パーカーさんがいいね!した日記/コメント page.13
パーカーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノーマン | |
| 2019/09/23 08:12[web全体で公開] |
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/09/14 07:29[web全体で公開] |
😶 卒業年は忙しい めちゃくちゃTRPGがしたくてオンセンに登録したわけだが… 全然セッションに参加できない!(´;ω;`)ウッ… まぁ基本ルルブすら持っていないことも原因だけど… なにせ時間が合わない… そして来年から社会人ということで今のうちにやりたい事をやろうと 色んな事に手を伸ばし過ぎているのも原因の全て表示するめちゃくちゃTRPGがしたくてオンセンに登録したわけだが… 全然セッションに参加できない!(´;ω;`)ウッ… まぁ基本ルルブすら持っていないことも原因だけど… なにせ時間が合わない… そして来年から社会人ということで今のうちにやりたい事をやろうと 色んな事に手を伸ばし過ぎているのも原因の一つですな… いわゆる私はおバカちゃんです…後ろでアホウドリが鳴いてます… そして卒業旅行資金兼ルルブ資金の為にバイトを始めるわけですが… またセッションに参加できる時間が減ったね!!アハハハ! そしてこの日記を打ちながら思った… このタイトルのオリシ作れそう!と… まぁオリシ作った事ないから勝手が分からないんですけどね! (謎テンション日記でした。ここまで読んでくれたあなた…ありがとうございます(*´ω`*))
| 八幡の人 | |
| 2019/08/28 18:18[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ備忘録 ゴブスレTRPG 現在進めている(これから始める含む)シリーズ備忘録 ◆『私はかいになりたい』シリーズ 『私はかいになりたい』をもじった、思いつきネタを煮染めたシリーズ。 (前後に一文字いれて、「▲かいorかい▲になりたい」) シリアスさんはだいたい不在です。 敵も味方も全て表示するゴブスレTRPG 現在進めている(これから始める含む)シリーズ備忘録 ◆『私はかいになりたい』シリーズ 『私はかいになりたい』をもじった、思いつきネタを煮染めたシリーズ。 (前後に一文字いれて、「▲かいorかい▲になりたい」) シリアスさんはだいたい不在です。 敵も味方もゆるいふいんき(何故かry)を許してくれるかた向け。 ◆『夢で逢えたら』シリーズ 『夢の中』をテーマにしたシリーズ。 向かい合うのは、『心』というなの怪物達。 打ちのめし乗り越えるのも、手を取り合うのも冒険者次第。 比較的シリアス目なシリーズになるとおもいます。 GM的に目指すのは、しっとりシリアスな雰囲気。 ◆『開拓村』シリーズ 現在調整中。 コンセプトは『普段あんまり使われない一般技能を使って遊ぼうぜ!』 生産技能や職人技能を駆使して、新大陸で開拓村をつくるシリーズ。 オープンソースのオープンキャンペーンで、誰でもGM可能。 「今日の卓は宿屋作ろう」「じゃあ俺の時は水路ひくな」「獣や怪物から護る柵もたてなきゃ」「その中に牧場つくろうぜ!」等、のんびり自由にできたらなと。 新大陸って設定なので、開拓村を足がかりに未知のエリアへの冒険もいいかもですね。 ユドナリウムの3D機能をつかって、マインクラフトみたいに建物等をつくったりして。できた作品は、公開していきたいなと。 ◆『迷宮都市』シリーズ みんなでダイスをふって、ダンジョンをランダム生成するシリーズ。 リスペクト元は、『SW2.0リプレイ/バウムガルトの迷宮城』。 イベントも敵も財宝も、ダイスをふるだけ簡単。 オープンソースにして、自由にだれでもどうぞって感じにしたいなと。 表は卓にあわせてGMさんが調整自由。 1度卓をまわしたので、問題点等、現在調整中。 ◆『神代の時代の冒険者達』シリーズ 神様が盤上遊戯(ウォーゲーム)に精を出していた神代の時代。 冒険者という概念が生まれたばかりの時代で、冒険をするシリーズです。 上森人や上鉱人、竜の血がまだ色濃い蜥蜴人等、今よりも元が強い冒険者達。 依頼人は神様から直接お願いされたりする時代でしょうし、自由にやりたいなと。 現在調整中。 やりたい卓ネタは、毎日卓たてても一月やれるぐらいにあるんですが。 時間を、時間を下さい(うつろな目
