みんなの新着日記 page.230
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ゆき | |
| 2025/08/22 00:28[web全体で公開] |
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/22 00:10[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第2話その1 セーブ! 今回はオープニングからミドルフェイズ途中まで。 前回の事件を解決したヒーローチームが新たに対処する事件は、ヒーローの暴走事件。 様々な因縁が絡まり合った先に何が待っているのか、輪郭が見え始めてきたところで次回へ続く。 シナリオの大筋はかなりわかりやすい部類なので、PLさん側全て表示するセーブ! 今回はオープニングからミドルフェイズ途中まで。 前回の事件を解決したヒーローチームが新たに対処する事件は、ヒーローの暴走事件。 様々な因縁が絡まり合った先に何が待っているのか、輪郭が見え始めてきたところで次回へ続く。 シナリオの大筋はかなりわかりやすい部類なので、PLさん側はこれから何が起きるかほぼほぼ予想できているようです。 その推量に合わせてRPを変えたりするのもGMの楽しいところ。 この人はここまで推測できてるからここまで喋っちゃってもいいかなーとか、シナリオには書いてないけどツッコまれたから答えてみたりとか。 割と皆少しの描写だけで察してくれるので、GMも結構楽。 次回はミドルイベントを全部終わらせて、クライマックスに入れるかなーというところ。 シーン数が少ないシナリオなのでちょっと早めに終わるかも。 次回の予定はCoC。 データは大体できたから後は立ち絵を描かないと……。 他にも立ち絵を用意しないといけない卓があるので最近はずっとペンタブと向き合っている気がする。
| はるるん | |
| 2025/08/21 23:15[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】アオハル最終回 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発が楽しくて3話のキャンペーン?となったアオハル卓も、今回の焚火が最終回! 本来1日卓のシナリオを2日に分けてRPたっぷりでお届け。 ファンロンとめいの行方は?といったセッションでした。 セッション終了後に要望されたRPタイム さすがに無限の時間は与えられないので急かしましたが、ある程度いい感じの結末になったのかもしれないですね? 個人的には「甘酸っぱい恋愛」は外から眺めてるに限る派なので、自分があちら側にいくことはないだろーなー?と思いつつ、みんなが楽しんでくれたなら嬉しいかな? もちろん2人以外のコハクとプリシアも焚火を前に自分の心境を語った結果、キャラ自身の深みがましたみたいで良かったです! 焚火RPはいいぞ もう少し彼らの行く末を見守りたい気持ちもありましたが、ぶっちゃけキャンペーンするには忙しすぎるメンバーでしたので、今回はここまで! 各キャラの冒険は続いていくのでした
| 巴 | |
| 2025/08/21 22:43[web全体で公開] |
😶 【あほ日記】サプライズ納涼イベント in 牛丼屋 繁忙期真っ盛りの我が職場。 (武士の情けでお盆休みはいただきました) 帰宅してからの夕飯を作って食べる、なんて無理なんで今週の夕飯はずっと! ・・・駅前の牛丼屋(しかない!!) 今宵も疲れた身体に鞭打って夕餉I(無理して食べないと翌朝下痢してバテるねん) 全て表示する 繁忙期真っ盛りの我が職場。 (武士の情けでお盆休みはいただきました) 帰宅してからの夕飯を作って食べる、なんて無理なんで今週の夕飯はずっと! ・・・駅前の牛丼屋(しかない!!) 今宵も疲れた身体に鞭打って夕餉I(無理して食べないと翌朝下痢してバテるねん) いきなり店内が暗くなり、カウンター向かいの店員さんたちの顔が白面の能面みたいに。 「やだ、かっこいい!!恐い系サプライズにしてはクールすぎ」(キュン💛) なんかイベント起きるの?どーしよ?ワクワクしてきますね。 期待した約五分間。何も起きず。 能面の店員さん(正確には店内の注文受付端末の発行に顔を照らされたバイトリーダーと新人)は互いに責任擦り付け合いの口論。 注文端末は始終『インターネット接続できません』の一文。 お向かいの職人らしい格好のイケオジの方が 「停電か。あーすみません、ブレーカ落ちたと思うので良かったら任せてもらっても良いかな?」 バイトリーダー&新人 「どうぞ!どうぞ!」 店内奥にイケオジ様が入って瞬時に解決。 かっこいい~♪ オンセ中にシステム不具合あっても、GMの顔を立てつつもしっかり問題解決する某参加者さんの横顔(キャラの立ち絵しか知らんけど)を思い出しました。 教訓 自宅が停電あっても良いように、たまには防災グッズの装備見直しをしましょう(電池とか予備バッテリーとか)
