はるるんさんの日記

はるるんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

はるるん
はるるん日記
2026/03/02 17:12[web全体で公開]
😆 【SW2.5】卓報告
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はるるん
はるるん日記
2026/02/28 21:15[web全体で公開]
😆 【エモクロアTRPG】よるにつがえ
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はるるん
はるるん日記
2026/02/17 17:29[web全体で公開]
😍 【SW2.5】空の奇跡、そしてキャンペーンの終わり
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はるるん
はるるん日記
2026/02/16 11:21[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ハルカとメテル。そして覚悟表明
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はるるん
はるるん日記
2026/02/15 15:55[web全体で公開]
😭 【SW2.5】バレンタインに新巻鮭を_リベンジ
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はるるん
はるるん日記
2026/02/13 12:18[web全体で公開]
😍 シナリオは「スポンジケーキ」
昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。
もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。
初日はまさかのエモエモ神展開に。

どれくらい神ってたかというと――
翌朝6時起きなのに、興奮して3時まで寝られなかったくらい。

セッション自体の詳しい感想はまた別で書くとして、今回はふと感じたことを残しておきたい。


■ シナリオ=スポンジケーキ説
たまたま僕のPCがチョコ作りで「スポンジケーキ」を作ったことから思いついたんだけど。

スポンジケーキって、そのままでも成立はしている。
でも本質的には“土台”だ。

柔らかくて、何を乗せても受け止める。
クリームやフルーツを重ねて、はじめて「完成形」になる。

シナリオも同じなんじゃないかと思った。

起承転結があり、エンディングも用意されている。
それは確かに完成している。

でも――
物語としては、まだ“焼き上がっただけ”なんだ。


■ PLはデコレーター
GMが焼いた土台に、PLが感情を塗り、選択や決断という味付けをしていく。
時には黒胡椒やエリンギみたいな、想定外の食材をぶち込むこともある。

台本はない。
その瞬間の本気が卓の空気を変える。

スポンジが優秀で、PLのデコレーションが本気で、偶然と必然が混ざったとき――
再現不能なケーキができあがる。
同じシナリオでも、同じ味には二度とならない。

それがTRPGの魔法だと思う。


■ GMだってケーキ職人
GMはただ土台を焼くだけじゃない。

「ここにクリーム足す?」
「甘さを少し抑える?」
「このまま焦がす?」

卓の空気を見ながら、絶えず微調整している。

今回で言えば、メテルの“卒業”という持ち込みを真正面から受け止め、スポンジの焼き加減を少し変えた。
ギャグになるはずだった物語は、いつの間にか“卒業ケーキ”になっていた。

GMもPLも、全員が本気でデコった結果だ。


■ やっぱり、TRPGって最高
スポンジだけではケーキにならない。
デコレーションだけでも成立しない。

両方が揃って初めて、「この卓だけの物語」になる。

食べたら消えてしまう。
ログだけが残る。

味は、記憶の中にだけ。

――やっぱり、TRPGって最高だ。
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はるるん
はるるん日記
2026/02/12 11:01[web全体で公開]
😆 【SW2.5】空の奇跡 -劇場版 烈火なる貴婦人CP-
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はるるん日記
2026/02/08 13:55[web全体で公開]
😆 【SW2.5】夜逃げ畑
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はるるん
はるるん日記
2026/02/03 22:56[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜
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はるるん
はるるん日記
2026/02/01 16:49[web全体で公開]
😆 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【後編レポート】
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はるるん
はるるん日記
2026/01/29 23:48[web全体で公開]
😍 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【前編レポート】
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はるるん
はるるん日記
2026/01/27 23:29[web全体で公開]
😆 ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 最終話――「穢れし者の純血」
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はるるん
はるるん日記
2026/01/27 00:18[web全体で公開]
😊 CPがふたつ一気に終わった…
ちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元々、単発から急遽はじまったショートCP
”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。
それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。
最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。
ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの…
マジ「旅立ち編」

◆烈火なる貴婦人短編集CP
短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね!
個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡
最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた!
正直…「やりきった」感がすごかった。

「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www
次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」
暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション”
笑って、叫んで、ファンサして…?
ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう!

とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました!
お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
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はるるん
はるるん日記
2026/01/24 20:59[web全体で公開]
😶 【SW2.5】あと1名、募集中
※参加者が来てくれました!ありがとうございます

1名、欠員が出たため、募集中です!
よろしくお願いいたします。

◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
1/27(火) 20:30-24:30

https://trpgsession.com/session/176899070282Harurun031215

猫探しの依頼から始まる「なんちゃって本格ミステリー風シナリオ」
探偵のようなRPが楽しみたい方や、ミステリーは苦手という方に楽しんでもらえるセッションとなります。
過去に3回ほど回したことがあり、すべて好評でした♪
あと1~2名募集中ですので、気軽にご参加ください!
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はるるん
はるるん日記
2026/01/22 11:13[web全体で公開]
😍 【SW2.5】参加者募集中
おっはるか~♪はるるんだよん♪
この時期になると出張が多くなり予定が立てづらくなるのがツラたん…。

そんなわけで、予定の合間を掻い潜ってセッションを立ててみました!

◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
1/27(火) 20:30-24:30
https://trpgsession.com/session/176899070282Harurun031215

猫探しの依頼から始まる「なんちゃって本格ミステリー風シナリオ」
探偵のようなRPが楽しみたい方や、ミステリーは苦手という方に楽しんでもらえるセッションとなります。
過去に3回ほど回したことがあり、すべて好評でした♪
あと1~2名募集中ですので、気軽にご参加ください!


◆【招待者のみ】虹色華劇団「バレンタインに新巻鮭を_リベンジ」(2日卓)
https://trpgsession.com/session/176904709716Harurun031215

こちらは、招待者のみですが、参加状を送らせていただきました。
一応、GMの開催希望日は書いておりますが、日程は要調整としたいと思います。
よろしくお願いいたします。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/17 10:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】食欲旺盛エルフと歌って踊れるウェイトレス
おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は出張やら何やらでなかなかアップできなかったけど、 1/10(土)の昼夜に行われたSW2.5セッション2本に、PLとして参加した感想日記だよん♪


◆ラクシアサスペンス劇場~冒険者は見た~
2025年、最も参加させていただいた imoさんの「芋煮会」
2026年の卓はじめも「芋煮会」から!
このシナリオ、再演予定とのことなので ネタバレは控えめに感想だけ。

☆セッション総括
めちゃくちゃ楽しいシナリオだった!
調査 → 疑念 → 反転、の流れがとても綺麗で、ミスリードも理不尽さがなく「あ、そういうことか」と納得して裏返っていく構成がお見事。
ひとことで言えば「推理・RP・戦闘のすべてが意味を持っていたセッション」

☆食欲旺盛エルフのアイちゃん
妖精使いのアイちゃん。
今回は招待卓ということもあり、ミステリー向きのPCを持ち込んだけど、これが大正解!

・正義を振りかざさない
・でも流されもしない
・重要な発言はするが、最終決断はPTに委ねる

軽すぎず、食欲に目を奪われつつ、決めるときはきっちり決める。
自分が前に出すぎない、絶妙な距離感で遊べたと思う(自画自賛)

アイ : 「ダリルさん! 創作意欲に目覚めたので厨房を借りますね!」
アイ : 「精一杯頑張った戦士を労うハンバーグ…自爆風!」
ダリル : 「自爆?!」

重厚なサスペンス、倫理と責任の決着、感情の整理――
その直後に ハンバーグ自爆。

GMが「綺麗に締まったな……」と思った瞬間に「自爆?!」って言わされてるの、最高にTRPGだった。

経験点や成長的に、そろそろ芋煮会卒業のアイちゃんだけど、機会があればまた遊びたいPCだね。
……まあ、次は厨房立入禁止かもしれないけど💦


◆深き底より愛を込めて
こちらも2025年、最も参加させていただいたシマエナガ三銃士さんのセッションへ参加!
PCは、歌って踊れるウェイトレス・ミルフィーユ。

偶然にも前回が「人魚の歌姫」、今回も半魚人が歌うシナリオ。
やっぱりアイドルには歌が待っている?

☆シナリオの感想
今回も完成度はかなり高かった。
「騒音被害」というどうでもよさそうな依頼から始まり、情報収集で違和感、現地で“見ないふりされている異常”、原因が 音・信仰・承認欲求 に収束し、最後は 劇場でのボス戦。
音が一本の線で繋がっていく感覚がとても楽しかった。

特に印象に残ったのは、救えないものを、救えないまま終わらせた潔さ。
サハギン化した村人も、サリエルも、「悲しいけど仕方ない」で終わる。
単発でこれをやるのは勇気がいる。

僕ならやれないことを、あっさりやってのける……さすがエナガGM。

☆ミルフィーユ・歌って踊れるウェイトレス
結論から言うと、ミルフィーユはこのシナリオに噛み合いすぎていた。

表面上は「あはっ♪」が口癖の、ちょっと抜けたおバカさん。
でも実態は…状況把握が早く、地雷を踏まず、空気を壊さず、決断も早い。

そして「歌って踊れるウェイトレス」という設定が、音楽を扱うシナリオと完全に噛み合った。

個人的に象徴的だったのは、この2点。
・子供を見つけたとき、即座に助けなかった判断
・サリエルに対して感情的に叫ばず、「浄化する」「許さない」を淡々と言い切った場面

そして最大の見せ場。

劇場としての性質を調べる【演奏判定:10】
1ゾロ → 運命変転 → 大成功!

