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日記一覧

COBRA
COBRA日記
2018/04/21 03:38[web全体で公開]
😶 GWもあるし新シーズン企画
CD&D領地運営モジュールも始めて1か月以上が経過。
モジュール内シナリオネタも、もう少しあるんだけど、
そろそろDMとしては「NPCの財務管理シート運営更新、もうやだー!」と。

1年半分データ更新してきたのに、初期の外交打診以降、まったく行動宣言に落とし込まれないまま放置されたNPCデータが2名分もあって、それらにこれまで費やしてきたリソースや時間が正直バカバカしくなったのもある。

私はTRPGはコミュニケーション遊びだと思うのだが、
PC間の交流よりも個別対応優先のような書き込みばかりが掲示板にも増えてしまっているし。
人間同士がわざわざ時間を割いて遊んでいるのに、
機械相手で用事が済むような事をしても何のクリエイティビティもない浪費消耗だと思う。

ということで「会話を楽しむ遊び」に原点回帰。

緑箱モジュール1発目のCM1「大いなる試練」はあと秋と冬を残すのみなので、
公式モジュール続編は舞台はノルウォルドのまま黒箱のまで続くんだけど、
それらシナリオは領地運営との関係は薄まるので、
そろそろ普通の卓パターンに戻す。

高レベルパーティーで公式シナリオや私家翻訳版シナリオを進めるこれまでの継続に加えて、
GWもあるしCD&Dをこれからやってみたい方々や新キャラに向けて赤箱から始める新シーズンがあっていいかなと。

元祖TRPGの系譜「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」で遊んでみたいという方は一言頂ければと。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147836176520

とある方から恐縮にもプレゼント頂いたSNE翻訳の文庫版モジュールシリーズ
B11 キングズ・フェスティバル
B12 クイーンズ・ハーベスト
B10 ナイツ・ダーク・テラー
でのカラメイコス東方冒険シリーズとかも興味がある方がいればやってみようかなと。
カラメイコス地理把握に加えてB10では遺跡歴史背景紹介みたいな感じのシナリオでもある。
とはいえ、カラメイコス舞台のキャンペーンはもうDM個人的には5週目位やってるからなあ。
レベルが上がったらノルウォルドに合流?
でもなー。
ネームレベル超えPCのPL曰く「魔窟!」「人間が此処で暮らすのか!」とまで言わせるのがノルウォルドだからなあ。
底上げ重要だよねえ。

カラメイコス東方からだとサンダーリフト地方へって流れはスムーズだけど、
対応レベルの方も低いから底上げにならないしサンダーリフトシリーズは翻訳予定は正直今はないのだが、
猫人間ラカスタ達のレベルアップとかを逆にカラメの方に訪問してきたみたいな流れで進めようかな?

AC10 Bestiary of Giants & Dragonsは個人的にはシナリオ集なので当たり外れの浮き沈みも多少あると感じるにせよ、
ミニアドベンチャーなのでサクサク翻訳しながら読んでるのも楽しいし、オンセに向いてる感じの尺なので、このシリーズは続けていきたい。(残りも少ないけど)
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COBRA
COBRA日記
2018/04/18 07:20[web全体で公開]
😶 タイムオーバー
昨夜のCD&D卓。

小ネタを繋いだ形で上手く区切れるかなと思ってたのですが、
バトルが長期戦になってしまい、PL方々の同意を得て延長戦モードへ。
ところが、やはりなかなか決着がつかず、時刻は午前1時半ちかくまでと大幅オーバーになってしまったため、
再びPL方々の同意を得て、戦闘途中で次回へ続く!という区切りとなってしまった。

イベント数の盛り込みと時間配分を失敗した形でマスタリング反省として大きかったです。

とはいえ、これまで割とPC側の圧倒的な火力での短期決戦バトルが続いてたので、
思いのほか接戦という感じでもあります。
あそこで引き分けにしちゃう方がgdgd感がでちゃうかなーと思ったので、
あえて続行スタイルをお願いした次第でした。
バトルの目的がいずれにせよ白黒つけることなのもありますね。

