GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメント page.2

GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/09/05 17:36[web全体で公開]
😶 【CoC7】立ち絵を描きました
ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community/commu150116803940

4か月ぶりの立ち絵制作らしい。
医師系で海外の結婚式にほいほい行くようなキャラが居なかったので作りました。
ウェーイ系RP頑張ります。

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ルジ
ルジ日記
2026/09/05 12:11[web全体で公開]
😶 【雑談】久しぶりのリプレイ更新
VOIDのリプレイを更新しました。
もう1年半経ってるんですけど()

せめて前編(15万字分)だけでも完成しないと未完成リプレイを流してるだけになるので早めに進めたい所。ただ現在でも9万字まで行ってるので数万ぐらい詰め込むだけではあります。その数万を埋める指が重い…
頑張って完成させます。あと何年掛かるかな〜(遠い目)
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三連単
三連単日記
2026/09/05 09:43[web全体で公開]
😶 TRPG最大の敵はやはり
スケジュール調整だと思います。特にCPは。

某メリア好きの方のCP、めっちゃ楽しそうなのに
日曜夜はしばらく遊べないので、応募する事すらできねえええええ!(血涙)

と言う事で草葉の陰(?)で、CPの成功をお祈りしているのであります。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/09/05 00:44[web全体で公開]
😶 (⚠️ネタバレ有)第一回CoC七版カタシロ見学
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、今回はカタシロを回って欲しい!って人と、良ければ回しますよ!って人をマッチングさせて、僕は後方腕組みでニヨニヨしてきました(笑)

やっぱり楽しかった!!(笑)
この人のPLで見たら絶対おもろいやろうなって思ってお願いしたのですが、楽しかったですね~。
そういう考えするんだぁってのが多かったですね。

⇩以下感想と自語り⇩
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最初の『囚人のジレンマ』なんて、他人でも親しい仲でも『黙秘』を選ぶんですが、理由が、他人の場合は効率的だと思ったからで、親しい仲だった場合は相手に損が無い方って言うのかな?だからだそうで、同じ選択肢でも理由が違うんですよ。
僕なら、他人なら自白するかなぁ?親しい人なら黙秘するかなぁ?でも、隠し事苦手なんだよなぁ。

『テセウスの船』では、パーツが全て変わったら、それは全くの別物だと言い、人間も、全ての細胞が変わったら、その時の自分とは違う的な話をしていて、なるほどな?ってなりました。
全く別かは置いといて、確かにその当時と自分は違うよなぁと納得しましたね。
僕的には、一気に全部取替えるんじゃなくて、長い年月をかけて少しずつ変わっていくなら、テセウスの船なんじゃないかなって思うかな。
その船で旅をしていく中で、その船との思い出が出来ていくと思うから、そう考えると、パーツが新しくなっても、思い出だけは変わらないんじゃないかなぁと思ったり。
でも、ある時に、急に『出会った時のパーツはもう一か所も無いのか』って思ったら、急に知らない船みたいに感じるかもなとも思う。
若干ホラーな気持ち(笑)

最後の『臓器クジ』は、やはり親しい者が絡むかどうかで変わっていくのが、面白かったですねぇ。
そんな制度を作った奴に反乱を起こすしかないか?的な話もしていて面白かったですね(笑)
他人事なら、僕も好きにしたらと思うタイプなんですが、知ってる人が関わってきたり、自分自身だったら、その制度自体嫌だなって思いますし。

そして最後!
話の流れ的に、交換は受けないと思ったのですが、小さい子って言うのがあったみたいで、その子の為に渡すという決断をしていて、『あー、凄い人だなぁ』って思った。
僕は、どちらかと言うと、僕の体や顔になりたくないだろうと思ってしまうので、僕自身だったら断るかなぁ?
でも、ロボットの身体も気にはなる。
メンテとかちゃんとしてくれて、ご飯も変わらず食べられて、水陸両用なら良いかなって。
人間の身体って不便なんだもん。
力持ちになって疲れ知らずだと尚いい。