| トロ | |
| 2019/07/21 02:09[web全体で公開] |
😶 初ゴブスレGM 1時間オーバーして5時間になっちゃったけど、どうにか終了。 感触としてはPLの皆さんも楽しんで貰えたようなので、満足でした。 さて、今日も昼からGMだ…
| 霞 | |
| 2019/06/17 00:17[web全体で公開] |
🤔 「RP」のことを「茶番」っていうけれど... こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは全て表示する こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは、いくつかの大学のオープンキャンパスを回ってました。 どんな施設で、どんな先生がいて、どんな学生がいるのか、 実際に学んでいる先輩方をみれば、どういう雰囲気の大学なのか、 偏差値ランキングや公式動画だけではわからないことも、 なんとなくわかってきますよね? そしてそういうアナログな情報も、 わたしが進路を選ぶ決断をするときに わたしに「勇気」を与えてくれていたように想います。 だからわたしもそんなふうに、だれかが進路を選択するときの、 「意思決定のサポート」ができればなって思います。 ・・・ そういう意味では、TRPGでも同じなんですよねっ!(←かなりムリヤリ... オンセンでは多くの人が、「RP」のことを揶揄して、 「茶番」「茶番」って言いますけど、、 たしかに、意思決定に影響しない、セッション進行を妨げる、 文脈的にもあまり意味がない自己満足的な演技(=茶番)は、 単なるプレイ時間の浪費でしかありませんけど、 でもそれと「RP」は別ものなんじゃないかなぁ? …って思ってます。 セッションの中で、PCにどのような行動選択をさせるのかは、 それぞれのプレイヤー独自の意思に委ねられるべきものですけど、 でもその決断は完全に独立して自己完結的に決定されるわけではなく、 同卓している他のPCとの関係性の中で形成されていくもの なんじゃないかなって思っています。 (そんなことはないというのだったら、ソロプレイをしていればいいのですから…) プレイヤーがどのような「選択」をするか、その決断はゲーム的要素ですけど、 「RP」は、その意思形成をサポートするための重要な要素なのだと思います。 TRPGにおける「RP」って、 単なる「茶番」(=ゲーム的に意味のない要素)なのではなくって、 そんなふうに(自分や他のプレイヤーの)「意思決定をサポート」するためにあると思って、 わたしは演出しているつもりです。 他のプレイヤーさんが、不安の中で決断するときの「勇気」を 支えてあげられるような、そんな「RP」をしたいなって心掛けています。 わたしにとっての「RP」って、きっとそういうものなのかなぁ、って。 ___ 長くなってきましたので、結論を一言でまとめてみると、 「RP」 ≠ 「茶番」 っていうことかな…。 両者の本質的な相違点は、 「茶番」=(意思決定に影響を及ぼさない)ゲーム的に意味のない役割・演技・演出 「RP」=(意思決定に影響を及ぼしうる)ゲーム的に意味のある役割・演技・演出 っていうか要するに、、 「RP」重視ですっていっても、「茶番」重視といってるわけではないですよっ!! ていいたいだけだったり…?(ぁ でも、「茶番」っていう言葉を聞くたびに、なんとなくずっと感じてきた違和感の、 そのもやもやの正体をようやく文章にすることができたような気がします...。 あ、だからといって、「茶番」(≒キャラチャ)が楽しくない、 って言ってるわけではありませんっ。 キャラチャにはキャラチャの楽しさがあります ♪ でもそれは、「TRPGの」セッション中に無理にやらなくてもいい要素なのかなぁ、 っていうのが今のわたしの考え方です。 ___ 私事ですけど、6~9月にかけてリアル予定が忙しくなりそうなのと、 ここのところ、ときどき体調が思わしくないこともあって、 セッション参加をセーブめで進行することになりそうです...。 日程調整等でもご迷惑をおかけすることもあるかもですけど、 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
