みんなの新着日記 page.13

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

限界
限界日記
2026/04/11 23:57[web全体で公開]
😶 Storming Fairy
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も皆様に危なげなく……と言うと今回はウソになります!
敵に厄介なのが多少(?)居たのでヤバいと感じる瞬間が有りました!
調整不足なGMで申し訳ありません……


PC①、雷頼さん!アリエルをかっこよく守ってくださいましたね!
佐堂には雷頼さんの感情はおそらく一生理解出来ないものと思われます!文字通り力尽きましたが!
やはりPC①、PC①はヒロインをカッコよく救出するもの……!

PC②、藍乃さん!優しいお母さんの影に差すその不安な表情は……?
山陰さんも知る事なく逝ってしまいましたが、優しさの裏側にある
危うさはGM美しいと感じるモノもありました!頑張れ皆のお母さん……!

PC③、居ないので飛ばしてPC④の古谷さん!今回ものらりくらりとした
幻影感たっぷりのお兄さんぶりは健在!いいカッコよさでしたね!
佐堂にキメたエンディングのセリフはGM好きポイント高得点です!

PC⑤、空影さん!都築京香でシャドウ・イメージと呼ぶのがエージェントっぽくて好きでした!
プランの為ならあの始原の力を持つ相手でも利用する……そんな冷徹な都築としゃなりしゃなりと
渡り合う大人のお姉さん感がいいですね!戦闘でも超強力な一撃を出してくれました!


それでは、今回は情報判定の間違いやボスの調整不足を反省しつつ
終わりたいと思います……グオオオオ(地底から響くようなゾンビボイス)
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ナギ
ナギ日記
2026/04/11 23:32[web全体で公開]
😶 (SW2.5)魔王宮殿をやってみたぞ
新サプリの泡沫世界魔王宮殿をオフセでやってまいりました
新種族のスケルトンのファイターをプレイ
この種族は生まれ戦士で技10体7心4
体が低い・・・じゃぁダイスは 筋力生命力が1d6 それ以外が2d6
これで戦士とか舐めとんかいw サンプルキャラだけど筋力13、生命力9の重戦士ってw
戦闘全て表示する新サプリの泡沫世界魔王宮殿をオフセでやってまいりました
新種族のスケルトンのファイターをプレイ
この種族は生まれ戦士で技10体7心4
体が低い・・・じゃぁダイスは 筋力生命力が1d6 それ以外が2d6
これで戦士とか舐めとんかいw サンプルキャラだけど筋力13、生命力9の重戦士ってw
戦闘特技は防具習熟Aが存在しない代わりに防護点2点増加するものが選択されていた
3レベル目に武器習熟Aの代わりのダメージ2点増加戦闘特技を取得
見劣りしているようだけど、ドレイクやラミアなどの強種族は弱みというアビスカースを2倍以上ヤバくしたものをランダムで強制取得させられる

もう一つの新種族はゴブリン これは使い物にならない種族ですね・・
器用敏捷がやや高く少し非力と能力値はまだ良いのだけど
問題はPCが敵よりも人数が多い時に調子込み敵を煽って1d6を振って悪いことが起こる種族特徴
結果は敵の命中が+2されることが多くかなり足を引っ張ることに

ソーサラーはウォーロックと名前が変わり
アスヒとスパークとファイポンとタフパを持ったソーサラーみたいなイメージで
ファナとゴーレムは残念ながら無いもののこれがAテーブルは超強い!

遊び方は今まで出ていたゲームブックタイプのサプリと同じ遊び方で
レベルキャップは6だから規模は少し小さいかも知れません
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/04/11 20:28[web全体で公開]
😶 【怪談白物語】これ拡張性あるな…………&【CoC】謎解きシナリオ
【怪談白物語】
二回目終了。呪術廻戦とパチとホモと…………めちゃくちゃだね!
このシステム、かなりシンプルで手軽でどう転んでも面白くなる確率が高いといういいゲーム。
けどこれGM(KP)の負担が大きくて、おそらくあまり卓がないんでしょうね~
ココフォリアでシステムをがっちり組んで回しやすくす全て表示する【怪談白物語】
二回目終了。呪術廻戦とパチとホモと…………めちゃくちゃだね!
このシステム、かなりシンプルで手軽でどう転んでも面白くなる確率が高いといういいゲーム。
けどこれGM(KP)の負担が大きくて、おそらくあまり卓がないんでしょうね~
ココフォリアでシステムをがっちり組んで回しやすくすればえんやろな…………
やってみるか…………