まぁでも、PCだったら、多分、当事者に聞いて、本当にそれで良いのかを確認して、本人がそれでも良いって言うなら、渡すかな?
だって、小学生だったのに、いきなり大人の身体にされるんだよ?
しかも、自分の顔と違うんだよ?
困惑するでしょ。
知らない間に移植させても、きっと拒否ったりする可能性だってあると思うんだよなぁ。
シナリオ的にはそこまで無いけどね。

難しい話だよね。

後は、終始子供に優しかったかなと。
凄い、心温まる感じで、展開を知ってるだけに、真実を知ったらどうするんだろうって思って、ワクワクしてましたねぇ(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
とまぁ、ダラダラ書きましたが、色んなカタシロを見て、僕ならこう思うかなってのを、ここで感想のついでに書かせていただきました(笑)
PCだと、多分また変わるんじゃないかな?
分かんないけど。
僕本人としてはこんな感じです!

そういえば、前から興味があった、NPCをKPのご厚意でやらせていただく事になったので、頑張りたいと思います!
そのために打ち合わせもしないとな!
RPの腕が試されるので、少し不安ですが、物語を楽しんでもらえるように精一杯やろうと思います!
出しゃばり過ぎずに、程よい感じを目指す!
PLも親しい方なので、なんとかなるでしょう!
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とまぁ、この辺にしておきます!!(笑)
おやすみなさーい💤
いいね! 7
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/09/02 01:17[web全体で公開]
😶 2回目回してきた!【エモクロアTRPG・8号館エントランス】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、一昨日書いたように、今日は2回目を回してきました!

楽しかった!!(笑)
純粋に、間違い探しを楽しんでくれて、その上、TRPGとしても楽しんでくれてて、良かったなぁ☺️

ただ、僕の出目が良すぎてですね、分かり易い間違いばかりになって、サクッと終わったのがもったいなかったですね。
もっと苦戦させたかった(笑)
そしたら、技能を使って、ヒントを出すとかやれたんですけど、でも、そもそも間違い探しが優秀なお二人だったので、どちらにせよいらなかったかもですね(笑)

今回は、大人キャラと学生キャラのコンビだったんですが、大人キャラがしっかりしてるし、学生キャラもしっかりしてて、お互い協力しあって、危ない時は大人が学生を守るみたいな感じで、良かったですね~。
あれはいい大人(´ー`*)ウンウン

このシナリオ、準備は大変ですが、サクッと遊べるシナリオで、満足感も丁度良い感じらしいので、興味がある方は是非!
なんと無料です!!
部屋データもあります!!
僕には合わなかったので、使ってませんが、覗くだけでも是非!
(実は部屋データがあったのか後で追加されたのか知らないけど、存在を知ったのが回した後なんて言えねぇ)

ココフォリアのサブスク入ってないんで、次やる時は、サブスク入って、部屋を保存してからやりたいな…大変すぎる😇
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遺魂ポストもまた回したいんですけど、あれも部屋データを保存してないんで、前に回したやつを保存して、ZIPにしておきたいんだけど、中々タイミングがねぇ。

最悪もう一回作るか?
部屋データは付属してて、それを改変したり付け加えたりしただけ(それでも大変)だから、まぁ?
いや、月額払う方が良いな(笑)

