パーカーさんがいいね!した日記/コメント

パーカーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

弐魚
弐魚日記
2022/12/15 23:44[web全体で公開]
😶 やって見ると難しいなあGM
即席とはいえ情報伝達のガバも多かったし、上手くいかんものだ
振り返って直す点とか見て次に活かそう
反省点とか教えて貰えるとありがたいです
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うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2022/12/12 15:57[web全体で公開]
😊 原作ゴブリンスレイヤー16巻大人買い
普段はゴブリンスレイヤーTRPGをやっているが原作は漫画とアニメくらいでとどめていて原作省察は買ってい成ったのですがこの旅棒有名なDLなsite様で60%offクーポンが配られていたので衝動買い!…したはいいけど

文字が光って目が疲れる!!!めっちゃ疲れる!しゃーないのでボイスロイドに音読してもらおうと思ったがドラッグ&コピーもできねぇ!背景をグレーにしたりもできなくて結構不便…
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みさいる
みさいる日記
2022/12/10 19:53[web全体で公開]
😆 全TRPGのGMを救う救世主、ChatGPTが凄いという話
最近噂になっているAI、「ChatGPT」を試してみました。
これは無料でアカウント作成する事で誰でも使える、対話型で回答を出してくれるサービスです。

機械の為の語句を選ぶことなく、普段通りに友達に話しかけるように喋るだけで、きちんと回答をしてくれ、過去の会話の内容を覚えた上で、更にアイデア全て表示する最近噂になっているAI、「ChatGPT」を試してみました。
これは無料でアカウント作成する事で誰でも使える、対話型で回答を出してくれるサービスです。

機械の為の語句を選ぶことなく、普段通りに友達に話しかけるように喋るだけで、きちんと回答をしてくれ、過去の会話の内容を覚えた上で、更にアイデア出しまでしてくれます。

試しに、TRPGのGMを任せてみたらどうなるかをやってみた所、とてもワクワクする王道ファンタジーTRPGの世界が一瞬にして作成されました!
ある一つのシステムでTRPGを遊ぶことはまだ出来ないかもしれませんが、ひと手間加えてアレンジする事で、誰でも自分の世界観に取り入れることが出来るアイデアになると思います。
今まで作るのに悩んでいたシティシナリオの筋書きもお願いしたら書いてくれたので、もう二度と「卓ネタがないからGM出来ない」なんて言い訳をする事が出来なくなってしまいましたね…
取り敢えず、複数個卓ネタを貰えたので、今度卓を建てる予定です。

本当に凄いので、興味のある方は皆さん試してみては?



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ネコ
ネコ日記
2022/12/08 19:48[web全体で公開]
😶 「因果応報」と「言葉使いの大切さ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「因果応報」とは
過去および前世の行為の善悪に応じて現在の幸・不幸の果報があり、現在の行為に応じて未来の果報が生ずること。

なので、
・自分のやりたい事を尊重して貰いたいのであれば、他者のする事をまずは尊重しましょう。
・自分自身の事を尊重して貰いたいのであれば、まず他者の事を尊重しましょう。
・他者から優しく扱って貰いたいのであれば、まずは自分が他者へ優しくなりましょう。

真逆の言い方をするのであれば、
・他者のやりたい事を尊重せず、自分のやりたい事を尊重しろと言えば、自分のやりたい事など尊重されません。
・他者を尊重しなければ、自分自身は尊重して貰えません。
・他者に厳しい言葉を投げかければ、自分にも厳しい言葉が帰ってきます。

どちらのほうが、自身に幸の果報が帰って来るでしょうか?

