はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.60
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kq_rk00 | |
| 2025/01/12 19:47[web全体で公開] |
| がいどう | |
| 2025/01/12 12:54[web全体で公開] |
🤔 KPやってる人に質問です オンセンであった人と SW2.5やクトゥルフをやったあことあるけど 背景を変更したり シークレットマップを更新したりなど クオリティーが高くて驚きました! 私の場合、エクセルで作ったマップを貼り付けてるだけで 背景も無いので雰囲気もへったくれもないです💦 そこで、ココフォリアで全て表示するオンセンであった人と SW2.5やクトゥルフをやったあことあるけど 背景を変更したり シークレットマップを更新したりなど クオリティーが高くて驚きました! 私の場合、エクセルで作ったマップを貼り付けてるだけで 背景も無いので雰囲気もへったくれもないです💦 そこで、ココフォリアでKPやってる人達に 背景を混ぜつつマップを更新したり 背景のみを知れっと変える方法を聞きたいです。 ココフォリアで他にも良い方法があるのであれば それらも含めてご教授いただければ助かります🙏
| マコト | |
| 2025/01/12 13:38[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ 2nc+1 >[2.2]+1 >3[3.3]>失敗 昨日はネクロニカのセッションしてました。 タイトルは、ココフォリアでネクロニカしたことのある方なら見たことあるであろう、ダイスロールの結果です。サイコロ2個振ってますねぇ。補正も+1ついてますねぇ。でも失敗してます! 今回のセッションはソロプレイだから、ロール失敗すると、フォローが効全て表示する 昨日はネクロニカのセッションしてました。 タイトルは、ココフォリアでネクロニカしたことのある方なら見たことあるであろう、ダイスロールの結果です。サイコロ2個振ってますねぇ。補正も+1ついてますねぇ。でも失敗してます! 今回のセッションはソロプレイだから、ロール失敗すると、フォローが効かないので難儀します。でも、面白いで請戸、ひさびさに緊張感が持てました。 失敗があった割には、その後の展開は順調だったので、なんとかネクロマンサーの悪意をはねのけて自由を手に入れたいです。
| たこ | |
| 2025/01/12 11:40[web全体で公開] |
😶 こんな卓だよ、フタリソウサ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文なので畳みます ネタバレはありません 『フタリソウサ初心者向けセッション』に参加させていただきました! フタリソウサ公式シナリオ『山の死体』 GM:お菊さん様 PL:留由浜師若様(助手) たこ(探偵) フタリソウサをプレイするのは今回で2回目です 前回は『助手』でプレイしたのですが、今回は『探偵』をやらせてもらいました 助手と探偵では見えるものが違うなぁ、探偵も楽しい! 〇探偵の役割 事件が起きると『知ってたカード』という事件の概要が書いてあるカードがGMから渡されるます 「金銭のトラブルが原因の自殺だ、『キーワード1』がなんとか金を工面しようとした証拠である」 などですね 「現場を調べてみよう助手くん、何かヒントがあるはずだ」 「なるほど、先生さすがです!調べてみましょう!」 このようにどこを調べれば良いか、システム的に分かるようになっています 捜査の判定(技能の有無により1~3D6or10)に成功すると「『キーワード1』は『大量のハズレ馬券』です」 と教えてもらえます 「金銭のトラブルが原因の自殺だ、『大量のハズレ馬券』がなんとか金を工面しようとした証拠である」 「大量のハズレ馬券があるだろ?これは金銭関係を苦にした自殺だね」 と、『ドヤ』っていうプレイが出来ます、気持ちいい 〇助手の役割 『知ってたカード』には『キーワード』という捜査で判明する情報が歯抜けの状態になっています これを二人で捜査して埋めていくわけです が、助手はこのキーワードしか教えてもらえないルールなので、 『死体と大量のハズレ馬券って何の関係があるんだよ!』