そうなると、他にも部屋作っておきたいって思っちゃうのが貧乏性ですかね。

次はなんのシナリオの部屋作ろうかなぁ。

あ、部屋は毎回作り直す派です(8号館に関しては同じ部屋だけど、ログだけ保存してるし、データも別でセーブしてる)
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で、早めに終わってダラダラ雑談をしていたんですが、それも楽しかったですね~。
TRPG関連から、無関係な事まで、作業雑談してました(笑)
僕が気を使い過ぎて複数PL向いてないって話や、有料ルルブが無くても良いって言ってくれるならPLやりたいって話など、流れでしたら、温かい反応をもらえて有難かった。
と言う事で、前からやってみたかった【CoC・コーヒー一杯分の恐怖】を回らせていただく事になりました!
もういいやって思って、実況見ようとして、結局見る気になれなかったけど、結果的には見なくて良かったな(笑)
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カタシロも回る人がいるとの事で、そちらの見学もさせてもらえるってなって、楽しみなんですよね~!
あの人たちが一体どういうRPをしていくのかが楽しみすぎる!!
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ではでは、今日も長文失礼しました~!!
おやすみなさーい!
いいね! 12
パスタ
パスタ日記
2026/09/02 00:01[web全体で公開]
😶 snsについての話(オンセンのことじゃないよ!ちょっと政治的かも?注意!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思いついた言葉を並べただけの長文失礼します。何かの豆知識とかそういうのでないんで、それを覚悟した上でお読みください。




xとかyoutubeとかinstagramとかtiktokとかの巨大snsって全部海外の企業が管理しているんですね。そしてそれらが今の私たち日本の主要な情報インフラになっている。日本のマスメディアの皆さんにも色々頑張って欲しいんですが、先ほど挙げたsnsで色々暴かれており、snsとマスメディアが互いをディスりあうという地獄絵図が日常茶飯事に見れます。

最近だと、日本の政治家さんや政党もxとかyoutubeとかにアカウントを作って私たち国民に直接声を届けてきてるんですね。今や、日本の世論はsnsによってつくられていると言って良いかもしれません。


これってなんかまずくね?そう私の脳裏によぎりました。


だって、日本の主要な情報インフラが他国のしかも一企業の掌の上にあるんですよ?つまり日本の世論が他国の一握りの人たちの気持ち次第でいくらでもコントロールできうるということじゃないですか。もちろんgoogleもmetaもxもそんなことをするつもりはない、って表面上は言うでしょう。ですが、彼らは決して民主主義や表現の自由を守るために会社とサービスを切り盛りしているわけではないんです。彼らはお金の為にサービスを提供している。そして影響力を持ちすぎた企業が営利追求をやめて公正明大に振舞うように切り替わる保証なんてどこにもありません。

必ずしも日本に悪意をもって扇動するとは限らないのも確かです。私が問題にしたいのは、世論をコントロールされるかもしれない、ではなく実際にコントロール出来てしまう状況が現に出来ていることです。ユーザーの目に表示されるおすすめアルゴリズムを変える。何かにかこつけてbanする。収益化を止める。それだけで多くのユーザーに見せる発信者や動画を企業は選別できます。必ずしも彼らがやるという意味ではありません。やろうと思えば出来る状態に日本がいる、この状況がマズいと私は思ってるんです。

今まではxもyoutubeも一種の娯楽に過ぎませんでした。しかし、いつしかビジネスの機会を得る場になって、youtuberという仕事が出来て、最近だと政治家までもが居場所を作っている。そして最近の日本の選挙にも大きく影響を与えてる。
この変化自体がヤバいのではなく、この状況が日本の法律や価値観ではなく、他国の企業によって作られて管理されている状況がヤバいと思っています。

ただこれらの巨大プラットフォームを今すぐやめるなんて無理です。情報がこれらに集まり、だから私たちは閲覧し、だから投稿者は同じプラットフォームに投稿する。そして情報が集まる。こういうのをネットワーク効果というらしいですが、それが極まると、離れたくても離れらない一種の強制力が出来上がります。

なので、これからの時代はxだけとかfacebookだけとか、一つのsnsに依存する時代じゃなくなっていくのかな、と思います。

多分、これからもxの天下は続くでしょう。
そんな世界に対して私は、他のsns、出来れば日本の価値観やルールで動いてるsnsに、また居場所を作ることで自分なりの落とし前を付けています。引っ越すのでなく、それぞれのsnsアカウントをどちらも持つ。

はっきり言ってめんどいです。私は現在分散型snsのmisskeyにいくつかアカウントを作って動かしています(分散型snsとかmisskeyは各自調べてね!)。
正直、それらを使っていても人口はxとは雲泥の差で少なく、世論もへったくれもありません。
何か効果的なアクションでもないでしょう。でも自分なりに、日本の情報インフラに対する態度として好きにやっていることです。