冒頭から必殺技のオンパレードなのに、互いに持ちこたえられてこその長期戦なのと、
数ラウンドで決着ついてしまうと、次はこの手を使おう!って展開の工夫もなくなってしまうので。
呪文のスロットを使い切る位のバトルでないと、いずれにせよ「余裕」すぎてつまらなくなってしまうかなとも。
とはいえ、スロット空っぽの後は殴り合いにシフトした場合も、相手はレベルもACもそれなりなので。
互いに最善を尽くした後は運しだい。
神のみぞしるになりそうな気配をDM的には感じました。

PL人数がもっと多かったとはいえキャンペーン最終回で1戦闘に4時間かけたことまでありました。
PC側もレベルが上がったり、強力なアイテムを手に入れた後などで、相当に強くなっていないとこうはいかないので、
それはそれで醍醐味でもあるのですが。

でも膠着状態だとグダるので何とかしたい所です。
ボス敵がクレリック系だと回復手段があるので割と持久戦スタイルになります。
一方でMuやドラゴンだと火力勝負なので勝つも負けるもお互いに即死状態って事がCD&D高レベル戦闘になると増えてきます。
とはいえ、即時蘇生できる呪文が使える回復役もいるので、PCが死んじゃっても凹む必要はなし!
大ダメージで戦闘不能になったかと思ったら、次のラウンドにはほぼ全回復で復活!って流れができるのも特徴ですね。

とはいえ、夜卓なので眠くなると当然思考は鈍りますし、
そういう状態でやってても遊び自体が面白くなくなってしまうし。

次回卓ではホットスタートとして活かしたく思います。
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COBRA
COBRA日記
2018/04/16 02:19[web全体で公開]
😶 ダブルヘッダー
今日も今日とてオンセDM。
新和版CM1「大いなる試練」で使う準備をしていたパートが冒頭からPC1名が死んでしまう程の激戦だった。
とはいえ早々に2時間足らずで終了。

急きょPLさん方に、その後の時間も継続して大丈夫かの確認をとり、
シナリオ2本目のダブルヘッダーに突入。

そして本来、私家翻訳版でなく新和版を久々に使ったのは、翻訳する時間を貰うインターバルのつもりだった筈が、
その間に翻訳が済んでしまった2本のシナリオの内1本を使用。

何で数日間で2本の英文シナリオを翻訳できるようになってるんだ俺?

タイトル直訳だと内容バレバレなので、募集をどうしたものか悩んでいたのを使わせて頂き、
その間に邦題を少し捻らせてもらえばよいかとも気づく。

シナリオって回している間にもいろいろとアイディアが出たり、校正が進んだりもするのでドンドン使っていく。

1本目がバトルのホットスタートで、2本面は力押しだけでは解決できないシナリオになったのも、個人的にはバラエティの幅があって良かったかなとも。

さて。また次のを翻訳するか。
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COBRA
COBRA日記
2018/04/12 07:21[web全体で公開]
😶 なんてこった!
CD&D私家翻訳版シナリオが在庫切れになったので日記にもそう書いて、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152346651028
日曜日は久々に邦訳済の新和版を使う卓日程を組んだのに。

途中までできてた分に再着手したら・・・

もう1本分の翻訳がサクッとできてしまった!

AC10のミニシナリオありがてえ!
http://www.drivethrurpg.com/product/16976/AC10-Bestiary-of-Dragons--Giants-Basic?it=1

とはいえ、シナリオの内容はLevel: 12 - 15にせよ、舞台設定がちょっと工夫が要る。
うーん。
PLが使いたいPCの要望次第ではあるものの「大いなる試練」が終わった後のタイミングがいいかなー。
今度は別の方向性で悩む・・・。
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COBRA
COBRA日記
2018/04/12 02:08[web全体で公開]
😶 私家版翻訳シナリオもちょっとお休み
AD&Dチームトーナメントアドベンチャー用にロバート・J・クンツがデザインした
「City of Brass」が無償公開されているので、
https://www.acaeum.com/library/citybrass.html

これを私家翻訳&CD&Dコンバートした「黄銅都市ブラス」をやってみました。

ロバート・J・クンツってのは
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BBJ%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%B3%E3%83%84
TRPG始祖の一人ガイギャックスから初めてキャンペーンでDMを許可された人で、
(多分にガイギャックスとアーンソンの次とすれば世界で3番目のGM?)

