水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.176
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2018/12/26 21:53[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2018/12/23 21:31[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:100回目「邪獣の窟」 昨夜のセッションで初代ソードワールドの単発セッション企画『白狼亭』でのGM回数が100回到達しました! 白狼亭全体では既に100回を超えていましたが(たぶん110回くらい?)単独GMでも無事3桁を迎える事が出来ました。 1回目から2年5か月、ここまで長く回数を重ねて来れたのも 参加して頂いた皆全て表示する昨夜のセッションで初代ソードワールドの単発セッション企画『白狼亭』でのGM回数が100回到達しました! 白狼亭全体では既に100回を超えていましたが(たぶん110回くらい?)単独GMでも無事3桁を迎える事が出来ました。 1回目から2年5か月、ここまで長く回数を重ねて来れたのも 参加して頂いた皆様、アドバイスを下さった方々、応援をして下さった多数の人々のお陰です。 ありがとうございます! さて、記念すべき12月22日の100回目はダンジョンセッションとなりました! 5時間越えとなる長時間のセッションとなりましたが プレイヤーの皆様お疲れ様でした! 参加者は人間のファイター、光の翼で飛べる天使の種族のプリースト、そしてグラスランナーのシーフの3名。 物理攻撃力・探査能力・回復力とバランスが整った3名が邪教徒に占拠された洞窟とその奥の遺跡を攻略して貰いました! 前半は自然にできた洞窟を進み、後半は人工物の遺跡の中と言う構成の云わばハイブリッドなダンジョンとなりました。 今回はフィールドが変わるダンジョン、対人戦、罠に重点を置いてダンジョンを構成して見ました。 さて、前半の洞窟部分は罠が二つ、戦闘が1回と言う構成でした。 序盤の落とし穴の罠はいわば小手調べ。アッサリかわされて奥へと進み、第一の山場へと入ります。 罠は十字路に踏み込むと大きな岩が転がり落ちてくると言うモノ。 ダンジョンではお馴染みの罠ですね。 ここでGMが想定したのは「罠を逆に利用して直後の戦闘を有利にする」と言う事。 この思惑には直ぐに気づいて貰えたようで、直ぐに作戦会議となりました。 作戦はシーフが敵をおびき寄せて、戦士が途中で見つけた長い棒で罠を起動させ敵を一網打尽にすると言う物。 これが上手くハマり、一気に敵を殲滅する事に成功。無事遺跡に侵入します。 そして遺跡に入り、慎重に歩を進め小部屋に居た邪教徒も討伐。そしてこのダンジョン最大の山場を迎えるのでした。 状況は廊下が途切れており、下は針のムシロ。そして先は照明が届かず見通せないという状況でした。 手前の小部屋にスイッチらしきモノはあったものの、壊れていて動かせず。遠距離での通信が可能なマジックアイテムがあったため、連絡を取って別の場所で廊下を出現さるスイッチを入れて貰うと推測したパーティ。 行ってしまえば、この予想は的中。問題は敵をどう騙して廊下を出現させるか。又は廊下を出現させずに対岸にどうやって渡るか・・・となりました。 パーティーは対岸に渡る方法を主眼に作戦会議を始め・・・ 最終的には飛べるPCを針のムシロの上を飛んで貰い様子を見て貰うと言う事に。 この作戦は精神点を消耗するものの一番安全な方法でした。 対岸は思ったより遠くは無く飛んで行ったPCは無事に渡り切り、ロープを渡して残りの二人も無事対岸に到達したのでした。 この方法はGMの想定の1つだったのです、・他にも色々と想定はしていました。 