パーカーさんがいいね!した日記/コメント page.7

パーカーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

リョーマ
リョーマ日記
2020/06/28 11:51[web全体で公開]
😶 クトゥルフ2020フラゲした(※フラゲネタバレ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020のフラゲが届いたのでササっと読んだ、これはすごい。
職業のカバーも幅広いし、何より日本人向けのバックストーリーが組まれているのが一番うれしい。基本のやつは年代を置いといたとしてもアメリカの思想に寄っているところがあるから現代日本プレイヤーの自分としてはすごいありがたい。アニメキャラを重要な人にしていいなんて最高かよ。

あと、オンセでの注意点とか心構えもあるからまさに今の時代に向けてくれたサプリって感じ。これは最近の一悶着もあるからこそじっくり読んでおきたい。
内容は2015の延長線上にあるものが多いかな。七版の英語版が出たのが2015の前らしいし。

P.S.2020のシナリオ誰かキーパーやってくれないかなー?(チラッ)
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ギア
ギア日記
2020/06/28 00:45[web全体で公開]
😶 セッション48
みむり様作「無彩色の塗装」 テキストセッション
KP ギア
PL pepe66さん(山田 音)
   いぬころさん(真田 真)
   ポテトさん(力堂 剛)
   もやしさん(高野 海光)
   になさん(佐藤 蘭)
   おこめさん(半合 おこめ)
2020.06.27 20:00全て表示するみむり様作「無彩色の塗装」 テキストセッション
KP ギア
PL pepe66さん(山田 音)
   いぬころさん(真田 真)
   ポテトさん(力堂 剛)
   もやしさん(高野 海光)
   になさん(佐藤 蘭)
   おこめさん(半合 おこめ)
2020.06.27 20:00~24:15

もうやらないと思っていましたが初心者卓43回目です。
今回は人数が多いながらメンバーに恵まれとても楽しくKPをさせていただくことができた。
人数が多かったためいつも以上にKPとして出しゃばらないようにとしていたが最後までスムーズに進めることができたのはよかった。
ただ今回は上手くいったがPL6名になると話が混線し上手く進まなくなる可能性が大きい。その点をもう少し工夫することで初心者卓の成功度を上げていきたい。
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きいろマン
きいろマン日記
2020/06/27 08:58[web全体で公開]
😶 定められた死
定められた死って書くとたいそうな感じですが NPCの話です

オリシを作るとき絶対死ぬNPCとか考えるのですが PLは助けようと動いてくださるのでちょっと申し訳ない気持ちが…
個人的には こいつは死ぬんだ…!助けられないんだ…!すまねえ! と思うことがままあります

しかし これはTRPG全て表示する定められた死って書くとたいそうな感じですが NPCの話です

オリシを作るとき絶対死ぬNPCとか考えるのですが PLは助けようと動いてくださるのでちょっと申し訳ない気持ちが…
個人的には こいつは死ぬんだ…!助けられないんだ…!すまねえ! と思うことがままあります

しかし これはTRPG 参加者ががんばって行動した分 シナリオにちょっとした変更があってもええやないか!
と 死ぬ予定のNPCを生かしたりします
死の運命を動かすには それ相応の運が必要だと拙者は思ってるので 運が悪ければ助けられないというのも入れたり…

製作者としては このNPC助けたい!と思っていただけるだけでもうれしいもんですわい

今日も明日もみんなで楽しくTRPG!
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kangetsu
kangetsu日記
2020/06/26 22:32[web全体で公開]
😶 「強い」PCと、悪い貴族との交流会
明日のセッションに向けて準備中なのです。どどんとふ用に、マップを用意したり、敵のコマを用意したり・・・
あとは、シナリオ(英語)の訳です。
とりあえず、明日進みそうなところまでは大丈夫かも・・・ちょっとキリのいいところまで進めるか。

さて、「強い」というか、活躍しやすいPCについて。
私全て表示する明日のセッションに向けて準備中なのです。どどんとふ用に、マップを用意したり、敵のコマを用意したり・・・
あとは、シナリオ(英語)の訳です。
とりあえず、明日進みそうなところまでは大丈夫かも・・・ちょっとキリのいいところまで進めるか。