と訳がわかりません プレイしてみると分かりますが、本当に訳わかりませんよ、キーワードだけポンと出されても それを探偵が 「これはね、助手君~」と説明するわけです 「さすがです先生!」と感心する助手 接待プレイ?いやいや、これは探偵が気持ちよ~くなるように手のひらで転がしているのです 〇探偵の『ボケ』と助手の『ツッコミ』 探偵は事前に決めた『異常なくせ』というものがランダムに発生します 例えば 『誰彼構わずアリバイを確認したがる』などです これを捜査の合間にRPしなければいけません 「現場警備をしている警察官のアリバイを確認します『あなた、昨日の8時ごろはどこにましたか?』」 そこで、助手が 「先生、警察官にアリバイ聞いてどうするんですか!ほら、早く次に行きますよ!」 などとツッコミを入れつつ捜査を進めていくわけです ここは助手の見せ場ですね RPが好きな二人なら、これをきっかけにして色々と絡むことが出来そうですね 探偵は上手くボケて助手に怒られよう! 「そんな事より早く捜査を進めたい!」という人は、もっと薄味にRPをしてサッサと捜査を進めてもいいですよ 〇捜査判定に失敗すると 捜査判定に失敗すると、キーワードがもらえなかったり、バディに状態異常のペナルティがあったりします 必要な捜査回数が無駄に増えたりするので追い詰めらる二人 でも、キャラメイクで捜査が有利になる技を習得していれば窮地に立つのを回避することが出来ます、がんばれ! 〇『余裕』と『タイムリミット』 助手にはHPのような『余裕』というパラメータがあります 変な探偵のお守りをしている助手は気苦労が多く、余裕がないのです 二人で一回ずつ捜査をする度に、この余裕が削れていきます そして余裕がなくなると、助手が倒れてしまい事件は未解決のまま、迷宮入りしてしまうのです また、『タイムリミット』が設定されているシナリオもあります 捜査回数が決まっていて、あまりのんびりしていると犯人に逃げられてしまいます お気楽なゲームに見えてリソース管理も重要なのです 〇事件が急展開 『知ってたカード』が複数枚あるシナリオもあります 1枚目が調べ終わったところで事件が急展開! 第二の殺人が起こったり、あらたな謎が判明したりと、事件発生当初から予想のできない方向に話が進みます さて、事件の真相はいかに! リアル推理の楽しい所です 〇真相がわかった! 『知ってたカード』の『キーワード』を集め終わると遂に犯人を名指しする場面になります 探偵と助手で今までに分かったことをNPCに説明してあげましょう ここでも存分に『ドヤ』ってください そして探偵が 「犯行が可能なのはあなたしかいなかった、そう犯人はあなただ!」 と決め台詞を犯人につきつける訳です と、これで『犯人当て』に正解すればめでたしめでたし が、犯人の名前を最後まで書いていない『知ってたカード』もあるのです、リアル推理タイム! ここで外してしまっても救済処置があります 間違えた場合はGMがこっそり助手に犯人を教えます そして、助手は名前を直接言わないように、探偵に犯人のヒントを出すのです 『うっかり』犯人の名前を教えちゃダメですよ、ペナルティがありますから そんな訳で、 探偵でボケつつ、気持ちよく『ドヤ』るも良し 助手でツッコミつつ、手のひらで探偵を転がすも良し バディによってはこれを逆転させても面白いかも 『コ〇ン君』と『毛〇のおっちゃん』みたいに どちらも楽しいフタリソウサです 今回のセッションの後に、続けて次のセッションもお誘いを受けました また同じバディで続きができるよ、やったね! フタリの関係も少しずつ変化していく・・・そんなお話もいいですねぇ 長文失礼しました
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/12 08:28[web全体で公開] |