最後に、ネット社会は相手の顔色が伺えません。
自分にとっては「普段の言葉使い」と思っていても、相手からは「この人はキツイ言葉ばかり使う人だな」と思われる時も多々あるでしょう。
同じ事を伝えたくても、「丁寧な伝え方」と、「乱暴な伝え方」では印象は大きく変わります。
お心当たりのある方がいらっしゃましたら、是非とも「丁寧な伝え方」を実践して頂ければと思います。
そして、お心当たりのある方が今後、「幸の果報」が得られる事をお祈りしております。
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モンテス
モンテス日記
2022/12/04 21:04[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 3回目
今週は2回もセッションに参加し、その両方が同じGMで同じシナリオだったので(2回目の方は見学者として参加)、今回と前回のセッションに参加した一党を様々な観点で評価したり、セッション中の判定や戦闘での出来事を見比べてみることで、もっとゴブリンスレイヤーTRPGを理解できると思い、色々と振り返ることにし全て表示する今週は2回もセッションに参加し、その両方が同じGMで同じシナリオだったので(2回目の方は見学者として参加)、今回と前回のセッションに参加した一党を様々な観点で評価したり、セッション中の判定や戦闘での出来事を見比べてみることで、もっとゴブリンスレイヤーTRPGを理解できると思い、色々と振り返ることにした。その結果を簡潔に伝えるなら、「呪文や武技を適切に使うことができなかったことが前回と今回の差。」といった感じだった。戦闘での経験不足を理由に、自分がより良い判断を見落としていることを痛感できた。次にセッションをする際には、怪物の各々の装甲値と各個撃破を意識することを忘れないようにしよう。
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うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2022/11/29 23:34[web全体で公開]
🤔 アレンウォーカーのビルドとは…と悩み早一月
ディーグレイマンの主人公、アレンをゴブリンスレイヤーTRPGで作ろうと思い立ちダイスを振る
でめはかなりいいほうでコンセプトは武闘家魔導士、後はビルドだけ…なのだがここで種族的な壁が立ちふさがった
只人で作ったアレンは種族的に耐久が高く盾を扱ったり、「呪文維持」いわゆるデバフバフが得意な種族値を全て表示するディーグレイマンの主人公、アレンをゴブリンスレイヤーTRPGで作ろうと思い立ちダイスを振る
でめはかなりいいほうでコンセプトは武闘家魔導士、後はビルドだけ…なのだがここで種族的な壁が立ちふさがった
只人で作ったアレンは種族的に耐久が高く盾を扱ったり、「呪文維持」いわゆるデバフバフが得意な種族値をしているのだ
が、武闘家はまともな盾は持てず回避が高いかと言われればそんなことはなく、何なら武器を扱うのが一番苦手という始末
じゃあ魔導士として作ればいいやんと思うが果たしてそれはアレンか?と元ネタのキャラがいるが故にうんうんうなってって早一月…

皆様は元ネタがいるキャラを使う時どうしてるんでしょう?
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モンテス
モンテス日記
2022/11/28 21:00[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 2回目
脱初心者にはまだまだ遠い自分だが、それでもTRPGの遊び方やゴブスレTRPGの知識とユナドリウムリリィの使い方を身に付けることができた。ルルブとサプリを相手に睨めっこをしながら、他の人とは被らないようなキャラ設定を付け加えてキャラシを製作しているのだが、その間の時間が意外にも心地良い。独特のキャラ設全て表示する脱初心者にはまだまだ遠い自分だが、それでもTRPGの遊び方やゴブスレTRPGの知識とユナドリウムリリィの使い方を身に付けることができた。ルルブとサプリを相手に睨めっこをしながら、他の人とは被らないようなキャラ設定を付け加えてキャラシを製作しているのだが、その間の時間が意外にも心地良い。独特のキャラ設定をロールプレイで活かせるチャンスが来た時なら尚更気分が良い。ここまで気合を入れてキャラ設定を作る必要性は無いのは言われなくとも理解しているつもりだが、もしかしたら、普段の自分を逆手にとって「キャラ設定をほとんど考えずに作ったキャラを作るのも面白いのでは?」と感じる日がいつか来るかもしれない。
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猫若@MP
猫若@MP日記
2022/11/17 17:55[web全体で公開]
😶 久々にブチ切れた(トラウマ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数日前、募集を終了したセッションに参加申請してきた方がいました。

ルルブ無し、ルール無視、概要確認してないの明らかにヤバい人物で、更にその上ヤバいキャラシも貼り付けてきた。

ブチ切れた、あの地雷のトラウマ蘇ってブチ切れてしまった。皆も地雷臭のする奴とは関わらないようにしましょう……

[地雷の見分け方(偏見と経験から)]
1.アイコンが初期の物(これは変えてない人も居るので参考程度に)
2.自己紹介無し(これもまあ参考程度に)
3.所持ルルブ欄に何も無い(これはまあまあ疑った方がいい)
4.参加申請してきてコメント無し(ほぼ確定で地雷、キャラシを貼り付けてたら更に地雷)
5.初めての方にコメントで敬語を使わなかったり、挨拶をせず参加したい意志を伝えてくる人(ほぼ確定で地雷)

