GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメント
GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヲシダ | |
| 2026/05/13 00:49[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/05/12 22:14[web全体で公開] |
😶 転居完了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW明けの転居が無事に完了した。 赴任地は前任地に比べて空気と水が綺麗だった。 新居・新事務所共に新しく綺麗になり非常に快適で恵まれた環境となった。 ネックは頭語の混乱と新人教育が追い付いかず毎日残業になっている事位である。 ここ数年、TRPG復帰をしたくとも立て続けの入院に加えて転勤も重なり非常に厳しい。 今年で最後となるSW2.5コミュイベントにも参加出来そうにない。 やはり数年後の定年まで待つしかないが、その時までに何人の方との繋がりが残っているだろうか・・・・。
| たこ | |
| 2026/05/13 07:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ブロークンスピア感想 あっしゅさん主催のSW2.5キャンペーン『ブロークンスピア』が昨日完結しました〜、めでたい! その名の通り『壊れた槍』にまつわる冒険で、槍を見つけたところから始まり、世界を救うまでの壮大なお話でした PCは初期作成から始まり、最後はMAXの15LVまで成長する事が出来ました 私はSWを始め全て表示するあっしゅさん主催のSW2.5キャンペーン『ブロークンスピア』が昨日完結しました〜、めでたい! その名の通り『壊れた槍』にまつわる冒険で、槍を見つけたところから始まり、世界を救うまでの壮大なお話でした PCは初期作成から始まり、最後はMAXの15LVまで成長する事が出来ました 私はSWを始めてまだ1年半程度なのですが、そのうちの14ヶ月をプレイさせて頂いたので、PLとしてもこちらのキャンペーンで育てて頂いたと言っても過言ではないです キャラシは「なんでこんな構成になってるんだ?」と今になって見返すとツッコミどころ満載なのですが、当時はうんうん唸りながら考えていたのを思い返すと、これはこれで良かったなぁと思いました 今では一番のお気にいりのキャラです 最後まで一緒にプレイしてくれたRenさん、るんてぃーさんをはじめ、スケジュールの都合で抜けざるを得なかったしゅんたろーさん、テトムさん、大変ありがとうございました 最初から最後までとても楽しかったです 最後に素晴らしい体験をさせてくれたあっしゅさんに最大限の感謝を 毎週火曜日のお楽しみが終わってしまい、今は充実感とちょっとの寂しさを噛み締めております キャンペーンが終わるとどうなると思う?… 新しいキャンペーンが始まるんだよ!
| ミドリガニ | |
| 2026/05/13 08:50[web全体で公開] |
😷 【雑記】こころ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨晩は大学受験の夢を見ました。 某大学に惜しいところまで来ているけど、未だ厳しいので現実的な目標を数校見繕う、という感じでした。 わたしのこころは、未だ20数年前に囚われて居るのかもしれません。 このところメンタルが弱り気味で、多方面にご迷惑をお掛けしております💦 昨日などは新しいシャツを買ったり、ケンタッキーの新作を飲み食いしたりと活発だったのに、前後の脈絡もなく鬱が、希死念慮が訪れるのです。 本日は休日を利用して庭の草刈りの予定でしたが、母蟹と相談してこれも休むことにしました。 世の中、中々儘ならないものですね。
| ササミ | |
| 2026/05/13 16:28[web全体で公開] |
😆 ダイソー先生、あなたスゲーよ!! 自作ルームランプに『赤外線の人感センサー』をつけたら、部屋に入ると電気が点くって閃いたッッ!! コレは欲しい!! ってことで、シュミレーター使って回路を考えて、必要な部品を通販で揃えると、大体1600円ぐらいで作れるようです。 ちなみに既製品はいくらぐらいかな?ってAmazonで調全て表示する自作ルームランプに『赤外線の人感センサー』をつけたら、部屋に入ると電気が点くって閃いたッッ!! コレは欲しい!! ってことで、シュミレーター使って回路を考えて、必要な部品を通販で揃えると、大体1600円ぐらいで作れるようです。 ちなみに既製品はいくらぐらいかな?ってAmazonで調べたら1200円でした。 あー買ったほうが安いのね〜 他に安いのあるかな?って検索したら、なんとダイソーにありました。 300円!? しかも汎用性の高いUSBタイプAです。 マジかよ…。 そのままダイソー行ったら、いっぱい並んでました。 悔しいので、人感センサー3個も買ってきましたwww 残りの2個はそのうち使うかな?? ダイソー先生、あなたスゲーよ!!