😊 出来たー!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の誕生日までに、お祝いしてもらう為の単純なシナリオを書くぞ!って決めたは良いけど、概要やトレーラーすら決めてないまま過ごしてたので、せめて少しは進めようと思ったら、なんか完成しました(笑) くっそ眠いです😇 夕方からお仕事だから出来る多少の無理だった(笑) しかも、お祝いしてもらおう!って言うシナリオにするはずだったのに、気が付いたらお祝いしたい!って言うシナリオになったよね(笑) シナリオを書く時に、PLキャラ視点で書くかKPキャラ視点で書くか特に決めないまま書き進めてたら、どっちがどっちか分からなくなったので、PLキャラ視点で統一したら、お祝いする側がメインみたいな話になったよねw 今回は、6面ダイスとキャラがいたら遊べる、KP経験が無くても遊べるだろうシナリオにしたので、比較的誰でも簡単に遊べるんじゃないかな。 後はロゴや表紙的なのとか作ったらBOOTHに公開出来るんじゃないかな? 自分の誕生日までに公開するんだ!…多分!!(笑) 忘れてた!! 募集してたセッション、PLは決まったのですが、これを機に観戦者を募集してみようかなって思ったので、もし参加したいって思った方は、是非申請してくださいませー
| こんちゃ | |
| 2025/01/12 01:00[web全体で公開] |
😶 唐突だが・・・ 猫になりたい。猫を演じたい。モフに会いたい。モフは正義。モフは可愛い。etc... と思ったので、猫になりきることができるというTRPG『夜のあしあと』で遊ぼうと思っています。 さっき、ルルブを読み始めたので、果たして遊べるのかわかりませんが、卓がないのならばGMとして開催すれば問題ない全て表示する猫になりたい。猫を演じたい。モフに会いたい。モフは正義。モフは可愛い。etc... と思ったので、猫になりきることができるというTRPG『夜のあしあと』で遊ぼうと思っています。 さっき、ルルブを読み始めたので、果たして遊べるのかわかりませんが、卓がないのならばGMとして開催すれば問題ないな(何度目の言い分だゴラ) 明日の夜(というか今日の夜)、こんちゃが複数の猫ちゃんのキャラシを作成だけの雑談寄りの卓を開催しようかなと思っています。ルルブ読みながら、作っているので、割とまったりしているかもしれない。 人が集まったら来週の金曜日の夜に卓でも開こうかな。遊ぶとしたら21:00~24:00になるかな。 でも私。冒険企画局でのTRPGは『夜のあしあと』が初めてな為、今まで遊んだTRPGと比べて毛色が違うので、GMができるかどうかが不安なところでもある。ウタカゼに近い感じはあるけど、それでもあんまり馴染みのないゲームの流れだなぁ。でも猫ちゃんに対する情熱がすごいこのTRPG。 でも、卓がないからね。モフに会いたいからね。やるしかないよね(お前のやる気の源はモフなのかと問いただしたい)
| たぬぽん | |
| 2025/01/11 06:22[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方③ アイデアの拡充 ②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。 それを、ちょっと良くする方法です。 Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。 やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに全て表示する②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。 それを、ちょっと良くする方法です。 Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。 やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに結びつける。 ランダムな2語。昔は適当な単語を書いたカードをたくさん作ってクジのように引いたり、国語辞典の適当に開くなどしていました。 今は、Xのgork に「国語辞典に記載されている単語を2つランダムに選出せよ」と打ち込むだけでいい。 ランダム刺激というアイデア発想法のひとつなので、街をぶらぶらしたり家にある適当なものをシナリオに入れられないか試す。それだけなのですよね。 で、例で出してもらったのが「旅」と「桜」 これを、発想が苦手なAIに入れます。 