| れすぽん | |
| 2025/08/21 20:57[web全体で公開] |
😶 シン・クランブルデイズ企画 X(旧ツイッター)の方でこんな企画があるみたいですね。 ダブルクロス3rdのルールブックに記載されているサンプルシナリオ「クランブルデイズ」は当時基準では優れたシナリオではあったものの、今現在の価値観で参加しようとすると 「どうしてHO1が事故に巻き込まれた身で危険な戦いに参加しなければならない全て表示するX(旧ツイッター)の方でこんな企画があるみたいですね。 ダブルクロス3rdのルールブックに記載されているサンプルシナリオ「クランブルデイズ」は当時基準では優れたシナリオではあったものの、今現在の価値観で参加しようとすると 「どうしてHO1が事故に巻き込まれた身で危険な戦いに参加しなければならないのか」 の理由付けが薄く、PCによっては 「わかりました!プロの皆さんにお任せします!」 と言って自主的に降りてしまう。 その方が自然な流れであり、PLが『PCが参加しなければいけない理由』をひねり出さなければならない、と。 確かに言われてみればそうなのかも知れません。 「深い仲である友人が危険な状態になる」 と言われても覚醒したばかりのキャラクターが「自分を足手まといだ」と思ってしまう、あるいは周囲の良識ある大人が無茶を止めてしまう。 その方がゲーム的な挑戦機会は置いておいて筋が通ってしまう。 いわゆる「当事者性」が確保されていないとも言えてしまう所がありますね。 それを今の価値観でアップデートしよう、という企画です。 僕も参加はしていないけれどちょっと考えたものとしてここに書いてみます。 (元の構成) ヒロインである綾瀬真花(あやせ・まなか)にボスである矢神秀人(やがみ・ひでと)が執着している 一方でHO1と綾瀬真花はただのクラスメイトであり、矢神秀人もまたクラスメイトでしかない。 つまり関係性が薄い。 ↓↓↓↓↓ (変更後) 綾瀬真花の役割をHO1に与える。 つまりHO1は性別問わず矢神秀人に執着されている。 これならば覚醒したHO1を矢神が付け狙う形になり、自ら打って出なくても UGNに庇護されている中に矢神が来るので迎え撃つ形で戦う必要が出る、となります。 また、影が薄くなりがちである「守られるヒロイン」をHO1が担う事で他のHOのPCとも絡む事ができる、と言う形です。 他のHOやストーリーの改善まで考えてはいないので応募はしないのですが、こうやって考えてみると 今の価値観的に重要視されているものは僕の視点では「濃い当事者性」と「他のHOとのとっかかり」ではないかな、と思っている事が見えましたね。 皆さんは今のTRPG的価値観、どんなものだと感じていますか?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/08/21 20:27[web全体で公開] |
😶 次のことを考えないと 9月が近くなりつつあります。 日焼けツアー二回目行けずに夏が終わるかも。 まあそれよりも、セッションのことを考えなければならないのだろう。 D&D4版はまああと3回分のストックはある。 ドラゴンキャッスルズは、どういう展開にするかも決めてない。15日ぐらいから再開とくくってはいるが。 LV全て表示する9月が近くなりつつあります。 日焼けツアー二回目行けずに夏が終わるかも。 まあそれよりも、セッションのことを考えなければならないのだろう。 D&D4版はまああと3回分のストックはある。 ドラゴンキャッスルズは、どういう展開にするかも決めてない。15日ぐらいから再開とくくってはいるが。 LV3になってからの展開はあるのだが、LV2…PCめちゃんこ強くなるしなあ。どういう話と敵がいいか。 これから考えながら、雑談相手の募集をする。 https://trpgsession.com/session/175577078788PITG001
| あにや。 | |
| 2025/08/21 19:18[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】無限シナリオ調整編 来たる9月のソドワ初GMで戦闘バランスがわからないワイ、 無限に模擬戦とエネミー調整を繰り返している模様 事前に拾える情報や配置アイテムの内容も正解わからんし、無限に時間溶ける~~~~~~~~~!!!!!!!!