以上、私の経験と偏見による地雷の見分け方です。吐き気を催したのでしばらくセッションはまともに出来ないと思います…メンタルよわよわでごめんなさい…迷惑かけてごめんなさい…
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モンテス
モンテス日記
2022/11/17 09:48[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 1回目
人生で初めてのTRPGをしてから、ざっと数えて4週間が経った。ずっと気になっていたゴブスレのルルブとサプリを半ば勢いで購入し、TRPGオンセンでセッションを数回経験したが、想像以上に楽しめている自分がいた。セッションをする時はいつも、発売日当日のゲームをプレイするような気持ちに自然となっていて、終わった後には体中が興奮や緊張でぐちゃぐちゃになっている。それほどまでに、自分がTRPGを楽しめているということなのだろう。まだまだ初心者の自分だが、いつかGMをやれるぐらいには慣れていきたいものだ。
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トロ
トロ日記
2022/11/16 11:04[web全体で公開]
😶 日程って何でしたっけ(ネガティブな為畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予定空けさせといて揃ってそこに別卓入れるの何なんでしょうね。
私、弄ばれたんでしょうか。
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みさいる
みさいる日記
2022/11/14 00:37[web全体で公開]
😊 1年かけて、二回目CP、完走!
ゴブリンスレイヤーTRPG、CP「魔鉱石の洞窟」全16回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました!
参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。

PL1:八幡の人さん
PC:桜守犬人/ユウナ
 獣人の武闘家。一党の良心であり、素直に振舞っては、いじめられた全て表示するゴブリンスレイヤーTRPG、CP「魔鉱石の洞窟」全16回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました!
参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。

PL1:八幡の人さん
PC:桜守犬人/ユウナ
 獣人の武闘家。一党の良心であり、素直に振舞っては、いじめられたり可愛がられたりしたマスコット枠。ニゲラの面倒をよく見ており、新しく出来た冒険者の後輩の面倒も見ていた。戦闘ではガントレットを用いて積極的にタンクを請け負っていき、後半は敵の手番に打点を稼いでいった。
PL2:いかさんさん
PC:森人楽士/ニゲラ
 森人の魔術師。元は超人気楽団の一人だったこともあり、冒険中にもギターを持ち、音の波を奏で真言魔術を発動させる。彼女に影響され、一党はそれぞれ楽器を持ち、冒険者一党兼楽団となった。寝起きが悪く、あまり精力的ではないが、攻撃呪文に秀でており、いつだって決定的な切り札となり、重要な魔法アタッカーを担った。
PL3:ジョン王さん
PC:竜狂爺/ドラキチ
 闇人の竜司祭。全身のオーラから一挙一投足に至るまでうさんくささを主張してくるが、その芯に硬い一本筋が通っている。一党のムードメーカーでもあり、口を開けば冗談が飛び出し、彼のおかげでいつも退屈には縁のない冒険となっている。バフが優秀で、竜血からの竜眼や竜麟、竜爪でのバフが得意。石も良く投げ敵を牽制した。
PL4:青髭さん
PC:ダイアード
 鉱人の戦士。とにかくスライムに狙われ、一時はトラウマにもなっていたが、とある出来事をきっかけに、スライムスレイヤーとなって復活した。本人はいたって真面目だが、適度にニゲラと冗談を言う事も可能なユーモアさもある。いずれにせよその腕から振るわれるピッケルは全てを打ち砕き、一党の物理アタッカーとして活躍した。

この愉快で痛快な、そしてまたまた例のない不思議なバランスの一党(なんと全員魔法が使える)で、冒険を楽しんでもらいました!
今回は色々CPでやってみたい試験的な内容も含めて、色々巻き込んじゃいましたが、一応最後まで楽しめた様で何よりです。
本当にありがとうございました!

