水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.32

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2026/03/18 19:31[web全体で公開]
😆 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は3/15に開催されてimo GMによる芋煮会のレポートだよ!

◆マイキャラ:放浪の魔術師エリカ
今回持ち込んだのは新規作成のナイトメア・ウィザード。
コンセプトは「長命のフリーレンタイプ」。

・世界を知っている
・どこか余裕がある
・ちょっと変(魔物料理が大好き)

幼少期に蛮族の襲撃で故郷を失い、旅の魔術師に拾われて70年を共に過ごす。
その師の遺言――「とりあえず冒険者にでもなって、美味いものでも食ってこい」に従い、100年以上放浪を続けている。

この設定が、今回の焚火シーンや探索パートでしっかり噛み合ってくれて嬉しかった。

◆焚火
今回は焚火を囲んで、それぞれの生い立ちを語るシーンがあった。

クローヴィスの復讐、リカの妖精王、プラーニャのトラウマ、グラスの夢。
単発卓だと語る機会の少ない設定を出せるのはやっぱり楽しい。

エリカもワイン片手に、自分の来歴をゆるりと語る。
「過去は流れていく」というスタンスが自然に出せて、キャラ的にもいい時間だった。

◆防衛戦
廃村探索からの籠城戦がとにかく新鮮で面白かった。

村を探索して
・バリケード
・罠設置
・守りの剣
と準備を整え、教会に立てこもる。

さらにハードロックでダメ押し。

この「準備したことがそのまま結果に返ってくる」構造がとても良かった。
TRPGらしい達成感のあるパートだったと思う。

◆ゾンビ肉
クライマックスはドレイクゾンビ戦。
GMの出目もあってなかなかの激戦に。

最後はリカの魔法が回ってなんとか撃破!

そして安定のエリカ。

ハンス : 「ええ…アンデッド肉はちょっと」
エリカ : 「何を言う…肉は腐りかけが美味いのじゃぞ?」
プラーニャ : 「完全に腐ってますよ・・・?」
エリカ : 「とりあえず…うちのギルマスに捌いてもらうとするかのぅ」
ダリル : (なんか無茶ぶりされた気がするぜ)

最後までキャラがブレなかったのが楽しかった。

◆まとめ
RP、探索、戦闘のバランスがよく、とても満足度の高いセッションだった。
特に焚火シーンと籠城戦は印象に残っている。

GMもテンポ良く、プレイヤーの行動をしっかり拾ってくれて遊びやすかった。

芋煮会卓、やっぱり楽しい!
再演もあると思うので、気になる方はぜひ!
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明日平
明日平日記
2026/03/16 22:36[web全体で公開]
😶 映画館とオフセ
昨日やっと今年初セッションをしました
オフセのソードワールド2.5のキャンペーン開始にPLとして参加しました
今時、TRPGのセッションの9割くらいはオンセでしょうから、オフセでキャンペーンは贅沢な遊び方だと思います

オフセで遊ぶのって映画館で映画を見るのと同じような贅沢さというか

全て表示する昨日やっと今年初セッションをしました
オフセのソードワールド2.5のキャンペーン開始にPLとして参加しました
今時、TRPGのセッションの9割くらいはオンセでしょうから、オフセでキャンペーンは贅沢な遊び方だと思います

オフセで遊ぶのって映画館で映画を見るのと同じような贅沢さというか

今時映画はサブスクで見るのが主流だけど「映画館で映画を見る」のには意味がある
映画館で映画を見るってことは他のことはできない。映画に集中できる
あと、大画面や優れた音響設備なんかも付加価値を生んでいる

オフセもそう
基本セッションに集中できる。ながらで他のことはできない。(たまにずっとスマホ見たりしてる剛の者もいるけど…大抵次は呼ばれなくなる)
映像や音響はオンセに負けるけど、ほかの参加者とのやり取りのレスポンスの良さはオフセが一番

