水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.31
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2025/12/24 21:31[web全体で公開] |
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/24 21:36[web全体で公開] |
😆 息の合った掛け合いってさ 素晴らしいよね 少なくとも僕ぁそういう掛け合いしてる間は 心がダンシングトゥザナイトして 笑顔が弾けてわっはっはになって テンションが2光年先までアガって その日のセッション中無敵の人と化す
| バルサミコ | |
| 2025/12/25 01:39[web全体で公開] |
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。 初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。 私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。 ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。 そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。 「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶 この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 01:49[web全体で公開] |
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。 モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。 しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう…… このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。 これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!? TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。 皆様はどのように解決されているのでしょう……
| ベーゼン | |
| 2025/12/25 03:05[web全体で公開] |
😆 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第5話「迷い猫」】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メリークリスマス~!夜遅いですが起きちゃったので投稿! 12/21(日)に参加させていただいた卓の感想になります。 CP4話【炭鉱】の続きになりますね!!※ネタバレありです。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆あらすじ ホープズのメンバーは猫探しの依頼を受ける。 前回大変な目にあっていたので、猫探しの依頼はほっこりしていいなぁと思っておりました。 いざ情報を集めに行こうとパン屋に行くと、倒れている遺体があるのですよね。 衛兵に冤罪をかけられる私達、この依頼ほっこりじゃなーい!! なんと明日までに犯人を捕まえなければ、私達が犯人扱いに。 死ぬ気で捜査を開始する私達であったのでした! ◆捜査 この「迷い猫」シナリオなのですけど、とっても良いシティシナリオなのですよね。 捜査⇒情報⇒次の場所⇒捜査 この流れで進むのですが、情報の中にはユーモアがあるものがあったり、 情報を得る中で、犯人の予想が変わって行ったりとワクワクが詰め込まれておりました。 各NPCの設定も良いなと思っていたのですが、最後の伏線回収で驚かされちゃいましたね。 ハルカ先輩すごい……!!でもパンツは盗まないでね、恥ずかしいから! あとでヒカリちゃんのアップリケが付くことになってるのは笑っちゃいました。 推理RPではがっつりRPさせていただきました。 一つ一つのNPCの応答がもう素敵。私のルディアもつい台詞が毛利小五郎みたいになっちゃいましたね。 戦闘では騎獣を無駄に特攻させてしまいました。 ギリギリ耐えたけれど危なかったですね……。 仲間を守りたい一心で、騎獣を犠牲にしてしまうような行動でトリュマー、グルントが いつものルディアじゃない。と気づいているのがちょっと嬉しかったです。 前回のルディアの経験がなかったら、もっとヒーローっぽく解決できたんだろうなぁ。 ホープ!の決め台詞は今回あえて使ってません。いつかまた叫ぶ事ができるのかな。 今回の推理シナリオを見て、はるるんさんをエモクロアTRPGにお誘いしたくなりました。 オトギバラシは回せるので、いつかやりましょ~!!! 次回は焚火だそうで、RP満載の予感!来年が楽しみすぎますね!! はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました! よいお年をお過ごしください!!
| ぱとたく | |
| 2025/12/25 08:22[web全体で公開] |
😶 メリクリ2025 皆さん、メリィィィィィッ、クリスマス(*´∀`*)! 最近キャラクターメイキングはしていませんが、バトル以外のちょっと不思議で優しい世界観のルルブを見かけることが増えたと考えています(*´∀`*) たくさんの方々に親しまれるよう、皆さんは頑張っているのですね(*´∀`*) 良いクリスマスを過ごされますようにm(__)mペコリ あと、非公開ですが自PCのテーマソングを作ってました(*´∀`*) 成長したら経験が積み重なり、歌詞が増えるのかも。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/12/25 08:28[web全体で公開] |
😶 【雑談】クリスマスですね。 メリークリスマス。今日も有給使って休んできました。 彼女なんてものはいませんが、断じてクリボッチではないです。午後は身内卓でセッションぶん回します。 ちなみにクリスマスにサンタさんを撃墜するシナリオを持ってきました。折角ならクリスマスモチーフのシナリオ回そうぜということで。 余談ですが、私のオンセンアカウント制作日は2022/12/24なので、オンセン活動3周年を過ぎたことになります。もうそんなに経ったの!? 皆様、いいクリスマスをお過ごしください。
| たこ | |
| 2025/12/25 09:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5卓感想】プレゼント奪還ミッション ― 聖夜に吼える熊 ― (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メリークリスマス! 昨日は友達のコノハズクさんGMのクリスマス卓 【プレゼント奪還ミッション ― 聖夜に吼える熊 ―】に参加してきました クリスマスプレゼントのお菓子が食べたかった熊さんから、奪われたプレゼントを取り返すミッション 雪山ならではのオリジナルモンスターも出てきて楽しい卓でした ・・・命中で1ゾロを出して、相手に6ゾロで回避されたあげくに指輪を2個割ったけどね でも村の人がみんな楽しそうにクリスマスを楽しんでくれたようでなにより! GMのコノハズクさんを始め、同卓してくれた、暇神さん、華泉さん、木魚さん、ありがとうございました!