| もみじ | |
| 2025/08/21 15:27[web全体で公開] |
🤔 演じるという事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ、というわけで・・・ 8月も残り僅か。 ここ最近で色々と環境が変化しておるのぢゃが((( 新しくスタートを切ったCP用のディスコードチャンネルでは色々と改築増築、検討を行いつつもそれなりの軌道に乗れたと思いたい( 人によっては忙しいとか、手間と感じるやもしれぬが、この構築の過程こそが創作における最大の山場とも想う。 人は空想や妄想を誰しもが行うが、 それを壱より整形するとなれば、 経費や手間を鑑み、中々完遂まで至れぬ物よの・・・。 という様なことをRPGツクールが教えてくれた(( さて、、、 実はこの問題山積みな火事場こそ、わっちは好きでな。 何せやること、つまり課題がある。 取り組めば当然時間が掛かる、そればかりか不足気味ぢゃ。 やればやる程荒に気付くし、つまり暇が無い状態。 【静】にあらず【動】の状態。 そして解決すれば金では無く、感謝がある。 或いは創作物というべき結界がある。 これらが何より大きな動機ぢゃな。 趣味が異なり理解できぬ者には、辿り着けぬ点かもしれぬ。 故に同士、理解者と巡り会えた時の喜びもまた一際大きいというものよ♪ ともかく、今やり甲斐を感じておる。 充実した放課後を過ごせるという事は、 素晴らしい事ぢゃな。 1人では、中々気付けない部分が大きい。 視点が多い程、様々な可能性がそこにあるものぢゃ。 手掛けてるのは自分かも知れぬが、それをより良い作品とするのは自分に有らず。 それを支える人という事ぢゃな。 さて、タイトル回収せねばなるまい。 TRPGとは別に、声劇というものに興味を抱いた。 まぁたまたま募集があった故、応募してみただけなのぢゃがTRPGに通ずるものがあるかと思うてな? 説明を聞き、台本を見、成る程これならわっちにも可能かと感じた。 (1部脚本家にBL要素があったが、まぁ住む世界は人それぞれ←) これまでテキストセッションばかりであったが、 RPするという事を形を変えて望んでみる次第でありんす。 さてさて、お後がよろしいようで♪
| はるるん | |
| 2025/08/21 12:33[web全体で公開] |
😶 【宣伝】テスト卓に参加いただける方 8/26(火)の夜に短編集のテスト卓を立ててみました! 魔動機文明時代の遺跡を探検する1日で遊べる卓となります。 https://trpgsession.com/session/175574585407Harurun031215 よろしくお願いいたします。
| えせ | |
| 2025/08/21 12:04[web全体で公開] |
😆 いつも通り動画上げました いつもの動画投稿報告です。 前回の反省を活かして動画時間は半分くらいにしました。 情報量多い部分は抜けましたが、次回は戦闘。また悩みながらになりそうです。
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2025/08/21 11:58[web全体で公開] |
😆 ドーモ。英傑の皆サン。ヨーイスレイヤー デス。 アイエエエ!?……はい。前持って言っておきますと、私はニンジャスレイヤーは履修しておりません。ついでに言うと、ニンジャスレイヤーTRPGの話でもありません。 来たる9月30日、天下繚乱の新しいサプリメント『諸国漫遊』が発売されます。噂で聞いたところによりますと、『からくり人』、『サイボーグ』、『海全て表示するアイエエエ!?……はい。前持って言っておきますと、私はニンジャスレイヤーは履修しておりません。ついでに言うと、ニンジャスレイヤーTRPGの話でもありません。 来たる9月30日、天下繚乱の新しいサプリメント『諸国漫遊』が発売されます。噂で聞いたところによりますと、『からくり人』、『サイボーグ』、『海賊』『強化人間』という追加クラスのデータが載るようです。からくり人とサイボーグは旧版のサプリから、海賊はどうやらリプレイに掲載されいた追加クラスみたいですねー。強化人間は、字面から想像するとZガンダムのフォウやZZのマシュマーさんみたいなかんじなのでしょうか? この一報を聞いたとき、朱雀1(大勢の敵をネギトロめいた姿にする)、超忍1、強化人間1でニンジャスレイヤー作れるんじゃね?とか安易に思った私でした。 ……そんなことを言うなら、まずは忍殺の履修とサプリ2冊の入手から始めろという話ですが()
