はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.12
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2025/12/27 13:21[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/27 12:27[web全体で公開] |
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題 「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件 皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
| bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 03:59[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。 たとえるなら、人の手術が必要全て表示する最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。 たとえるなら、人の手術が必要だという場面がシナリオ中にあって医者の探索者がいるならば、その手術が「どのように行われどのような結果になるか」はその探索者の医学技能を参照し、ダイスロールによって行われることであり、そこで、その探索者のPLに対して手術を行う上での行動や事細かな動作をリアル知識に求める事などないでしょう。仮にリアルが医者であっても探索者の医学ロールに則るのが普通です。 しかし、謎解き・推理となるとどうか、謎があり探索者の閃き・推理が必要だという場面がシナリオ中にあっても探索者にアイデアという技能があり、INT(知性)というステータスがあるにも関わらずそのアイデア技能をダイスロールすることを認めず、一切をPLのリアル知識・リアルアイデアに委ねるように指示するシナリオが多いのです。 このクトゥルフ神話TRPGというシステムでは探索者にステータスと技能がすべて規定されています。ステータス・技能が定められているにも関わらずそれを参照しないことをよしとする風潮が一部の部分だけでまかり通っていることは大変許しがたいことだと思います。 「医学」を許し「リアル医学」も許すのであれば、「アイデア」も許し「リアルアイデア」も許すべきであるし、「医学」を許し「リアル医学」を許さないのであれば「アイデア」を許し「リアルアイデア」を許さないべきであるし、「医学」を許さず「リアル医学」だけを許すのであれば、「アイデア」を許さず「リアルアイデア」だけを許すべきであります。 「医学」技能を振るのを許されず「リアル医学」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はないしおかしいでしょう。では、「アイデア」技能を振るのを許さず「リアルアイデア」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はあるのでしょうか、このクトゥルフ神話TRPGの魅力は自分には出来ないことが探索者はダイスロールに成功すれば出来ることです。そのシステムで自分に出来ないことを出来る探索者の技能を封じることは大変おかしなことです。そういったことをしたいのであれば、クトゥルフ神話TRPGというシステムを使わず、自分自身をゲーム内キャラにしたシステムをすればいいでしょう。これまで、「医学」を許し「リアル医学」も許し「リアルアイデア」を許しているにも関わらず「アイデア」だけ許さない、そのようなシナリオを書いてきたシナリオライターの方々、そのようなキーパリングを行ってきたKPの方々、探索者にはない技能であるのにPLにはあるからとゴネてきたPLの方々、そういった人々が少しでもハッとしてもらえたらと思い、ここで筆を置きます。
| ゆき | |
| 2025/12/27 00:00[web全体で公開] |
😆 エモクロア『彼方からの幻燈』の一日目セーブです! めちゃくちゃ面白い!!! こういうタイプのシナリオとっても好きなので、楽しい~!となっております。 でもPLもまだ何にもわかってないです。 次がラストまでの駆け抜けなのでとても楽しみです…!