| ひろった | |
| 2025/12/25 14:07[web全体で公開] |
😶 HO設定を盛るのは危ないと思う 例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」 みたいなHOだったとして うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発全て表示する例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」 みたいなHOだったとして うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発症しており記憶がないのはその影響」とか「両親が熱心な信者でこの教会へは子供の頃から通っている」みたいなキャラシを書いちゃうPLが割りといらっしゃる印象。 うちの周りだけかもしれんけど。 これの何が危ないってGMからしたらキャラシを却下or修正要望を出した時点でネタバレになるので触れづらいし、キャラシを通せばPLが想定したPCとはズレが生じる可能性がある。 ぶっちゃけ半分詰んでる。 セッションが楽しみで想像が膨らんでしまう気持ちはわかるけれど、ちょっと落ち着いてHOと照らし合わせてからキャラシ提出した方がシナリオを満喫できると思うぞー!
| 夏風 | |
| 2025/12/25 15:43[web全体で公開] |
😶 2025年に新しく遊んだシステム 今年も沢山新しいシステムが遊べました。 積みは3冊崩せましたね。 ■ダークブレイズ ルールブック不要の体験卓に参加しました。 こういうの電子で復刻してくれるといいんですけどね。 なかなか面白い体験でした。 ■ガラクティア こちらも体験卓。 奇しくもダークブレイズと近しいところ全て表示する今年も沢山新しいシステムが遊べました。 積みは3冊崩せましたね。 ■ダークブレイズ ルールブック不要の体験卓に参加しました。 こういうの電子で復刻してくれるといいんですけどね。 なかなか面白い体験でした。 ■ガラクティア こちらも体験卓。 奇しくもダークブレイズと近しいところがありますね。 自作システム作っている身としては こんなルールブックに仕上げたいなという羨望があります。 ■夜のあしあと 新作で遊べるのはいつも嬉しいですね。 私は犬派ですが充分楽しめました。 野良猫の気持ちになるのじゃ。 ■クトゥルフの呼び声 D20のやつです。 これ使って色々できそうと思っていた矢先に 終売となってしまいましたね。 今後入手困難ルルブと化すだろうから 遊ぶのが難しいかも。 ■クラヤミクライン これ好き。 スリリングでルナティックなスペクタクル。 ちょっとコミュニティで布教していきたいですね。 ■残響の封魂器 SEONさんのオリジナルシステムのテストプレイ。 バディもののナラティブ系。 完成して世に出るのを応援しています。 ■東京ダンジョン GMでの初プレイ。 みんなで新作ルルブ開きながらワイワイやるの 本当に楽しいものですね。 これももっと遊んでいきたいです。 ■マギカロギア セッションが決まったので購入。 思いの外戦闘回数が多くて驚きました。 そういう意味ではテンポは良くないのですが なかなか面白い体験ができました。 今年は自作の新作が出せませんでした、無念。
| 金獅子唐伽羅 | |
| 2025/12/25 19:12[web全体で公開] |
😶 もんもんもん…… オンセンでバズる話題に「GMのグチ」ってのがありますね。 ためになるわ―と頷いちゃう内容ではあるんですけどSNSってリアクションを取ると「そういう投稿が増える」んですよね…… 自分はもっと「こういうセッションがしてぇ――ッ!!」……っと思わせてくれるような記事が読みたいんですよ…… (ぶっちゃけ毎度全て表示するオンセンでバズる話題に「GMのグチ」ってのがありますね。 ためになるわ―と頷いちゃう内容ではあるんですけどSNSってリアクションを取ると「そういう投稿が増える」んですよね…… 自分はもっと「こういうセッションがしてぇ――ッ!!」……っと思わせてくれるような記事が読みたいんですよ…… (ぶっちゃけ毎度同じような内容だし……自分が何回同じ話題にいいねしたか一度考えて見て欲しい) 逆なんですよ!! どうせなら楽しかった話に共感したいじゃないですか(ネガティブな話に”いいね”ってのもモニョる)!! しょうもな(ゲフンゲフン)為になる話は色々な意見をまとめて読みたいんですよね~~~~ まぁみんな語りたくてTRPGやってるみたいなとこあるし空リプ飛ばしたくなるのもわかるんだよな~~~~
| ミドリガニ | |