【CoC】
262回目、無事生還!
スタンダードなCoCでしたね。安易に神話生物を出しすぎないいいシナリオでした。
謎解きの難易度もいい塩梅で、自分のオリシにかなり参考になる…………
複雑すぎず、けどムズカシイ謎って考えるのムズカシイよね…………


あと明日13:30~やるシナリオ、まだあと二人枠があるのでお時間のある方はぜひご参加を。
割と謎解きメインシナリオです。
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フルフル
フルフル日記
2026/04/11 19:45[web全体で公開]
😆 シノビガミ【「お米様計画」強奪作戦】終わったぞー!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、無事に終わりましたー!GM、他のPLの皆さんありがとうございました。

もろもろ反省したいところはあるのですが、その前にクライマックスフェイズのバトルはこんな感じでした。

・コンディションを整えるのに時間のかかるPC1
・これが人のやることか?的な戦術のPC2
・間合いが届かないPC3(私)
・硬すぎるPC4
・相手は初心者だぞ!それが初心者卓でやることか!?的なGM

ちなみに私が敵に与えたダメージは1点です(泣)貰ったダメージも1点です。

なお、序盤はほぼ全員ダイス目が信じられないほど悪かったです。なんで、1ゾロファンブルが3回も出るんですか?1人は大権現持ってるんですよ?

反省点
・間合いが2の忍法を持っておこう
間合いが届かなくて戦闘で何もできなくなります。
・環獄はやめておこう
なんで、自分より1プロット下の相手にしか使えないんですか?なんで、一つ上には使えないんですか?
・間合いを補うサポート忍法を入れよう
影分身とかですね。ちなみに、忍法複写あったので、コピーできたんですよね…。まあ、ほぼファンブルしたので関係ないんですけど。
・遁甲符、神通丸を持っていこう
過去に、神通丸2回使ってファンブルした苦い思い出があったので今回兵糧丸二つ持っていったんですよ。…意味なかったです。

反省を活かして、次のセッションでは2ダメージ以上相手に与えられるようになりたいです。

同卓した皆さんありがとうございました。
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ななし
ななし日記
2026/04/11 19:21[web全体で公開]
😶 【卓参加記録】CoC6果てにて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPちろるさん『果てにて』、探索者:榛原一重にて参加させていただきました!

同卓いただいた探索者さん(高根沢朱寧さん)が前向き元気な光属性の女の子!…、とCSを拝見したときに思ったので、その逆を行く探索者にしました。
絶望的な状況に落ち込む場面もあったのですが、それでも途中の探索で気を取り直して明るく振る舞う彼女のRPにたくさん救われました。本当に太陽みたいな子……彼女が目に入ったら眩しくて目を細めて、こちらまで笑顔になっちゃいますね。素敵な子でした。

シナリオではまさかまさかのDEX減少が入り!当探索者のDEXが6、CONが8だったこともあって、KPさんからはだいぶ温情をいただいてました。
シナリオ中にステータスが0になったの、ほぼほぼ初めて♪ ……ほんとに、出目が悪かった。びっくりするくらい悪かった。全ては出目です。
ロストかなと思ってましたが色々あって無事生還でしたし、最後に振った某ダイスは1C。振れ幅大きいよ!楽しかった!

