はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.28

はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

るかなん
るかなん日記
2025/09/14 17:47[web全体で公開]
😶 SW2.5DX買ってきました
勢いに任せてルールブック新調。2.5だと魔法誘導と精密射撃の区別ないのか…
ならとりあえずクロスボウ持たせて後から魔法使い目指すのも無くはない?とはいえ初期構築であとで捨てることが確定しているのも遠回りなだけか。
というわけで色々アドバイスいただいて書き換え。
https://charasheet.vampire-blood.net/5440901
2.0になるか2.5になるかはわからないけどそのうちどこかで使おう。
いいね! 16
べいろす
べいろす日記
2025/09/14 15:01[web全体で公開]
😶 【SW2.5】プレー開始1周年振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくしのソードワールド2.5の初プレーは2024年の9月15日のようです。
つまり一周年です!!!

ということで印象に残っているセッションを挙げてまいります!!!
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*魔域列車(2024/9/15)
GM:はるるんさん

ここからソドワライフが始まった原点セッションでございます。
ファーストPCはエルフバード子。
初プレーにして列車ギルドスタート。そして魔域への突入です。
魔域内にも線路や列車があったりする・・・!
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*手紙(2024/11/23)
GM:わっかさん

当時は若く、なんもわかりませんでした。
わっかさんが素材やシナリオを配布している凄い人だなんて知らなかったのです。
ナイトメアと人間の寿命差の話でしたね。
ちょっとうるっときました。
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*奈落列車で行こう!(2024/12/20)
GM:よろずさん

乗っている列車がまるごと魔域に飲み込まれる。
ゾンビが追いかけてくるので、列車を常時走らせないといけない。
脱出の方策を探る・・・!!!

まるで映画のような凄まじいシナリオプロットに圧倒されました!!!
ユドナリウムリリィは苦手なんですが、シンプルで見やすい、読みやすい部屋でしたね。複数のフェローがいて、リサーチによって連れていけるフェローが変わるとか、そういうギミックも面白かったですね。
リルドラケンの狂いかけたプリーストが印象に残っています。
あと魔域にぴったりなBGMが印象に残っています!!
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*幻の都市で(2025/3/9)
GM:さちさん

キャンブルな街で人探しを忘れて勝ちまくるうちの子!!!
倍プッシュを繰り返して超負債をかかえるうちの子!!!
そしてなんと神様が降臨!?!?!?
そして出てくる超スゴイ魔神!!!
さちさんは一般人が魔神使いになって転落するの好きなんだなー・・・わかる!!!
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*無上の理想郷を求めて(2025/4/4)
GM:Lunaさん

正直申し上げて、いろいろと詰めが甘いなと思うところが多々ございました。
いろいろ言いたいこともございます><;;
でーすーがー、後半2話の展開は大変良いです!!!
うちの子が〈守りの剣〉をこの手に取る展開!!!熱い!!!
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*ジモパの冒険シリーズ(2025/4/~)
GM:シマエナガ三銃士

小さな漁村の住民プレーです!!
村人が遭遇するような小さな事件を扱う感じのキャンペーン。
古妖精が出てきたり、特産品が出てきたりと、漁村や他メンバーに愛着がわいてきましたね!!
惜しくも連載終了となりましたが、その後、自分が劇場版シナリオを敢行して綺麗に終わらせました!!!
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*月に背きて赤の花嫁(2025/6)
GM:明地さん

美しく陰惨なストーリーテリングに驚愕しました。
陰惨なんです!!犠牲者の恐怖、苦痛、無念が伝わってくるんです!!
関係者がそれぞれお互いのために頑張った結果悲劇になるお話とか大好物です!!!
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*焚火(2025/8)
GM:はるるんさん