さて、「強い」というか、活躍しやすいPCについて。
私がやっているゲームはおもにパスファインダーRPGで、知っている人はわかると思うのですがかなり戦闘ルールが凝っているルールです。
そういうシステムですから、どうしても戦闘で活躍できるPC = ゲームで活躍しやすいPCになるのです。
もちろん、ダンジョンで罠を見つけたり外したりというPCも輝きますが、まあ手軽に活躍しようと思えば強いのが一番。
知力も、判断力も、魅力も、すべてかなぐり捨てて筋力を叩き上げるというのが一つの最適解だったりしたのです。
戦闘以外のロールプレイとかでキャラを立てることは当然出来るのですが、ただプレイ時間に占める戦闘の時間はやっぱり他のルールに比べて長めになるのです。

しかし、7月後半からやろうとしているキャンペーン「王冠戦争」はちょっと違って。
いつもどおりの迷宮探索や戦闘もあるのですが、キャンペーンのメインテーマは貴族の工作員になって社交界でコネを作りつつ賛同者を増やしていくようなお話。
魅力的な笑顔を振りまいて、相手の表情を伺いながら、豊富な話題を駆使した小粋なトークで自らを印象づけていかないといけないのです!
(結果、美男美女の揃ったパーティーになるのではないかと!!)
いつもの「戦闘で強い」に特化したPCはこのような対人技能や知識技能を捨てているためにこのキャンペーンでは「弱」く、一方で器用貧乏な「弱い」とされていたPCは様々な局面に一人で対応できるためにこのキャンペーンでは輝いたりするのです。
また社交の場であるため、しぜん重い鎧やでかい武器を常時持ち歩くわけにはいかず・・・・・・。
通常のプレイであれば重装備を纏えないPCは不利であったのですが、このキャンペーンではそこまで大きな差異にはならないケースも多いのです。
それだけに、PLの皆さんは普段と違った観点でPC作りを考えていらして、それを見ているGMも楽しんでいるのです。
やっぱり、いつもと違った新鮮な要素があるのは刺激があって楽しいですね。

あと、このキャンペーンの興味深いのは、あとで対立することになるであろう貴族たちも社交の場でPCたちに出会い、交流するのですね。
そしてうまくすると相手の関心を得ることができ・・・個人的には友情を感じつつも政治的対立で戦わざるを得ない! という場面になるかもなのです。
野心に身を焦がした悪い貴族が、しかしPCの一人を友と認めてできれば対立を避けたいと悩む・・・とか燃えるシチュエーションではないですか!! 悪にだって友情はあるんだー!!

現在進んでいる正統派キャンペーンの「ルーンロードの復活」、そしてこれから始まる貴族陰謀ものキャンペーン「王冠戦争」。
それぞれに違った味があって、とてもとても楽しみです。

・・・・・・あ。あと、キャンペーン、PLで参加するのも楽しみにしているので、誰かアドベンチャーパスのGMやってくださいよぅ・・・・・・。
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/06/26 15:58[web全体で公開]
😆 (´・ω・)新ココファリアで初GM
色々失敗しながらもツイッターアドレスを作ってココファリアのルームを作った爬虫類

(´・ω・)よーし、GM頑張るぞー、ちゃんと準備出来なかったしセッションできる時間もあまり無いけど頑張るぞー


数分後


(´・ω・)…背景ってどうやるんだろ?


まだまだ覚える事が多くて大変な爬虫類でした
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ロウブリ
ロウブリ日記
2020/06/26 12:13[web全体で公開]
😲 知らん人からのあしあと
タイトルにもある通り、たまーに全く知らない人から足跡がつくことがあります。
まあ最近はトピック立てたり。色々やっているので多分そこからきたのかなとか、逆に調べると登録したコミュにいたりするのでそういう人は納得できるのですが。

それ以前にも全く知らん人、コミュも共通してない人の足跡がつくことは割とあったので、これどういう意図であしあとつけられてるんだろうか。

やべえPLリストみたいなのが密かにあって、そこに自分が載せられてるんじゃないかとガクブルだったり。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/06/25 17:37[web全体で公開]
😶 本日 稲荷の村2巡目 最終日ー!!
…楽しみでしかない………!!