「先程作成したTRPGのシナリオに、桜と旅の要素を追加して作り直して。」 もちろん、自分で考えても良いのですが、思いつかない場合はツール使って刺激のが手早いです。 --実例-- シナリオタイトル: 桜の旅路 - お姫様の冒険 背景: 春の訪れと共に、桜の花が咲く王国では、リディア王女が城の生活に飽き、自由を求めて城を抜け出した。彼女は、桜の下で旅の喜びを知りたいと願う。 キャラクター: - 姫様 (リディア王女): - クラス 貴族 - 特徴: 好奇心旺盛、勇敢、少々無鉄砲。桜の花を愛し、旅を夢見る。 - 目標: 桜の季節を満喫し、新たな世界を見ること。 - 冒険者のパーティー (プレイヤーキャラクター): - メンバー1: 戦士。姫を守る力を持っている。 - メンバー2: 魔法使い。桜の美しさを増す魔法を行う。 - メンバー3: 盗賊。隠密行動が得意で、桜祭りでの情報収集に長けている。 - メンバー4: 僧侶。桜の下で祈り、回復と支援を行う。 シナリオの進行: 第1幕: 桜の下での出会い - プレイヤーキャラクターたちは、桜の花が舞う中でリディア王女と出会う。彼女の正体はすぐに見破られる。 - 目標: 姫様の保護と桜の旅路を手伝う。 第2幕: 桜と旅の冒険 - 桜が咲く街を探索し、姫様が興味を持つ場所(桜祭り、桜の木陰での茶屋、旅の始まりの道標など)へ案内する。 - イベント: - 桜祭りでのトラブル: 詐欺師から姫を守りつつ、祭りの楽しさを体験。 - 茶屋での休息: 桜の下で一服し、次の旅の話をする。 - 道標での出会い: 旅の先にある新たな冒険の情報を得る。 第3幕: 追っ手からの逃避 - 城から追っ手が現れ、桜の花びらが舞う中で姫を連れ戻そうとする。 - 戦闘シーン: 追っ手と交戦し、桜の美しさの中で姫を安全に避難させる。 - 目標: 追っ手から逃れつつ、桜と共に旅を続ける。 第4幕: 桜の帰還 - 冒険者たちは、姫を無事に城に戻すか、新たな旅を続けるかを決める。ここで、姫が城に戻る気がないことを知る。 - 選択肢: - 姫を説得して城に戻らせる。桜の季節が終わる前に。 - 姫がもう少し旅を続けることを許す(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。 エンディング: - 姫が無事に城に戻るか、あるいは桜と共に新たな旅を始めるかによって、エンディングが分岐する。 - 桜の下での別れ: 姫が冒険を楽しみ、城に戻る。桜の記憶が王国に新しい風を吹き込む。 - 桜の旅の続行: プレイヤーキャラクターたちが姫と共に新たな旅へ出る。 ゲームマスターの注意: - 桜の象徴性を強調し、旅のテーマを深める。 - 街のNPCやイベントを活用し、プレイヤーが桜の季節を最大限に楽しむようにシナリオを設計する。 --- PC決めうちだけどそこは無視して、桜推しが多すぎるの除けばこれをベースにシナリオを組むのはアリだと思いませんか? 出来上がりを批判するのは楽なので、上の文章みて気に入らないところを捨てて、好きなようにいれば良いのです。 ※このシナリオは、まだアイデアレベル。 しかも、創意工夫を一切していない自動生成なので著作権を主張できません。 個人的に怖いのが、好きな映画のあらすじまとめて、ランダム要素出させて追加を依頼。 1分程度でこんなシナリオの原型がAIだとできてしまうこと。 もちろん、ここから磨きをかけて作者なりのシナリオを作っていくのは必要で、大事です。 卓予定が決まっているけど、シナリオ案思いつかないって人は 5個か10個AIにこんな形でストーリー作らせて、気に入ったものをベースに修正するのありじゃないかなと。 蛇足:上のシナリオを現代風にさせた次のシナリオ案は、結構お気に入りです。 実際にシナリオとして使うには2章と3章はかなり工夫する=創作する必要ありますけどね。 シナリオタイトル: 桜色のエモーション - 現代の姫様 背景: 現代の日本、春の桜が満開の時期。ある高校の文化祭で、学生たちはそれぞれの夢や悩みを抱えている。リディアこと「リディ」は、厳格な両親の下で育ち、自由を求める心を抑え込んできた。彼女は一夜の逃避行を計画し、文化祭の夜、桜の下で自分探しの旅に出る。 