はるるんさんプレゼンツの、
深海少女、ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-、につづいての最終章。
ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-も親子愛もので相当涙腺に来ましたが、
こちらはRP全振りの夜会話シナリオでした!!
ファーストPCのエルフバード子の過去がでっち上げられる・・・また涙腺が・・・。
自分のPCの過去やらなんやら語るシナリオというのは、ぽっとでのPCたちではできません。
そのための下積みのキャンペーンだったんですね。
いいね! 23
くにはた
くにはた日記
2025/09/13 04:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】FC最終話PL募集中
9/14(日)の20時~ 単発卓のPL募集中です。締め切りは13日一杯としています。
戦闘なし、判定で情報を集めていくタイプのシナリオとなっています。レベル帯は6~7目安。
フリーキャンペーンの最終話ですが山場は終わっているので一見さんでも問題なく参加できるかと思います。一応あらすじも用意あり。全て表示する9/14(日)の20時~ 単発卓のPL募集中です。締め切りは13日一杯としています。
戦闘なし、判定で情報を集めていくタイプのシナリオとなっています。レベル帯は6~7目安。
フリーキャンペーンの最終話ですが山場は終わっているので一見さんでも問題なく参加できるかと思います。一応あらすじも用意あり。
https://trpgsession.com/session/175698213896KNHT
興味がありましたらお気兼ねなくコメントください。

本年初頭から野良卓に還元したい&単発卓練習したい思いで13回目の募集となりました。多くの出会いに感謝。まあ終わったら終わったでまた何か募集は立てると思うのですが…
いいね! 8
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/09/12 22:50[web全体で公開]
😲 3連休
まじかー。 まじだー。 カレンダーとあまり関係ない仕事ばかりだったので祝日に疎い。

例によって予定は真っ白なので、先日買ったメガテンVを遊んで過ごす見込みです。
メガテンはソウルハッカーズぶりだなあ…もう何年前の話なんだ。
更に古い作品になりますが、ぎんじょー真メガテン1が大好きでして。
全て表示するまじかー。 まじだー。 カレンダーとあまり関係ない仕事ばかりだったので祝日に疎い。

例によって予定は真っ白なので、先日買ったメガテンVを遊んで過ごす見込みです。
メガテンはソウルハッカーズぶりだなあ…もう何年前の話なんだ。
更に古い作品になりますが、ぎんじょー真メガテン1が大好きでして。
ハード違いで買い直したこともあるし、途中で止まってるけどswitchのオンラインサービスでも遊びました。
数回の引っ越しを経て宝島社の攻略本も未だ手元に残っています。
あの真メガテン1のアポカリプス感とか懐かしいな!! → Vの導入 →(;゚ Д゚)

まだ始めたばかりですが、今後がとても楽しみです。
最近のメガテンは凶鳥や外道も仲魔になるんだね…


先日久しぶりにTRPGに戻ってきまして、楽しかったのでやっぱりまだまだこの遊びも続けたいなあ。
未知のシステムに手を伸ばすなり自分から募集をかけるなり、少しずつまた頻度を増やせるといいな。

いいね! 13
ルジ
ルジ日記
2025/09/12 21:39[web全体で公開]
😶 【雑談】名前の変更
友人から「アルジとかいう名前、自己主張強くね?」と言われました。漢字の「主」から取ってるので、確かに主張は強い……か…(今更)

というわけで、試験的にしばらく「ルジ」と名乗ってみます(アを取っただけ)。ピンと来なかったら変えたりします。
第一印象って大事。
いいね! 10
えめ
えめ日記
2025/09/12 12:24[web全体で公開]
😶 納品きちゃああああああ!!!
依頼してた立ち絵が納品されました。
いいね! 23
ましろ
ましろ日記
2025/09/11 14:26[web全体で公開]
😍 深海少女 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜日のハルルンCPで、深海少女を遊べばせていただきました。
キャンペーンも新章に入り、私も新しい立ち絵を引っ提げて挑んだのです、が!

すごかった。
パーティーの食欲と好奇心の権化たる、ポンポーノが、とんでもなくすごかった。
人魚以外が口にしたら、即座にHP0になって生死判定のはいる劇薬を”味見”して、バタンとぶっ倒れたのです。
なんとか死亡は免れたものの、ムチャシヤガッテ……、となりました。

でも、同時に思ったのです。
ポンポーノのプレイヤーさんは、
「ウチのPCならこうする!」
に、真摯に向き合ったんだろうな、と。

そこに続いたのがアッシュです。
彼は応急手当てでポンポーノを蘇生した後、彼女のほっぺたを叩いて、
「心配させんな!」
と、叫んだんです。
普段、仲間を茶化す彼からは想像できない剣幕でした。