同卓いただいた皆さん、ありがとうございました!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/11 16:44[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「0子さん」御先玲子
システム:ビーストバインドトリニティ

「0子さん」御先玲子
スタイル:サポーター
ブラッド:スピリット
ルーツ:幽霊
 かつてあるアパートに憑りついていた怨霊。
 男に騙されボロボロにされた挙句殺されて、ゴミの様に捨てられた為怨霊となり、凶悪な霊障でその部屋に住む者を祟り殺してきた。全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「0子さん」御先玲子
スタイル:サポーター
ブラッド:スピリット
ルーツ:幽霊
 かつてあるアパートに憑りついていた怨霊。
 男に騙されボロボロにされた挙句殺されて、ゴミの様に捨てられた為怨霊となり、凶悪な霊障でその部屋に住む者を祟り殺してきた。「〇〇アパートの0子さん」と呼ばれ、心霊スポットとして噂になる。
 だが難病で余命僅かな青年が如何なる霊障にも負けず彼女を愛した為、その怨念が浄化される。
 浄化されたのはいいが、青年はそのまま亡くなり成仏。愛してくれた人を碌に愛せぬまま喪った事で、「愛したい」という未練で成仏できなくなる。
 淋しい浮遊霊となった彼女は、祐子ちゃんの紹介で第二高浜荘に移り住み、反転した霊力で周囲を何となく幸運にしながら、愛を向ける相手を探している。しかし青年の事を忘れられず、愛するといっても博愛的にしかならない上に、青年の捨て身の愛が基本なので自分の愛に満足できず、成仏を遠ざけている。
 普段はやたらグラマーで純真な黒髪美人だが、緊急時にはかつての怨霊としての顔を覗かせる。
「いい人そう…。あの人に、ついていこうかな…?」

 スピリットを作ってみた。
 これまたモデルがはっきりとある奴。
 割と救われない設定だが、まあ何人も無関係な人を祟り殺してはいる訳で、そう簡単には救われないのが因果だろう。
いいね! 7
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2026/04/11 15:38[web全体で公開]
😭 【祝】バイト先が決まりました!!!!!!!!!!
祝ってください!!!!!!!!!!!

今までずっとバイト探しにあんまり乗り気じゃなかったのですが、去年の11月下旬あたりから本気でバイト探しを始めまして、今年の4月にバイト先が無事決まりました。
4/6…月曜からバイト初日でして、そのあとは水木金とバイトをしまして、お休みの土曜日の現在、日記全て表示する祝ってください!!!!!!!!!!!

今までずっとバイト探しにあんまり乗り気じゃなかったのですが、去年の11月下旬あたりから本気でバイト探しを始めまして、今年の4月にバイト先が無事決まりました。
4/6…月曜からバイト初日でして、そのあとは水木金とバイトをしまして、お休みの土曜日の現在、日記を書いてます。

長い空白期間があるのですが、それを気にせず雇ってくださったバイト先……続きそうな感じがします。
のびのびと、安心してバイトができそうです。

今はやることや覚えることが多く、ヘチョヘチョになってバイトから帰ってきてます。
いずれ慣れるかな…慣れるといいな…バイトから帰ってきても元気な体が欲しいです…
バイト生活、頑張りたいと思います〜
いいね! 29
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/11 15:25[web全体で公開]
😰 【雑記】新宿ダンジョン攻略法【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、また東京に出張に来た甲殻類です。
今回は8番出口を使いませんでした。
というか、多分一番難易度が高いのが8番出口から出ること。

それでは新宿ダンジョンの攻略法はというと、地下を通らないことです。
身も蓋もありませんな。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
ですが恐らく事実です。
地上に出来る限り早く出て、普通に歩いた方が圧倒的に早いです。
えっ、地上に出ることも難しい?
それはそう。(´・ω・‘)
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セス
セス日記
2026/04/11 14:19[web全体で公開]
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その9
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、マンシーさん1試合3HRでサヨナラ勝利!!!www
 大谷さんはイチローさんの記録を抜いて44戦連続出塁の日本人新記録樹立w


 直近の過去日記。
2026/04/10  [TRPG] 王道ファンダジィーもの その8
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、マンシーさん1試合3HRでサヨナラ勝利!!!www
 大谷さんはイチローさんの記録を抜いて44戦連続出塁の日本人新記録樹立w


 直近の過去日記。
2026/04/10  [TRPG] 王道ファンダジィーもの その8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177581186677/


 上の日記では、
「TRPG的には、
 所謂プレイヤーキャラクターさんが自ら進んで、
 戦争と平和、征服と支配とかのシナリオのテーマや内容に飛び込んで欲しい!」
と言おうか、
「その方が王道ファンタジィーTRPGセッションとしては、
 面白くねぇ?」
と書きました(草)