| 星屑 | |
| 2026/05/13 21:18[web全体で公開] |
😶 やりたい事と出来る事 この差って大きいですよね。 365.25日年中無休でシナリオのこと考えていられる財力と時間が欲しいとか、三日三晩セッションしても倒れないだけの体力が欲しいとか、きのこたけのこ戦争を止めるだけの影響力が欲しいとか……世界平和……。 これは上記に限った事でなく、そういったことは多々あります。 全て表示するこの差って大きいですよね。 365.25日年中無休でシナリオのこと考えていられる財力と時間が欲しいとか、三日三晩セッションしても倒れないだけの体力が欲しいとか、きのこたけのこ戦争を止めるだけの影響力が欲しいとか……世界平和……。 これは上記に限った事でなく、そういったことは多々あります。 PLで言えば天才キャラを動かすとか、逆に脳筋キャラを動かすとか、軽快なギャグ要因を動かすとか。 KPで言えばシリアス抜きの軽いシナリオを組むとか、重厚なミルフィーユみたいな物語を作るとか、それらを厳密な時間管理にシナリオを落とし込むとか…… 逆になんだったらできるんだお前ぇ⁉という声が聞こえてきますが(何だったらできるんでしょうね本当に)、それは一旦さておいて、まぁ私だけで言ってもこの程度はさらっと出てくるわけです。皆様もこれらと言わず思い当たることがたぶんきっとめいびーあるのではないでしょうか。 しかも性質が悪いことに、これらは結構な割合で”改善しにくい or 改善できない”事である場合があります。最早沁みついてしまった思考の癖、剥がせないプライド、過去のトラウマによる忌避感……そういった物が積み重なって、強固な殻となってしまい最早その外側に逃れるにはコストが大きくなりすぎてしまった……。というようなものがまぁある事ある事。しかも自覚的、無自覚的の両面で。 文章を編む、もしくは役を演じるというのはこういった殻に大変強く影響されるため、TRPGというジャンルはそれらをどうしても無視できません。遅かれ早かれ、その殻の外に出ようと足掻き、時に力尽き、もう嫌だぁ……ともなるわけですが、どこかしらでどうにかなるならどうにかしとるわぁぃ!!と一度それを受け止めるというプロセスをどうしても避けては通れません。そしてそう在るべきであるとも言えます。出来ないことはできませんから。 また、これは外部から評価する場合でも同じことが言えます。それをその人の特色、強みとみるのか、はたまた弱点とみるのかの境界線もまた、非常に難しい線引きを責任をもって行う必要があるなぁとも思う訳ですが……その正しさというものは保証されているようで案外基準があいまいで、どこかでこう思う。と仮定する事を免れません。他者でしか見えない事もあれば、本人しか見えない事もありますから。 じゃあどないすんねん!と言うお話ですが結局のところこれまで通り、としか言いようがありません。往々にして日常は続き、今日は昨日と明日への接続の刹那の連続でしかありません。 こうやって確定と不確定の飛び石を交互に踏みながら、やりたい事に、やれたらいいなという事に手を伸ばす。完璧な理解者にも、万能の演者にも、全知全能のKPにもなれない。財力も、体力も、影響力も、集中力も、精神力も、ついでに明日の予定すら定かではない。人類は脆弱。世界平和は遠い。きのこたけのこ戦争も終わらない。嗚呼なんて人間的! けれど、その足りなさを抱えた人間同士が、どうにかこうにか同じ卓に座る。できないことを抱えたまま、できることを持ち寄る。殻の外へ出られないなら、せめて殻の形を知る。その形を知ったうえで、誰かの殻とぶつからないように、あるいは時々ぶつけ、互いに少しずつ欠けていきながら、物語の上を歩いていく。 そうやって踊り続けるのしかないかもしれません。少なくとも、全部できるようになってから卓に座ろうとしたら、私達は多分一生キャラシートの提出に辿り着けませんから。 なので誰もがまた、できないことを数えながら、できることを探し、足りないものを嘆きながら、足りているものをこねくり回し、 「もう少し上手くやれたのでは?」と反省し、「でもまあ、楽しかったから次もやるか」と言いながら、 懲りずに次の卓に、次の卓に、と燕のように舞い踊るのでしょう。 等という相変わらず玉虫色の回答を並べつつ……〆といたしましょう。 では次回、 「それはそれとして日程調整が一番のラスボス(仮)」 でお会いしましょう。
| くえすと | |
| 2026/05/13 23:51[web全体で公開] |
😆 プレシャスデイズで遊ばせてもらった話(ネタバレなし…なはず) プレシャスデイズというシステムで遊ばせてもらったのでその感想をちょっと語ります。 そもそもプレシャスデイズとはGMとPL一人の1対1で進行するTRPGで、ハイファンタジー世界「アルドラスタ」が舞台となり、プレイヤーは魔術師見習いとして魔術師の師匠に仕え成長していくというお話です。詳しくはFEAR公全て表示するプレシャスデイズというシステムで遊ばせてもらったのでその感想をちょっと語ります。 そもそもプレシャスデイズとはGMとPL一人の1対1で進行するTRPGで、ハイファンタジー世界「アルドラスタ」が舞台となり、プレイヤーは魔術師見習いとして魔術師の師匠に仕え成長していくというお話です。詳しくはFEAR公式のオープニングコミックなどを読んでみてください。 特徴は色々ありますが、1シナリオが30分程度で終わる作りだったり(短いシーンごとにシナリオになる)、シナリオ次第で完全RPだけスローライフを楽しんだりちょっとした戦闘を楽しんだり出来たりできること、1対1ということで日程調整がしやすかったりと、全体的に社会人など時間のない中でTRPGを楽しんだり、他のシステムの息抜きに遊んだりと、セッションが気軽に遊びやすいシステムだなぁと思いました。 