| ゆきゆき | |
| 2025/08/21 10:53[web全体で公開] |
😶 【毎日投稿】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暑すぎて溶けました。 コーラ飲みたい。 めちゃくちゃ涼しいTRPGスペースでガッツリオフセしたいなぁ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/08/21 08:34[web全体で公開] |
😶 【雑談】日本初のステーブルコインの記事を見て ステーブルコインは仮想通貨を取引するための暗号通貨だそうです。 挑戦じみたものに感じました。(金融知識は無い うまく運用できる人はいるんでしょうけどね。 Web上の独自通貨はWeb上の契約あってのものなので、それこそ停電などの外部要因で証明できなくなるリスクが怖い。 独自通貨と言全て表示するステーブルコインは仮想通貨を取引するための暗号通貨だそうです。 挑戦じみたものに感じました。(金融知識は無い うまく運用できる人はいるんでしょうけどね。 Web上の独自通貨はWeb上の契約あってのものなので、それこそ停電などの外部要因で証明できなくなるリスクが怖い。 独自通貨と言えば江戸時代はお米が実質お金だったそうで、お札のように永久には保管できなくても、食べられるお金ってのは今の時代から見ると面白く感じます。 使える期間が決まっている流動資産で、 余った分は売るか食べるか配るかの選択肢を迫られる。 年貢という税で食の贅沢と経済的優位性を両得してた形が興味深いです(歴史には疎い TRPGのシナリオも配るか主催するか頒布するかの選択肢があるおかげでモチベーションになってる部分はありそうです。 まぁ私の配布シナリオは卓主催者ぶん投げ系なので遊ばれたことないんですけどねHAHAHA。
| COBRA | |
| 2025/08/21 02:33[web全体で公開] |
💀 これは違う気が 古典OSRシナリオの私家翻訳ネタもCD&Dに関して演目が200近くともなると流石に尽きて来た感じになりまして、 他に興味があるものとして数十年前から目を付けていたAD&D 1stのEX1モジュール「Dungeonland」でもやってみようかなと始めたのですが。2ページ眺めてみて、早速にうーん・・・全て表示する古典OSRシナリオの私家翻訳ネタもCD&Dに関して演目が200近くともなると流石に尽きて来た感じになりまして、 他に興味があるものとして数十年前から目を付けていたAD&D 1stのEX1モジュール「Dungeonland」でもやってみようかなと始めたのですが。2ページ眺めてみて、早速にうーん・・・と。 このモジュール作者はRPG生みの親の一人であるゲイリー・ガイギャックスです。 個人的にはガイギャックス作品は原典だけあって雑味が凄いので他の作品も私は好きではありません。 「恐怖の墓所」とかもD&Dの版が代わる都度に毎度リメイクされてますが、デスシナリオは楽しめない私は参加する気がしないのでやったことありません。 他の作品でも断片的にですが、ガイギャックスの底意地の悪さや、杜撰でダメダメな所が伝わるので。 とはいえ、タイトルからして内容が「不思議の国のアリス」がモチーフなので私は其方に興味があったわけです。 なのですが、OSRシナリオもそれなりに遊んでいる私なので、唐突かつデタラメで強引な導入に始まり、「部屋の描写、遭遇、戦闘」の繰り返しもまあ「OSRあるある」にせよ、 「不思議の国のアリスに出てくるキャラクターをただただクリーチャーデータ化して戦闘を繰り返してるだけ」ともなると、あまりにおそ松さんだろと。 つまるところ「不思議の国のアリス」をネタにしてる筈なのに、単なる置き換え作業と戦闘ばっかりなので、 「不思議の国のアリスについて解ってなさそう」な事が早々ににじみ出てしまってるのです。 加えて、ガイギャックス唯一の評価点といってもいいギミック発想も感じられません。これについても元ネタありきパロディで「不思議の国のアリス」の追体験をさせただけで何が楽しいんだか、凄く中途半端な印象をうけます。 翻訳に着手する決心をするにもそれなりにモチベが必用なので、色々と下調べをした際に「これがガイギャックスらしくない作品なのは、元々はドン・ケイの作品だったから説」を書いていた英文エントリがあったのを思い出しました。 