これにはプレイヤーも舌を巻いたというか、上手いし熱い展開だしで、このパーティーのことがもっと好きになりました。
自分ももっと頑張ろうと思わせる一件です。
いいね! 15
マット
マット日記
2025/09/09 08:05[web全体で公開]
🤢 シナリオの種は浮かんでくるのだけど
また「度し難いシナリオ」である。
希望の光に溢れたシナリオを量産できるGM様方がとても羨ましい…。

いいね! 1
ナギ
ナギ日記
2025/09/08 20:50[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラの初参加!
ケダモノオペラが面白そうだと思い、ルールブックは買って卓立つまで待っていました
1回は先に埋まってしまったので逃しましたが
「亡者の国の姫」GMめぎどんさん
の卓の参加申請が間に合ったので参加しました

さて、キャラは何にしよう
そもそも私は人間臭いキャラクターが好きで
人外のRPが得全て表示するケダモノオペラが面白そうだと思い、ルールブックは買って卓立つまで待っていました
1回は先に埋まってしまったので逃しましたが
「亡者の国の姫」GMめぎどんさん
の卓の参加申請が間に合ったので参加しました

さて、キャラは何にしよう
そもそも私は人間臭いキャラクターが好きで
人外のRPが得意なわけじゃありません
とキャラをパラパラめくっていて目に入ったのが「メルカバ」
ラピュタのロボット兵や巨神兵のようなロボット兵器とパイロットのイラスト
これだ!と思って選択 ファンタジー世界に巨大ロボいたら面白いじゃん
しかも設定的に神代の超兵器のようで、世界観ぶち壊す存在ではない

このメルカバをキャラクターにしようと読んでいたら疑似餌が御者(パイロット)で
なるほどなるほど・・・ん?
疑似餌ってチョウチンアンコウの提灯の部分じゃないの? 別人格が疑似餌? つまり一人二役?
メルカバはいずれ御者の魂を食らいつくし取り込んでしまうと
エヴァンゲリオン以降のロボットアニメでよく見た設定だな

それでできたキャラクター
メルカバのエーテリオン 御者のユート
https://trpgsession.com/player/nagigmrm/character/175608244742nagigmrm/
権能は暴虐 戦闘兵器だからね
ユートは飢饉に陥った村で口減らしのために村を追い出され、闇の森に捨てられる
そこで出会った神代の超兵器エーテリオン
いずれ取り込まれることを条件にエーテリオンに保護されるのだった
ユートはすでに死んだ身と、それを受け入れる

続いて群れの仲間
ノスフェラトゥのシルバー PL:ぎんじょーさん
https://trpgsession.com/player/drinkdrunk55/character/169919636525drinkdrunk55/
処刑された貴族(?)で世界に恨みを持ちノスフェラトゥとして再誕
わかりやすい吸血鬼然とした見た目だけど、悲観主義でダウナーな男

メインNPCがハーモニー
他国に嫁に行った姫だが、故郷が亡者の国になってしまい
闇の森のケダモノに助けを求める女性

システムとしてはナラティブ系のシステムに当たります
「予言」と呼ばれる文章をPLがなんとかして達成させましょうと
イントロ予言(HOに近い)、特技を使ったら1個予言
判定失敗したら1個悪い方向の予言・・・と
「持っている予言をすべて実現しないと終わらないTRPG」です

判定は2d6で目標値「10!?」
期待値で3足りんだろ!となりますが
特技を使うと1d6~3d6振りたしできます
特技を使用したら予言が1個増えます
エーテリオンビーム! 得た予言が、周囲の地形を変えてしまった
エーテリオンパンチ! 予言、うっかり建物を壊してしまった

セッションで一番エモい部分は
エーテリオンは神代の兵器なので「超越存在」
ユートは自分の魂すら諦めている「諦観」している少年
シルバーは吸血鬼なのに一番「人間臭い」元人間だから

シルバーがユートに人間としての生き方を説いている部分が一番エモいシーンでした
以下ログを シナリオに書かれている部分はすべて終えているところなのでネタバレはないです

ユート : 「はぁはぁ・・・」
エーテリオンの御者台、コクピットから崩れ落ちるユート
地下で亡者だけではなくヌースのメルカバまで相手に立ち回ったのだ
それは御者のユートに対し相当な負担がかかっている
10m以上のエーテリオンから落下するユート
このままでは地面に激突してしまう

シルバー : ではええと、ユートさんを受け止めに行きます!