私はキャンペーンシナリオという形式で遊ばせてもらったのですが、短いシナリオをいくつかくっつけて普通のシステム1セッション分くらいの時間(3~4時間が目安かな?)で遊ぶという形式でガッツリ遊ぶ分にもかなり楽しいものでした。 一回ですが遊ばせてもらった感想としてはやはり1対1ということでPCにめちゃくちゃフォーカスするためにRPからシナリオまで作られる感じが他の4,5人で遊ぶときとの違いを感じました。やっぱり複数人でやるとみんなで楽しもうということで誰かが突出しすぎないことも多いと思いますが、プレシャスデイズでは一人のPCを全力で持ち上げるというのを公式に推奨していて、そもそもPCを作る時点で「秘密」というビッグスケールな設定がつきます(勇者候補、魔王候補、不死身の呪いなど)。そういった設定もあり、なんだかいつも以上に自分のPCが特別な存在になったという感覚が楽しかったです。 それと今回のGMには1,2日前に生えたばかりの設定をシナリオの中に盛り込んでいただき、それもあって1対1らいしい自分のPCの人生という感じがあって良かったです。 値段も2000円程度と比較的安価な上、まだ多分サプリも出てなくて敷居も低いと思います。良ければ是非ルールブックを買って遊んでみてください。
| キノミ | |
| 2026/05/14 01:19[web全体で公開] |
😶 「長期卓が終わるとどうなる?」「知らんのか」 「長期卓が始まる」 2カ月かけた卓を終えた直後に我は新たな卓を希望。 脳内の理性担当大臣が「愚か!」と騒いでいたので罷免しました。 今度はボイセ60時間ですって。はははウケますわよ。 他卓でも高カロリーセッションを入れてますが、私はリアルで予定なんか殆ど無いので無限にセッションをぶちこめまるわけです。やったね! 目標は今年の年末年始もセッションで埋め尽くすことです。 無ければ僕自身がセッションを生み出すだけです。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/11 08:45[web全体で公開] |
🤔 【雑記】甲殻類のお風呂事情【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨日は久し振りに入浴できました。 ……これだけだと誤解を生みそうなので釈明しておきますと、シャワーは毎日浴びておりました。 わたしの家は一戸建てで、お風呂も付いているのですが、父蟹がこのところ風呂場を長時間占拠し、しかも風呂を43℃という高温にして譲らないので困っておりました。 そこで母蟹が一計を案じます。 温浴施設に行こう!! というわけで、久々の入浴が叶ったのでした。 帰りにスシ○ーに寄ろうと思ったら、午後2時にも関わらず30分待ちの激混み状態だったので、地元のラーメン屋さんでラーメンを啜りました。 魚介のお出汁が効いていて美味しかったです。 取り留めもなくつらつらと書き連ねましたが、特に落ちもなく終わります。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2026/05/03 22:13[web全体で公開] |
😰 【雑記】今夜の点取り占い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イスを返品します😢 1点 こんばんは、甲殻類です。 お袋の鏡台に続いてデスクを組み立て、最後にデスクチェアに取りかかったのですが、ビス穴が1つダメになっていてやむを得ず返品することに。 交換ではなく返金もお願いして、別のもっとちゃんとしたものを買うことにしました。 やれやれだぜ……。 [To be Continued?] そろそろTRPGのことも書け? それはそう。(´・ω・‘)
| ミドリガニ | |
| 2026/04/26 21:55[web全体で公開] |
😊 【雑記】やっと来るお休み【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明後日、久し振りのお休みがやってきます。 しかも2連休!! こんなに嬉しいことはない……!!_:( _ ́ཫ‘):_
| たこ | |
| 2026/04/26 14:23[web全体で公開] |
😶 【雑記】アスナロの木の教訓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちには『アスナロ』の木があります アスナロはヒノキになりたくて「明日はヒノキになろう」と願い続けるけれど、違う種類の木なので変わることは出来ない そんな切ない存在として文学作品に出てきたりするらしいです、チャッピーが言ってました 私はうちの母に「明日はヒノキになろう、明日やろう、そんな事ばかり言っているからヒノキになれなかったんだよ」と言われて育ちました なんか微妙に違う… すいません明日から頑張ります
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/04/22 16:06[web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| ミドリガニ | |
| 2026/04/14 21:10[web全体で公開] |