キャラクター: - リディ (リディア): - クラス: 高校生 - 特徴: 感情豊か、自由を求める、内向的だが勇気がある。桜が好きで、音楽と詩が心を癒す。 - 目標: 自分自身を見つけ、自由に生きることを学ぶ。 - 冒険者のパーティー** (プレイヤーキャラクター): - メンバー1: 音楽部。ギターを弾き、リディの心に響くメロディを奏でる。 - メンバー2: 美術部。桜の下で絵を描き、彼女の感情をキャンバスに映す。 - メンバー3: 文芸部。詩を通じてリディの心を理解し、共感する。 - メンバー4: 放送部。リディの冒険をラジオを通じて伝え、共に成長する。 シナリオの進行: 第1幕: 桜の夜に - 文化祭の最後の夜、リディは桜の木の下でプレイヤーキャラクターたちと出会う。彼女の逃避行を知る。 - 目標: リディの心に触れ、彼女の旅をサポートする。 第2幕: エモーショナル・ジャーニー - 夜の街を歩きながら、各々の部活動を通じてリディの感情を探る。 - 音楽の共感: ギターの音色と共にリディの心の声を聞く。 - 絵画の表現: 桜の下で描かれるリディの感情の絵。 - 詩の交換: 文芸部員と詩を交換し、心の内側を共有。 - ラジオの告白: 放送部がリディの思いを語り、聴く者に影響を与える。 第3幕: 追跡と逃避 - 両親がリディを探しに来る。プレイヤーキャラクターたちは彼女を守りつつ、心を解放する方法を見つける。 - 戦闘シーン: 感情的な戦い。リディの自由への願いを守る。 - 目標: 内心の自由を勝ち取る。 第4幕: 桜の下での決意 - 夜が明ける前に、リディは自分が何を望むのかを決断する。プレイヤーキャラクターたちと過ごした時間が彼女の心を変えた。 - 選択肢: - 家に戻るが、自分の声を上げる決意をする。 - もう少し自由を追求する道を選ぶ(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。 エンディン: - リディが自立を決意し、桜の下で新たな人生の始まりを感じるか、あるいは彼女の旅は続く。 - 再会の約束: 彼女が自分の道を見つけ、プレイヤーキャラクターたちと再び会う約束をする。 - 旅の続行: 彼女が新たな冒険に出ることを選び、冒険者たちと共に次のステージへ。 ゲームマスターの注意: - エモーショナルな要素を強調し、キャラクターの内面的な成長を描く。 - 現代日本の文化や風景を活用し、プレイヤーが感情移入しやすいシナリオを設計する。
| がいどう | |
| 2025/01/11 10:33[web全体で公開] |
😊 やりたいこと やっと仕事がひと段落した~ とりあえず、SW2.5のルルブ2.3読んで そのあとはファンタジーのシナリオ作成しないと~ 本当は昨日、見学したい卓があったけど できなかったのは残念。 もし、学生さんがこれを見てたら言いたいのは TRPGのように予定合わせが必要な遊びは 今のうちにやっておくのが良いと思います。 社会人になると詰み卓が出てしまったり 予定合わずで流卓になることもあるので・・・💦 とりあえず、今回の休みで やりたいことをどんどんやろっと😊
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/11 01:37[web全体で公開] |
😶 セッション募集掛けた! 疲れた!!!!!!(笑) あれもこれも大事かなって思って書いていくと、めちゃめちゃ長文になるのやめないとなって思うけど、変な人が来てちょっとな…って思うくらいならそんな長文を読んででも参加したいと思ってくれる方の方が良いかなと思うから、まぁ良いかなとも思う。 ホラーシナリオやりたいけど、全て表示する疲れた!!!!!!(笑) あれもこれも大事かなって思って書いていくと、めちゃめちゃ長文になるのやめないとなって思うけど、変な人が来てちょっとな…って思うくらいならそんな長文を読んででも参加したいと思ってくれる方の方が良いかなと思うから、まぁ良いかなとも思う。 ホラーシナリオやりたいけど、ホラー苦手な人が多くてやれなかったので、ここでなら参加してくれる人いないかな? いてくれないかな。 と言う気持ちを込めて。 募集期間が短いのは、僕がせっかちで長期間待てないからです!(笑) 良かったら参加してねー!!!