ユート : 「あ、ありがとうございます」
「メルカバまで相手にして、流石に疲れました…エーテリオンには疲れはないですけど、ボクは・・人間ですからね」

ユート : 「これが、エーテリオンの神代の力 ボクの魂を食らうことで神のような力を発揮する」
「御者のいないメルカバではエーテリオンには敵いませんね」
「シルバーさん・・・ボクはまだ、生きていますよ ふらふらですけど」
とお姫様抱っこされた状態で無事を伝える

シルバー : 「ああそうだな、貴殿は人間だな、ユート! だから死neばそれまでなのだ」少しだけ苛立ったような声で言いますね

シルバー : 「あの時死んでいたはずだからと言ったな。 いずれエーテリオンに取り込まれて死ぬのだから、とも言ったな! 聞こう、それは受け入れたのか――ただの諦めなのか!」

ユート : 「…諦め、かな ボクは両親に捨てられた どの人間にも必要とされていない」

シルバー : 「…………」歯軋りというか、牙軋りします
 シルバー : 「よもや満足しているのかと思った。 自分が犠牲になれば故郷の人々が助かるのだから、ならばそれでいいと。 だとしたら、とんだ愚かな子供だと思っていた。 愚かで、幸せな子供だ」
 シルバー : 「…だが、貴殿はそうではなかった。 愚かであれば、もっと…幸せでいられたのだろうに。 都合の悪い真実を、飲み込みやすい嘘にして自分を騙すことすら貴殿はしなかった。 その意味では、尚愚かだ」
 シルバー : 「けれど、その貴殿の愚かこそが正しく、かつ美しいのだろうな。 誰もが理解しながら、誰も手が届かない正しさを、それを真理と呼ぶのだろうか」
シルバー : 「…私はな。 その時既に生命活動を終えていたはずなのだが。 死して我が身が倒れる音を聞いた」
 シルバー : 「人は誰しも死ぬ時は一人だとはよく言うな。 我が死を、その瞬間を見届ける目は数多くあったが、どうしようもなく独りで死んだ。 ああいう死に方をだな、ユートにはしてほしくない。 『いつか死ぬから』より『いずれ死ぬまで』と――そう考えるようにはできないだろうか」/

ユート : 「シルバーさんはもともと人間だったんだよね だからケダモノの中ではより人間らしい…自分で持っている力とのギャップで苦しい思いをしたのだろうね」
「ボクだって、存在する街の守護神と言われたら苦しいもん」
 ユート : 「ボクは、人に見捨てられ人間のことは諦めていた 諦めのいい性格だったから口減らしで選ばれたのだと思う」
「ボクのことを拾ってくれるのはケダモノだけ エーテリオンもそう」
ユート : 「そのあがきもしない諦めは、美しいわけじゃないよ 自身の生存すら諦めている姿は正しいわけじゃない」
 ユート : 「それでもボクは闇の森に来てよかった」
「エーテリオンはボクのことを他のケダモノから守ってくれる」
 ユート : 「そしてシルバーさんは、何かとボクのことを気にかけてくれる」
「そう、ボクはケダモノの中でこそ人間性を取り戻しているのかもしれない」

ユート : 「だから、分かった シルバーさん」
「ボクはいずれエーテリオンに取り込まれる あなたの言う通り、それまでは人間として生きていこうかと思う 半死半生としてではなく」
と上目遣いでシルバーの目を見る


シルバー : 「…賢いな、ユートは」

シルバー : 「何もかもを諦められぬ余り、ケダモノにまでなり果てた私とは貴殿は対極のところにいる。 …そうだな、駒やカードで遊んだことはあるか。 今度持って………ええと。 遊びに行く。 私は大概味気ないが、エーテリオンとよりは互角の勝負になるだろう」

ユート : 「エーテリオンは駒が強すぎて全く勝てないけど、思考する相手だったらまだ勝負になりそうだね」
「それに、嬉しいよ 水場の仲間だと思っていたのに ”遊びに”来てくれるなんてね」
と、諦観しており 表情もなにか作り物感を感じていたユートだったが
シルバーに対し真実の笑顔を見せるのだった