| 2025/12/25 09:12[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】今年最後の……【お墓参り】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。 数日前のことですが、先代犬のお墓参りをして来ました。 今朝は濃霧なので、きっと良く晴れるのでしょうが、その日も快晴で雲一つない青空でした。 先代犬に色々話して、それから墓地の端っこへ。 その日初めて気付いたのですが、実は空気さえ澄んでいれば富士山が見える場所なのです。 そんな訳で、心の荷卸しをさせて貰って、帰途に就いたのでした。 最後までお読み頂きありがとうございました!! え?Christmas?? 知らないイベントですね……。(ォィ)
| はるるん | |
| 2025/12/25 10:45[web全体で公開] |
😊 RPが上手になりたい人へ おっはるか~♪はるるんだよん♪ TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない? 「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。 その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。 だってTRPG、楽しいもん。 どうせなら、もっと楽しみたいよね。 ◆RPが上手とは? まず「RPが上手」っ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない? 「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。 その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。 だってTRPG、楽しいもん。 どうせなら、もっと楽しみたいよね。 ◆RPが上手とは? まず「RPが上手」ってどういうものだろう? ・情景がはっきり浮かぶ描写 ・感情がこもった台詞 ・キャラになりきった口調 ・思わず「おお…」ってなる独白 そうだよね♪ 周りが感動するようなRPができたら気持ちよさそうだよね♪ でも、これって…… TRPGにおける「上手さ」の一部なんだって思うんだ。 ◆RPより大切だと思ってること 上手なRPって本当に必要? 正直に言うと、僕は必須だと思わない。 TRPGは演劇じゃないんだから、「台詞が綺麗だったか?」とか「感情表現が完璧だったか?」よりも、「物語が前に進んだか」や「誰かと関われたか」のほうが重要だと思うんだ♪ 情景が浮かぶRPをしたからといって、必ずしも「いいセッションだった!」になるとは限らない。 逆に、言葉が拙くても、短くても、「どうするか」を選んだ人のほうが、ちゃんとセッションに参加してるって思うよ。 ◆上手なPLとは? 僕が考える「上手なプレイヤー」ってこんなんじゃないかな? ・迷いすぎずに決断できる ・NPCや他のPCに絡める ・他人のRPを拾って返せる ・シーンを止めない ・完璧じゃなくても発言する 上手なプレイヤーは、RPが上手いから評価されてるわけじゃない。 卓を前に進めてるから、結果的に良く見えるんじゃないかな? ◆まず目指すべきもの RPなんて下手でいい。 言葉が足りなくてもいい。 選択と決断を引き受けてるなら、それはもう立派なロールプレイなんだ。 もし今「RPが上手になりたいなぁ…」って思ってるなら、僕はこう言いたい。 まず目指すのは、上手く喋ることじゃなくて、セッションに参加すること。 ・決断する ・みんなに絡む(NPCでも、他のPCでもね) これだけでいい。 それだけで、物語は一気に動き出す。 RPの上手さは、後からついてくるって思うんだ♪ TRPGで大事なのは、上手に演じることより、物語に参加すること。 肩の力を抜いてみようよ。 僕たちは、RPの上手さを競いに来てるんじゃなくて、一緒に遊びに来てる仲間なんだからさ♪
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/25 12:01[web全体で公開] |
😶 イベント日こそ知らなかった人に会ってみたい【TRPG外のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はクリスマス。 昨日は「ウェーイ、この会場(部屋)はウチラが使ってまーす」なイベントが色んなコミュニティであったりプレゼント買われたりしたんだろなーと。 昨今セキュリティだとかテロのリスクとかで「どなたでもご自由に」は花火大会やフリーマーケット、神社の参拝くらいしか無さそう。 私とか結局予定白紙のまま周りが「じゃまた来年!」と勝手に盛り上がりながらどやどや出ていくの見て残されてぽつねんとなってるんだが。 こういう交流格差があるのでコミュ力も格差広がって行くねんな、悲しいね。 来年はUMA年だそうです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/23 12:12[web全体で公開] |