😢 【雑記】おもひでぼろぼろ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 今日と明日は久し振りのお休みで、愛犬をトリミングに連れて行ったりしたのですが、その際にとあるラーメン屋さんを見ました。 厳密にはとあるラーメン屋さんだったぼろぼろの廃屋です。 近年、忍び込んだ浮浪者さんが仏様になって発見、報道されたりして曰くつきの場所になってしまいましたが、嘗て昭和と呼ばれた時代。 幼き日のわたしは家族に連れられ、そのラーメン屋さんを度々訪れてはラーメンを啜っていたのです。 その後お店は潰れてしまい、木々に飲まれてひっそりと佇んでおりましたが、凡そ30数年の時を経てついに取り壊しが決まったのでしょう。 木々は綺麗に刈られ、今日は廃屋がむき出しになっておりました。 余り広い空間ではないですが、どうか今度は活用されますように。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| すず | |
| 2026/04/15 11:57[web全体で公開] |
🤔 キャラ同士のポジションというかバランス(ちょい長め) Cocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。 その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で 「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。 前に出るタイプはもちろんグ全て表示するCocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。 その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で 「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。 前に出るタイプはもちろんグイグイ前に出て積極的にシナリオに関わるし自身のキャラを活かして影響度も高い。それもあって物語の流れの主軸になりやすいし卓の雰囲気がそのキャラに引っ張られやすい。 分かりやすいのはリーダータイプだったり周りとの絡みがかなり多くなる能動的なPC。 前に立たせるタイプは自分が積極的に前に出ない訳ではないものの相方を立たせることで自らの絡みも多くする。相方の行動に相槌を打つことも多いし基本受け身寄りで受動的がメインになりがちだが少人数であればPC同士やNPCとの関係構築が上手く行きやすい。反対に人数多いとRP次第では影薄くなりがち。 このタイプはPLによってかなり左右されると思っていて最初に言ってた2PLだと顕著に出る。 2人が同じタイプで対等な関係だとどちらのPCも程よく目立って良い対等な相棒感が出やすい。 反対に別々のタイプだと上手く噛み合う場合は主軸が起こした波に乗っていく役割分担からなる綺麗な関係になりやすい。 ただちょっと差が出るのがどちらも前に出るか立たせるかで極端に一致している場合。 例えばどちらも前にかなり出たがりだとテンションが微妙に合わなくなったり、やりたいことが別だから微妙に中途半端になってしまうことがある。 分かりやすく例えると涼宮ハルヒ枠が2人みたいな時、お互いが歩み寄ったりお互いの良さを活かさないとなんか上手くいかなかったりしがち。これが同じテンションである程度感性が共鳴して進めるのであれば肩を組んで相性良く大成功となる可能性が高まる。 逆にどちらも前に立たせようとし合うと片方が前に立たなければいけない状況になることがある。消極的なPCが揃うとこれになりがち。言ってしまえばRPGでサポーターだけでパーティ組むの?となってしまう。 この場合はセッション自体の時間が伸びたり進みにくくなる問題が起こっていわゆる「誰かが大人にならなければいけないんだ」みたいなのが起こりうることがある。 TRPG自体がそもそも前に進んだり解決に向かおうとする意思がないと難しいというのもあって誰かが前に進む意志を見せないといけなくなる。 これ、どちらの場合でもPC間の意見がまとまらなかったり解釈不一致を起こしたりすることがあるから臨機応変な対応が求められるといえば分かりやすいかもしれない。 PLとしても「この人今回のセッションでかなり目立ってるな…」と明確に思ったことは誰しもあると思う。 その目立ってる点を逆に利用して関わりを増やしたり自PCが何を思うかみたいなことを考えて動くと上手くバランスが取りやすいかもしれない。 この辺かなりPL個人の性格が出やすくて、他PCにちゃんと話を振ったり見せ場のシーンを譲ったり等の行動が出来るとポジションが確立しやすい気がする。PLも自分が前に出るか周りを立たせるかで得意不得意分かれるはずだからその辺意識すると他PC,PLとの関係も上手くいく可能性がある。 いわゆる「協調性」の指針のひとつとして。 ※効果は個人差があります。明確に良かったPC,PLについては良かったとハッキリと言ってあげると幸せになれますね。
| バルサミコ | |
| 2026/04/16 01:34[web全体で公開] |
😶 こだわりとは恐ろしいものです バルさん「オリシ…一応枠組みはできた…あと付け足すものは…」 NPC立ち絵「うーす」 スチル「こんにちは〜」 トレーラー(?)「こんちゃ〜」 専用ココフォリア部屋(!?)「どうも〜」 オリシ用PV(!?!?)「お、やってる?」 お金「あ、うん…先帰るね…」 どうしてこうなった
| 明日平 | |
| 2026/04/16 17:08[web全体で公開] |
😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」 https://x.com/zcahverse/status/2044492281554551036 ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む 全て表示する ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします 何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん どこが似てるかというと 1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ 2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ 3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス 「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」 だそうです 全然違うやん 22:13 追記 埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね 「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです 日本語なら 「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」 原文のポルトガル語だと 「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」 です ちなみに自分は日本語で試しました その後どこが似てるのか深堀です
| ササミ | |
| 2026/04/17 16:26[web全体で公開] |
😶 今週はセッションするって言っていたよな… すいません 偶然見つけた新しいおもちゃに夢中です。 車で日帰り出張。往復7時間半の群馬、新潟、山梨たっぷりコース ↓ 仕事終わりにハードオフ巡り ↓ PS4のハンドルコントローラーが2,200円で売っている!? ↓ 店員さんに確認すると、箱、取説、底面の吸盤がないのでこの値段らしい 全て表示する偶然見つけた新しいおもちゃに夢中です。 車で日帰り出張。往復7時間半の群馬、新潟、山梨たっぷりコース ↓ 仕事終わりにハードオフ巡り ↓ PS4のハンドルコントローラーが2,200円で売っている!? ↓ 店員さんに確認すると、箱、取説、底面の吸盤がないのでこの値段らしい ↓ 購入して動作確認。動いたーーッッ!! フォースフィードバックが無いけど、まぁ及第点。PCでも使えるのが素晴らしい ↓ しまった、ハンコンを固定するテーブルがない ↓ よし!! ハンコン用のコックピット作るか!! ↓ イレクターパイプで設計 値段が12,000円超えるので却下 ↓ 木材1×4で設計 5,000円以下で作れそう ↓ 図面を持って、ホームセンターで切ってもらう(イマココ) 明日は、組み立て&塗装をして、首都高バトル、グランツーリスモ、ワイプアウトを倉庫から探してきます。 この何か作るために試行錯誤する時間が、とても楽しいです!! ちなみに設計したコックピットは、イケアのポエング(通称:春日の椅子)に追加パーツとして合体します。 このギミックに燃えるわけです!! ワンオフ品なので、ササミの体型にピッタリ合うように作ってありますwww
| ミドリガニ | |
| 2026/04/01 09:41[web全体で公開] |
😊 【雑記】久々のお休み【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 新年度ですね!! 今日は久し振りにまともなお休みなので、少し朝寝してから部屋の掃除・片付けをして、午後は床屋等、私事を諸々済ませるつもりです。 エイプリルフール? すまない、嘘は苦手なんだ……。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 ホントだよ!!
| ミドリガニ | |
| 2026/03/23 09:09[web全体で公開] |
😲 【雑記】時に流れに身を任せ【TRPG診断】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 みずほさんがなさっていたCoC・TRPGプレイスタイル診断をやってみましたところ、欲望の値が異常に低い結果となりました。 満たされてるからだろうか? CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「協調欲 が高い 卓上興行師タイプ」 でした。 メインモチベーション: 協調欲 サブモチベーション: 攻略欲 強く出たプレイ傾向: 共栄派・情景派・機略派・課題派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=231352543433525553453341234114 『協調欲 が高い 卓上興行師タイプ あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。 主動機は協調欲ですが、攻略欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。』 だそう。 攻略欲が高いのは少々意外でした。 みなさまも良かったら如何でしょうか?