 今回の日記では、
「野心と夢、理想と現実、失われし王家の血筋とその帰還」
という、
「あくまで所謂プレイヤーキャラクターさんたち個々自身の動機的PCs設定」
という、
「やはり、王道ファンダジィーTRPGセッションとしては、
 あくまで所謂プレイヤーキャラクターさんたち個々のPC設定の話」
となりますね(草)


 ではまずは、いつものAIさんからw 

物語における「野心と夢」「理想と現実」「失われし王家の血筋と帰還」は、特にファンタジー、歴史、
壮大なドラマ(エピック)ジャンルにおいて、古くから愛され続けている最強の「王道」テーマです。

これらの要素がなぜ人を惹きつけるのか、その構造を解説します。

1. 野心と夢(Ambition & Dream)
「持たざる者」の挑戦: 卑小な身分や、無力な状況から、自身の力(野心)やビジョン(夢)を原動力に、
世界を変えようとする物語。
主人公の成長: 野心はしばしば傲慢さを生むが、失敗や挫折を経て、私的な欲望が「人々の夢」へと昇華される
プロセスが、ドラマチックな成長を描き出します。
代表例: 『NARUTO -ナルト-』のナルト(火影になるという夢)のように、周囲の偏見を覆すエネルギーとして描かれます。 

2. 理想と現実(Ideal & Reality)
「理想」の追求: 主人公は平和、公正、自由など、正しい理想を追い求める。
「現実」の壁: 政治的な暗闘、国力の差、個人の無力さ、裏切り、血の掟など、厳しい現実が理想の前に立ちはだかる。
葛藤と決断: 理想だけでは守れない現実を知り、主人公は「汚れること」や「痛みを伴う犠牲」を受け入れ、真の成熟を遂げる。
テーマ性: これはしばしば権力意志や、政治的な構造(例えば『十二国記』のように、正しい統治とは何か)の探求になります。 

3. 失われし王家の血筋とその帰還(Lost Royal Bloodline & Return)
「正統性」の確保: 血筋という隠された過去は、主人公が「世界を統治する正当な権利(権利)」を持っていることを示す、
最も分かりやすい設定。
隠された英雄: 王家が滅ぼされた後、名もなき村などで育てられた主人公が、自身の運命を知り、真の王として覚醒する。
(アイデンティティの確立)
カタルシス(解放感): 圧政や混沌とした世界に、本来の王が「帰還」し、秩序を取り戻すプロセスは、読者に大きな満足感と
救済をもたらします。
神話的構造: これは英雄神話(ヒーローズ・ジャーニー)の核となる要素です。

なぜこの王道が愛され続けるのか?
これらの要素が組み合わさることで、「個人の物語(成長)」と「社会の物語(秩序)」が融合するからです。
失われた血筋(正統性)を持つ者が、理想を抱き(夢)、現実の壁を乗り越えて(野心)、真の王として帰還する。
この構造は、私たちが人生において「困難に立ち向かい、自分らしくありたい」と願う心理に寄り添い、
確実なカタルシスを提供するからこそ、不滅の王道であり続けると言えます。


 最初に、
「普通のTRPGセッション的には、
 どんなにプレイヤーさんたち側でそのプレイヤーキャラクターさんたちの設定を書いても、
 当前にそのTRPGセッションのマスターさんたちが、
 そのプレイヤーキャラクターさんたの個々のPC設定を拾わ無い限り、
 絶対にそのプレイヤーキャラクターさんたちの個々のPC設定は、
 絶対にそのTRPGセッションの内容としては出てこ無い!(走召糸色木亥火暴)」
ってことですね(草)

 つまり、
「ほぼすべてのTRPG作品に、よく一行部分として記載されている」
ところの、
「マスターと良く話合って・・・・・・・を決めましょう・・・・」
ってある、
「日本語語句の具体的な実施!の話になります」
です(藁)