| 明地 | |
| 2025/01/11 00:49[web全体で公開] |
😶 長編CP構想!! ソドワの長編CP構想を練ってまして、とりあえず全体の流れができたのである程度まで日記に書きます。 ダンジョン?察してほしい。暇なときに分解して遊ぶことにしたい! タイトル:『叛逆(仮題)』 ◎舞台設定 ゴーント地方、ダンザール海に浮かぶコルレア島が舞台(そんな島はないって?心の目で見全て表示するソドワの長編CP構想を練ってまして、とりあえず全体の流れができたのである程度まで日記に書きます。 ダンジョン?察してほしい。暇なときに分解して遊ぶことにしたい! タイトル:『叛逆(仮題)』 ◎舞台設定 ゴーント地方、ダンザール海に浮かぶコルレア島が舞台(そんな島はないって?心の目で見つけてほしい)。 島のほとんどはイルサン島からやってきた蛮族に占領されており、ダミアーノ子爵領として数多の蛮族が闊歩している。 北西にかろうじて人族の前線基地が敷かれており、セヴェルツ共和国やキルクルストク群島からの使者を迎える砦港が築かれている。島を分かつロセベ山脈が壁となり、島内に残された人族にとっては唯一の安全圏だ。 子爵領には領主ダミアーノが治める蛮都アリオ・ゾルがあって、島の南東、断崖に張り出した大監獄ヴラストニェには島中の罪人、反逆者、奴隷、生け捕りにされた冒険者が囚われている。 PCは、そんな囚人奴隷の一人である。 ◎PC設定 大監獄ヴラストニェに収監された囚人奴隷。 昼は発掘作業、夜は慰問――の名目で行われる処刑もとい闘技大会に駆り出される。 収監された理由は様々だが、生け捕りにされた冒険者や叛逆を企てた蛮都の奴隷が好ましい。 ・人族:蛮族=2:2くらいの配分が理想 ・蛮族PCはウィークリング・ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァ、アルボル、ケンタウロス、バーバヤガー、コボルド(←やめとけ)のみ使用可能。ほかは不可。 ・5レベルスタート、最終的に11レベル程度を想定 ◎ストーリー設定 『脱獄編』『放浪編』『革命編』の3章からなる。 脱獄編では、監獄内という舞台の都合上「ほぼ素手」みたいな状態で行動せねばならない場面が多々あり、また報酬もガメルとしては得られないという点を了承いただかなくてはならない(闘技大会では十全のデータで戦えます)。 放浪編はコルレア島北西の人族の前線基地を目指して島の各地を歩き、仲間を増やしていくパートとなる。 革命編はアベンジャーズ・アッセンブル。 各章につき3話ずつの想定だが、脱獄編はともかく放浪編は絶対多くなると見込まれる。4章構成とかも検討中。 ぶっちゃけ最終的に「人族と蛮族で程よく距離をとりながら共存or不干渉できたらいいね国家の樹立」あたりを目標としたシナリオとなるので、あまりにも蛮族的な思考&蛮族絶対滅ぼす的な思想のキャラクターはNG。かといって両陣営の価値観の違いを無視するつもりはなく、あくまでも過激な思想のキャラはなしでお願いしたいということです。 ◎募集について いまやってるショートCPが終わったら&シナリオの段取り(話数・やること決定)ができたら 土日のどっちか、21時~24時 身内に声掛け→野良で募集 の予定です。キャラクターは参加者決定してから相談してもらう感じで… ◎その他 魔動機文明時代の魔剣発掘→持ち逃げした学生を捜索してたらその魔剣が実はとんでもないもので…というCPも考えてたけどこっちのほうが面白そうなのでこっち優先でしばらくシナリオを考えます。よって単発卓は減るかも?
| 水無月彦丸 | |
| 2025/01/10 20:35[web全体で公開] |
😶 バルバロス関連の連動購入キャンペーンの特典小説&PDFゲット ソード・ワールド2.5のリプレイやサプリメント「バルバロスレイジ」か「バルバロスサーガ」の連動購入キャンペーンの特典をゲットしました。 特典小説はダウンロードできないのでその場で読みました。 ネタバレは書けてはいけない気もするのですが、これだけ。 蛮族側は大変だなぁ。 PDFはダウンロードしました。 まだ読み終えてませんが、ちらっと見ただけでも楽しかったです。
| imo | |
| 2025/01/10 17:15[web全体で公開] |
😆 SW2.5のセッション立てるぞー(味をしめたので) 去年の年末、SW2.5のGMをやって楽しかったので、SW2.5のGM3回目にチャレンジすることにしたぞー。 前回はダンジョンだったので今回はシティセッション。 シナリオと部屋はできたので、あとは募集するのみ。 18日19日の土日のどっちかに開催しようと画策中。 みかけたらセッションページ覗いてみていただけると嬉しいです。
| SEL | |
| 2025/01/10 13:02[web全体で公開] |