同じことを人にしろというのは今は難しいでしょう。でもいつかは複数のsnsを使うことが当たりまえになって、ブラウザやaiを組み合わせて、複数のsnsアカウントを使いこなすのが当たり前の時代がくるかもしれない。もちろん来ないかもしれません。

ですが、私はこの危機感に対して、自分なりのやり方で落としどころを探っています。

日本の世論が他国の一企業に握られているというこの”ヤバさ”が伝わればと思います。


どうかこの日記が今後も私の思い込みだけで済みますように。
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ななさき
ななさき日記
2026/08/30 22:45[web全体で公開]
😶 coc「狂気山脈」KP感想
cocシナリオ「狂気山脈~邪神の山嶺~」行ってきました。
楽しかったけどそれ以上に疲れた~~~~~~~!!!!!
約8時間+特殊なシナリオとだけあって本当に回すのに苦労します。
それでも時間が経てば、またあの山を登りたいと思わせてくれるいいシナリオでもあります。

あと半年後ぐらいにまた回そうかな…
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ササミ
ササミ日記
2026/08/29 20:57[web全体で公開]
😶 もうすぐ4桁が見えてきた!!『GMにいいね!』
オンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!!
何がって!?
セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。

GMにいいね!:993件
セッションの高評価:290件

これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。
全て表示するオンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!!
何がって!?
セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。

GMにいいね!:993件
セッションの高評価:290件

これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。
セッション後に募集ページを見て4色の星が並んでいると「準備するの面倒だったけどGMして良かった!!」って気分になります。

皆さんも、セッションに参加して『楽しかった』と思ったら、GMに「楽しかったです」って伝えてから『GMにいいね!』ボタンを押してあげてね。
いいね! 41
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/08/30 02:50[web全体で公開]
😶 約一ヶ月ぶりですね~(今日も長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)、久しぶりにエモクロアTRPGのDLをする事になりまして、本当は、9月1日の予行演習的な感じで、ざっと流れだけ付き合ってくれんかってお願いしたら、なんか回ってくれる流れになったので、一足先に回すことになりました(笑)

いや、久しぶりにGMやる&初回しのシナリオだから不安だって相談してたら、そうなってましたね(笑)
やってみたいと思ったシナリオを回させてくれるPLはありがたいですね☺️
ーーーーーーーーーー
※ここからは、あくまでも僕個人の意見と考え方+シナリオによって技能大事
と言う事を留意したうえで、ほーん。くらいの緩い気持ちでお読みください。

と言う事で。
僕が昔やってた【エモクロアTRPGを楽しもうの会】の参加者の方にも、たまーにいたのですが、CoCを良く遊んで、エモクロアに馴染みが無い人に聞かれるのが、『エモクロアにおける三大技能ってなんですか?』と言う質問。
結論から言うと、無いです。
はい。そんなものはございません。
極端な事を言えば、技能なんて取らなくても遊べます。
何故なら、【ベース技能】と言うものがあるからです。

例えば、シナリオにはこの技能を使ってくださいとあるが、貴方は持っていない。
じゃあ何も出来ないのかと聞かれたら、僕は【ベース技能(レベル1固定)】を振ってくださいと言います。
エモクロアは、【技能レベルがダイスの数】で、【判定値は能力値】によって決まります。
なので、能力が高いベース技能なら、ダイスが1個でも問題ないからです。多分。確率云々は苦手なので、そこら辺は感覚です。

じゃあ技能なんていらねーじゃんって言うとそうでもない。
キャラの特性を深めるのにも大事だし、さっきも書いた通り、【ベース技能】はレベルが1で固定されている為、ダイスが1個しか振れません。
確率を上げるなら、レベルを上げる事が出来る技能を持って行く事で、成功率が上がります。