D&Dの版上げの度にリメイクされる「恐怖の墓所」の元祖を世界で初めて生き延びて踏破したPCロビラーのPL。
(5版の「魂を喰らう墓」に出てくる敵とかもこの伝統シナリオ関係だし、
映画レディ・プレイヤー1の原作小説でも「恐怖の墓所」ネタが何度も出てくるそうだ。)

個人的には大好きなボードゲーム「キングス&シングス」の作者の一人。殺人ペンギンや殺人アライグマ!いいよね!

翻訳とDMをやってみての感想は色々と懐かしいテイスト。
ゲームブック的でもあり、力押しでは何ともならないパズル的な要素もある辺りがらしいなあと。

一方で、寄り道しないでまっすぐ行く方が危険も少ないし、NPCからの忠告としてもそうするようにDMガイドにも書かれてるんだけど、だったらこんなにイベント数要らなくね?と。
トーナメント用って事だからだろうけど、苦労して翻訳したイベントの3分の1も使用しない形に(苦笑
PLの判断としても当然だし、DMとしても無理をしない方が冒険者の選択としては至極普通って思うけど、
これ、残りはどうしたもんかなあ?

また機会があればやりたいけど、想定レベルがL7-10用とあるのに、翻訳してて嫌な予感がしたので今回も想定レベル無視で黒箱レベルPCの2名に参加頂いたんだけど、それでも大ピンチの場面が何度かあってやっぱりなあと。

何よりこのシナリオが無償公開されてる理由の一つが会社のゴタゴタもあって途中までしかない未完作品なんだよね。

続きとして考えたのがAD&D2版のフォーゴトンレルムでアラビアンナイト風地域のAl-Qadimを舞台にしたSecrets of the Lampってサプリでブラスシティでの冒険シナリオがあるらしいんだけど、
http://www.drivethrurpg.com/product/16877/ALQ4-Secrets-of-the-Lamp-2e?it=1

32ページも英文シナリオを訳すのは流石に疲れるし、
ここの所、連夜の翻訳作業とDMで草臥れたので、邦訳済みのシナリオを次は使おうかなと。
その間にミニアドベンチャー集のAC10の翻訳を進めてネタを補充する必要があるという事で。

---
とか数時間前には書いてたのに、途中までできてたのが思いのほか進んで、もう1本ができてしまいました!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152348528760
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COBRA
COBRA日記
2018/04/11 00:40[web全体で公開]
😶 初の突発卓
昨夜の卓は続き物の後半だったのだが、
掲示板での作戦会議と前半に進んだ分との配分もあり、1時間少々で終了となってしまった!

折角、時間を合わせて集まって頂いたのにという事もあり、

領地運営板で進めていたドラゴンの討伐を急きょ行ってみようと。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152312785202

エンカウント捜索をしていたPCのPLさんと、討伐に応募されていた方にコメントで連絡を行い、
討伐相手の黒竜を先ずは予行演習的に魔法で撃破。

其の決着後のタイミングで御声がけをしたPLさんが合流頂けたので、白龍側を服従させる計画に移る。
そっちはバフ後に合流したキャラが1ラウンドであっというまに倒して褒賞を各PCは得る事に。

それらの捜索経路でみつけた謎の存在を出す形で3戦目。
正体がなかなか判明しない上に敵の特殊能力もあり、これが一番苦戦。
デルブ形式に近かったが、なんだかんだでバトルで2時間の卓となりました。

御参加頂いた皆様、ありがとうございました!
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COBRA
COBRA日記
2018/04/08 02:46[web全体で公開]
😶 マッピングツールのTips発見
昨夜卓は巨人のダンジョンだったので、距離と幅が大きい事から略図的に
オンセンルームのマッピングツールを使ったんだけど、
偶然にボード上で右クリックしたら、画像保存メニューが選べたので保存してみた。
PNG画像が保存されたので開いてみると、白地は透過されているが、黒い線はそのまま残っている。
簡易MAPを描いておいて読込したい時には使えるかも?
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COBRA
COBRA日記
2018/04/07 02:25[web全体で公開]
😶 ハイブリッド卓でヒヤリ
私の場合はPL側はボイセでもテキセでも発言可能なハイブリッド卓で行っているのだが、
一昨日の卓で私がルームにインしてみるとPLさんから「ボイスメニューが無いです!」とのコメントが!

これまではセッションを新しく作る時にデフォルトでセッション種別: テキストのラジオボタンチェックが入ったままでも問題なくボイス機能が使えたのでそのままだったのだが、成程確かにルーム内上部にボイスが見当たらなくなっている!