オンセはオンセで手軽さとかロールプレイのしやすさとかいろいろ良いところもあるんだけど
オフセはオフセでいいものだ

オンセンにはオフセ未経験の方もいると思うけど、オフセも楽しいよ
コンベンション参加とかハードルが高いのは十分承知の上でいうけど、個人的にはオフセが一番初心者対応しやすいと思います
後、コンベンションならルルブ未所持でも全く問題なんで、そういう意味でも初心者にもおススメ
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/17 07:32[web全体で公開]
😊 めでたい
某所で600作品イラスト投稿できました。
まぁ手抜きや色無し、お借りした3Dモデル利用作品含めてですが。

で、ここで天狗に見えた人は「わいはもううん十年かけてその◯倍描いてる。」「AIでポチれば完成品1000枚とか余裕だゾ!」と対抗して混ぜっ返されますがそうじゃないんだよなぁ。

1枚1全て表示する某所で600作品イラスト投稿できました。
まぁ手抜きや色無し、お借りした3Dモデル利用作品含めてですが。

で、ここで天狗に見えた人は「わいはもううん十年かけてその◯倍描いてる。」「AIでポチれば完成品1000枚とか余裕だゾ!」と対抗して混ぜっ返されますがそうじゃないんだよなぁ。

1枚1枚どういう気持ちで描いたのか振り返る自身への企画に過ぎません。
その時期流行ってたものなど浮かべられないなら数の意味はないと個人的には思ってます。
一種のアルバムですね、内容偏ってるけど。

人によっては遊んだゲーム内のデザイン取り入れるアレンジ魂でとっかかりやすさブーストで人気な人いますが、私の場合はまずちゃんと人かどうかとかからなのでマンガを一定間隔で作れる腕とアイデアにできる頭になったらようやく一区切りです。
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べいろす
べいろす日記
2026/03/17 15:55[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】を読む
󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において人間は
    全て表示する󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において人間は
      基本的に自由
なのでチラシの裏として利用するのです。

能力値は「感知力」「器用さ」「敏捷度」「知力」「体力」「外見」の6種類ございます。

最高5、最低1の五段階評価です。

これに18点を割り振ります。迷ったらオール3ができる。よい。

この能力値さんは経験値を得ても成長しません。一生このままです。

魔法がテーマなので「知力」の価値が高そう。

「体力」は1点ごとに物理ダメージ+1&MaxHP+5とこれも価値が高そう。
これはわたしの好きなデザインです。
筋力最低、生命力最高なマジックユーザーっているじゃないですか。
不自然ですよね。
でもベルファールでは「タフな奴は強く、強い奴はタフ」なんです。

「器用さ」「敏捷度」は命中回避に関わる。

「感知力」は目星/聞き耳/図書館。

「外見」は縛りプレー。
=============================
行為判定は【能力値+2d6=達成値】。

ソードワールドと違って能力値は成長せず、技能があるわけでもないので、【能力値+2d6=達成値】は一生ついて回るのです・・・!

能力値1点の価値が爆上がりですぞ。
=============================
*戦闘

移動や射程の概念がありますが、この辺は抽象的です。
ZOCや移動妨害、乱戦エリアといった概念がありません。
タンクは機能せず、素通りされて後衛が殴られたり射撃されます。

*イニシアティブ
敏捷度順に行動します。ランダム要素はありません。
・・・
敏捷度は1~5の幅しかありません。
そのため、「敏捷度同値による同時解決行動」がそこそこ発生すると思われます。
敏捷度1点の差は大きいですね。

*移動は全力移動で敏捷度*3m。通常移動で敏捷度*1m。

近接攻撃は敏捷度*1mの範囲にいる対象に攻撃できます。
さきほど通常移動で敏捷度*1m移動しましたね。
そこから敏捷度*1mの範囲に攻撃できるんですね。

・・・!?

敏捷度1の子は移動で1m、攻撃で1mしか届きませんね。
敏捷度3の子から3m先から延々とアウトレンジされてしまいます・・・!