まず、照明が届かない先を確かめる方法として『松明を投げてみる。又は矢に火をつけて撃ってみる』 ・・・と言うのを想定してました。 そして対岸に渡る方法ですが(先を確かめた事を前提) ①壁に刺さり固定させる矢にロープを付けて放つ。(実は先を確かめずに闇雲に撃っても壁に矢が刺さり固定されてた。) ②棒幅飛びで飛んで行く(実は洞窟の罠の岩を転がして落とせば2m程距離が稼げた。そして長い棒は棒幅飛び用だったり・・・) ③壁の高い位置にある燭台にロープを掛けて飛び移って行く(これが一番危ないかも) と、こんな模範解答があったりしました。まぁ状況が解らないので判断も難しかったかもですけど・・・ さて、一番の難関を越えて奥に待機していた敵を魔法で閉じ込め(ダークエルフが居たのに・・・) 元凶となる魔獣と対面となります。 今回の敵はマンティコア。前々から出したかった定番の悪役です。 レベル帯が想定より少し低かったので今回は能力値を抑え気味でしたが、近接攻撃と同時に魔法で攻めてくると言う強敵。 序盤から全体攻撃魔法で攻めパーティーを苦しめます。 しかし、着実にダメージを重ね・・・失った生命点はプリーストが直ぐ様に癒し敵の精神点切れまで持ち込みます。 ここで敵の命運も尽きたのか・・・意を決したグラスランナーの強打が大回転クリティカル! これが決め手となり魔獣討伐に成功!無事ダンジョンを攻略となりました! 今回は罠がある意味手が込んでおり、戦闘も多めなため長時間に。 特に戦闘はボス戦に入るまでにPC達を全く消耗させる事ができなかったので・・・この辺は失敗と言えるような気がします。(PC側の出目が好調というのもあったのですが) 途中の戦闘でPC達が消耗してた場合は罠の対処法も少し違って来たのかも・・・とは思うものの戦闘がアッサリだったので5時間で収まったとも言えますかね。結果オーライでしょうか? 長時間のセッションにお付き合い頂いてありがとうございました! 長いセッションとあり、色々詰め込んだので日記も長くなりました・・・ 完璧なセッションとは言えなかったものの、プレイヤー様のお陰で記念すべき100回目に相応しい時間となりました! これで満足する事なく、101回目以降も頑張って行こうと思います! これからもよろしくお願いします!
| ゆこりん | |
| 2018/12/23 21:05[web全体で公開] |
😶 雑記 今日はちょっと池袋の方面へ行ってきたので、ついでに池袋のゲームショップに足を運んでみた。 アキバに寄ろうと思ってたのだけど、時間が足りなくてね…。 目的は、ロードス島戦記RPG。 少し様子見してからにしようかとも思ったけれど、ロードスなら最悪積んでもいいかなって。 わたしがTRPGに足を全て表示する今日はちょっと池袋の方面へ行ってきたので、ついでに池袋のゲームショップに足を運んでみた。 アキバに寄ろうと思ってたのだけど、時間が足りなくてね…。 目的は、ロードス島戦記RPG。 少し様子見してからにしようかとも思ったけれど、ロードスなら最悪積んでもいいかなって。 わたしがTRPGに足を踏み入れたきっかけの作品なので、応援兼ねて購入いたしました。 やってもやらなくても買うなら、今買っちゃおうって。 ゲームマーケットの後だから、いろいろあるかなって思ったんだけどね。 思った以上に種類は少なかった。 CoC「七つの栞」「名探偵黒猫と大怪盗キャッツ」 インセイン「真狩袋」 同人システム「卓上サスペンス劇場」「翠緑のフローリア」 以上6冊をお買いあげてしまいました。 卓上サスペンスは、以前探偵モノで遊びたいなって人がいらっしゃったから。 読んでみて面白ければ、遊んでいただきたいです。 翠緑の~は、スカイノーツ作ってるサークルさんの新作だったので。 内容はこれから把握します。 買ったはいいが、どれだけ回せるかなぁ…と思いつつ、ゆっくり読んでみようと思います。 ただの日常です。 オチはない。すみません。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2018/12/20 21:27[web全体で公開] |