| 晴也_HARENARI | |
| 2025/12/26 01:13[web全体で公開] |
😶 初めまして 【自己紹介】 初めまして。 晴也と申します。 数カ月前に登録は済ませていたのですが、ネット上での会話に対するハードルや環境などもあり、中々参加が出来なかったのです。 しかし、最近になって創作をしてみたいという欲求も大きくなり、ダイレクトマイクを購入し、環境をある程度構築しました。最低限の構全て表示する【自己紹介】 初めまして。 晴也と申します。 数カ月前に登録は済ませていたのですが、ネット上での会話に対するハードルや環境などもあり、中々参加が出来なかったのです。 しかし、最近になって創作をしてみたいという欲求も大きくなり、ダイレクトマイクを購入し、環境をある程度構築しました。最低限の構築なので至らぬ点も出てくると思いますが、都度、修正したいと思います。 現在、エモクロアTRPGを中心にプレイしたいと考えております。 身内にてGM経験は数度ありますが、円満な結末にはなりませんでした。 PLに関しては経験がありませんので完全な初心者です。 同じ卓になった場合初心者ゆえ、ご迷惑をおかけすると思いますが何卒、ご容赦のほどお願いいたします。 【目標】 現在の目標としてはシナリオを製作するといったものです。 ですが、初心者のままで作ろうとしてもシステムから浮き出ると考えた為、PL、GMの両方を経験したいと思います。 【日記の内容】 日記の内容も閲覧する方がいらっしゃるとのことなので自己紹介を入れ込みましたが基本的にシステムから掲示されているチュートリアルのような物に沿って行っています。 取り敢えずは寝るまでにコミュニティを探したいと思います。
| いな | |
| 2025/12/25 20:23[web全体で公開] |
😶 向き不向き 私はオンセには向いていないのかと思っていましたが、色々な方から暖かい御言葉を頂き、 もう少しオンセを続けてみようかなと思いました。 人間なので、その人と合う合わないはあると思いますが、私の出来る事をこれからも行っていこうと思いました。
| 灯月 綺来 | |
| 2025/12/25 23:00[web全体で公開] |
😲 推定、あと1回でPL100回目…! 学生時代に遊んだのも含めると、あと1つシナリオクリアしたら100回シナリオに行ったことになるのか…! なんとなくしみじみ……いっぱい遊んできたんだな〜と感慨深くなってる綺来です。 同時にありがたい限りですね……GMをしてくださった方、PLとしてご一緒してくださった方に感謝です。 またどこかで同全て表示する学生時代に遊んだのも含めると、あと1つシナリオクリアしたら100回シナリオに行ったことになるのか…! なんとなくしみじみ……いっぱい遊んできたんだな〜と感慨深くなってる綺来です。 同時にありがたい限りですね……GMをしてくださった方、PLとしてご一緒してくださった方に感謝です。 またどこかで同卓した時はよろしくお願いします( ˘ω˘ ) 話がちょっと変わりまして、今年は29日に卓納めかな…? マギカロギアで卓納めです。 卓始めは…もしや卓始めもマギロギかな!?三が日の最終日です。 もしマギロギ卓がお休みになった場合はCoCが卓始めになりそうです。 ちなみに、CoCは「かいぶつたちとマホラカルト」に行く予定です。 楽しそうだな〜って思いながら遠目に見ていたシナリオの1つ…そのシナリオを回ることが出来るとは……! 私は「HO 魔女」で参加予定です〜☺️ 楽しく回りたいと思います!!! 「親しき仲にも礼儀あり」、残り少ないですが今年も、来年も、そのまた来年も意識したい所存です。 楽しく遊んだ卓が1つでも多くなるよう、努めたいと思います。
| 明日平 | |
| 2025/12/25 20:44[web全体で公開] |
😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが 明日平はオンセンの100の質問で Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか? 「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」 と答えているので、 「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します この条件で最初に覚えるべきロールプレイは 「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです (あなたが実際に良い人かどうかは関係ない) どんなキャラクターのロールプレイより 「中の人が良い人そう」 のほうが 「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
| いな | |
| 2025/12/26 00:15[web全体で公開] |
😶 行動指針(KPのお仕事) 私がKPをする時は、次の行動の指針を各プレイヤーから聞いてから行動させるようにしています。 そうする事によって、声の大きいプレイヤーやでしゃばるプレイヤーばかりが行動するような事はなくなり、 全てのプレイヤーが一律にある程度の時間に1回は行動出来るからです。 プレイヤーの中には引っ込み思案な方もいらっしゃると思います。 また、プレイに慣れていなくて一歩引いてしまう方もいらっしゃるでしょう。 そういう方にスポットライトを当てるのもKPの役割だと思っています。