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。 それが普通なのに解決できない人を地雷、 解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。 抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。 そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。 必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。 とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。 コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。
| はるるん | |
| 2025/12/23 10:06[web全体で公開] |
🤔 雑感 おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、他の人の日記を読んだりしながら思ったことを、つらつらと書いていくよ~。 ◆AIで歌が作れちゃうってマジ?! 先日、「はるるん生誕祭2025」のシナリオを2回ほど遊んできたんだけど、そのシナリオには各PCに歌ってもらうシーンがあるんだよね♪ そ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、他の人の日記を読んだりしながら思ったことを、つらつらと書いていくよ~。 ◆AIで歌が作れちゃうってマジ?! 先日、「はるるん生誕祭2025」のシナリオを2回ほど遊んできたんだけど、そのシナリオには各PCに歌ってもらうシーンがあるんだよね♪ そのとき、なんと――ひとりのPCが用意してきた歌が自作だったんだよ! あとから調べてみたら、今どきはAIで歌まで作れちゃうらしくて、正直びっくりした💦 そんなわけで、僕も試しに何曲か作ってもらったところ……これが、思った以上にちゃんとしてる。 もちろん、プロの技と比べたら全然なんだろうけど、少なくとも“僕レベル”では、アリよりのアリな曲が普通に届いちゃったんだよね💦 ---- 朝焼けが街を染めて 背伸びしたその瞬間 名前もない夢だけど 風に乗って揺れてる ---- 青春ロックバンドっぽい演奏に合わせて、こんな歌詞が流れていく……。 ……あれ? これ、キャンペーンシナリオのOP曲、完成してない? 他にも「吸精」とか「ナイトメア」とか、SW2.5の用語を普通に歌詞に入れられるので、マジで時代がすごい……。 もし興味があったら、みんなもぜひ遊んでみてね! ◆やれることと、やっていいことは違う これはSW2.5に限った話じゃないけど、特にSW2.5には、こんな前提があるよね。 ・冒険者(放浪者)であり、基本的に無法者ではない ・仲間とパーティーを組んで、依頼を果たす存在である この時点で、「やれること」と「やっていいこと」には、自然と線引きが生まれるんじゃないかなって思うんだ。 たとえ舞台が無法者の集まる街で、ルール上は犯罪行為が許されていたとしても―― 仲間と一緒に冒険者として依頼を受けている以上、仲間に迷惑をかける行動は慎むべきだと思う。 これはPC視点での話だけど、PLというメタ視点で考えれば、もっと当たり前の話で……。 その行動のせいで、セッションが最後まで楽しめなくなるのであれば、やっぱり「やってはいけないこと」って、あるんじゃないかな? 「TRPGは自由だ!」と言われれば、それは確かにその通り。 でも、ゲーマーとしての信頼を失ってしまったら、その“自由”すら、いずれ味わえなくなる気がするんだよね。 ◆自己評価を高める 自己評価って、ほんと難しいよね💦 特に、自分に厳しい人ほど落ち込みやすいし、結果的に他人からも近寄りづらくなりがちだから、自己評価が低すぎる人は要注意だと思ってる。 専門家じゃないから偉そうなことは言えないけど…… 本を読んだり、動画を見たり、実践してきた中で思うのは、結局、行動し続けるしかないんじゃないかなってこと。 何度も挑戦して、小さな成功体験を積み重ねる。 あるいは、「挑戦した」という事実そのものを評価する。 だってさ、昨日までやらなかったことを、今日やったんだったら――それだけで十分えらいと僕は思うんだよ♪ 自己評価は、文字通り“自分で”評価するもの。 だからこそ、自分で高めていくしかない。 まずは…… 自分が使っているモノサシを変えるところから、始めてみてもいいんじゃないかな? ……と、 そんな感じで、思ったことをのべつ幕なしに語ってみました!