エーテリオン : 「私は神代のメルカバ、神に与えられしインテリジェンスを持つもの」
「シルバー、私には人間の魂を感じることはできない 知っているだけのこと だからユートの友になってくれるのであれば私は感謝します」
 エーテリオン : 「それにしても、最初に私達に出会ってから 随分と心変わりをしているようですね」
「はじめは必要以上に近づくなと言っていました それが、今ではユートの方へ近づくように」
と、記憶力が凄いエーテリオンは余計なことを喋っているのだった

シルバー : 「…!」顔にはほとんど出ないんですが、愕然としてエーテリオンさんを見上げますね! 
シルバー : 「…そこはだな、敢えて黙すのが人間のやり方というものだ…! 貴殿が守護者であるならば御者もまた護る対象だろう、護るというのは物理的なものに限らずだな! そういう、そういう歯に衣着せぬ物言いはだな…!!」

などと、どんどこ駄目な感じになりながら闇の森へ帰りましょうか…
シルバー : 2体のケダモノと、メルカバの御者の人間が1人と。 帰りの足並みは行きのそれより心なしそろったものになりました

END
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ナギ
ナギ日記
2025/09/08 18:58[web全体で公開]
😶 ゾゾー・マリンランドの冒険を振り返って
いやー、ゾゾー・マリンランドのセッション、めっちゃ楽しかった! 
はるるんGMの2周年記念&101回目の卓ってことで、期待値高かったけど、それを軽く超えてきた感じ。

ユファンを動かすのは毎回楽しいけど、今回は特にキャラ同士の掛け合いが最高だったな!冒頭の食堂車でのRPから、ベルとの犬猿のやり全て表示するいやー、ゾゾー・マリンランドのセッション、めっちゃ楽しかった! 
はるるんGMの2周年記念&101回目の卓ってことで、期待値高かったけど、それを軽く超えてきた感じ。

ユファンを動かすのは毎回楽しいけど、今回は特にキャラ同士の掛け合いが最高だったな!冒頭の食堂車でのRPから、ベルとの犬猿のやり取りがいい感じに火花散らしてて、狙い通りだった。ユファンの軽薄な感じとベルのキラキラ至上主義がぶつかるの、めっちゃ自然にハマったと思う。
マナの冷静なフォローとポーラの癒しオーラがいい塩梅で、4人のバランスが絶妙だった。ポーラの「パパ」「ママ」呼びが可愛すぎて、ユファンのお調子者キャラがちょっとマイルドになった瞬間もあったな(笑)。

戦闘もいい具合に盛り上がったし、ユファンのフルシルビームがバッチリ決まった時はテンション上がったぜ! ただ、ベルのマナカメラがユファンをガン無視してたのは、ちょっとだけ「うっ」ってなった(笑)。いや、RP的には完璧なんだけど、PLとしては心の片隅で「俺も映してよ!」って思っちゃったよ。

パレードと花火のシーンは、ほんとクライマックス感あって最高だった。ベルが自撮りしまくる中、ユファンがちゃっかりキラッ☆ポーズで割り込むの、楽しすぎた。最後、廃墟に戻ってきてからの切ない一枚も、シナリオのテーマにグッとくるものがあった。24枚のマナカメラをきっちり使い切ったベルの執念もすごい(笑)。
GMの演出とPL全員のノリがバッチリ噛み合って、めっちゃ綺麗に締まったセッションだったと思う。ただ、強いて言うなら、ユファンがちょっとだけ蔑ろにされた感は否めなかったかな(笑)。ベルのガン無視っぷりがキャラとして完璧すぎただけに、PL的には「もうちょい構ってくれても…」ってチラッと思ったのは内緒だ。

でも、それがユファンとベルの関係性の妙でもあるし、全体の楽しさには全然影響なし! はるるんGMの「タハッ☆」な世界観と、みんなのRPが作り上げたこの冒険、ほんと最高の思い出になった。また次の卓で、ユファンをもっと目立たせてやるぜ!

いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/07 01:58[web全体で公開]
😶 立ち絵を買ってみました
立ち絵は適当なフリー立ち絵とかAIとかのでいいかなと思う派なのですが(むしろNPC立ち絵の方に凝ってることが多い)、今日の卓のための立ち絵を探している時に偶然見つけた有料立ち絵があまりにもピッタリすぎて、思わず買ってしまいました。
普通のキャラなら他の無料素材とかAI出力させてで十分なんですが、あまりにもニッチすぎて無料素材も期待できないし、AIに出力させてもこれに匹敵するインパクトは絶対に出せないだろうと思い、思い切って購入しました。まあ安かったしね。
いいね! 21
ルイ196世
ルイ196世日記
2025/09/07 11:21[web全体で公開]
😶 るいですよろしくおねがいします
たぶん初めまして。ルイ196世です。
私はまだセッション経験がないガチ学生初心者です。
セッション経験がないといっても、一度キーパーレスのセッションをしてみたことがあります。
周りの人にTRPGプレイヤーがおらず、セッションなかなか出来ていない状況です。
いつか一緒にセッションできる友達が欲しいです。
このサイトに登録して一日目です。
よろしくおねがいします。
いいね! 29
ましろ
ましろ日記
2025/09/07 00:54[web全体で公開]
😆 ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ! 感想走り書き
はるるんGMの「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」を遊ばせていただきました!
もうね。
すごいの。
めくるめく夢の世界〈テーマパーク〉を走り回った今回のシナリオ。

終始おとぼけキャラをやりつつも、常にパーティー全員に目を配ってくれていたユファン。
そんな彼と犬猿の仲RPで卓を温めつ全て表示するはるるんGMの「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」を遊ばせていただきました!
もうね。
すごいの。
めくるめく夢の世界〈テーマパーク〉を走り回った今回のシナリオ。

終始おとぼけキャラをやりつつも、常にパーティー全員に目を配ってくれていたユファン。
そんな彼と犬猿の仲RPで卓を温めつつ、マナカメラによる記念撮影に余念がなかったベル。
メンバーを「ぱぱ」「まま」と呼んでくれて、パーティーの可愛い癒やし枠だったポーラ。
そして、時に熱く、時に切なく、場面と状況を巧みに描写し盛り上げてくれたはるるんGM。

GMとPCとプレイヤーの目指している方向が一致した時、物語は紡がれて、どこまでも繋がっていくのを感じました。
クライマックスのパレードと花火の時、帰りたくなくて、終わってほしくなくて、プレイヤーはちょっと涙ぐみました。
でも現実に帰ってきてこその、夢の世界。
「行きて帰りし物語」なんだと思います。

結論:最高

そんな最高の卓に呼んでもらえたプレイヤーは、最高にハッピーな存在なんだと思います。
byヴ●ルタースオリジナル。
いいね! 14
けいさん
けいさん日記
2025/09/04 00:54[web全体で公開]
😶 スペースオペラ!
良いSF小説を読み終えて。唐突に思った。

「最近、スペースオペラなTRPGセッションを見ないなー」

私はガンダムTRPGはGMするけど、ちょっと違うよね。スペースオペラ、宇宙冒険活劇なやつ。

PCの行動範囲は星間レベル。ワープ、ワープ!未知の異星文明との邂逅!
光線銃を撃ち合い、全て表示する良いSF小説を読み終えて。唐突に思った。

「最近、スペースオペラなTRPGセッションを見ないなー」

私はガンダムTRPGはGMするけど、ちょっと違うよね。スペースオペラ、宇宙冒険活劇なやつ。

PCの行動範囲は星間レベル。ワープ、ワープ!未知の異星文明との邂逅!
光線銃を撃ち合い、身軽な自分達の小型宇宙船で大型戦艦をあしらう。
締めは戦闘機で要塞(たいてい、小型艇なら攻められる弱点があるw)に突入、敵の親玉と決闘!