いやあ…また一年かかった…
サプリが導入されてからのCPですが、最近までQ&Aが更新されるなど、まだまだ環境が変わるみたいでついていけるか心配です。
ですが、今回は何とか空中分解の危機も乗り越え、こうやって無事に終了できて本当に良かったです。
シナリオとしては王道な流れを多数含むものに加え、それぞれのキャラを立てられる専用シナリオも作り、私のやりたい描写も殆ど出来たので大満足です!
また、機会と体力があったら、新たにCPを作ってみたいですね…!
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しおんぬ
しおんぬ日記
2022/06/11 15:27[web全体で公開]
😍 C100当落発表
遂にC100の当落発表がありましたね!!
かなり魔境になっている界隈もありましたが、TRPG界隈もなかなか豪華な予感です。
わたしも合同でスペースを頂きましたので、頑張って準備を進めていきたいと思います!

今年は卓修羅に懲りてだいぶ平和に過ごしているのですが、
様々な日程調整がずれ込んで5月は久々にぎっちりスケジュールだったものの
6月がスッカスカで少し気が抜けております。
時々突発卓などやりたくなったりもするのですが、まずは目の前の原稿を頑張っていきたいです。
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youkey
youkey日記
2022/04/04 02:32[web全体で公開]
😶 配信者のシナリオヤバすぎるやろ
シナリオ名やKPPLの名前は伏せますが、好きな配信者同士の配信TRPGの生放送に乗り遅れて今ようやく見終わった。

『星の吸血鬼にさよならを』とか『諦めない卓』とか『甘党ふうせん』『かえる3号』『スイ』とか、関係ないんだけど、ああいうシナリオ見るとエモいシナリオ書きたくなって、出来なくて酒飲むよね
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小崎
小崎日記
2022/03/04 11:05[web全体で公開]
😶 回したり回してもらったりした
昨日は、昼間は友人にエモクロアTRPG『満月とハニーメルツ』を回し、夜はTwitterのフォロワーさんのご厚意でエモクロアTRPG『くねくね・オブ・ザ・デッド』を遊ばせてもらったりしました。
めちゃくちゃ充実した一日を過ごせました。Happy。

私はGMはあまりやらないので、やる時はとてもぐ全て表示する昨日は、昼間は友人にエモクロアTRPG『満月とハニーメルツ』を回し、夜はTwitterのフォロワーさんのご厚意でエモクロアTRPG『くねくね・オブ・ザ・デッド』を遊ばせてもらったりしました。
めちゃくちゃ充実した一日を過ごせました。Happy。

私はGMはあまりやらないので、やる時はとてもぐだぐだになってしまうのですが、上手い人のを見るとやはり刺激されますね。
「あ、この進行の仕方良いな。私も次、ちょっとやってみようかな…」とか「あ、その処理こうやるんだ…」とか意識して遊ぶと色々気付きがあります…。
たまたま一日に予定が詰まったので、特に意識したのもあるんですけど…昨日は気付きが多かったなぁ…。
何となく「私が回しても…下手だし…」とか思ってたんですけど、なんかこう…もっと上手くなりたいとか…回したい!って気持ちになりました。
これが…成長…???

進行役も頑張りたいですね。
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はせピン
はせピン日記
2022/03/01 16:04[web全体で公開]
😟 今月の予定について
来月にて職場の事情にて夜勤が10回(週2~3回)になってしまった為、先々月から行っていた定期卓を立てるのが難しくなりました(最もPLでの参加も厳しくなりそう……)
一人辞めるもといまた一人が辞めた所に異動になった為、人手が来るまで続くと思います。
キャンペーン卓やりたいですが今やってるKP卓のが終わってからにしようと思っています。
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白熊の人
白熊の人日記
2022/02/17 18:23[web全体で公開]
😶 新しいシステムに進出します!!
ようやくネクロニカとシノビガミのルールブックが届いたのでキャラクターを作って卓が立ったら積極的に参加していきたいと思います!!
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みさいる
みさいる日記
2021/06/17 21:57[web全体で公開]
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話
ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します https://youtu.be/Woo2XmRgtdQ @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってると全て表示するゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します  @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか?
個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。
流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。

前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。
と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。
「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」
動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。

ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。
それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです!
そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。
奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。
なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。
どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。

つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。
GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。
そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。
聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。

繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。
恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。
きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。
なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。

私自身がこの心得を忘れないように。
そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/06/13 03:35[web全体で公開]
😆 初KPを通して【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・感想
わたくしビーフチキンは初めてのKPをし【ただ酒が欲しいのに!】というシナリオを三回に分けて回し終えたわけですが………すっごい楽しかった!参加者の皆さんがたくさんRPしてくれるし、行動もしてくれるし、〇〇しても良い?って積極的に聞いてくれるしで凄い楽しかった!