 次に、
「実際的な多くのTRPGセッションで見受けられるように、
 どんなに自由にそのプレイヤーキャラクターさんのPC設定が書かれていても、
 多くのマスターさんたちとプレイヤーさんたちは、
 そんなに良く事前に互いに話し合すことなどは滅多に無くて、
 そのTRPGセッション前に、
 マスターさんたち側からそれらのPC設定を今回は採用しないとか一旦保留にします宣言、
 とか、
 実際のTRPGセッションの中では、
 なんとなーく互いにそれらのPC設定を暗黙の了解的に無視しながら、
 TRPGセッションを遊んで楽しんで行く」
という、
「所謂典型的かつ所謂普通のTRPGセッションの流れ」
となっております(大草原)

 よく話し合い行われ無い理由としては、
「マスターさんたちとプレイヤーさんたち全員でそれなりの合意を得るためには、
 当前にそれなりに膨大な労力と時間がかかる=めんどくさい」
からですね(藁)

 例えば、
「3時間の単発セッションのために、
 そのTRPGセッション参加者全員に関わるような、
 3時間以上はかかるようなそれなりの合意形成のためのコストはかけられ無い」
ということですね(爆)

 セス的には、
「ほぼセスマスターとしてはキャンペーン形式でしか遊んでないので、
 一旦保留というよりは、
 可能な限り合理的に参加者全員が納得できるような遊び方で、
 実際に多くのそのキャンペーンセッションを遊びなから、
 徐々にその個々のプレイヤーキャラクターさんたちのそういうPC設定を、
 キャンペーンシナリオに中に、
 みんなでワイワイと一緒に遊びながら楽しみながら織り込んで行く」
という、
「キャンペーンの遊び方、楽しみ方で、
 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんでいる」
という流れとなってます(無理もし無いし合意形成自体にコストもかけ無い遊び方、楽しみ方ですwww)


 ということで、
「それらプレイヤーキャラクターさんたち個々に動機とか野心とかなーにも無い」
よりは、
「それなりにマスターさんたちも含めてプレイヤーさんたち全員で、
 実際にTRPGセッションをみんなで一緒に遊びながら、
 そういうそれらプレイヤーキャラクターさんたち個々に動機とか野心とかを、
 実際のTRPGセッション中で遊んで行く方が、
 王道の物語としては楽しい!よね?」
って話でした(笑)



 みなさまは、どうでしょうか?



 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72
https://trpgsession.com/session/176223548992Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回
https://trpgsession.com/session/177410355406Seth7

2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回
https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764

2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

===

いいね! 5
タイチ
タイチ日記
2026/04/11 12:51[web全体で公開]
😶 卓建てようか迷い中
ネタはあるものの、問題は時間。
早くて今日の夜か、来週の昼過ぎ。
いっそ、その2日卓にしてみるかとも。
緻密なゲームバランスとかは土台無理である。
いいね! 6
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2026/04/11 10:52[web全体で公開]
😶 拝啓 生きてます
年度末年度初めの間に職場でシステム改修があり 内製システムからアメリカ製のクラウドつかったシステムになった結果個人情報をネットに上げないという社内規定にひっかかりFAXが復活

たすけて

やっと一息つけたのでTRPGのオンセ二お邪魔するかとおもったけどルールブックがこのカオス極まる部屋の何処かにうまっている
いいね! 9
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/04/11 10:22[web全体で公開]
😶 旅行前の悩み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)13日から某所で4泊ほどしてくるのですが、
なかなか悩みどころが多い。
どこかに行って遊ぶわけですが、
交通機関が細いからどのへんのタイミングで行くかとか、
そもそもどこに行くかとか、
考えることが多いですね。
Excelくんで表作りましょう。

あと、ストリートビューで見たところ電柱にライトらしきものがないので、
これは日の入り前に帰らんとまずい??
素泊まりなので、夕飯をマクドか弁当買って帰る羽目になりそう。かなしい。

でもホテルはすごい良い旅館で、
年中22時まで入れる?、トランスOK??のプール付き。
さらに部屋にも源泉のきれいめな?内風呂がある。

必ず帰れるようにしないと。
いいね! 2
はるるん
はるるん日記
2026/04/11 09:37[web全体で公開]
😶 卓報告と近況
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
4/4(土)から4/10(土)までを一気に振り返っちゃうよ~♪

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◆4/4(土) 千年桜と百年の恋

この春3回目、通算7回目の桜シナリオ!