初巡の感想と、2巡目の感想をしっかりと上げよう……(’ω’)

タイマンばかり回している私ですが、複数人セッションに目覚めてしまった……!!
楽しい!人のRPを眺めているの楽しい!

カラオケも、2人で行くと、休憩する暇がなくて疲れる
のと同じように、全て表示する…楽しみでしかない………!!

初巡の感想と、2巡目の感想をしっかりと上げよう……(’ω’)

タイマンばかり回している私ですが、複数人セッションに目覚めてしまった……!!
楽しい!人のRPを眺めているの楽しい!

カラオケも、2人で行くと、休憩する暇がなくて疲れる
のと同じように、
タイマンは休憩する暇なかったな…そりゃ疲れるわけです。
おかげさまで、RPの機転というか、めちゃめちゃついた気がするけど…。

カラオケ3人で行くと、すごくいい感じですよね(’ω’) 

あれ、何の日記だっけ?()
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TK16
TK16日記
2020/06/25 15:53[web全体で公開]
😊 発、リプレイ
TRPGをやりはじめて早数か月。とうとう初のリプレイを書いてみました。
セッション日からちょっと日が経っちゃってますが、参加してくださったSHINさん、アミィーさん、プリン丸さん、近衛兵さん。リプレイ作成を許可&同卓して頂き本当にありがとうございました!

PLだけでなくGMに何度か挑戦してみ全て表示するTRPGをやりはじめて早数か月。とうとう初のリプレイを書いてみました。
セッション日からちょっと日が経っちゃってますが、参加してくださったSHINさん、アミィーさん、プリン丸さん、近衛兵さん。リプレイ作成を許可&同卓して頂き本当にありがとうございました!

PLだけでなくGMに何度か挑戦してみて分かったことは、
一緒に卓を盛り上げてくれるプレイヤーの方々の有難さ。そしてもう一つは体調管理の大事さですね。
少しずつ忙しくなってきてTRPGができる頻度が下がるけど、身をもって知ったことを胸にとどめて…
まだまだ楽しんでいくぞぉぉーーーー!!
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小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/06/25 00:50[web全体で公開]
😶 RPとか言葉づかいのお話。
今日凄く早く帰宅できましたね!?ただいま!小笠原です!
0時台に帰宅できてテンションが高いのでこのままキャラシの立ち絵を描いてしまおうと思いますきゃっほう。

何度かセッションに参加させて頂いて難しいなと感じるのが言葉遣い。
RPするにしても、このキャラの言葉遣いはこれでいいか?あまりに乱暴全て表示する今日凄く早く帰宅できましたね!?ただいま!小笠原です!
0時台に帰宅できてテンションが高いのでこのままキャラシの立ち絵を描いてしまおうと思いますきゃっほう。