ドン・ケイはガイギャックスと6歳の時から友人で、世界初のTRPGを販売した企業となるTSR社を二人で立ち上げますが、起業して間もなく36歳で心臓発作で急死してしまいました。 ちなみにガイギャックスが最初に結婚した相手は、先に知り合いだったドン・ケイがプロポーズしてた女性だったりで、ガイギャックスの言動からも人品は色々と伺えます。 またドン・ケイの遺産となったTSR株式は悪名高いブルーム兄弟が手にする形となり、乱脈経営でTSR社は傾き、ガイギャックスも経営層から追い出される結果に繋がります。 そもそもにガイギャックス趣味らしくない「不思議の国のアリス」をはじめ「元々はガイギャックス作品じゃない説」の箇所だけは同意できるのですが、とはいえドン・ケイが1975年に亡くなって後の1983年にコレをリリースするにはあまりにも期間が空いていますし「ドン・ケイの作品だった根拠」があまりに希薄で、所謂「裏付けエビデンスも何もない自称考察」にすぎないなと思いました。(なのでブクマもせず、眺めたその場でスルーしましたw) 逆に自分なりに調べて線が濃そうと思ったのは同じドンでも、ドン・ターンブルが1976年に英国のゲーム雑誌ホワイトドワーフ誌に掲載した「Alice in Dungeonland」の存在です。 https://grognardia.blogspot.com/2021/08/white-dwarf-issue-4.html ドン・ターンブルは1980年に設立されるTSR UKのマネージャーになり「The Sinister Secret of Saltmarsh」の共同執筆やUKモジュールの「水晶宮を超えて」などのリリースを手がけました。D&Dの4版と5版でもリメイクされた「水晶宮を超えて」の内容でも解るようにイギリスの妖精ファンタジーはアメリカ産ファンタジーと結構にテイストが違います。 エルフの扱いも紅茶とコーヒー位には違うと言っても過言でないでしょう。 お茶会とクリケットなどなどから説明するまでもなく「不思議の国のアリス」はイギリス作品です。 なので、アメリカ人のガイギャックスが焼き直した「Dungeonland」はタイトルからして「バイオレンスアリス」とでも呼んだ方が相応しいバカゲーであり、 クマプーがパブドメになったのを「悪用」してホラー映画にした結果、ラジー賞総なめ作品が世に出たのと同じような印象をうけてます。
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/21 02:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第2話その6 クリア! 今回はボス戦からエンディングまで一気に。 足掛け1週間、5コマをかけてダンジョンを探索したPC達は、流石にそろそろ依頼を完遂させねばと、ボスがいる場所へ向かいます。 あまりに時間を掛けすぎてボスに呆れられたりしつつ、ボス戦に突入。 GMが当初のデータから殺意を高めたと言ってた通全て表示するクリア! 今回はボス戦からエンディングまで一気に。 足掛け1週間、5コマをかけてダンジョンを探索したPC達は、流石にそろそろ依頼を完遂させねばと、ボスがいる場所へ向かいます。 あまりに時間を掛けすぎてボスに呆れられたりしつつ、ボス戦に突入。 GMが当初のデータから殺意を高めたと言ってた通り結構ヒヤッとする場面もありましたが、割と皆出目が好調だったので無事に勝利できました。 作中時間3日で達成できる依頼に1週間も掛けたため当然ながら宿に生存を絶望視されてたりしつつ、任務完了につき打ち上げを行なってセッションクリア。 このPT、前衛2人が薄い防具しか着けられないグラップラーとバトルダンサーなので、結構防御が弱いんですよね。 むしろ後衛の方が硬いので、たまに敵のターゲットをバラけさせる目的で乱戦に飛び込んだりしていました。 バトルダンサーの子がコンジャラーと兼業なのでゴーレムもいるんですけど、毎朝更新しないといけないので出費が嵩むのが厳しいところ。 次回からは第3話。 どうやら戦闘が重要なシナリオだそうなので、サポート力を高めておかねば。 早くファストアクションが欲しいなぁ。 次回の予定はRWキャンペーンの続き。 次回から第2話に入って行きます。 大事件を解決したヒーローチームが次に対処する事件とは――乞うご期待!