回数を重ねるごとにマスタリングにも余裕が出てきて、今回はこれまでと少し違う流れになったよ~♪
・村長から正式な依頼を受ける形ではなく、PCたちが自主的に事件へ関わる導入に変更
・中盤、メリばぁに話を聞くシーンでヒロインのニーナも同行。一緒に食事を囲む展開に

通過されたPLさんが毎回絶賛してくれるおかげで、どんどんハードルは上がっていくけど……今回も楽しんでもらえたみたい♪

「いやあ。こりゃ絶賛するわけだ。
物語が導火線のようにきれいにつながっていて、はっと気付かされるストーリーラインだったよ」

「これが1日卓ってマジ!?
成分表には満足感3日分と書かれていたんだが……」

こういう言葉をもらえるのは本当に嬉しい♪
でもきっと、楽しかった理由の大半は――NPCに真剣に向き合ってくれたPCたちのおかげだね。

さくら さくら 舞い踊るように
あたたかい思い出に包まれて
さくら さくら 咲かせておくれ
あの人のいない道を

来年も、千年桜が咲き誇りますように……

------
◆4/5(日) 虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』

前日とは打って変わって、こちらはシリアス全開のセッション。
華劇団メンバーのPCがロストした『Gate of Fate(運命の扉)』から数日後――

今回は、シナリオほぼゼロ・戦闘なし・判定もなし。
それぞれの現状整理と、再起に向けた方向性を決めるプレセッションでした。

冒頭では、闇堕ち寸前――悪に惹かれつつあるハルカを演出。
その後は「ハルカをどう救うか」「華劇団をどう立て直すか」をテーマに、真剣なディスカッションへ。

団長も副団長も不在の部室。
その中心に立っていたのはエイトちゃん。

これまで“可愛い担当”だった彼女が、みんなをまとめて議論を進めていく姿がとても印象的だったよ。

水着大会、ギルド創設……いろんな案が出る中で、最終的にたどり着いたのは――
「やっぱり華劇をやろう」

そして決まったのは、あまりにも劇薬な選択。
メテルの死を題材にした脚本を、ハルカに託すことに――。

そこにエリスや、その師も関わってくる危うい状況は変わらず。

「眷族か、駒か、それともゴミか」

この劇の結末が、ハルカとエリスの未来を決めるのかもしれない。

次回セッションタイトルは――
『Mobius of Fate』

円環する運命の中で、華劇団はどこへ向かうのか。
開催は少し先になるけど、気長に待っててね♪

------
◆出張三昧

システムが本稼働してからは、ずっとサポート支援の日々💦
4月の出張スケジュールはこんな感じ!

・3/30~4/3
・4/6~4/10
・4/14~4/16
・4/22~4/23

……改めて見ると多いな!?笑

Googleカレンダーが「出張 or TRPG」で埋まってるの、ちょっと面白いw

しかも待機場所がサーバールームで、めちゃくちゃ寒い……
体調壊しそう(というか、もう怪しい)だけど、のらりくらり頑張っていくよ~♪

それじゃ、まったねー!
いいね! 21
べいろす
べいろす日記
2026/04/11 02:21[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】の戦闘
ベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。

ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。

15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。

しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ全て表示するベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。

ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。

15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。

しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ出した実験動物を捕まえるなど、戦わなければならないこともございます。

ではどういったキャラクターが戦闘で活躍できるかです。

武術担当のバノン先生はこうおっしゃられています。
「武術の基本は心、何事にも負けない心です」

これはどういうことかというと、レベル2治癒魔法の【安らぎの手】を取得せよという意味です。

【安らぎの手】の効果は「耐久力が0になっても通常通り行動ができる」です。
効果時間は10分。つまり10分間無敵になります。
痛みなんて消しちゃえばいいんだってさやかちゃんも言っていました。

通常、こういったダメージ後回し系は効果が切れたら死ぬとか、維持に条件があるとか、数ターンしか後回しにできないとかありますが、このゲームには生死判定や死亡・ロストルールがないので、【安らぎの手】にデメリットはありません。