低敏捷度の子は近接は諦めて、遠距離武器を使うべきですね。

*命中/回避
「回避力」は【敏捷度+7】

命中力は【器用さ+2d6】で、対象の回避力以上を出せば命中。同値命中。
回避側はサイコロを振れないから+7なんですね。

器用さが低いと要求出目が8になったり9になったりしてマズいですね。
ソードワールドと違って同値命中なのが救いですが。

武器の命中修正はマイナスが多い。
手投げ武器が結構いいバランスの位置にあっていいですね・・・。
=============================
*魔法投射/魔法回避

魔法にはレベルがございまして、レベル1魔法、レベル2魔法といった感じです。
魔法を使う場合は【知力+2d6】判定を行います・・・が、その目標値はレベルなので、レベル1魔法なら目標値1。つまりファンブルチェックですね。

誰が魔法を飛ばしたかにかかわらず、魔法回避は【魔法レベル+10】を目標値として敏捷度判定です。
敏捷度5の子は、出目6あればレベル1魔法を回避できるということ・・・。
敏捷度重要だな・・・!?
=============================
*第一印象判定

まず最初に連想したのはガープスの反応表です。
PCの、NPCに対する第一印象を決めるようなんですけど、PCにも魅力値の数字があるので、NPCにも適用されると思われます。

【知力+2d6】を振ります。それから、相手の【外見+7】を引きます。
結果がプラスだったら悪い印象。マイナスだったら良い印象。

知力が高いと、周囲に悪い第一印象を抱くというスタイル。
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けいさん
けいさん日記
2026/03/15 23:21[web全体で公開]
😶 オンセンルーム、よろしく!
まいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。
無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。

セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が全て表示するまいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。
無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。

セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が多くて、そんなに問題になってないのかな?

ただGMとしての私は、使うならオンセンルームぐらいシンプルな環境の方が性に合ってるからなー。
どうにも画面の視覚的な様子から、ココフォリア等はノベルゲームをやってる気分になるのです。情景と雰囲気とか、台詞を喋ってるNPCの仕草とかは言葉で見せる、PLの想像力を刺激して脳内に絵を展開するのがGMだろうというのが個人的信条。よく聞く「部屋を作り込む」とかシーンごとのBGMとか、何それ美味しいの?状態です。
立ってるか座ってるかも分からないNPCの立ち絵に「」付きで喋らせればいいってもんじゃないだろー。少なくとも私のスタイルとは違いますね。何度、「GM、このNPCは立ち絵通りの見た目の人ですか?このような表情をしていると思ってよいですか?」と言いかけたことか…。

※この辺りは、リプレイ動画からTRPGに入った人には伝わりづらいかな?動画である以上、当然絵が付いてるわけで、そういう状態が当然と思うのかも。

おかげ様で、「○○な様子が見える!」とか「キャラが生き生きしていて、隣にいるようです」と言っていただくこともあります。毎回そうはいかないかもですが、成功すると嬉しいですね。参加いただいた方に、TRPGならではの感動を提供できたように思えるので。引き続き精進します。
というわけで今後ともオンセンルーム、お世話になります!よろしくお願いいたします!
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べいろす
べいろす日記
2026/03/16 05:06[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】
ベルファール魔法学園。

たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。

当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。

タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。

そして3全て表示するベルファール魔法学園。

たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。

当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。

タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。

そして30年の時を超えーーー!

いままさにベルファール魔法学園の卓に参加申請してきたのです!!!!

で、漫画図書館zで公開されているルールブックを読んでみるんですが。

「あれ、意外にレベル高いな・・・?」という第一印象でした。

時間割とか、従業内容とか、担当の先生だとか。

魔法学園の敷地マップや、その周辺の都市マップがあったりするんですね。

そして魔法と社会がちゃんと相関しているんですよ。

やさc世界なんですけど、それを裏付けるやさc魔法法則や魔法リストがあるんですね。

美術系魔法とかあるんですよ。戦闘でも探索でもさっぱり役に立ちそうにない魔法がたくさんある!!!