PCのバランスも本当に良かった!ギャグ担当、トラブル(起こす)担当、ストッパー兼シリアス担当と、見てて楽しかったです!
正直あの三人だから緊張せず楽しくKPできたんだと思う!もうね、本当にKPして良かったと思いましたよ。反応を見る限りPLさん達にも楽しんでもらえたみたいですし頑張って部屋作ったり素材を集めて良かったと感じられました!参加してくれた方々、そしてシナリオ製作者様、本当にありがとうございました!初KPの参加者がこの人達で本当に良かったです!

・反省点
戦闘でのガバやタイピングが遅かったり、用意してた描写を探すのにで時間をかけてしまいPLを待たせてしまった部分があったのでそこを改善していきたい


---セッション中に私が凄い笑った所---
~ビヤーキーに乗って地球に帰ってる道中~
私「POW×5に失敗したPL1は不安で目を開けてしまいます。辺りには星が輝いており、まだ地球ではないことは分かる。不安はドンドン募っていきPL1は目を瞑る事ができなくなります。」
PL1「そこに好奇心も追加で」
PL2「KP」
私「なんでしょうか?」
PL2「実はPL1をスカートの下に潜り込ませてました。」
私・PL1「!?」
私「えっと、ではPL1が見た景色はPL2のスカートの中です。それと好奇心で目を瞑れなくなったという事でしたね。」
私「あ、ちなみに精神分析成功で目を瞑る事が可能になります。」
PL2「振るわ」→成功
私「ではPL1は落ち着く事ができ、目を瞑る事ができましたね。」
PL3「今後、PL1を変態医師として認識します。」
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SEL
SEL日記
2021/06/09 06:13[web全体で公開]
😶 現状作り上げたオリジナルシナリオ
墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間
謎の招待状(クローズド:4~5時間
退屈な家(クローズド:4~5時間
生か死か 私の天使様(クローズド:4~5時間
お誘い(クローズド:4~6時間
イヤッホー(クローズド:3~4時間
贄を捧げよ(クローズド:4~5時間
超絶ブラ全て表示する墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間
謎の招待状(クローズド:4~5時間
退屈な家(クローズド:4~5時間
生か死か 私の天使様(クローズド:4~5時間
お誘い(クローズド:4~6時間
イヤッホー(クローズド:3~4時間
贄を捧げよ(クローズド:4~5時間
超絶ブラック 闇バイト!!?(クローズド4~5時間
サクラ・サクラ(シティ:6~8時間
B・Bの怒り(シティ:6~8時間
終焉(クローズド:4~5時間
帰らざる者の島(半シティ(8~10時間
ブルーローズ(クローズ(5~6時間
人狼ゲーム(クローズ(8~10時間
時空(そら)の旅人 (30時間
お熱いのがお好き(クローズ (6時間
星の導くままに(クローズ (6時間
空を泳ぐ魚(クローズ (5時間
悪霊の家2020(クローズ(7時間
奇妙な共闘2020(クローズ(7時間

大正浪漫
後ろの正面だぁれ(7~8時)
諸突猛進!!恋セヨ乙女(7~8時間
奇妙な隣人(5~6時間
不断桜(7~8時間

季節限定
オトシダマ(クローズド4~5時間)
なーにがクリスマスじゃい!!(クローズド4~5

どんだけつくったんや⋅⋅⋅
カウントしてないのもいれると、4~5個あるうううう

要望がありましたら、回すやもです
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みさいる
みさいる日記
2021/06/06 19:06[web全体で公開]
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について
200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。
何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。

先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。


・騙して悪いが
割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。
依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。

・NPCがPCに友好的でない
話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。
PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。

・GMの吟遊が始まる
何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。
延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。


他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。


飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。

閑話休題。


これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。
私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。
皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。



…それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》)



これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。
この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか?

あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。
だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。



もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。


この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。
GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。
ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが)
PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。

飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。

因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。
大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。
だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。

ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。
だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。
GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。



これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。
そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。
あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
いいね! 44