「1ゾロは許されない、踊り子として」
この一言に、ミルフィーユというPCが全部詰まっていた。

戦闘でも、回復や支援が届かない状況で、一か八かのラスボス集中攻撃を選択。
仲間のクリティカルも噛み合って、見事に勝利!


◆まとめ
そんな感じで、2026年の卓はじめは 大満足の2本立てでした!
今年もよろしく~!
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はるるん
はるるん日記
2026/01/14 09:33[web全体で公開]
🤔 なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく。
先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。
「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」
「前までの私は、なりたい私だったからね」

それに対して、僕のNPCはこう返した。
「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。
なりたい私って……未来の自分の姿なんだから」

この言葉はNPCのセリフであり、同時に僕自身の価値観でもある。


◆ 人は過去の行動に縛られやすい
得てして人は、過去の行動を基準に、次の行動を選びがちだ。

TRPGでもよくある話だ。
いわゆる「このPCはこういうことをしない」問題。

「自分は臆病だから……」
「自分はこういう性格だから……」

もちろん、過去の行動は間違いでも、失敗でも、黒歴史でもない。
それはその時点で最適解だと思って選んできた、生き方の記録だ。

でも、その過去の行動を「自分の定義」にしてしまったとき、未来まで定義されてしまうことがあると思う。


◆ 成長とは、別の選択ができるようになること
成長とは「過去にできなかったことが、できるようになること」
そう思われがちだけど、本質はその一歩手前にある。

それは、「過去に選ばなかった選択を、選べるようになること」

出来るか出来ないかは、正直わからない。
でも、やってみない限り、出来ることはない。

「過去に選ばなかった選択ができる」ようになった結果として、過去にできなかったことが、できるようになっていくんじゃないかな。


◆ なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく
人が変わるとき、いきなり別人になるわけじゃない。

まずは「未来の自分なら、どう考えて、どう行動するか」
その視点を借りて、役を演じ始める。

その演技は嘘じゃない。
未来の自分の予行演習だ。

演じ続けた結果、気づいたらそれが「自分」になっている。

いつの間にか、当たり前のように「過去に選ばなかった選択」をして、「過去にできなかったことができる」ようになっている。


◆ 成長する物語
成長とは、過去を超えることじゃない。
未来を選べるようになることだ。

「僕のPCは臆病だから、この部屋に入りません」は、過去の自分。
「僕のPCは臆病だけど……みんなと一緒なら、勇気を出して部屋に入ります」は、未来の自分。


「なりたい自分を演じ続けることで、いつの間にかなりたい自分」になっていく。
もし今、「このままでいいのかな」と思うことがあるなら、少しだけ未来の自分に頼ってみてもいいんじゃないかな。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/13 16:14[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ホープズ第6話「焚火」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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はるるん
はるるん日記
2026/01/05 09:36[web全体で公開]
😆 あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます…ってのもキャラじゃないね💦
……というわけで、いつも通りいくよ~。

おっはるか~♪はるるんだよん♪
あけおめ~!ことよろ~!

そんなわけで、はじまっちゃったね2026年!
12/30に卓納めをしてから、年末年始は少しゆっくりすごしたよ~♪
まだエンジン全開……という感じじゃないけど、徐々にギアを上げていかなきゃね。


◆TRPGの始動について
TRPGの始動は、1/10のPL参加からスタート予定。
そこから1/11、1/12は継続セッションのGM。

突発卓への参加や突発卓の開催をする気分にはなってないので、まだ未定だけど…。
ぼちぼち2月のバレンタインセッションの準備をしようかな?
…というわけで、虹色華劇団の諸君!喉の準備をして待っててね?
開幕の合図は、そのうち鳴るはず…たぶん!


◆勢いで動画を作りました
そんな中、勢いで一本動画を作っちゃったよ♪


歌とイラストはAIに手伝ってもらいつつ、動画の構成・編集自体は僕が担当。
1年ぶりの動画作成で色々と忘れちゃってたけど、久しぶりで楽しかったよ♪

TRPGとは関係ないけど…ストーリーものが最終回の1話前で止まっちゃってるので、今年こそ完結させる…か?


◆おわりに
2026年もTRPGを楽しみながら、僕なりのペースでいろいろやっていければって思うよ!
今年もどうぞよろしく~!
いいね! 29