その魔法法則や魔法リストから導き出されるやさc社会があるんですね。

「なんで?」よりも「なるほど!」が多いシステムand世界観。これは良さげな予感がします!!!!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2026/03/16 11:34[web全体で公開]
😶 現代ダンジョンもの自作TRPGα3.7
になりました。
現代ダンジョンものをテーマにし、ダンジョンの向こう側にある異世界からやってくる敵との戦いを遊ぶゲームです。
現在、クラスとビヨンド(PCの力の源)の組み合わせは11×11で121通りです。
チャットパレットやサマリーが準備済みのココフォリア部屋も付属しているので、興味のある方はよろしくお願いします!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/16 18:08[web全体で公開]
😷 【雑記】何でだろう?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
わたしがプレイヤーの時は、『GMさまも一緒に卓を囲む仲間』という意識が強いのに、当のわたしがマスターをすると、心身の不調で苦しくても、ついつい『予定通りやらないと申し訳ない💦』という気ばかり焦ってわたし自身は蔑ろになりがちなのは何故なんでしょう。
他の方は、こうしたご経験はありませんか?
若しあったら、ぜひお話を聴かせてください。
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アーリング
アーリング日記
2026/03/16 20:02[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~
 ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。
 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。
 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方とも全て表示する ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。
 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。
 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方ともが目一杯「楽しかった!」と思えるイベントになればいいなと願っています。

 今回のテーマは「お祭り」。
 シナリオのどこかに「お祭り」要素があればOKです。
 感謝祭、収穫祭、リアルは春でも卓内は冬で年越し祭なんてのもOK!
 祭りを守っても、参加しても、主催しても。 いっそ蛮族の祭なら壊しても許されるかも!?

 最後の周年イベント、ぱーーッと行きましょう!
 これを機会に、コミュニティだけでなくオンセン全体でSW2.0/SW2.5を楽しむ機会がたくさんありますよーにっ。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ
https://trpgsession.com/community/commu149231140770
★イベントページ
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
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ササミ
ササミ日記
2026/03/15 10:21[web全体で公開]
😶 久しぶりにやらかしたーー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ああああーー
書いて印刷してクリアファイルに入れたシナリオを持ってくるの忘れたぁぁーー


どうしてこうなった??

シナリオ印刷した → 今日遊ぶボードゲームは音速飯店と何持っていこうかな → ボブジテンでいいや → ヤバい時間だ → 急げー!!

ああああーーココだぁーー!!


やらかしたーー( T_T)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/14 23:43[web全体で公開]
😆 【プレシャスデイズ】料理対決!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:水無月彦丸さんによる卓感想です。
マスタリングが凄く丁寧で、わたしがるるぶと睨めっこしながらでも優しく付き添って、成長の添削などに根気良く付き合って頂けました。
わたしの今回のキャラクターは8歳のヒューミー(人間)のエンチャンター(付与魔術師)のウィリアム君。
『素直な少年弟子』というのがしっくりくる感想でしょうか。
プレイヤーであるわたしのルール習熟が甘いため、やんちゃな部分は鳴りを潜めておりましたが、今回は料理対決なのでこれで良かった気がします。
GMさまも仰ってましたが、『料理の鉄人』のテーマや『ミスター味っ子』のテーマを聞きながらだと燃えますね!!(古代蟹)

基本的に1対1なので、ちょいちょい手間取っても1時間半で終了。
成長には多少お時間かかりましたが、それでも軽量・お手軽です。
経験点テーブルがやや煩雑?
そこはこれからの展開に期待しましょうか。(´∀`*)ウフフ

GM・師匠を務めて下さった水無月彦丸さんに最大の感謝を。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
プレシャスデイズは良いぞ!!
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みずほ
みずほ日記
2026/03/14 09:14[web全体で公開]
😶 スマホアプリから
オンセンに入れなくなってしまったのだけれど。
システム更新か何かの弊害、なのかな……?
ブラウザからは、入れるみたい……。
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夏風
夏風日記
2026/03/12 21:12[web全体で公開]
😶 シナリオ作者の集い
DiscordでTRPGシナリオ作者のための
ゆるい繋がりを目的としたサーバー
【TTシナリオライターズ】を作りました。