ディスペル・マジックのような解除手段もありませんので、関係者が【安らぎの手】を使った時点で膠着します。
10分間無敵になりながらお互い殴り続け、10分後に両方ばたんきゅーします。

武器は【弓】を持てば射程は40メートルとなります。これが最大射程なので、【弓】を持てばアウトレンジされることはなくなります。近接射撃も問題なくできます。

【安らぎの手&弓装備】。
まずこれを崩すことが、武術授業の課題の一つとなるでしょう。

候補としては【蛇使い】がございます。

ロープにかけます。そのロープに目標を指示すると、ロープは目標に巻き付いて荷造りされます。
人間を目標にした場合、回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります。

【蛇使い】には、荷造り目標までの射程が記載されていません。
ただ、「回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります」とだけ書いてあります。
射程は無限大であると解釈できるでしょう。
弓射程からはずれた46mにいてもロープがすっとんでくるわけです。
そして「動けなくなります」と書いてありますので、「動けなくなる」のでしょう。
これが決まれば【安らぎの手】の影響下であっても捕縛・拘束することができます。

1ターン目に【安らぎの手】を使うか、それとも【蛇使い】を使うか。
ここで2択が発生しますね。
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ベルファール魔法学園にはディスペル・マジックはありませんが、可燃物を発火させる【発火】という魔法がございます。
仲間がロープで拘束され「動けなくなる」になった場合、ロープに【発火】することで解除できるかもしれません。ダメージが適用されるかもしれませんが、【安らぎの手】があるからダメージはないようなものです。

先に相手陣営のロープをすべて処分すれば勝てるかもしれません。
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はい・・・
ということで・・・
【安らぎの手】と【蛇使い】は禁止ないし制限したほうがいいですね・・・

【安らぎの手】と【蛇使い】を禁止した場合、【弓】が最強になります。
40mを維持しながらアウトレンジです。
これを防ぐためには自分も【弓】を持たなければなりません。
多くの魔法の射程は10mなので、やはり【弓】になりますね。
近接武器は接近しなければ使えませんが、【弓】は接近しても離れても問題なく使えます。

そこで【弓】も禁止ないし制限すると、世界は射程10m圏内の戦いになります。
突然取りうる選択肢がドバっと増えますので、自分がGMをする場合はこの3種の神器を禁止ないし制限にすると思います。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/11 01:43[web全体で公開]
😶 鏡の中のわたし 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)舞台が高校というのもありますが、ほとんど高校生でなかなか和気あいあいとしていました
PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、白樺、美園ハジメ、れすぽん

【所感】
・高校生らしい日常を送っているPC1とは裏腹にホラーな出だしのPC2、部下を探しに来たら電波系になってて困惑するPC3、プランナーの命で高校に潜入するPC4、若い子が死ぬのは悲しいと泣きながら助太刀に来るPC5となかなかにカオスなOP
・ミドルになってもシーンがホラー一色なPC2に加え、クラスメイトが様変わりしていって困惑するPC1と静かに日常が壊れていきます
・PC4はミストルティンの力が必要だと分かって改めてPC1に協力を依頼。やっぱりPC1がミストルティンだと公式シナリオはまとまる……
・PC5は唯一の年長者だったため、部活動の臨時顧問として学校を練り歩くことにw
・そしてついに生徒たちが暴徒になって牙をむく!(なお範囲攻撃で一掃されました)
・調査をすすめていくうち、行方不明になったチルドレンの真相が判明。PC3が静かに最期の願いを聞いていました
・敵の調査をさらに進めていく……といったところで中断。けっこう調査多いシナリオなんですよねえ
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明日平
明日平日記
2026/04/10 23:10[web全体で公開]
😶 メタ発言って
GM-PLレイヤーでの発言のことだって認識だったけど、案外そうじゃない人が多いのか……

GM(NPCや情景描写を含む)-PCレイヤーの発言はメタ発言じゃないって認識だったけど
違う考えの方も多そうなので、自分が発言するときはちゃんと定義して話すよう気を付けよう

関係ないけどアイコン自分でかえたんだけどいまだに慣れないw
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巴
日記
2026/04/10 22:31[web全体で公開]
😍 もう春ですね~、ちょっと100の質問更新してみませんか?
 ー「人は変われるのです。幸いなことに」(記憶あやふやで すみません)ー


 私がこのSNSで興味を持った方のトップに行った際、必ず拝見するるのは
「100の質問」!!