| バルサミコ | |
| 2025/12/25 01:39[web全体で公開] |
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。 初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。 私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。 ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。 そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。 「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶 この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
| ベーゼン | |
| 2025/12/25 03:05[web全体で公開] |
😆 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第5話「迷い猫」】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メリークリスマス~!夜遅いですが起きちゃったので投稿! 12/21(日)に参加させていただいた卓の感想になります。 CP4話【炭鉱】の続きになりますね!!※ネタバレありです。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆あらすじ ホープズのメンバーは猫探しの依頼を受ける。 前回大変な目にあっていたので、猫探しの依頼はほっこりしていいなぁと思っておりました。 いざ情報を集めに行こうとパン屋に行くと、倒れている遺体があるのですよね。 衛兵に冤罪をかけられる私達、この依頼ほっこりじゃなーい!! なんと明日までに犯人を捕まえなければ、私達が犯人扱いに。 死ぬ気で捜査を開始する私達であったのでした! ◆捜査 この「迷い猫」シナリオなのですけど、とっても良いシティシナリオなのですよね。 捜査⇒情報⇒次の場所⇒捜査 この流れで進むのですが、情報の中にはユーモアがあるものがあったり、 情報を得る中で、犯人の予想が変わって行ったりとワクワクが詰め込まれておりました。 各NPCの設定も良いなと思っていたのですが、最後の伏線回収で驚かされちゃいましたね。 ハルカ先輩すごい……!!でもパンツは盗まないでね、恥ずかしいから! あとでヒカリちゃんのアップリケが付くことになってるのは笑っちゃいました。 推理RPではがっつりRPさせていただきました。 一つ一つのNPCの応答がもう素敵。私のルディアもつい台詞が毛利小五郎みたいになっちゃいましたね。 戦闘では騎獣を無駄に特攻させてしまいました。 ギリギリ耐えたけれど危なかったですね……。 仲間を守りたい一心で、騎獣を犠牲にしてしまうような行動でトリュマー、グルントが いつものルディアじゃない。と気づいているのがちょっと嬉しかったです。 前回のルディアの経験がなかったら、もっとヒーローっぽく解決できたんだろうなぁ。 ホープ!の決め台詞は今回あえて使ってません。いつかまた叫ぶ事ができるのかな。 今回の推理シナリオを見て、はるるんさんをエモクロアTRPGにお誘いしたくなりました。 オトギバラシは回せるので、いつかやりましょ~!!! 次回は焚火だそうで、RP満載の予感!来年が楽しみすぎますね!! はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました! よいお年をお過ごしください!!
| ジンヤ | |
| 2025/12/24 15:43[web全体で公開] |
😶 本日のPC参加で卓納め いよいよ今晩のセッションで今年の卓納めとなります。 今年一緒に遊んでくださった皆さま、本当にありがとうございました。 来年も色々と出来たらと希望をもっています。 皆さま良い年末年始を〜
| ササミ | |
| 2025/12/24 17:19[web全体で公開] |
😶 ご新規さんが来てくれることが、何よりも嬉しいです【TRPG会の話】 今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!! やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!! いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。 初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞い全て表示する今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!! やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!! いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。 