| はるるん | |
| 2025/12/22 09:20[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ホープズSCP第5話「迷い猫」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は12/21に開催した、第5話「迷い猫」のお話だよ! ◆ほんわかシナリオ? “はきだめ”の魔動死骸区を抜け、この地にたどり着いたホープズ。 今では正式なギルドメンバーとして認められた、新鋭のチームだ。 今回の依頼は―― 「猫を探してほしい」という、なんともほんわかした内容♪ ルディア : 「お昼ごはんはパンにしようかなぁ」 ルディア : 「やったっ!!じゃあ私はクロワッサンにしようかなぁ」 そんな呑気なルディアを待っていたのは…… 衛兵の槍だったw 死体 → 冤罪 → 捜査。 「迷い猫」とは、迷っている猫のことではなく―― 冤罪をかけられ、街を彷徨う君たち自身のことだったのだw ※エピローグでもう一つの意味が明かされるけどね♪ ◆良作のシティーアドベンチャー グルント : でもいいなぁ、このシナリオ ルディア : 情報の出し方が好きすぎる 途中の雑談で戴いた感想。 圧倒的な情報量と、その中に巧妙に隠された誘導。 推理を楽しみつつも、次に向かう場所に迷わない。 それでいて、このシナリオは事件解決よりも、人の人生が滲み出てくる構造になっている。 被害者(パン屋の女将) 朝4時に起きる。味に妥協しない。焼きたての香りが好き。 容疑者(肉屋の男) 被害者に惚れていた。勇気がなく、何もできなかった。 そして残ったのは後悔だけ。 そして――第2の被害者である探偵。 ・ポケットには無駄にいろいろなもの ・本棚に探偵小説と決め台詞集 ・ミスティックインクで痕跡を残す ・水たまりで音を立て、見つかってしまう 有能じゃない。 でも、名探偵になりたかった男の哀愁が、そこにはあった。 最初は冤罪を晴らすために始まった事件は、いつの間にか―― 関係者の想いを背負って戦う物語へと変わっていく。 トリュマー : 「…なるほど…残してくれてありがとうだな」 ルディア : 手帳の最後に「ありがとう、向かいます byホープズ」と書いておきますわ! これは探偵にとっても、そしてGMである僕にとっても最高のご褒美だった。 ◆シナリオの構造について ここからは、ちょっとだけ手品のタネ明かし。 実はこのシナリオ―― 推理をしてもしなくても、極論を言えば探索をほとんどしなくても、事件は解決する。 パン屋の死因や人柄。 猫猫飯店の親父。 ベイコンの後悔。 怪しい商人。 圧倒的な情報量でカモフラージュされているけれど、前半の要素は、クライマックスに直接影響しない。 本当に必要なのは―― ・ハルカが探偵事務所の場所を教えること ・探偵事務所で日記を読むこと それだけ。 それ以外の情報はすべて、PCの感情を揺さぶるための仕掛けなんだよね。 だから、最後の「犯人はお前だ!」という探偵シーンも、正解でも不正解でも問題ない。 このシナリオは、探偵をするシナリオではなく、探偵RPを楽しむシナリオ。 だから、ミステリーやシティが苦手な人でも楽しめる。 “なんちゃって本格ミステリー風シティーアドベンチャー” ――この名前は伊達じゃないのだw ◆下着泥棒の本音 情報と引き換えに下着を盗んでいく、ヘンタイ少女ハルカ。 エピローグで全てが語られ、彼女もまた「迷い猫」だったことが判明する。 「君は、探偵としては三流だったよ……。 でも、僕の友達としては、一流だったんだ」 このセリフは、僕のシナリオの中でもトップクラスに好きな一言♪ こうして冒頭の雑な冤罪劇に、ちゃんと意味を持たせるのでした♪ ◆まとめ 今回も世界に翻弄されまくった、若きホープズの諸君。 本当にお疲れ様でした! このキャンペーンも、いよいよ残り2話! “はきだめ”の魔動死骸区を抜け、この地にたどり着いたホープズの行く先は――? 来年もよろしく~♪
| ヲシダ | |
| 2025/12/21 10:18[web全体で公開] |