何度かセッションに参加させて頂いて難しいなと感じるのが言葉遣い。
RPするにしても、このキャラの言葉遣いはこれでいいか?あまりに乱暴だとご一緒する方に失礼じゃないか?と考えていくうちに、キャラクターの口調と中の人の口調が=になり、フランクなはずのキャラクターがバリバリ敬語になってしまうことがあります。
他にも、そういった馴れ馴れしいという性格をしていて、初対面でも他人を呼び捨てや名前呼びにするようなキャラ、と考えたとしても、どうしても自分が抵抗感を覚えてそれを演じきれなかったり。
そもそもの話、中の人である私が実は普段方言ばりばり(怖いと言われている方言)かつ他称元やんな人間なので(断じて元やんではない)、言葉遣いが些か乱暴に聞こえることが多く、なるべくこういった場では敬語をしっかりと使うように意識しているので、どうしても引きずられることが多いんですよね…。
じゃあ敬語キャラ作ればいいじゃんとも思うんですが、中の人が大変ふざけた性格をした変人なので、奇行に走る予感しかなかったりします。
メリハリをつけるために、一度方言バリバリのキャラクターでも作ってみようかしら。
突然「~じゃけん」とか「ぼっけえ」とか「はよしね」とか言い始めても気にしないで頂けるといいなあ。
自分にほど近いキャラクターを作ってなんとか整合性を持たせようとしておりますが、果たして上手くいくか自信は皆無なので、まったりキャラメイクしていこうと思います。
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半兵衛
半兵衛日記
2020/06/24 23:50[web全体で公開]
😟 初心者でセッション応募
初心者である事から応募に躊躇している間に、定員がいっぱいになってしまいます…。
応募すれば皆様暖かい方ばかりなので、楽しい時間になる事はわかっているんですけどやっぱり一歩を踏み出すのは怖い事です。
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あいやま#あおやま
あいやま#あおやま日記
2020/06/24 22:55[web全体で公開]
😶 議題……ずれてませんか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)議題:AF【が】だめなのではなく。
AFを許可したけど、本来の使い方をせずに斜め上の方向に使ったり、だめと言ってるのに食い下がってくる【一部】の人達

だと思うのですが……皆さんが今話してるのは
『AFを作るのがダメ』って事じゃないんですか?
POW+200もHP無限もぜんぜん作っていいと思います。
ただ、普通の卓でこれより強いAFを手に入れたからこのAFは大丈夫とか、そんなの関係ないです。てか、まず議題とずれてます。


心の中:(AFをぽんぽん作る事はいいとは言いませんが悪いともおもいません。ただ、他の方に迷惑にならない程度でやってほしいです。
迷惑をかけてない?そう思ってるのはきみだけだ。
つまり、AFを作って、身内と遊ぶ!
これが1番!
募集の時も、先に人をディスコードで集めて枠を作ったら、秒で誘う。これして!)
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ロウブリ
ロウブリ日記
2020/06/24 19:51[web全体で公開]
😆 キャンペーンのGMやりてえ
タイトルの通り、今まで自分がGMとしてやったセッションは基本単発で一日で終わるものが多かったのですが、先日PLとして参加したキャンペーンが終わりまして。「あーいろいろなキャラが出てきて選択によって大きく流れが変わるキャンペーンやりてー!」という思いが強くなりました。
といってもシナリオ考えてる段階全て表示するタイトルの通り、今まで自分がGMとしてやったセッションは基本単発で一日で終わるものが多かったのですが、先日PLとして参加したキャンペーンが終わりまして。「あーいろいろなキャラが出てきて選択によって大きく流れが変わるキャンペーンやりてー!」という思いが強くなりました。
といってもシナリオ考えてる段階ですが。先日に多様なこと書いたときは「合う人、長くできる人が一緒だといいよー」ってあったのでやるとしたら身内かなあ。

ストーリーは特別な力を持ったヒロイン(女の子)を守りながらワイワイ旅をする感じ(テイルズオブエクシリア2的な)。

システムはソドワのほうが人が集まりやすそうですが。ライバルに当たる、時に敵対し、時に強力するヒロインを狙う宿敵みたいなの(ロリコン扱いされそう)を出したいからそういうのを出しやすかったり、マッポーの中で自分の善性を貫く感じを表現できるシャドウランもよさそうだと思ったり。

ご意見、アイデアなどあれば遠慮なくどうぞ(それが欲しいために日記に書いたし。)
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Mch
Mch日記
2020/06/24 19:40[web全体で公開]
😶 自衛が大事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応、今の話題の話だけど 1つのシステムに限らない全体の話題として