初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞いてみると、ホームページやXで見つけて来てくれたそうで、とてもありがたいです。 この人達が継続的に来てくれるように、オフラインのTRPGも楽しんでもらいたいです!! で、今回も終了後にスタッフ・常連さん達で食事会に参加してきました。 そこで『コンベンションを維持する難しさ』や『崩壊に至る原因』『新規参加者の重要性』などを聞かせて貰いました(しかも歴史ドラマみたいに面白おかしくGM達の体験談を入れながらwww) 超絶面白かったのですが、納得することも多かったです。 参加者が集まらなくなったら、モチベーションが維持できずに終了…。それに会場費や人間関係のトラブルとかの面倒ごともあります。結婚してこどもが生まれたら参加できなくなりますし、仕事や親の介護など運営できなくなる理由は色々です。 うちは可能な限り効率化しているので、最悪ワンオペでも回せるように工夫していますが、それでも継続させるのは大変です。 今は【TRPGが大好きなスタッフ】の【TRPGは楽しい】が勝っているので継続できていますが、先月は参加者が1桁だったので会場費が赤字でした。 オンセで遊べるようになったら、家から出ないで遊べるのってやっぱり最強ですよ…。 会場まで行くのダルいものwww ですが、オフセでしか楽しめない遊び方もあるので、可能な限りは仲間たちと維持していきたいですね。 他の地域のTRPGサークルって、どんな工夫しながら運営しているのかが気になります。
| さち | |
| 2025/12/24 07:55[web全体で公開] |
😶 GM の一人芝居 シナリオの都合でNPC同士の会話になったり、リレーキャンペーンとかでGMPCがいたりすると、GMが一人で会話の両側をやることがあると思うんですけど、これ難しくないですか? あと、ちょっと虚しい・・・
| 灰 | |
| 2025/12/23 23:14[web全体で公開] |
😶 今年の総括(PL編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。 まだセッション予定はありますが、今年のPL歴を振り返り。長すぎるので畳む。 オンセンでは全11セッション。システムはCoCが7、SW2.5が2。今遊んでいる最中のセッションは除く。 ネタバレになりそうなことは書かないため、ふんわりした感想になる。 ・吹雪の中の恐怖(GM:メバチ様) CoC7h。2PL・両生還。 戦略を考えて動く必要のあるPLとしての緊張感と、過酷な環境に置かれた探索者の心細さや緊迫感がマッチし、探索とRPの両方が捗ったシナリオ。 クライマックスの盛り上がりもとても楽しかった。部屋のデザインもとても勉強になりました。 ・しらべは空を飛ぶ(GM:SEL様) CoC7h。6PL・全生還 よくもあんなにも探索者の設定を拾えるものだと驚かされるGMさん。シナリオもギャグとシリアスの寒暖差で心臓が止まるかと思った。 何度もぶっ壊されたバイクには合唱。唯一懐いたワンちゃんのポチ助は探索者よりも大事にします。 ・〇ね! 花粉!(GM:かもめ様) CoC7h。4PL・全生還。 ギャグシ。 メイドに歯向かうには1000年早いと花粉の元凶に教育してやったが、現実世界では相変わらず猛威を振るっていた。 来年もきっとそうなるでしょう。マジで花粉〇ねばいいのに。 ・けだもの窟に吠ゆる頃に(GM:FLOWER様) CoC7h。4PL・全生還 七伏市シナリオ。ひぐらし作者の竜騎士さんが書いた因習村シナリオ。 やりたいと思っていたRPがそのまんま出来て大満足。探索者は欠点があったほうがやはり楽しい。その欠点を克服しようとする瞬間にドラマが生まれるし、ダイスもちゃんと応えてくれる。 そして因習村はやっぱりよいものです。一年に一回はやはり因習村要素を摂取しなければならない。 ・ソセイランゾウ(GM:カン様) CoC7th。3PL・全生還。 まず部屋の作りがすごい。これは言葉では表現できないので、募集されていたら遊んでみることを勧めます。 出てくる生物のデザインも非常に気持ち悪く(褒め言葉です)、しっかり楽しいホラーシナリオ。やっぱりCoCはホラーなんですよ。 オットセイの鳴き真似はさすがに吹き出してしまったけれど。 ・無垢なる混沌(GM:霊内様) CoC7th。5PL・全生還。 今年PLとして遊んだシナリオで間違いなく一番骨太のシナリオ。道のりは過酷だったが、乗り越えた時の達成感はやはり格別。 参加者を事前に決定してのセッションだったことに甘え、やや設定が個性的な探索者での参加を試みたが、 GMはシナリオを改変してまで対応してくださった。感謝の極み。おかげでとても楽しいセッションになった。 ・羅生門(GM:えめ様) CoC7th。3PL・全生還。 オンセンの履歴には残っていないが、参加者全員オンセン繋がりなのでここで記載。 昔一度動画で見たシナリオだったが、厚意で参加させてもらえることになった。結果から言うと、動画の内容は一部を除いて全然覚えていなかった。 動画よりも、実際にセッションに参加する方が何倍も楽しいのだ。 