でも、成功率を上げる為にレベルを上げるって考えは、実は僕はあまり好きじゃなくて、出来れば、そのキャラの背景や特性的に、技能を取得したり、レベルを設定してくれる人が好きだったりします。
なので、ただの高校生なのに〈★蘇生〉というEX技能を持って来られると、なんでそれをそのキャラが持っているのか、裏付けを求めます。
それくらい強い技能だし、それくらい専門的な技能だと言う事です。
それに、レベルによって、趣味程度・プロ・達人みたいに決まってるので、ただの高校生がプロレベルの〈★蘇生〉技能持ってたらおかしくね?って思っちゃうんですよねぇ。
まぁ、そこは人それぞれなので、僕とやる時は、こじつけでも良いから、理由を教えてね(笑)

エモクロアで大事なのは、僕的にはどちらかと言うと【共鳴感情】だと思うので、こっちの方は、カテゴリーがバラバラな方が楽しめるかもよって言います。

何が言いたいかって言うと、折角キャラ作るなら、多少は技能取るのも感情を考えるのも、キャラの背景とか考えると楽しいよって事です。

能力値や感情をランダムで決めてから、キャラに肉付けしていくのもオススメです。

色んなキャラの作り方があって楽しいよね!

あー、また楽しもうの会で語りたくなってきた(笑)
9月以降にやろうかな。
興味があったら参加してね!
ーーーーーーーーーーーーーーー

ではでは、本日はこの辺で~
おやすみなさーい💤
いいね! 13
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/08/31 00:19[web全体で公開]
😶 初回し【エモクロアTRPG・8号館エントランス】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、久しぶりにDLやってきましたー!!

上手く回すってよりかは、楽しんでもらうってのを重要視してたんで、本格的なシナリオよりは気楽にしてましたが、それでもやっぱり、久しぶりだと、どんな感じで自分がやってたか忘れてるんで、まぁ少し探り探りやってました(笑)

で、メインの間違い探し(シナリオの概要に8番出口ライクだと記載されてるのとPLに伝言する様にあるのでネタバレでは無い)に入った時に、作業ゲーみたいになるかな?と思ったけど、PLのアイデアやRPを少し挟んでくれたりと、ありがたかったですね。
毎回RPを挟む場所に悩んで、もっとRPさせてあげたかった…って思う事があるので、そうならなかったのは、本当にPLさんのおかげ。
他の人とのRPを知らないから分からないけど、自信なさそうだったけど、あの人TRPG上手いのでは?

いや、上手い下手の感じ方は人それぞれだし、どこを重視するかも人によるのでなんとも言えませんが、僕的にはやり易かったですね。
シナリオが好きな感じだったって言ってたし、たまたま相性が良かったのもあるのかも?
とにかく、楽しかったって言ってもらえて、時間的にも難易度的にも丁度良かったと言ってもらえたので良かったです!!

9月1日にセッションするPLも、楽しんでくれたら良いなぁ。
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僕は、自分自身、2PL以上でのやり取りが向いてないと言うか、終わった後に、僕は楽しかったけど、もっとこうしたら皆にとって良かったかもとか、余計な事言って引っかき回しちゃったかもとか、変に気にしちゃうんで、そういう意味で向いてないなと(笑)
多分、GMとサシでやるなら、まだそこまで気にならないんじゃないかな?
分かんないけど。
今度、そういうのでやってみたいですね。
自分が楽しめるやり方を見付けたいですね。
一先ず、PLをやるなら、無料ルルブのシステムで、出来れば無料シナリオで、GMと二人でやるってのが合ってるのでは?と思うので、そういう人がいたら、PLとして参加してみたいな。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
とまぁ、いつもの自語りもしつつ、今日は総じて楽しかったと言う事で休みます!!