急遽、ルームのボードデータを保存し、
種別:ボイスのものを当日の開始時をその時の30分後で設定しセッションを新規に作成。
PL皆さんを招待し、ボードに保存データを読み込んだ。
この間、5分。
PCが全員ボイスが聴こえるようになるまでに更に5分。
PLさんもオンセンに慣れていて、私も機能をそれなりに把握していたので対応ができたものの、
これ、初回とか対応方法を思いつかない状態だったら散々だなと。

確かにテキセを設定しているなら普通はボイス機能は使わないだろうけど、
これまであったものが急に無くなってたので「?!」という感じだった。

既に予定として立ててあった卓の方も変更して全てボイセ側にした。
一応、ルーム内を確認したらボイスがメニューにあったので一安心。
同じルーム名は作れない仕様なので、全部ルーム名を変更して新規に作り直し、招待も全員しなおしとかは流石に簡便してもらいたかったし。

こうなると声が出せない環境でもPL参加したいという方の検索から漏れはする形になるけど、
GMがボイスを使ってオンセ高速化をしている都合上、ボイス機能が使えなくされる方は選択肢にありえない。

UI改変は影響がデカイ。
事前に知れればまだ卓の開始時刻後にバタバタしないで済んだんだけど、
告知は何処かであったのかもしれないけど、全員がそれが流れてしまう前に目視できる形でもないし。
兎に角、事態の最中は焦った。
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COBRA
COBRA日記
2018/03/30 06:41[web全体で公開]
😶 修正版
CD&D領地運営キャンペーンをやっている。
元々のルールブックには武器や傭兵の価格、人口や資源数はかいてあるものの国庫の管理方法などは書いてない。
そして、別売りのキャラクターシート集の表紙の裏に国庫の管理シートがある。
これが凄く使いづらかった。
領主になって国庫計算が面倒になり、国を放棄してPCをドルイドにしてしまったPLがいたのだが、
彼はその後、数学科の院生にまでなったのだから如何にその計算が面倒に思えたのかは明白だ。

マイコン時代はともかく、表計算ソフトはCD&Dを俺が始めてから暫くするとパソコン用のが入手可能になったのでそれを使って国家運営できるなあと思っていたが、その頃にはGURPSやメガテンで遊んでいてCD&Dはやらなくなっていた。
(それまでに7年以上はキャンペーン状態で遊んでいたが。)

そして、オンセンでCD&Dキャンペーンをできる機会ができたので、
Excel用にセルだけを埋める形で、キャラ紙付属のつかいものにならないシートを修正しレイアウトからリデザインしていれたものは前から起こしてあったので、それで黒鷲キャンペーンを数か月回した。
その際にはエクセルのシートを同様に配布し、説明卓も行った。
そして、新しいレギュラーキャンペーンのキャラも育ち(というか以前のキャンペーンキャラを追い越す状態で)
コンパニオンモジュールでの国家経営シナリオを始めさせて頂いた。
こちらでもエクセルのシートを同様に配布し、説明卓も行った。
ゲーム内時間が1年ほど進み、NPCデータを纏めて整えるべくそのシートを使ってみると明らかに綻びが・・・。
ということで、修正版のエクセルを配布した際に、直した個所もあれどエンバグをしてしまったようで、
今朝方、指摘があったため謝り、急きょ、再修正版を配布。
というか実質ほぼ俺が構築した経理用ハウスルール。
新和版では現金化箇所をループしてたり、課税範囲が現物側に多いのに支出は現金扱いで、初期は絶対に誰も納税できない計算結果になってた。

もう、俺が作った経理ルールだから公開配布しても大丈夫じゃねえかな?
TORGの会社経営シートと同じでシステムのルールを持ってないと実質運用はできないけど。


こうして思うのは「デジタルならこういう時は修正も対応も楽だ」ということ。

私が行削除した際に合算結果箇所も含めて何故か更に合算してるというループ状態に何故なったのかは聊か謎だ。
(AOoはオープンソース開発協力者が減ってしまい、上手く回っていないという情報は前からあるが。)

オープンソースの場合は無償で使わせてもらっているのでバグがあっても自己責任でMozillaなどにバグ報告をしていた時代も私にはある、(まだFirefoxがVer.1になる前の頃。)

送り手も指摘が無いとそのままバグを含んだまま配布を続けてしまう方が信用棄損になる。

オープンソースやフリーソフトならまだしも、
商品とされるものにトラブルがある事を企業が販売前に気付いているのに、それを告知してそのまま6800円で売る、ってやった場合、その企業の信用は如何ばかりだろうか?