😆 12/15ショート戦闘卓レポ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時と所は第六世界:2075年のシアトル動物園 ビズメイトは 園内に調査でやってきた元八大企業所属の召喚士:テウス 散歩にやってきた私の魔力が魔法と勘の良さにでたスチームパンク風のエセ紳士:ムーンレス 園外のバン内でたたずんでいたドワーフのサイバー戦士:キキーモラ ムーンレスが「コカトリスと触れ合い、バーゲストの咆哮に聞きほれ、バシリスクとにらめっこ」 などと第六世界の動物園を満喫した後、 テウスとムーンレスが合流したところで 園内が騒がしくなる まずは、狂暴化したトラが大脱走、マップ上方で主にテウスの精霊とムーンレスの呪文で対抗 異変を聞きつけたキキーモラも車から俊足で登場 マップ下方に現れたオオカミ3匹を銃とコマンドサンボで制圧 文字通り「前門の虎後門の狼」という状況ながら何とか優勢かなと思っていたら 一際、大きなトラがキキーモラ戦線に登場 こりゃヤバイ、すぐに合流しなきゃと思っていたらキキーモラのダイスの目が走り 瞬殺と相成りました 久々のTRPGでしたが、本当に楽しいセッションでした
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2018/12/20 20:48[web全体で公開] |
😶 インフルエンザ 先週土曜日の卵豆腐さんGMのシャドウラン5thを終えて数時間後に インフルエンザを発症し 久々の体温39度を体験してました 次の投稿はプレイレポを上げたいと思います。
| 綾 | |
| 2018/12/19 17:41[web全体で公開] |
😶 明日販売のロードス島戦記RPGの復習で 凄く久しぶりにアニメ版ロードス島戦記を見ました。 28年前の作品だからご存知ない人も多いと思う。 古きファンタジーの世界観だと思う。 クトゥルフの世界観もD&Dの世界観も好きだが、 やはり初めて触れた世界観がなじむのは仕方ないことなのかも この作品に会ってTRPGを始めたのだから、 小学全て表示する凄く久しぶりにアニメ版ロードス島戦記を見ました。 28年前の作品だからご存知ない人も多いと思う。 古きファンタジーの世界観だと思う。 クトゥルフの世界観もD&Dの世界観も好きだが、 やはり初めて触れた世界観がなじむのは仕方ないことなのかも この作品に会ってTRPGを始めたのだから、 小学生から始めるって今更ながらませてたと思う・・・うん 中学でどっぷりだったし、 劇場で見た記憶がある。 videoアニメ版の1話と2話を先行公開したものだったんだけど、 1話は話の途中の話で多分プロヂュース作品だったんだと思います。 ご存知の方はドワーフの大トンネル内のお話 2話は導入部分かな 小説版と違い主人公のパーンは多分村で練習している戦士見習いぐらいの腕前 皆さん大好きゴブリンの強さがわかる感じ こうやって見るとやはり一般人ではゴブリンは脅威なんだと思う 主人公のパーンも魔法の援護がありなんとか勝利したぐらいでした。 2本見て思い出したことは パーティってこんな感じなんだとか 迷宮の罠ってこんな風に作動するんだとか改めて面白いと思いました。 このロードス島戦記の良いところは 主人公が、アニメ、小説を通して無敵ではないところだと思います。 良く負けるし、小説では捕まることもあるし、色々あります。 凄くまじめなファンタジー作品だと思います。 リプレイではあんなに無茶苦茶なのに 水野良先生の頭の中はどうしたらあのキャラが、 あんな正当な主人公になったんだろう いまだにすごく不思議です。 