おやすみなさーい!!
いいね! 8
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/08/31 21:20[web全体で公開]
😶 歳取ると涙腺がガバになってやーねと言う話(雑談につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ものすごくかっこ悪い話なので、我に返ったら消すかもです

***

急な引っ越しが決まりまして、そろそろ部屋の中が段バコだらけになってきた今日この頃。
遅めの盆休みとの兼ね合いで今日が通える最後になる、某ごはん屋さんに行ってきました。
こちらに越してきて日が浅い頃、「近い」「ごはんも酒も美味しい」何より「居心地がいい」等
酒飲み故の外食先で一番通ったお店です。
んでまあ、退店間際に最後のご挨拶をしてきた訳なんですが。
「ごはんもお酒も美味しかったです」「何より居心地がよかったです」
「こちらのお店のおかげで、ここに越してきて本当によかったです」
…みたいな、色々かっこいい(?)挨拶は考えました。
そして実際、その2割も言えませんでした。 全部伝える前にきっと泣くと思いまして。
先方は先方で商売なので、当然来ない客より来てくれる客です。
なので、客側からの別れの挨拶なんて完全にただの客側の自己満足なんですけども。
寧ろ、来なくなった客のことなんてすぐ忘れるくらいできっといいんですけども。

話しながら、意に反して駄目になっていく涙腺は本当困るなあと思いました。
頭の中はまあまあ落ち着いているのに涙腺だけが勝手に駄目。
この不均衡、やっぱり加齢のせいなんだろうなあ。
我ながら本当にかっこ悪い。

現在、確か初の原作準拠の映像化となったらしい某作品。(一応ネタバレは避けます)
『僕らは皆生きている』で先の展開は知っているのに毎回ボロ泣きするあるある。
こういうところ、歳取るってやーね…

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ナギ
ナギ日記
2026/09/01 22:41[web全体で公開]
😶 キャラクターの解像度を上げるには
自分の作ったキャラクターをうまく動かせない!
なんて経験は、誰しも一度はあるでしょう。

そんなとき、どうすればいいのか。
答えは「参考文献を用意すること」です。

物語の登場人物を参考にキャラクターを作ることはよくあると思います。しかし、作者の意図したキャラクター像から少しずつズレてい全て表示する自分の作ったキャラクターをうまく動かせない!
なんて経験は、誰しも一度はあるでしょう。

そんなとき、どうすればいいのか。
答えは「参考文献を用意すること」です。

物語の登場人物を参考にキャラクターを作ることはよくあると思います。しかし、作者の意図したキャラクター像から少しずつズレていき、なんだかRPがはかどらなくなったり、どう発言すればいいのかわからなくなったりするものです。

参考文献として本を読むことで、自分の知らない人間の解像度が上がります。できればノンフィクションを選ぶと、実際にどのような人間なのかを深く解析でき、RPに大いに役立ちます。

これは、私がとあるキャラクターを作る際に読んだ参考文献です。

それで何ができたかって?
地雷系女子ですよ!

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/27 12:52[web全体で公開]
😊 【TRPG】無料システムえとせとら【無料】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
わたしは中学時代からの親友に誘われてこの世界に入ったので、るるぶは有料というか、それなりにお値段はするモノという認識なのですが、世の中、無料で遊べるシステムも中々沢山在るものでして。
お友達のアキレウスさんが『フィルトウィズの知名度どうなの?』というお話をなさったので乗っかってみます。

わたしの知る限り、無料で始められるシステムはざっくり世界観も添えるとこんな感じです。

フィフスエディションRPG(ファンタジー)
りゅうたま(楽しい旅行)
エモクロア(オカルト・ホラー)
ガイアケア(現代ファンタジー)
フィルトウィズ(オンラインRPG風)
エクシルディア(終末ファンタジー)
バタフライスピン(西部劇)
ダブルチャージャー44(超未来ドライブアクション)

勿論、これら以外にもあると思いますが、この中でフィルトウィズはわたしの知る限りでもお三方ほどGMの出来る方が居られます。
これは中々恵まれているのではないかと。
何しろ、TRPGは概ねGMさん(とその友人たち)がいなければ成り立たないものですから。
わたしはここ、オンセンとDiscord以外のコミュニケーション・ツールには疎いものでして、他所の情報は殆ど知らないのですが、フィルトウィズは無料システムの中では遊べる基盤が整っている方でないかなと思います。