Aという遊び方と、Bという遊び方があり
AはBの事を気にしないけれど、BはAと一緒に遊ぶと楽しめないとする
ならば、Bの方で自衛するしか無いのではないだろうか

卓を立てる際に 「 Bですよ Aは、お断りです 」 と明示する
B推奨のコミュニティを作って仲間を募り、そのコミュニティで立てる卓はBのみとするなど

ここで論議を重ねても気にしない人は気にしないだろうし
見もしないという人もいるかもしれない
自衛するしかないんじゃないかなぁ
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霞
日記
2020/06/24 18:40[web全体で公開]
😢 ゲームデザイナーの功罪?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
ハリウッド映画のホラー系って、ほぼほぼ、
前半は無力な人間が未知のクリーチャーの脅威に怯えて逃げまくるけど、
後半は重火器とか対抗手段を入手して制圧して生還する、
っていう(人類の勝利!!的)おきまりの王道パターンがありますよね。

なんていうか、いかにもアメリカ人的発想だなぁ、って
いってしまえばそれまでですけど、
「純粋なホラー」系っていうよりは、
いわゆる「パニックホラー」系っていうジャンル?

___

「クトゥルフ神話TRPG」のルールの元になっている
ケイシオム社のベーシック・ロールプレイングシステムは、
どんな状況でもシミュレートできるよう考案された
汎用性のある基幹システムです。
(古典的なルーンクエスト等が同システムの代表作です...よね?)

その基幹システムに、「正気度」など、
ホラー系要素を追加してデザインされたのが、
「クトゥルフ神話TRPG」というTRPGです。
(これも初版は1981年ですから、古典なのかもしれませんね)

このゲームは、元々は、タイトル名通り、
H.P.ラヴクラフトが創設したクトゥルフ神話の世界観を
再現(シミュレート)するためにデザインされています。

ゲームのプレイヤーは、
「もし自分が、小説の主人公(探索者)だったら、
 どういう恐怖に遭遇して、
 どういう選択をして、
 どういう結末になっただろう」
っていう仮想の狂気の世界のIFを追体験できる、
それが売りのゲームですよね。

クトゥルフ神話の神格やクリーチャーが生み出された時代は、
核兵器をはじめ大量殺戮兵器がまだ実用化されていない時代、
絶大な神話的脅威に立ち向かう手段を人類が持ちえていない時代です。

神話的脅威にあらがう有効な手立てがないからこそ、
神話的脅威を畏怖し、絶望し、狂気に陥ることができます。

ですので、このゲームはやはり、原作小説で描かれる、
1920年代(もしくはそれ以前)を時代背景として、
ハリウッド映画の「前半」のような展開を楽しむのが、
おそらく最適な遊び方なのだろうと思います。

___

ただ、元のシステムに汎用性がありますので、
職業や、武器、アイテム等のデータを追加すれば、
舞台背景を「現代」に移して、遊ぶことも比較的容易です。

重火器や強力な魔術(呪文)、アーティファクトの力で
神話的クリーチャーをなぎ倒して生還する、
同じホラー系でも、ハリウッド的なパニックホラーを好むプレイヤーは、
そういうハリウッド的ホラー映画の「後半」的な展開に爽快感や達成感を感じ、
そういうシチュエーションを再現できるプレイスタイルを好むのだと思います。

そういうプレイヤーにとってみれば、
神話的脅威に対抗する手段をゲットできれば、
反撃し制圧を試みるのはごくごく自然な発想なのでしょう。

でも、古典的なクトゥルフ神話の世界観を好むプレイヤーにとってみれば、
そういったハリウッド的パニックホラー系の展開や世界観は、
邪道なのだと思います。

そんなふうに、同じホラー系でも、両者はジャンルがまったく異なっているのだから、
両者が同卓してしまえば、違和感や齟齬や軋轢が生じるのは、ある意味、必然の帰結なのかも…。

___

これはある意味、どちらのホラー小説/映画のシチュエーションでも再現できてしまう
「クトゥルフ神話TRPG」というゲームの「懐の深さ」故に生じている
問題なのだと思います。

 そんなゲームにデザインしちゃったのは、誰なのっ??!!!