ソフトやWebサービスなら後からパッチあてたり、アプデもできる。
でも書籍や玩具としてそれを販売した場合、全品回収して再送付って対応をする企業はどれくらいあるだろうか。

DTPが導入されたころに
「アナログで原稿や版下作ってた頃には修正が効かなくて回収になるから、もっとまじめに校正やチェックをしてた。」
とか年寄りの話を聴いた事もある。
嘘つけ! 昔の書籍や雑誌だって誤植だらけのものもあるわ!とも思ったが。
DTP初期でもミスがあれば回収はしたし、書籍に関しては問題があったとされれば雑誌の発売中止なんてのはこないだのコロコロみたいに今現在でも普通にやってる。

Webの有難さは魚拓だのやられたところで「やっちまった!」の修正も早めに広域に良くも悪くもサクッとできてしまうことだ。

ところで「やっぱりアナログの本ガー」と主張していたのに、
画像だけ低解像度でジャギーだらけになった書籍の挿絵を見ても「気にならない」って?
そういう人が、美麗なカラー絵だーとか何かを褒めていても其の信ぴょう性は落ちるよねえと。
色相と解像度の違いも理解してない様子なら猶更。

印刷所のせいダーって主張もみたが、だったら文字側は何で汚くねえんだよと。
プリンタやコピー機も今まで使った事ねえの?
多分にPDFでの入稿の際にフォントは埋め込んでいたんだろうけど、画像に事もあろうかWeb用書き出しのようにJPG圧縮をかけちまってたんじゃねえかと推測。インデザ等のデータ入稿だったとしても元画像を参照するから印刷側の理由で「画像だけ解像度が落ちる」なんてのは起きえない。
あっちが階層構造を保持しながら同じファイルネームでわざわざ解像度を落としたものに全て上書き直したとでも?ありえねえわ!
印刷とWeb系のデジタルリテラシは万人の物でもないけど、出版もデジタルも知らないなら知ったかぶりしない方が恥かかねえで済むぞと。

「英語版もってるから別に画像が汚くてもいい!」って主張もみかけたが、
英語版で事足りてる人が何故、日本語版を7000円近くも払ってわざわざ買う必要が?
論理破たんも甚だしい人物とコミュニケーションする時間は限られている人生を溝に捨てているのも同じだ。

俺は大丈夫!って主張したところで、他の人もそう思うとでも思ってんのかね?
というか
俺が平気だから、お前も激辛食えってハラスメントなら、表出てやるかコラってこっちもなる。

そもそも本当に平気だ、気にならないと思ってる人は主張なんかしねえよ!
擁護に同意を得ようと必死みたいに見えると、周囲は逆に引くと思う。
拾ったもの食べても俺は3秒ルールだからって言ってるようにしか見えない。

少なくとも俺はこれからこのゲームを長らく遊んでいく可能性もあるビギナー達が画像が全部ジャギーだらけの本を7000円近く払って買う事を薦められない。
そしてビギナーと「英語版持ってるからいいマニア」と並列にするってのなら、
そのゲームはそのクラスタのセンス諸々のギャップだののせいもあって他のシステムよりも普及しないのだろう。

無償で開始可能だからって理屈のフリーミアムから始めて収益をあげているアプリが殆どで、
中には四半期で数百億の売り上げを出しているものもあるのは周知。

製造物がエラータやバグだらけなうえに、締切に対してもgdgdなんてのは他業界では許されない。

印刷や放送メディアだけの時代でもねえんだから、
嘗てはマスと呼ばれた側だろうが速やかな謝罪と対応が炎上消火や信頼回復のカギ。
そうなると食い物とかアナログでないと無意味なものは回収を速やかにやるしかないけど、
情報やデータ側なら何で紙とか書籍に固執して自分の首絞めてんの?としかいいようがない。
マンガは電子書籍側が既に紙を上回ってる。
出版不況と言われて20年以上何もしてこなかったに近い結果がコレで、
紙媒体屋がWeb側を電子チラシとか見下したままその間の年月が過ぎた結果、
ネット無しと書籍無しのどっちが人々の生活に与える影響はでかいかねえ?