若しTRPGをはじめたてで、でもなるべくお金を掛けずに、まずは触ってみたい……という方は如何でしょうか。(*´∀`)ノ
いいね! 23
明日平
明日平日記
2026/08/27 22:27[web全体で公開]
😶 オンセ初心者だったころ一番困った事
それは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人全て表示するそれは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人なので大丈夫だったけど)

そういう理由や他の困りごともあるんですが
結局いろいろ理由をつけて、参加申請するのをためらってたんですよね

大体のことに言えるんですが、案ずるより産むがやすしで
参加申請してセッションやってみれば楽しいですし
いろんなことができたりわかったりするようになります

とはいえ明日平もいまだに参加申請するときもGMで卓を立てるときも緊張します
それでも参加申請したり卓を立てたりできるのは、今までのセッションの楽しかった経験があるからです

勇気って多分、小さな成功経験の積み重ねで育っていくものなので
1回成功体験があると2回目以降は楽になります

初心者歓迎卓をやってる方は大体優しいので思い切って参加するのはおススメです
特にルルブ不要卓なら知らないシステムでも思い切って参加する価値はあります(明日平も最初はそうだった)

結論としては
最初に参加申請するのはすごく勇気がいるけど、思い切ってセッションに参加しよう
です
いいね! 46
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/28 16:19[web全体で公開]
🤔 【雑記】わたしとチ。とTRPG【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
『チ。-地球の運動について』のアニメ(第二章)を観返していて、わたしがTRPGを好きになる理由が腑に落ちました。
自身の裁量権、もっと有り体に云えば”自由”があるからです。

お恥ずかしながら、わたしは齢44を越えてなお、家庭で父が強権を握っており、己の身すら単独で簡単には決定出来ません。
そんなわたしですが、20代の頃にロンドンまで遥々一人旅しまして、その時知ったのです。
自由とは己の一切の決定が出来る代わりに、その全ての責任を持つのだと。

勿論、TRPGに幾ら自由が在るからと云って、好き勝手に滅茶苦茶する訳ではないですし、わたしはそもそも隙間を埋める様なプレイングが好みではありますが、それでも『己で決定できる』そして、『己の決定に責任を持つことが出来る』事が、わたしがこの趣味を大好きな理由なのだと感じました。
みなさまは如何でしょうか。
TRPGのどんな所がお好きですか?
いいね! 32
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/23 18:33[web全体で公開]
😷 【雑記】咳が酷くて滅!! (›´ω‘‹ ) 【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出社しても仕事に成らず、ひたすら寝ているのに一向に良くならない💦
早めにお医者様に掛かって服薬中ではあるのですが……。( ノД‘)
ただの風邪でもしんどい上にリスケの嵐なので、健康は大事ですね。
いいね! 18
にゃるる
にゃるる日記
2026/08/24 00:02[web全体で公開]
😊 初オンセ楽しみ~!
はるまきさん主催のCoC七版『コーヒー一杯分の恐怖』に出すキャラシ完成!
初めてのオンラインセッションなので不安……だけど、楽しみのほうが上回る!
金曜日の夜が待ち遠しい…!
いいね! 26
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2026/08/24 08:22[web全体で公開]
😶 検査結果+α
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週、循環器内科の検査結果が出た。
CT検査までしたものの、血液・心電図・スキャン画像全てで異常無し。
次回は消化器内科での検査へと持ち越しとなった。

消化器に異常がある場合は遺伝による病状の可能性有。
お袋が5人兄妹で全員が消化器系癌に罹っており、生存しているのがお袋とすぐ上の伯父のみ。
異常が見つからなかった場合は適合障害の可能性有。
いずれの結果にせよ、あまり良くない事になりそうではある。

夏季休暇の帰省時に、TRPGサークルの元主催者宅へ行った。
本人には会えなかったが、お世話になったお母さんには挨拶が出来て良かった。
夕方には本人からお礼のメールが届いた。