😆 SW女学校卓PL参加&「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓GM ・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション全て表示する・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション。 みなさまノリノリで演じられて、とてもいい感じでした! 王子様プレイできたので楽しかったです(笑)。 ちなみに、戦闘メインではないので戦闘は優しめだったのですが、薙ぎ払いをしっかり使う機会があったのは嬉しかったですねー。 ・12月20日 12月19日発売の「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓のGMをさせていただきました。 RP系・アドリブ系の癖の強いシステムだったので、上手く回ってくれるかな?という不安もありましたが……非常に盛り上がってくれました! 皆様が非常にRP慣れしていらしたおかげもあり、びっくりするぐらい話をつないでいただけまして……。 数値管理がほぼないシステムなのもあって、盛り上がりを楽しく見ているだけで済む時間もありました(笑)。 一方で、アドリブ要素は強いゲームなので、たまにアドリブ対応を迫られると、楽しくもあり、大変でもあり……。 なにしろ、シナリオには一言も書かれていない存在が、即興から育って最後にはヒロイン的存在になったぐらいでしたから……もっとも、それがこのタイプのゲームの醍醐味でもありますね。 あと、ゲーム自体についても、公式のサポートが充実していてびっくりしました。 サマリーにも大体ルールが書いてありますし(ルール全体が簡単なのでプレイヤーなら本当にあれだけでも大丈夫です)、部屋も公式のボタン1つで豪華なものが出来上がってくれたので、準備がとても助けられました。 いずれとも、ご同卓のみなさま、本当にありがとうございました! またよろしくお願いいたします!
| 四季 | |
| 2025/12/21 11:09[web全体で公開] |
😶 ふーむ、アレ?ええと? あれ?秘奥魔法強い事は強いけどお金が魔法に持っていかれすぎてまともな装備を整えることが難しくなるんじゃないかコレ?どうせ、剣のかけらを大量に積まれて抵抗を抜けないだろうから<マナリング>と<リーチスタッフ>を目指して半減されない部分を増やしつつ威力を+30相当まで引き上げて殴った方が??? あ全て表示する あれ?秘奥魔法強い事は強いけどお金が魔法に持っていかれすぎてまともな装備を整えることが難しくなるんじゃないかコレ?どうせ、剣のかけらを大量に積まれて抵抗を抜けないだろうから<マナリング>と<リーチスタッフ>を目指して半減されない部分を増やしつつ威力を+30相当まで引き上げて殴った方が??? あと、セージ運用するなら<叡智のとんがり帽子>はぜひ目指したい。グヌヌ… あと【アルショニ軽身跳闘法】の《フローティングフット》の存在が<ラル=ヴァイネのダウンルッカー>をただ魔力+1する高額装飾品にしているのも向かい風。ええと? 仮にソーサラーレベル9として知力Bを4魔力を13と仮定して 威力X+13+1+2 は目指せて ビブリオマンサーはスタッフが持てず装飾品は魔法の代金に持っていかれるから… 威力(X+10)+13+1 うーん…ハイマンとかバジリスクが《バイオレントキャスト》込みで魔法行使の固定値:9+5+2(16)でML11~12のボスの精神抵抗力17+4(21)~をぶち抜けるならアリっちゃぁアリか。ザコ掃除に特化した運用をするならビブリオマンサー、ボス戦を見るならソーサラーといったところか… まあ自分としては威力40の範囲焼き魔法+《ファストアクション》で気持ちよくなりたい人にはビブリオマンサー、1ゾロ以外で安定して削れればOKというスタンスの人にはソーサラーかな。 そして・・・、うん“キングスレイ”されて当たり前だよ。西部の魔法王たち…。その割に東部の魔法王たちについては言及無しか。ノーブルエルフと分かって魔動機文明時代に国主に担ぎ上げられたノーブルエルフの双子が居たり、”ハールーン”魔術研究国と魔法王の名前が今日まで使われていたりとアルフレイム大陸西部と東部でなんかあったっぽいなコレ…