| Gilt Lily | |
| 2025/08/21 01:46[web全体で公開] |
😶 血と薔薇 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンディングと締めのあれこれ。みんな自由だなあ PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん 【所感】 ・PC1は朝チュンから開始(シナリオにそう書いてあるんだ!) ヒロインに朝食をご馳走することになり、料理の判定を振ったところなんとクリティカルしましたw ・PC2はヒロインの母親にお礼を言われるエンディング。クールな中にも人情が垣間見えるエンディングでした ・PC3は喫茶店でコーヒーをご馳走になるエンディング。ヒロインの作ったサルフォードタルトのお裾分けももらいながら、若い連中の保護者をしつつも自分の因縁にも決着をつけました ・PC4はまじめにお掃除のお仕事。彼が編み出したクロロックの有効な再利用方法がほんとに死霊課にとって有効で草生えました ・PC5は改めて自分の目標を達成しようと、早速ホウキに乗って池袋を飛び回って抗争するカラーギャング達を笑顔にしていました。クスリで。 ・そんなこんなでエンディング。コンパチの時に抜いていたんですが、絶望は積んでおくか……
![]() | トニー |
| 2025/08/21 00:29[web全体で公開] |
😶 TRPGのシステムにハウスルールを付け加える功罪 前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。 その場合、 ①システムを向いてるのに変える ②シナリオを変える(諦める) ③無理矢理遊ぶ ④ハウスルール追加で調整 この四種になると思います。 ①の場合 利点…完成度が上がる傾向が強い 欠点…システム習全て表示する前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。 その場合、 ①システムを向いてるのに変える ②シナリオを変える(諦める) ③無理矢理遊ぶ ④ハウスルール追加で調整 この四種になると思います。 ①の場合 利点…完成度が上がる傾向が強い 欠点…システム習熟が大変 ②の場合 利点…安定性 欠点…遊ぶ幅が狭くなる ③の場合 利点…準備が比較的楽 欠点…質が下がる。失敗しやすくなる ④の場合 利点…システム習熟が高いシステムが利用可能。痒い所に手が届く運用可能。 欠点…システム習熟が低い場合、バランス調整が出来ない。 結果、PCにふこうへ 結論。 慣れて使いこなせるなら④あり。 公平性をPCが担保されてないと見られたら辞めるのが無難
| マット | |
| 2025/08/20 22:35[web全体で公開] |
🤔 近況のまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、すこーしだけ自分の時間が増えてきたのでゆるやかに復帰しています。 PLを予定がまとまって入り、今からとても楽しみ。まだまだ忙しく大変な中、少しずつTRPGライフを 再開していきたいものです。以下、最近の所感まとめ ◆成功とは言えないショートシティアド 前回のショートシティアドは準備不足で反省点の多い結果になりました。 マスタリングの感が鈍っていたり、シートの確認が甘かったり 思い切ってサリーナさんを出さなかったのが裏目に出た…わけはないか…? やはり、シティアドをやるときは準備もそうだけど、万全な体調と精神状態が必要ですね。 ◆「RP重視、だけど、ただのRPだけで終われない」…GMとしての特性の再認識 やはり、私はTRPGに対してRPを強く求めている事が解った。 ただ、ほかのRP重視のGM様と決定的に違う事は、そのRPをシナリオの根幹にまで影響させたがる癖がある。 PLに本気のRPでシナリオがぶっ壊されると、大喜びするGMです。 RP次第では現実的な限りシナリオが書き換わる一方で、ふざけたRPでシナリオがひっくり返る事もある…。 そりゃエネルギー使うよなぁ…私の卓。 ◆作成中シナリオ…ハートのペルソナ :完成延期 セクシャル強めのサイコホラーシナリオ、シナリオの主軸とテーマ、主要NPCにボスデータまでは完成したものの いわゆる「度し難いシティアド」のため執筆するメンタル力が欠乏している模様…。 自己評価で最高傑作のシナリオ「HORA DE VERDAD」は、休職&退職に追い込まれた時に書き上げたように 度し難いシナリオは、社会に対する「怒り、憎しみ、侮蔑、失望」といった負の感情が積もれば積もるほど筆が進むため、 忙しいものの充実している現在、中々進まない…。いつかは書き上げたい。 ◆次の大型シナリオ 「錆び付く世界を抱いて…」のような、楽曲から構想を得たタイプのシナリオ 旧版サプリのエイジオブグリモワールの要素を添えて…。 温かく、すこし切ない…俗にいうエモいシナリオを先に書いてみようかな。 ◆アウトロー卓 いつやろうかなぁ…。けど、こればっかりやってるのもなぁ…。 綺麗な卓のGMやりたい…。