…調べたら、昔やってたスペオペヒーローズというシステム。公開されてるから、今でもできなくはないな。カスタム宇宙船を作ったりもしたもんだ。
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2025/09/04 00:20[web全体で公開]
😶 TRPGのリハビリを兼ねて雑談会をしました
オススメのシステム(Light of Moon TRPGが面白そうです)を聞いたり、好きなシナリオを教えてもらいながら、シナリオを読みつつココフォリアの部屋を作っていました。

途中から作業しないで難解地名クイズになっていましたがwww

おかげで楽しく雑談しながら次回遊ぶクトゥルフ部屋が8全て表示するオススメのシステム(Light of Moon TRPGが面白そうです)を聞いたり、好きなシナリオを教えてもらいながら、シナリオを読みつつココフォリアの部屋を作っていました。

途中から作業しないで難解地名クイズになっていましたがwww

おかげで楽しく雑談しながら次回遊ぶクトゥルフ部屋が8割ぐらいできました。
それと次回のサタスペ部屋も7割ぐらい用意できました。

あとは、PL募集するだけなんですが、これが気が重いんですよね~
キャラ作成会するまでは【コミュ限定】かな…


参加した皆さん、ありがとうございました。
また開催しますので、次回も気軽にお越しください!!
いいね! 25
シルヴ(shiruvus)
シルヴ(shiruvus)日記
2025/09/03 20:07[web全体で公開]
😶 私の最近のTRPG生活
最近はオンセンで募集せず、discord内で募集をすることが多くなってしまった。
ある程度知っている方々なので、外れはせず、面白い。やっぱり、どこまでは対応してくれるかを知っているからか、いろいろとスムーズにできる。その中で鍛えられ、精鋭兵も多く生まれている。皆一様にアドリブとロールプレイが上手く全て表示する最近はオンセンで募集せず、discord内で募集をすることが多くなってしまった。
ある程度知っている方々なので、外れはせず、面白い。やっぱり、どこまでは対応してくれるかを知っているからか、いろいろとスムーズにできる。その中で鍛えられ、精鋭兵も多く生まれている。皆一様にアドリブとロールプレイが上手くなっている。元から上手い人ももちろんいる。

しかしだ。新しい風は起きない。新鮮味はない。別に求めることでもないのだが、あったってかまわないだろう?

だが、恐れている自分もいる。何度もルールを違反し、出禁処理をしなければならなくなった者たちもいる。そのような、一部の例外を恐れてしまっている。わかってはいる。そんな者たちは少数だと。私は良いのだ。でも、その時参加してくださった方々に申し訳ない。ましてやそこに初心者の方がいたら……TRPGを嫌いにならないか、不安で仕方がない。だからか、オンセンで募集することが少なくなってしまった。

誰か、私に勇気をください。もう一度、臆することなく、オンセンで募集する勇気を
いいね! 24
メルタ
メルタ日記
2025/09/03 16:19[web全体で公開]
😊 人生初のセッション
人生で初めてのプレイヤー側でのセッションすごく楽しかったです!直近で2つのシナリオをやらせていただきました!

まだまだ分からないことも多く、他の探索者の方やKPさんに色々と助けていただくことになってしまいましたが本当に楽しかったです、ありがとうございました!

これからどんどん成長していけるように頑張ります!
いいね! 34
マット
マット日記
2025/09/02 11:37[web全体で公開]
😲 モテPLになる為の【チート級の技法】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
※本件の公開については、当事者には了承済です。

PLとしての技量に思うところがあり、とある人気PLさんに【KP(GM)にモテるPLのコツ】を教えて貰ったのですが、その方法が、私にとっては驚きでした。

そのコツというのは、「公開シナリオの場合、KP以外閲覧禁止のシナリオの全容、つまりネタバレまで読み、内容を把握してからセッションに参加する」というものでした。

私的に纏めると
・セッション前にシナリオを確認し、楽しいと思えるものに参加する。
・KPが期待するルートを把握し、その条件にあった能力、パーソナリティを持つ探索者を用意する。
・当然「シナリオを読み込んだ」事は表に出さずに、初見を振る舞いながら、時に自分なりRP(アドリブ)を挟みつつもシナリオの筋書き通りに行くよう行動する。

確かに、このようにすればKPと揉めることもなく、より確実に期待に応える事が出来るなと納得しました。

シナリオを把握する事でKPの期待することを共感、理解し、KPが望まない選択を押し付ける危険性が減る。タイムリーですが、「共感なき善意」でKPを困らせる事も無いので、共に卓を囲んでいて心地PLとなれるでしょう。