🤔 逆に考えてみて 戦闘したいなら⋅⋅⋅⋅⋅⋅ クトゥルフっぽくてお手軽にできるものってなんでしょう 私はシノビガミもやったことありますが デッドライジングヒーロー ダブルクロス D&D(ベルトアクションでハマったというと歳がばれる SW あたりが戦闘かなぁとおもったりします、間違ってたら申し訳ない 全て表示する戦闘したいなら⋅⋅⋅⋅⋅⋅ クトゥルフっぽくてお手軽にできるものってなんでしょう 私はシノビガミもやったことありますが デッドライジングヒーロー ダブルクロス D&D(ベルトアクションでハマったというと歳がばれる SW あたりが戦闘かなぁとおもったりします、間違ってたら申し訳ない エモクロア フタリソウサ インセイン は深く知らないので やってみたさはあります。 クトゥルフもいいんですが、色々知識として吸収するのも 経験だと思うので こういうのがあるとか、上にあげたシステムの魅力などがあれば 教えていただけると幸いです。
| たぬぽん | |
| 2025/01/10 12:10[web全体で公開] |
😶 見せ場の譲り方 便乗ネタ 簡単なのは、「俺はできねぇ」by ルフィ ですね。 「悔しいが、あとは任せた」 「頼む、君だけが頼りだ」 「不安だから、手伝ってくれ」 なんでもいい。 慣れてくると、 〜にすがるような目線を向けた。 でも、パス通じるようになります。 以下追記内容 最適解全て表示する簡単なのは、「俺はできねぇ」by ルフィ ですね。 「悔しいが、あとは任せた」 「頼む、君だけが頼りだ」 「不安だから、手伝ってくれ」 なんでもいい。 慣れてくると、 〜にすがるような目線を向けた。 でも、パス通じるようになります。 以下追記内容 最適解って、個人それぞれの最適解と全員の最適解があって。 一致している時はいいけど、ズレた時に どちらの最適解を選ぶか。 またはどちらでもない答えを選ぶかという話かなと。 個人最適だけすると一緒に遊ぶ意味がない。 全体最適だけでも私が遊ぶ意味がない。 PL間でパス回しをして魅力を引き出すのがね。 見せ場を譲るの上にあると思っています。
| たこ | |
| 2025/01/10 11:14[web全体で公開] |
😶 見せ場の譲り方って 他の方の日記に便乗です(苦笑) 他のPLにさりげな~く見せ場を譲る、PLテクニックって何かないかなぁ、と悩み中 セッションするとき「他の方にも見せ場があって欲しい」と強く思います セッションが終わってからのアフタートークが好きなのですが 「○○さん、今回のアレ良かったですよね~」とか言って盛り上がりたいです かといってプレイ中に「○○さん、これやって」とか言うと指示出されてるみたいで、イヤじゃないだろうか・・・ などとフニャフニャ考えている今日この頃です
| 新井くま | |
| 2025/01/10 09:01[web全体で公開] |
😶 アカウントを作ってみたよ アカウント作ってみました。 普段はインセインのシナリオを作って友人と遊んだり、ついでにTALTOなどにあげたりしています。 前は6版のシナリオも作っていたけど、インセインに慣れすぎて作れなくなってしまった。悲しい。 TRPGは、楽しく思いやりをもっておしゃべりをする場だと思っています。 気が合う人がいたら良いな!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/10 02:11[web全体で公開] |
😆 楽しかった!!! と言う内容を、ちゃんと頭の働いてる時に書くのを忘れない為のメモ 長々と書きたくなるので、明日の朝か夜にちゃんと書きます。 一言だけ言うと、素敵なPLさんと出会えて、心優しい共鳴者で来てくれたおかげで楽しかったです!とだけ!では!
| ナユタP | |
| 2025/01/09 21:47[web全体で公開] |
😶 2025年も気の向くまま お久しぶりです。 気分でTRPGをやったりやらなかったりする人です。 身の上話になりますが 昨年はプラモデルに精を出しており TRPGはと言えば気になるセッションがあれば飛び込んで、またしばらく離脱して… を繰り返していました。 今年はもう少しTRPGをやっていきたいと思う今日こ全て表示するお久しぶりです。 気分でTRPGをやったりやらなかったりする人です。 身の上話になりますが 昨年はプラモデルに精を出しており TRPGはと言えば気になるセッションがあれば飛び込んで、またしばらく離脱して… を繰り返していました。 今年はもう少しTRPGをやっていきたいと思う今日この頃|・ω・`) とは言え自分が気分屋なのは自分が1番よく知っているので 今年も気分でやったりやらなかったりしますが、 御一緒しましたらよろしくお願いいたします(❁ᴗ͈ˬᴗ͈) 今年の目標は ビギドル、ゆうやけこやけ、テーブルダービー、エクストラバレット で1回づつ位はGMをやること! と言っておきますか(*ˊ˘ˋ*)。♪:*°