って、でも、わたしは、そんな凄腕なデザイナーを責めたいわけではなくって、、、
デザイナーは、そういう遊び方の選択権を、プレイヤーに委ねてくれているのだと思います。

そうやって、せっかくデザイナーが多様な遊び方を提供してくれているわけですから、
それをどう利用して遊ぶかは、遊ぶ側(キーパーやプレイヤー)が「選択」していけばよいこと
なのではないかって思います。

だって、どんなジャンルの映画なのかも確認しないで、映画館に飛び込んだりしないと思うし、
好みじゃないジャンルの映画なんて、わざわざ映画館まで足を運んで観たりしないでしょ?

同じように、ルールブック収載の(選択)ルールのうち、
どのルールを採用して、どのルールを採用しないかは、
シナリオの製作者、セッションを主催するキーパーが「選択」することができるのですから、
あらかじめ、どういうジャンルのセッション(シナリオ)なのか、募集時に告知しておけばよいことです。

プレイヤーも自分のプレイスタイルにあったセッションを「選択」して、
セッションのレギュレーション、そしてシナリオの世界観に適合したキャラクターを
「選択」して参加すればいいだけのこと。

それだけのことなのだから、そんなふうに、お互いのプレイスタイルを否定しあったり、
「民度」だなんて言葉で誹謗したり、ましてオンセンSNSから排除しあったり、
そんなことまでしないといけないような問題ではないんじゃないかなぁって思います。


___

と、「クトゥルフ神話TRPG」してない民なのに、長々と語ってしまいましたが…、

せっかく同じ趣味のつながりで、ここで出会うことができたのですから、
好みのジャンルの違いや、プレイスタイルの違いで、
プレイヤー人口が減ってしまうのは、ちょっと悲しいかなぁって感じています。

無理に仲良く同卓して、とはいわないですけど、せめて、
多様性は認め合ってもいいんじゃないかなぁ、って思います。

以上、当事者ではない、第三者の中立的な立場からですけど、
ここまで乱文・乱筆を読んでいただき、ありがとうございました。
 
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サラナリ
サラナリ日記
2020/06/24 17:49[web全体で公開]
💀 本当に起きたSAN値の減る話
~それはサークルでcocのボイセをしていた時~
見学の人「戻りましたー」
見学の人「どこまでやりましたかー?」

私「えーッとですね・・・」
話し中・・・
私「・・・と、ここまでやりましたー」

しーん・・・

私「・・・あれ?」
私(な、何か間違えてたか・・・?)

KP「・・・いや、誰に話しかけてるんです?」

私「HAI?」

色んな意味でSANチェック\(^o^)/
いいね! 18
ドジョウ
ドジョウ日記
2020/06/24 13:09[web全体で公開]
😟 新しいシステムが浸透するまでには?
昨年の終わり頃、新たに出た2つのシステム「ロスト・レコード」と「ネバー・レイト・ナイターズ」を、その紹介文を読んで即時購入したのですが、
半年以上経った今でも、卓がほぼ立たないんです。

身内卓→いまいち興味を示してくれない、時間が足りない。シノビガミの方が立卓する。
新規卓→募集がない。
全て表示する昨年の終わり頃、新たに出た2つのシステム「ロスト・レコード」と「ネバー・レイト・ナイターズ」を、その紹介文を読んで即時購入したのですが、
半年以上経った今でも、卓がほぼ立たないんです。

身内卓→いまいち興味を示してくれない、時間が足りない。シノビガミの方が立卓する。
新規卓→募集がない。

現実ではぶっ飛ばせない無能上司をぶっ飛ばせたりできる「ネバー・レイト・ナイターズ」。
今流行?の「エモ」?を感じられそうなのが「ロスト・レコード」。
どれも卓が立つ気配がない…
やはり新しいTRPGシステムというのは、浸透するまでにかなり時間が要るのでしょうか。