本人曰く、オンセンで内輪だけでプレイがしたかった様である。
残念ながらオンセンで出会った方との相性が良くなかった上、同時にオンセンに来た自分ともう一人がそれぞれ別に他のコミュニティやセッションに行ってしまい、早々にオンセンから撤退してしまったらしい。
機会があればリアルであって話を聞いてみたいと思うが、メンツの都合でTRPG再開は厳しい状況である。
いいね! 13
taku
taku日記
2026/08/24 08:57[web全体で公開]
🤔 正気度が低い”メリット”(CoC7版)
新クトゥルフ神話TRPGにおいて、一般に正気度が低いことは不利なことである。
ただし、下記のような状況では、正気度が低いことが有利に働くこともあるのだ。
①狂気のひらめき(選択ルール):狂気に陥った探索者はシナリオの手がかりや行動のヒントを得ることができる。(ルールブックP165)
②狂気の発全て表示する新クトゥルフ神話TRPGにおいて、一般に正気度が低いことは不利なことである。
ただし、下記のような状況では、正気度が低いことが有利に働くこともあるのだ。
①狂気のひらめき(選択ルール):狂気に陥った探索者はシナリオの手がかりや行動のヒントを得ることができる。(ルールブックP165)
②狂気の発作中は正気度が減らない:狂気の発作に陥っている間はそれ以上正気度を失わない。(ルールブックP152)
③恐ろしさに慣れる(適用されない場合もある):(一定の期間内で)0/1d6の正気度ロールが発生しる神話生物と何度が遭遇する場合、遭遇により失う正気度は最大6点になる。正気度が低い探索者ほどシナリオ前半で正気度を失うため、シナリオ後半やクライマックスで正気度を失う可能性が低くなる
(尤も、クライマックスで対面することになる存在がそれまでに目撃した存在と同じものではない場合も多いのだが…)

SAN値が低い探索者に華を持たせたいなと思った際、上記ルールを積極的に適応するのがマイブームである。
いいね! 17
無頼
無頼日記
2026/08/24 16:33[web全体で公開]
😍 今年の目標・GM、KPをする。 達成っ!!
 TRPGオンセンに登録して1年と半年が過ぎました。早いものですねぇ。
 ここで知り合ったみんなのおかげで楽しいTRPGライフを送る毎日。
 RPにも慣れて、継続探索者も増えていく中で、いよいよ次のステップへと踏み出しました。

昨日、初KPをやってきました(`・ω・´)ゞ

 楽しかっ全て表示する TRPGオンセンに登録して1年と半年が過ぎました。早いものですねぇ。
 ここで知り合ったみんなのおかげで楽しいTRPGライフを送る毎日。
 RPにも慣れて、継続探索者も増えていく中で、いよいよ次のステップへと踏み出しました。

昨日、初KPをやってきました(`・ω・´)ゞ

 楽しかった!! でも、めちゃくちゃ緊張した(笑)
 何しろいつもはKPをしていただいている方々を呼んで、私がセッションを主導しなければならないのです。年甲斐もなくワクワクし、ドキドキしました。ベテランの胸を借りるつもりで、全力でKPを務めさせていただきました。
 シナリオの読み上げで噛んだり、表情差分間違えたり、情報が隠せてなかったり…と色々ありましたが、なんとか無事セッションをやりきることができました。
 音声ログを残しておけばよかった、と思うほど楽しいセッションでしたが、私は絶対に忘れることはないでしょう。

 参加して下さった探索者のお二人からも楽しかった、と言って下さって、とても嬉しかったです。
 けれども、私が初めてのKPでちゃんとできたのは、今まで私をセッションに呼んで下さった人たちのおかげです。皆さんのKPのやり方を参考にし、ココフォリアの部屋デザイン、戦闘の流れなど多くのことを学ばせていただきました。
 この場を借りて、皆様にお礼を申し上げます。ありがとうございます。

そして次の目標は、お世話になった人たちを招いて自分がセッションを主催していくことです。

 頑張るぞー(* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
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