシです…みたいになりつつ。 予定が不明すぎて、せっかくの卓募集に参加申請を押すに押せずうだうだもだもだしています。 ぐあー。
| 明日平 | |
| 2023/05/30 21:16[web全体で公開] |
😶 超ショートテキセキャンペーン 1日で終わるテキセ FEAR系のゲーム(というか自分が回すならマージナルヒーローズか新・天下繚乱)で 合同オープニング→ミドル1シーン→クライマックス戦闘→合同エンディング ていうフォーマットなら大体3時間で回せる予定 このシナリオを3本か4本集めて1月ぐらいでテキセキャンペーンをやる というネタを思いついた すぐにやれるわけじゃないけど備忘録代わりに書いておく
| なまずちゃん | |
| 2023/05/28 18:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5 フェローの話 話というほどでもないですが、2.5からのシステムであるフェローって、もしかしてめちゃくちゃ評価低いんでしょうか。 オンセン募集の卓ではサッパリ見ませんし、(GMPCが多いように思います)、チラッと見かけたトピックでもだいぶ酷評でしたし(・ω・`)やはり、思い通りに動かないポンコツ感がダメなんでしょ全て表示する話というほどでもないですが、2.5からのシステムであるフェローって、もしかしてめちゃくちゃ評価低いんでしょうか。 オンセン募集の卓ではサッパリ見ませんし、(GMPCが多いように思います)、チラッと見かけたトピックでもだいぶ酷評でしたし(・ω・`)やはり、思い通りに動かないポンコツ感がダメなんでしょうか。(ぼくはすき) 個人的にはあれ大好きで、身内卓なんかでGMやる時は必ず付けるんですが…。同じセリフ吐く部分はイマイチなんで、セリフは好きなようにやらせますが、「NPCが足手纏いにならない」「PCの活躍の機会を奪わない」「GMもチームに参加しつつ処理が軽い」といいことずくめなのに…と思うのですが、PL的には役立たず扱いなんでしょうか。データ強めにすれば、そこもある程度解決すると思うんです!みんなフェロー使お!
| ミドリガニ | |
| 2023/05/28 00:14[web全体で公開] |
🤔 【新・天下繚乱】TRPGはクリエイティブな遊びか【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる「菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)」の卓感想である。 ボス戦闘は雑魚をさくりと仕留め、その上アタッカー二人の素晴らしい攻撃で、あっという間に決着がついた。 アイテム購入用に若干のボーナスはあったとはいえ、初期作成3Lvのキャラクターがナチュラルに50点越えや、奥義重ね掛けで100点を優に超えるダメージを叩き出したのは特筆に値しよう。 わたしのキャラクターは隣にいらしたアタッカーさんを一度庇っただけだ。 矢張り、新・天下繚乱は英雄度の高いシステムである。 さて、ここで話題をタイトルに移そう。 「TRPGはクリエイティブな遊びか」 否、という意見も中にはおありだろうが、わたしは『とてもクリエイティブな遊び』だと思っている。 何故なら、通常であれば悲恋をテーマとし、悲劇で幕を閉じるこのシナリオが、プレイヤー諸氏の提案と相談、GMさまによるそれらの許容によって、一部ひっくり返ったからである。 そのエンディングは次回に予定され、大きなあらすじは既に相談の上決まっていて、書ける人は内容を書いてくるという豪華なおまけつき。 これだからTRPGはとても面白く、辞められないのだ。 今暫しお付き合いくださるGMさま、プレイヤー諸氏、そして見学者さまに感謝を。 そんな訳で、新・天下繚乱は楽しいシステムだし、TRPGは創造的な遊びだよ、というお話でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2023/05/20 23:43[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成の相談に乗ってもらって 本日は新・天下繚乱のテキセでしたが 色々あって早く終わったので オフセで行うシナリオ作成の相談に乗っていただきました やるシナリオとしては 「水戸黄門のうっかり八兵衛がその土地のお殿様とそっくりで間違われて入れ替わる回」 そのままの予定 大雑把な流れとしては 尾張藩の国家老が幕全て表示する本日は新・天下繚乱のテキセでしたが 色々あって早く終わったので オフセで行うシナリオ作成の相談に乗っていただきました やるシナリオとしては 「水戸黄門のうっかり八兵衛がその土地のお殿様とそっくりで間違われて入れ替わる回」 そのままの予定 大雑把な流れとしては 尾張藩の国家老が幕府に対する謀反を計画しているさなか 尾張藩主徳川宗春とそっくりなPC1が入れ替わり PC1が城内での情報収集、残りのPC(と徳川宗春)が城下での情報収集 最後に桶狭間で決戦 という流れ 情報収集というかイベントが全く思いつかず苦戦していたのですが 色々アイディアをいただきました 相談してるとアイディアをいただくのはもちろん 頭の中でなんとなく考えていたことが具体的になってスッキリしてきていいですね やっぱり利害関係の無い人と話すって大事だなと改めて思いました 今日はありがとうございました
| ミドリガニ | |
| 2023/05/19 09:28[web全体で公開] |
😍 【SW2.0/神我狩/真・女神転生200X】ジェットストリーム幼婆【卓感想/※まろやかにしました】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世の中には”のじゃロリ”と俗称されるキャラクターが数多いる。 容姿は幼いのに老人口調を使う女性のことなのだが、それによってしか得られない希少な栄養素があるらしい。 わたしは先日、その重篤な欠乏症を起こし、結果……。 SW2.0、神我狩(カミガカリ)、真・女神転生200Xにて使用するキャラクターに次々とのじゃロリを採用したのである!! まさに狂気の沙汰。 だがこれで希少栄養素は摂取できそうだ。 しばらく安泰である。 みなさまには、特に好きなキャラクターのスタイル/テンプレートは御座いますか? Thanks for reading!
| 明日平 | |
| 2023/05/18 19:09[web全体で公開] |
😶 PLの人数 明日平がGMするときの話です 昔、文庫版のソード・ワールドのころはPL人数6人が定番だった気がする でも自分が学生だった頃、実際に遊ぶと5人がちょうどよい気がしてた 時は流れ最近SRSを主体に遊んでいるとPL4人が座りがいい ここまではオフセの話 テキセだと3人がベスト 4人全て表示する明日平がGMするときの話です 昔、文庫版のソード・ワールドのころはPL人数6人が定番だった気がする でも自分が学生だった頃、実際に遊ぶと5人がちょうどよい気がしてた 時は流れ最近SRSを主体に遊んでいるとPL4人が座りがいい ここまではオフセの話 テキセだと3人がベスト 4人だと手持無沙汰になる人を出しちゃう 明日平がGMする話じゃなくなりますが 最近はPL2人に特化したシステムも多い さらに言えばGM1人PL1人の1on1のシナリオもよく見かける システムや遊び方が複雑化肥大化するよりは 軽量・簡単になって遊びやすいほうが好まれるんでしょうね そのほうが初心者も入りやすいだろうし でも今後10年以内(もっと短いかも)に対AIに特化してPLかGM1人で遊べるシステムが出てくるんだろうな もっと言えばGMもPLもAIでやるセッションのリプレイ鑑賞なんてのも出てくるんでしょうね どこまでをTRPGというのかは難しい気がしますが アナログな人のつながりがTRPGの特徴とは言いつつ、 今の主流派オフセよりオンセだし AIだけのセッションも時の流れで認められる気がする