 この方がどんなゲーム世界が好きで、どんなキャラが遊びたくて、どんなスタイルなのか?

 ここに集約されていて全て表示する ー「人は変われるのです。幸いなことに」(記憶あやふやで すみません)ー


 私がこのSNSで興味を持った方のトップに行った際、必ず拝見するるのは
「100の質問」!!

 この方がどんなゲーム世界が好きで、どんなキャラが遊びたくて、どんなスタイルなのか?

 ここに集約されていて有難い。すごく助かる♪



 私もちょくちょく来ては、たまに思いついたことを更新しておる。

 私のトップも誰かに見られておるからしれんしね。
 自分はこういう遊び方したい! こんなキャラ演じたい♪とか明らかにしておくのはメリットかなと。

 あと、更新で自分の質問見るたびにプレイスタイルの変化が分かり笑える(良きことなのか悪しきことか?)
   

 
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/04/10 21:47[web全体で公開]
😶 「なにもない村」テキセだとむずかしいだろうか
卓流れました☆
テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。
それとも日程が合わなかっただけかも?
ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。

次の予定は何も立ててません。
「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ全て表示する卓流れました☆
テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。
それとも日程が合わなかっただけかも?
ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。

次の予定は何も立ててません。
「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ。
誕生日ネタのシナリオはまだ作っていないのです。
土曜日深夜22~24時の2時間卓にするならスローライフ&クエストが無難かなとも。
「ベルファール魔法学園」はシナリオが今のところないので立てようがないです。
戦闘ありだと時間がかかるのでないほうがいいかなとも思っている。
なによりエネミーデータがないので調整がむずかしいんですよね。
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けいさん
けいさん日記
2026/04/10 19:33[web全体で公開]
😶 テレビドラマ等のシナリオ作法の本を読んで
ひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。

・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分)
・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素

全て表示するひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。

・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分)
・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素

などなど。シナリオを書く上でのこの手の作法は、大きく

1) いかに魅力的な話の展開にするか
2) 作者が脳内に描くシーンを、いかに出演者が理解できるよう表現するか

に分かれるのだろうけど、2) はテキストセッションでPLやる上での表現力にも繋げられそうです。

太郎、走る。
走る太郎。

表面的には同じ意味を持つ上記のト書き2種でどちらが適切か、真剣に悩むシナリオ作者の話とか。視点を1人称気味にするか3人称気味にするか、アクションにこもる意志の力点をどの辺りに置くか、辺りの話なんでしょうね。
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限界
限界日記
2026/04/10 18:08[web全体で公開]
😶 『Heart&Order』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『Heart&Order』、今回も皆さんに滞りなくクリアしていただけました!
チームの火力も高くてかなりのスピード勝負でしたね!

PC①、求霊吾さん!真里亜にそっと寄り添っていただいておりました!
最後に爆発する研究所を背に二人歩いていく姿はGM、ちょっとハードボイルドを感じていましたね!
反逆者を始末して、一息入れた後の二人の行く先は……?

PC②、春日一族から小夜子さん!まさかの春日一族からの参戦です!
プランナーに忠誠を誓う戦いざまは、11歳とは思えぬ貫禄ぶりでした!
真田の不運は優秀なエージェントに付け狙われた事かもしれない……!

PC③、杉森さん!恰幅の良いお金持ちさん!依頼料もバカ高でしたね!
ダブルクロスでは基本ジュブナイルな感じなので、年齢が高めなのも意外でした!
血塗れの着ぐるみ(!)で銃をフンギャーと撃ち散らしていた姿はGM好きでした!

PC④、サカキさん!自らに苦汁を舐めさせた仇敵をしっかりと倒せましたね!
キメラに対する屈辱も今回で吹っ切れた事でしょう!エンディングでは珍しい人との絡みもありましたね!
彼の求める最強はどこにあるのか、そして見つかるのか……!

それでは、またの機会が有りましたら同卓していただけるとGM幸いです!
有難う御座いました!
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