■創る遊びを楽しむ場■
「前向きで建設的に楽しく交流しましょう!」

■創る力を育む場■
「役立つ情報を交換して高みを目指しましょう!」

■創る気持ちを励全て表示するDiscordでTRPGシナリオ作者のための
ゆるい繋がりを目的としたサーバー
【TTシナリオライターズ】を作りました。

■創る遊びを楽しむ場■
「前向きで建設的に楽しく交流しましょう!」

■創る力を育む場■
「役立つ情報を交換して高みを目指しましょう!」

■創る気持ちを励ます場■
「批評よりも共感を大事にしましょう!」

■創る手と手を繋げる場■
「孤独な創作者同士互いの支えになりましょう!」

TRPGシナリオ作者が、互いに相談したり、作業雑談をしたり、それぞれの作品を他の人たちに紹介するきっかけとなることを願って設立しました。

孤独になりがちなシナリオ作者のゆるい繋がりの場を目指しています。

テストプレイの募集をしていただけるほか、定期的に交流会を開いていきたいです。


という趣旨なのですが
オンセン支部を作ろうかな、と思っています。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/03/12 21:38[web全体で公開]
😶 PLもセッション参加者!
どうも那珂川紫苑です。
ここ最近TRPG全体についての軽い雑談動画みたいなのを上げたいなと思って編集していたら、プラグインがバージョンに対応していなく1から作り直す羽目になりました。

動画編集はさておき、内容を考えていたときにふと思ったことがありまして、セッションにおける参加者はGMだけでな全て表示するどうも那珂川紫苑です。
ここ最近TRPG全体についての軽い雑談動画みたいなのを上げたいなと思って編集していたら、プラグインがバージョンに対応していなく1から作り直す羽目になりました。

動画編集はさておき、内容を考えていたときにふと思ったことがありまして、セッションにおける参加者はGMだけでなくPLもそうだなということです。
何当たり前のことを言ってるんだと思われるかもしれないですが、ここで言いたいのはPLは「お客様」ではないということです。
GMと一緒になってセッションを作り上げていく参加者であるということを大切にしてほしいなとふと編集をしていて思いました。

TRPGは確かに慣れてくればどんな行動をしようか色々考えられるようになってきて、自由度が格段に上がります。ただ、その自由というところについて、なんでもしていいんだということではなく、その卓の雰囲気、GMの負担や他のPLが嫌じゃないかを考えつつ、卓を一緒に盛り上げる、作り上げるような提案や行動を心がけてほしいなと思った次第です。
仲のいい友人との間で思いっきりふざけ倒すのは問題ないのですが、その内輪ノリを外でもやるというのは危ないよって感じですね。TRPGにもTPOは大切です。もちろんGMやPLが許可すればいいですけどね
なので、ふざけたり過度なプレイをする場合はまずはちゃんと許可を取りましょう
これができるだけで初心者でも歓迎されますから
いいね! 14
えりんぎ
えりんぎ日記
2026/03/12 22:50[web全体で公開]
😶 ゆうやけこやけ『15年経ち』
ずっと前からやってみたかった「ゆうやけこやけ」のセッションに参加させていただきました!!
まずそのことがとっても嬉しかったです。
正直、やりたいと思っていただけで実際には触れたこと無いシステムで、しかもほぼ経験の無いテキセで、大丈夫かな?とかなりドキドキしながらの参加でしたが、語り手さん、同卓P全て表示するずっと前からやってみたかった「ゆうやけこやけ」のセッションに参加させていただきました!!
まずそのことがとっても嬉しかったです。
正直、やりたいと思っていただけで実際には触れたこと無いシステムで、しかもほぼ経験の無いテキセで、大丈夫かな?とかなりドキドキしながらの参加でしたが、語り手さん、同卓PLさん、観戦者さん全員がとても優しく良い空気だったので、楽しくセッションすることができました!!
心配だったテキセも、やってみれば案外大丈夫だった!!……ような気がしています、自分では。
ルールも語り手さんが逐一丁寧に説明してくださって、とても分かりやすく教えていただけたので初心者でも付いていくことができ、感謝感謝です。