卓を立ち上げました 花咲く泉のほとりにて ロードス島戦記発売記念セッション ボイセ版 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154480155135aptx4869 テキセ版 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154405298556aptx4869 ルルブ未使用でも大丈夫です。 その時は能力値のみ書いてあるサンプルキャラをお渡しします。 名前とか設定は自由です。
![]() | puniki0105 |
| 2018/12/19 14:36[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5ルールブックⅠ、Ⅱ届きました。 少し前に通販で購入した、ソードワールド2.5のルールブックが今日、届きました。 2.0のルールブックと比べると、まぁその厚いこと。その分読むのが楽しく、データも豊富なので文句なしなのですが。 この分だとⅢもかなり分厚くなりそうで楽しみです。 どうせなので、この段階でのキャラクター作成をしておこうと思います。ルールブックⅢ来たら修正する可能性も高いですが、出来たら公開いたしますので、是非とも使ってください。
| おちR | |
| 2018/12/17 20:43[web全体で公開] |
🤢 ベテランPLは自分を神か何かと勘違いしてないか? ゲームの楽しみは何か、それは自分で考えて気付くことだと思います。 初心者PLに対し、ベテランPLがキャラシートのチェックや技能の使い方のダメだし、RPを小ばかにしたような言動。 ベテランPLはそんなに偉いんですか?初心者や今そのTRPGの奥深さを楽しんでいる最中のPLに気付きの楽しみを奪うような全て表示するゲームの楽しみは何か、それは自分で考えて気付くことだと思います。 初心者PLに対し、ベテランPLがキャラシートのチェックや技能の使い方のダメだし、RPを小ばかにしたような言動。 ベテランPLはそんなに偉いんですか?初心者や今そのTRPGの奥深さを楽しんでいる最中のPLに気付きの楽しみを奪うような。あまつさえそのチェックが「施し」であるような態度を取ることが正しいベテランPLのあり方なのでしょうか? 僕はTRPGをやってそういうベテランPLこそがTRPGの裾野を狭めていると先日、思い知らされました。 これを見ているベテランの方がいれば是非そんなベテランPLにはならないで下さい。僕からの切なる願いです。
| 卵豆腐 | |
| 2018/11/25 20:35[web全体で公開] |
😶 【SR5th】突発セッションしました。 シャドウランで9回目のセッションGMを10/17日の朝から行いました。募集は日記で短期で行いましたが、二名の希望者が集まってくれました。 ルルブかGM自作のサンプルキャラを使ってもらっての三時間強のショートセッションで、ガンスリンガーと剣術使いのPCへの依頼内容は行方不明になった情報の運び屋の痕跡全て表示するシャドウランで9回目のセッションGMを10/17日の朝から行いました。募集は日記で短期で行いましたが、二名の希望者が集まってくれました。 ルルブかGM自作のサンプルキャラを使ってもらっての三時間強のショートセッションで、ガンスリンガーと剣術使いのPCへの依頼内容は行方不明になった情報の運び屋の痕跡を追い、グールがうろついている区域に向かう事。 区域に向かうと、グールとの戦いが待っている形でしたが、戦闘特化PC揃いなので危なげなく撃退されました。時間的都合で最後までは戦闘しませんでしたが、最後までやっていればPC側がもう少し苦戦したかもしれません。 ただ、軽めの戦闘にはなりましたが、それぞれ得意な動きが出来たのは良かったかなーと思います。 参加者の皆様ありがとうございました!