善悪や誠実さ、私が実践するかはさておき、これも「同席者に望まれ喜ばれるプレイスタイル」の1つのなのでしょうね。
いいね! 9
明地
明地日記
2025/08/31 21:40[web全体で公開]
😶 ココフォリアが重いよ!
というわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら

https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975

混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。
そん全て表示するというわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら

https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975

混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。
そんで公式からの施策が以下。
①課金でターボモード(サーバーとのバイパス)つけるよ
②今後1MB超えるファイルはアプデ制限するかもよ

切迫している要因の大半が画像ファイルってことですので制限はやむなしかなあ…と思います。
私もAPNGとか多用してましたが、あれら容量めっちゃ大きいし、「1MB超えてるやんけ!圧縮する?」のポップをキャンセルして(圧縮するとアニメーションがなくなるので)無理やり動かせる大きいまま放り込んでる……って状況だったので、いつかは制限されると思ってました。
そういうこともあってか最近は省エネの部屋造りとなってます。嘘です。準備がめんどいからです。

「ファイルサーバーに問題があって~」という旨は書かれていないので、今のところは画像ファイルを削除してもしなくても改善することはないと思われます。
一方で「シーン設定」などで背景画像やBGMを多く使用する場合、また立ち絵の表情差分を多数設定している場合、そもそもそれら画像がデカい場合は、混雑する時間帯はうまいこと動かなくなるんじゃないかな……と予想されます(部屋まで渋滞しているので画像やBGMの配送が遅れている状況なんですね)。
ちなみに、「画像選択」を眺めていると、「キャラクター」タブ(=立ち絵)は比較的早めに画像が読み込まれていました。優先順位があるのかもしれません。

〇対策
1、部屋を軽くする
立ち絵や差分、背景画像の枚数を少なくする。APNGを少なくする。BGMを「勝手にYoutubeでいい感じのやつ聞いてて!」と割り切ってしまう……など、ファイルの数を減らせば重くなる問題を解決?できると思います。
とはいえ極論「初期部屋・立ち絵背景なし・BGMなしでやれ」ってことになりますが、それじゃあ納得がいかないですよね。

2、それぞれのファイルを小さくする
背景はjpegに、立ち絵はpngでも軽量化し、BGMもできれば容量を小さく……といった感じにすると多少改善が見込まれるかもしれません。
ちなみに、ココフォリア開発者の鳥頭めうさんが下記の画像圧縮ツールを上げてくださっています。


3、回線を見直す
それが簡単に出来りゃ苦労はしねぇってばよ。
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〜Natsu〜なつ
〜Natsu〜なつ日記
2025/09/01 16:06[web全体で公開]
😶 TRPGの「他者のプレイ動画を見る」楽しみ方の話
初心者向けに書いた自シナリオで、最近TRPGデビューした方が、どっぷりTRPG沼にハマってるのを見て、腕組みオタク化しているのですが…
昨日、また自シナリオを回した後に、共通の友人が同じシナリオを回った時のプレイ録画を共有しました。

自分の通ったシナリオと同じシナリオを、他の人がプレイしてる全て表示する初心者向けに書いた自シナリオで、最近TRPGデビューした方が、どっぷりTRPG沼にハマってるのを見て、腕組みオタク化しているのですが…
昨日、また自シナリオを回した後に、共通の友人が同じシナリオを回った時のプレイ録画を共有しました。

自分の通ったシナリオと同じシナリオを、他の人がプレイしてるのを見るのも面白いよね、といった話をしました。
「ここでそれに気付くんだ」
「ここでその選択肢をとるんだ」
はたまた
「そんなことできんの!?」
も、全部おもろいんだよね

あと「そんなことできんの!?」は、シナリオ作者&KPでもなることがあることに気付いた

PL「ここで、こんなことってできますか?」
俺(え?そんなん考えたこともないが?)
(それを実現するために必要な情報はなんだ?)
(現状、実現させる条件は揃ってるか…?)
「できます」

セッション中の「思いつき」をできる限り実現しようと、キーパリングしてる
且つ、シナリオの世界観に対する解像度が高くないとできないけど、これが決まるとクッソ楽しい
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