シナリオ内容もとても優しく温かい空気感がとても素敵で、本当に思い出に残るセッションだったなぁと思います。
同卓の変化さんお二人も個性豊かでまた会いたいなぁと思えるお二人でした!
自PC含めて、個人的にはとても良い三人組だったんじゃないかなって勝手に思ってます。
全員キャラの方向性が違ってバランスが良かったなぁと……

余りにも張り切りすぎて気合入れて立ち絵を描いちゃいました。
たまたま時間があったっていうのも大きいのですが。
本番ではバストアップに切り抜いて使っていたのですが、実は全身描いていたのでこっそりここに貼りますね
https://poipiku.com/11069/12844726.html 

ゆうこや、また是非やりたいです!!
いいね! 16
みずほ
みずほ日記
2026/03/13 14:44[web全体で公開]
🤔 昔話を含んだ個人的な呟き(畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になってる皆様は、ご自身でシナリオを作られてる方ばかり。
自分でシナリオを作ってみよう、と考えたことはあったけど。
結局とっ散らかって形にならず。
「やっぱり、改変OKのシナリオを改変してる方が楽しい」ってなって。
シナリオのネタは、そのまま放置した経験があったりします。

ストーリーを作る、っていう所では。
約〇〇年前……ぶっちゃけますと前世紀末に。
今では名前も聞かないPBMことメイルゲーム……郵便でやり取りするゲームの。
(郵便、すなわち文字通り郵政省が運んでくれるお手紙です。そう言うのがあったんですよ)
今や影も形もない会社での、アルバイト的な形で。
時間で言うと約2年半、GMをしたことがありました。
最初の1年目は、とあるGMのアシスタントのみでしたが。
次の2年目は、あるGMの物語に付随する物語を担当。
3年目は半年の間ですが、サブGMでしたが、ひとつ物語を担当しました。
毎月、送られてくるPLさんの行動を元に、小説モドキを書いていくお仕事。
何だかそれで、力尽きちゃったような気がします。

それなりに楽しい、と言うところはありましたけれど。
それ以上に、やはり、ちゃんとしたものを書かねばならず。色々消耗しました。
田舎住まい故に、他の人たちと遊びに出たりとか。
そういうことが出来なかったのも、大きいのかもしれないですね。
アウトプットするためには、インプットも必要ですし。
どうにも書けなくなって、色々迷惑をかけたりしてましたし。
それでも、楽しいと言って下すった方が見えたのだけは幸いでした。

旧い記録を引っ張り出してみて。
どういう展開にしたか書き出したら。
シナリオフックくらいにはなるのかしらね。
いいね! 20
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/11 21:02[web全体で公開]
😶 最初に参加申請する人は凄いって話
わからなければそのままの君でいて。

飛び出すセッション募集!
期日が近いのに参加者0名!
もしやワケアリなのでは?
わからん、全然わからん!

と卓を囲んだことない相手なら、
特にその考えに陥りがち。

実際強引な展開で自由度低かったり、
厳格すぎて引いてしまったり、
時間全て表示するわからなければそのままの君でいて。

飛び出すセッション募集!
期日が近いのに参加者0名!
もしやワケアリなのでは?
わからん、全然わからん!

と卓を囲んだことない相手なら、
特にその考えに陥りがち。

実際強引な展開で自由度低かったり、
厳格すぎて引いてしまったり、
時間帯が合わなかったり、
噂が一人歩きしてたり。

そんななかの一人目は
卓主催者にとっては始める前から主人公でHO1です。
やり取りが始まれば楽しそうな雰囲気が伝わり、二人目、三人目と集まってくるわけです。
雰囲気で避けるのはもったいないぞ!