| ハリィ | |
| 2018/11/25 13:44[web全体で公開] |
😍 多分何度も何度も聞いてるけど、やっぱり好きな台詞@sw2.5 襲われてる所を助けたり、戦闘に巻き込まれたりした一般人に。 「怪我は無いですか?」「大丈夫か?」「GM、倒れてい人の様子は?」とか。 PCが心配してくれるの、凄く好きなんですwww
| 卵豆腐 | |
| 2018/11/18 19:03[web全体で公開] |
😶 そこの貴方、シャドウラン5thコミュを盛り上げてくれませんか! システム所持や好きアピール、雑談に使って貰えればぐらいの考えで作ったコミュですが、シャドウラン5thコミュのメンバー数が、当初思っていたより、増えてきました。ありがとうございます。 私はコミュで特別な企画をするつもりがなかったので、コミュ員の増加はうれしい反面、PL希望者が多いので、どうしよう全て表示するシステム所持や好きアピール、雑談に使って貰えればぐらいの考えで作ったコミュですが、シャドウラン5thコミュのメンバー数が、当初思っていたより、増えてきました。ありがとうございます。 私はコミュで特別な企画をするつもりがなかったので、コミュ員の増加はうれしい反面、PL希望者が多いので、どうしようかと思っています。キャラ作成会が欲しいとの声もあるのですが、私が行うのは難しい。 なので、やる気のある人が居たら、管理人を変わって貰ったり、仕掛け人をやって貰えませんか。 現コミュ員も、そうでなくても、我こそはという方が居たらコメント下さい。
| Mch | |
| 2018/11/09 07:08[web全体で公開] |
😶 どどんとふ公式鯖 URL変更 どどんとふ公式鯖は 2018/11/6 に DDoS対策のためURLが変わっています 詳細は下記のツイッターをどうぞ https://twitter.com/DoDontoF_Srv/status/1060036116504469509 https://twitter.com/DoDontoF_Srv/status/1060539771989049344ツイートを表示するどどんとふ公式鯖は 2018/11/6 に DDoS対策のためURLが変わっています 詳細は下記のツイッターをどうぞ
| マエダ | |
| 2018/11/07 13:21[web全体で公開] |
😶 どうでもいいけど自分をほめたい。 どどんとふむせる長期メンテナンスに伴い自鯖をたてました。 横文字苦手な中、たくさんインストールしていろいろ変更してとても頑張ったので私は今日とてもえらい…(脳みそとろけ) なんでそんなに頑張ったかというと来週開催のゴリラ卓のためってところが尚且つえらい…(体もとろけ) * 追記:どどんとふメンテって書いてしまったけどむせるさんでしたね…失礼。 自鯖立てたけど読み上げが機能せずちょっとしょんもり。
| はちこ | |
| 2018/10/28 20:58[web全体で公開] |
😶 RPに慈悲はないのか? この話題に私が触れると、ただのグチになりかねないなと以前から書こうとしてはやめていたのですが……。 他人様の日記に触発されて書いてみるテスト。 最近、この界隈で「RP」という言葉が出るときは「キャラクタを演じる」方で使ってる方が多いと思うのですけども、大前提として「役割を演じる」方の「RP」全て表示するこの話題に私が触れると、ただのグチになりかねないなと以前から書こうとしてはやめていたのですが……。 他人様の日記に触発されて書いてみるテスト。 最近、この界隈で「RP」という言葉が出るときは「キャラクタを演じる」方で使ってる方が多いと思うのですけども、大前提として「役割を演じる」方の「RP」ありきだと思うんですよ。 役割を演じるというのは、私のメインシステムのDX3で言うと、支部長は他のPCをまとめるように動く、エージェントやチルドレンは任務の完遂のために動く。 エフェクト構成で言えば、盾は味方を守る、アタッカーは攻撃する。 という、役割・役目をしっかりと全うする上で「キャラクタを演じる」。 もちろん、キャラクターの設定上、そりが合わない、喧嘩をしてしまうや、ゲームシステム上対立することは普通にありえます。 だからと言って、自分の持っている役割を投げ捨ててまで「キャラクタを演じる」ことを大事にするのは「ゲーム」としてどうよ?とモヤモヤしてしまうというか、すごく!すごーく!感じの悪い言い方になってしまいますが、「そんなにキャラクタを演じることが大事なら、なりきりチャットでもやってなさいな」と「それTRPGでわざわざやる必要ないじゃん?」と言いそうになります。 「アイツ嫌いだから守らない」「アイツは被差別職を選んだんだから、何をしてもいい」みたいなことはTRPGプレイヤーとしてというより、もう人としてダメだかんね! さすがにまだそこまで酷い人には会ったことないのですが、「お?喧嘩売ってんのか?」と一瞬ファイティングポーズをとりかけたことはあります。実際には喧嘩しないけども、やんわりと絡まないように避けるくらいだけども。 うん、私の日記を今までにも読んでくださったことのある方は私の性格が大人げないうえに悪いとお察しでしょうが……。 それでも遊んでくれる人が多い方が楽しいじゃん。出来るだけみんなに愛されていたいじゃん。なので、実際に面と向かって言わないですけどね(こうして日記に書いてる時点でアウトか)。 先に書いた通り、キャラクタを演じているときに、どうしても他のPCと意見が割れることがあるかもしれない。 システムの世界観設定的に、どうしても特定のPCとは打ち解けにくくなるかもしれない(DX3ではウロボロスはゼノスという組織の殲滅対象になっているので、ゼノス構成員PCとウロボロスPCが同卓する場合注意が必要)。 そういう場合でも、キャラ作成中にお互いに歩み寄れるラインを相談し合ったり、セッション中でも特定PCやPLが阻害されたり、喧嘩に発展するような事態は避けるように【全員で】協力し合うのって大事だと思うんですよ。 ましてそれを、セッションを楽しむ仲間であり、管理者であり、潤滑油になるべきGMが怠ってはいけないよね(自戒)。 「RPが上手な人」、「TRPG上級者」というのは、役割を演じることとキャラクタを演じることをちゃんと両立させることができる人なんだと思うんです。 なのでね、「RPが上手になりたい!」って方はまず、自分の役割を演じるうえで「このPCの設定は適正か?」と考えてみるといいかもしれません。 PC・PL・GM・シナリオが綺麗にかみ合ったときのセッションって楽しいし、気持ちいいんですよ。 そして噛みあうセッションを体験していけば「かみ合わせ方」もわかってくるので、PC作成からノビノビできるようになってくる(と思ってる)んです。 TRPGプレイヤーとしてというより、人としてまだまだ未熟な私はブーメランが刺さりすぎて血だるまですが、この日記を読んでくれた方も読んでない方とも楽しく遊べたらいいな!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/20 19:17[web全体で公開] |