身内同士のセッションはRPがとても気軽にできるのがやはり良い。自然なRPができると何のストレスもなくセッションに没頭できる。 最後舐めプされたのは忘れない。 ・【新規歓迎】新規作成ゴブリン退治【キャラ作成サポート付き】(GM:hiromichi tanaka様) SW2.5。 今年初めて遊んだSW2.5のセッション。今年からSW2.5を本格的に遊ぶきっかけをくれたシナリオ。本当に感謝。 SW2.5はデータゲーだと、今まで食わず嫌いしていたが、それを後悔するセッションだった。 惜しむらくは、このセッションで作ったキャラシで全然遊べていないこと。SW2.5はやっぱりCP向きだと感じる。 ・カノッサキャンペーン(GM:arc様) SW2.5。 現在も継続的に遊ばせていただいている、sw2.5のCPシナリオ。私はナイトメアの神官戦士。 CPの特権であるオリジナルアイテムにより無法パワーを振るうをパーティのタンク役。Lv8、生命23でHPはすでに100を超えているし、全力移動で魔法が使える。 3lvから初めて、現在lv8~9帯。戦闘の楽しさと大変さ(処理)がかなり盛り上がってきたところ。ソドワはキャラクターの成長がCoCとは比べ物にならないほど楽しい。CPだとそれを如実に感じる。 このまま最後まで同じメンバーで走り切りたい所存。まだまだストーリー回収していないところ、たくさんありそうですしね。 まとめ 去年に比べ、明らかに身内卓が増えた。コミュを作った恩恵をひしひしと感じる。誘ってもらえるというのはとてもありがたいし、安心感も覚える。 sw2.5を遊びだしたのも去年と違うところ。オンセン外のSW2.5コミュでのセッション回数は30回を超えているため、回数だけならCoCよりもはるかに多い。 悲しいのは、お世話になったプレイヤーが何名か活動を休止しているっぽいところ。こればかりは様々な事情があるので仕方ないが、今も継続的に遊べていたらどれだけよかっただろうと思わずにはいられない。今一緒に遊んでいる人たちも、いきなり縁が切れることになってもおかしくない。TRPGは数をこなせばいいものではない。一回一回のセッションを大切にして遊びましょう。
| ましろ | |
| 2025/12/23 18:02[web全体で公開] |
😶 DX3rdの自作シナリオをTALTOに公開しました。 DX3rdの自作シナリオをTALTOに公開しました。 タイトルは **「B’coz I Love You!」**です。 人になろうとしたAIと、 選ばれなかった感情を扱った、 静かめ・感情重視のシナリオです。 書いている間、 ずっと「誰かを否定しない話にしたい」と思っていました。 無料で読めます。 ご縁があれば、どこかの卓で遊んでもらえたら嬉しいです。 https://talto.cc/projects/i-tpRDr0UxrMoMzpq8Qs1
| あると | |
| 2025/12/23 14:36[web全体で公開] |
😶 初エモクロア! ご縁があってエモクロアの『夕星シンフォニア』に参加させていただくことになりました! エモクロア『新訳・きさらぎ駅』しか見たことないけど頑張って勉強します!!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/12/22 18:16[web全体で公開] |
😶 仲間が増えるよ! とあるSNSで「TRPGをやってみたい」という投稿があったのでオンセンSNSを紹介したら「登録してみます」とのコメントがついた。 いつかその人とセッションできるかもしれない。
| ダージリン | |
| 2025/12/20 21:45[web全体で公開] |
😶 タイラント ゲット ダージリンです。何とか生きてます。 今日 ようやく時間が出来たので近くの書店へ赴き『タイラントクリプト』と 『TRPGに使えるキャラ立ち絵の描き方』を購入してきた。 ただ年末の某イベント旅行の支度・それに伴う大掃除・年賀状準備とやる事が 山積みなので、読むのは年明けになりそう・・・。 またやれないTRPGのルルブが本棚の奥で眠る事になるのか;;
| コノハズク | |
| 2025/12/20 16:04[web全体で公開] |
😶 地雷シート 協力型卓を想定しています。 事前相談なしで味方を巻き込む行動や、 事前相談なくキャラシを作成し、 パーティ方針や作戦を無視するプレイは苦手です。 戦術相談ができる卓だと嬉しいです。 この地雷シートを作ったきっかけは、SWセッション中に私にとっての地雷行為(味方が味方じゃない展開)が起き全て表示する協力型卓を想定しています。 事前相談なしで味方を巻き込む行動や、 事前相談なくキャラシを作成し、 パーティ方針や作戦を無視するプレイは苦手です。 戦術相談ができる卓だと嬉しいです。 この地雷シートを作ったきっかけは、SWセッション中に私にとっての地雷行為(味方が味方じゃない展開)が起きたことです。 セッション前に「こういう行為は苦手です」と伝えるべきと言われましたが、今回の場合は卓中で初めて起きたことで「地雷だ」と認識したので、「先に伝えておくほうがいい」の意味が理解できず、めちゃくちゃ悩みました。 ※つまり、今回の地雷行為はセッション前には分かっていなかったのです。 途中までは楽しかったよ、うん。