でも、それまでルールブックを読み物にすることにします。
…日本語読めてないね、って言われることが多いので、システムが広がるまでの間、勉強期間です(笑)
いいね! 14
みおと
みおと日記
2020/06/24 10:38[web全体で公開]
😆 なんでもいいじゃあ、ありませんか
KP、GMも、PLも、皆が楽しければ
それでいいんじゃあ、ありませんか。
いいね! 18
ジンとにー
ジンとにー日記
2020/06/24 10:11[web全体で公開]
😲 何!?AFとはシナリオ踏破のトロフィーでは無いのか!?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーティファクト、縮めてAF。
 一部のシナリオで持ち帰れる摩訶不思議な道具の数々であり……別のシナリオに持って行こうとすると弾かれるため、私はトロフィーみたいなもんだと思っている。
 そりゃ探索者の中にSIRENの『宇里炎』持った不死身のSDKとか、死印の『メリィ』装備したディレッタントのおっさんが参戦してきたらもはや別ゲーになってしまうので(メリィの場合は害しか無いのだが)仕方ないね。

 まぁうちの子は使い時が尖り過ぎて微妙なヤツしか持って無いんですが、せっかくだし自慢しようと思う。トロフィーなら自慢せねばなるまい。

『魔力ナイフ』:と、言っても効果は『ティンダロスにダメージを与えられる』のみ。しかもダメージは1d3+db。ティンダロスの攻撃を無効化する方法は何一つ無いため、コレで戦うなら逃げた方がいい。現在は引退した探索者のお守り。

『冒涜的なメモリ』:うちの子がSan値チェック場面で写真技能をクリティカルした結果生まれてしまった物体。凄惨な光景がまじまじとはっきり写ってしまっており、見るとSan値減少1/1d6。捨ててしまいたいがなんか捨てられないでいる。

『携帯の中の喋る妖精(仮)』:意思を持った携帯の中の人。某メカクシ団みたいなハッキング能力は無い。
 一応2つの呪文が使えるのだが、片方はピーキー過ぎて使い時が無く、片方は詠唱長い&高燃費&超不安定withティンダロスに捕捉されるというデメリットしか無いため、考え無しに使うと『江戸時代で侍の前に現れてティンダロスに殺される』『旧石器時代でマンモスを眺めながらティンダロスに殺される』等の愉快なバッドエンドを迎えられる。

 ……うん。やっぱりトロフィー以外の何者でも無いや。
 まぁAFなんてこういうモノで良いんですよ、こういうモノで。後からそのキャラシを見て『そういやこんな事もあったなぁ…』なんてしみじみ思えればそれで良いのです。

 
いいね! 24
ハマノん
ハマノん日記
2020/06/24 09:44[web全体で公開]
😶 おはよー
昨日は夕方からソードワールドのcp最終回でした、魔神倒しました。平日1時間半ちょっとずつ夕方からあるcpで、さくさくって進む形式のとっても楽しいシナリオが詰まってました。
夜からはクトゥルフでした。ずっと夜の雪ばっかある洋館の牢屋に今います。脱獄チャレンジ
今日はふわっとした神格がパートナーのク全て表示する昨日は夕方からソードワールドのcp最終回でした、魔神倒しました。平日1時間半ちょっとずつ夕方からあるcpで、さくさくって進む形式のとっても楽しいシナリオが詰まってました。
夜からはクトゥルフでした。ずっと夜の雪ばっかある洋館の牢屋に今います。脱獄チャレンジ
今日はふわっとした神格がパートナーのクトゥルフシナリオのセッションが夜からあります。楽しみですね
明日はお休みなのでゆっくりします、気分によっては1日2日で終わるシナリオやっていいかも
明後日は庭師は何を口遊むっていうシナリオの見学です。

明日明後日はTrpg以外でならガーッとプラモ作っていいかも。でも新しいアプデ来たばっかだしDeadbyDaylightやってみてもいいかも。
あ、でも自粛は続いてるけど緊急事態宣言は解除されたのでお出かけもいいかも。なんの用もないけどそろそろikeyaのフードコートでトッピング付きホットドッグを食べたいし、模様替えにでも家具を見てみたいですー
後はイエローサブマリンとからしんばんとか覗いてルルブサプリシナリオ本見てみたいかもー
それと服も買い替えたいです
いいね! 20
B