😶 ちょっと思ったこと 女性が多いコミュで普段GMしてるからあんまり思わないんですが……女性PLで男性に囲まれるのが怖くて(?)ボイセ出来ないよー( ̄・ω・ ̄)とかあるんですかね?? 案外テキセ募集に女性PL集まる印象があるので……もちろん女性で人見知り一切しない方も多いですが(私も一切気にしない…というか私に女子力全て表示する女性が多いコミュで普段GMしてるからあんまり思わないんですが……女性PLで男性に囲まれるのが怖くて(?)ボイセ出来ないよー( ̄・ω・ ̄)とかあるんですかね?? 案外テキセ募集に女性PL集まる印象があるので……もちろん女性で人見知り一切しない方も多いですが(私も一切気にしない…というか私に女子力ないからなぁ…) けっこうソドワやCOCのユーザーってオンセに限定して考えると女性の割合大分高い気がするんです けどボイセでは圧倒的男性率を誇る気がする……?気のせいかも知れませんがwww 女性の方ともセッションしたいなぁ〜キャッキャウフフしたいなぁ〜 けどけど女性限ボイセ卓とか募集欄にあったら「は??」ってなる気がするしなぁ……(´・ω・`) あ、一応自分、芋焼酎とペチャパイ美少女妹キャラが好きな性格オッサンですが………生態学上正真正銘の女の子(笑)なんでボイセ興味あるけどまだ怖い…とかいう可愛い女の子がいたら飛んでいく所存であります(ง ´⊙ω⊙`)ว
| トノカ | |
| 2018/10/16 03:29[web全体で公開] |
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。 私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。 ※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。 さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。 早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか? 『ルールブックの完璧な把握』 『PL全員が楽しめる配慮』 『一般的多数派の裁定についての知識』 『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』 『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』 ……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。 カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。 何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。 私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。 何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。 しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。 単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。 私は、 『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』 『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』 『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』 なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。 そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。 更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。 だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。 『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。 自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。 だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。 ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。 『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』 多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。 そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。 更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ! さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。 ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね? 今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。 品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね? ……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。 ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。 口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。 長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。 最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。 それでは、失礼致します。