じゃ私は残り一枠セッション申請してくるね。(説得力低下)
いいね! 29
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/11 21:46[web全体で公開]
😷 【雑記】一番良い薬を頼む【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、Switchで出た『エルシャダイ HDリマスター』を遊ぶどころか未だ剥いてないことを思い出した甲殻類です。
昨日今日は休日だったので、お医者様に掛かってお薬頂いてきたのですが、今になって熱が上がってきました。
卓シューラ・ヴァラは身体に良くない?
それはそう。
神は云っている……鍋(ここ)で死ぬ定めではないと……。_:(    _ ́ཫ‘):_
お馬鹿なことを書いてないで寝ます。
いいね! 29
ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2026/03/12 08:15[web全体で公開]
😶 セッションの結果
参加したPCの心境の変化があるのって…いいね!
ほら、憧れがだんだん具体的な目標になっていくとか、背負う十字架が増えたりとか…ネ!
いいね! 35
ベーゼン
ベーゼン日記
2026/03/12 18:19[web全体で公開]
🤔  【SW2.5】「gate of fate (運命の扉)」マット様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/08(日)に行われたマットさんの卓になります。
※ネタバレと精神上良くないので同卓者のみ推奨です。
――――――――――――――――――――
他のPLも書いておられる通り、マットさんのPCである、
メテル・ダチュラの「卒業」と「最期」を見送る葬送シナリオです。
※原則として彼女はロストする結末を迎えます。

この前提で行われたシナリオをでしたが、
一緒に冒険を共にしていたPC達が、メテルの死を防ごうというもの。

このシナリオの中でモヤっとしてしまったのが、
メテル自身の想いだと思います。

前編の途中で、仲間たちとの
「もう、死ぬなんて言わないわよね?」
という問いに対して、メテルは「…約束するわ。死のうとしないなんて。」と返しました。

この時点でメテルが生きたいという想いであった。
ここから処刑に繋がったのが、皆がモヤっとしてしまったのだと思います。
「メテル自身が罪を償うから処刑を望む」のでしたら、まだ理解ができました。

この後の展開で、司祭であるクルクスの嘘により、
PCの知らない場所で処刑が行われた。これも第二のモヤっとですね。
まるで、「止められる前に先に殺したのような形」。

でも、正直マットさんがここで処刑した気持ちも分かるのですよね。
ヒカリ、ハルカ、ミーティ、エイト、イリス。
このメンバーが来た場合は、助けてしまうから見えないところで処刑した。

その後のシナリオ展開でモルの使役されたメテルがPCのために戦う。
サリーナ先生がメテルの魂を呼び、別れを告げる。

その展開自体は驚きましたし、エモさも良かったのですが、

どうしても、
【メテルが生きたいと想っていた】+【NPCに裏切られて処刑された】
のモヤモヤが晴れませんでしたね。
私達の選択が誤っていたのではないかと考えてしまった。

ただ、これがメテルが決めた事なら話は別ですね。
・処刑されることに気づいたが、ハルカ達を巻き込みたくなかった。
・生きようとしていたが、モルと戦い敗北した。

メテルは気づいたら死んでいたと話していましたが、
それが彼女の優しい嘘だったら、また印象が変わったかもしれません。

おそらく、このモヤっとした二つの部分をマットさんも感じていたので
日記に辛い思いを書いていたのではないでしょうか。

メテルの死によって、誰かが救われたり、意味があるものだとしたら、
まだ希望を持てたかもしれません。
私自身メテルのキャラに詳しくないので、色々過去と繋がっていた場合もありますね。

悲しすぎたので、
ソドワのサプリに死んだ人が一部行く”泡沫世界”で、メテルが存在していて助けに行くような、
救いのあるシナリオがあったら良いなと。一人妄想しちゃいましたね……。
一度処刑されたなら、罪を償いきっただろうという思い。

以上になります。
マットさんのキャラのRPとシナリオ展開自体はとても良かったですっ。
あれだけゾクゾクする恐怖感を味わう卓も珍しかったですわ。

卓に呼んでいただきありがとうございました。
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