ネットなりデジタルのリテラシが高い人間にそれなりに給料払って雇ってればトラブルも避けられると思うんだけど。
まあ金が無いから「良品がないから交換しない」とかリリースしちゃうわけだろうけど。
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COBRA
COBRA日記
2018/03/27 01:27[web全体で公開]
😆 トロル軍VSフロストジャイアント軍
昨夜はCD&D大規模戦闘ルールでPCが軍勢を率いる戦争卓をやりました。

冬場に領地へと襲い来るフロストジャイアントの大軍!
迎え撃つPC軍の運命は!

という事で、続々と出てくる敵に「多い!」「勝てるのだろうか?」とのPLの声も聴かれたのですが、
ワーウルフPCは狼を呼び集め、その数が100を超える。
狼たちに偵察をさせると同盟の筈の軍隊が率いているのがトロルとの情報が。
怪しい動きをする友軍NPCに対してカリスマ18の美少女エルフが魅了の呪文に成功したのを切欠に、
パーマネンスが使えるPCをわざわざ別PCがテレポートで呼びに行き、魅了は永続化された…。酷い!WWW
かくてトロル軍が先陣をきる形に。
トロルと現地調達した狼を壁に。
エルフは脚の速さと精鋭度合いを発揮し、犠牲者無しの闘いを3連続で魅せる。
領主達がコストをかけてかき集めた兵達は訓練と数で巨人を圧倒。
そして、SLGの絵面だが「これはTRPG」なので、
魔法で数が減った敵を焼き払うも、ドラゴンの毒ブレスで窒息させるも自由!
NPC軍が弱らせた敵軍に次々とトドメをさしていくPT連合軍。
敵の鶴翼陣をW字型で更に挟撃する戦術をみせる!
ベルトコンベア状態で次々と撃破されるビックリドッキリメカ状態になる敵軍はほぼ半壊!

という所でしたが、処理に時間もかかるシステムなので途中でタイムアップ。

でも、戦闘の手順などをPLさんが飲み込めてきた感もあり、後半は怒涛のスピードアップ。
DMの対応側が追い付かないW
継続したらTRPGとしての工夫も更に色々とできたりもするかなー?とも。
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COBRA
COBRA日記
2018/03/25 04:58[web全体で公開]
😶 「一言多い!」と言われ続けて
私は職場でも相手かまわず結構オープンにズバズバいう奴です。
指摘や修正をしないで放置しても事態は好転改善しないからです。

社長に「おまえ、それは言い過ぎだぞ!絶対に許せん!」とか激怒された事までもあります。

まあ私からすれば「こっちのセリフだ!テメーの方を俺が許せねえ!」だったのでハッキリ伝えて其処は辞めました。
私の指摘を無視してから一年半後に、その企業がやらかしてコアコンピタンスレベルで信用失墜したニュースをみて
「だから言っただろ。気持ちの問題みたいな念力では技術的な設計問題側は変化しねえわ。」と。

「お言葉を返すようですが」との枕詞を置きつつでも私がはっきり言っちまうのは
多くの人は「伝えないと解りえないもの」だからです。
以心伝心とかはないのです。
人には自分だけでは気づかない事も多くあるものなのです。

結局は仕事でも「トラブルになる前にハッキリと言ってくれて助かった!」と感謝された案件が何度もあったりしますし。
バグやエラーを隠蔽する方のがむしろ危険です。
五月蠅い!しつこい!とか俺が思われても、
それで誰かがトラブルに巻き込まれてしまう可能性が高い事を放置しろっての?と思ってしまう性分だったりします。
確率や比較の問題だ!って反論もままありますが、マーフィーの法則で最悪に思える時に事態は起こりえるモノです。
結果論ながら関係者がトラブルが起きて最悪な事態に思える状態まで放置してただけなんですけど。
しかも実装環境と開発環境が全くの別物では確率論からするとトラブルが出る方が当然だったので、
言い返した開発課長が大手クライアントから「うちの会社のサーバに入れたら動かない!舐めてんのか?」と叱られ(いっしょにいた営業の人から聴いた)
しょげてうなだれた様子をみかけても、
役職って権限は責任とセット。指摘したエビデンスもある俺には最早関係ない。
と、ソイツを残してさっさと帰宅しました。

もちろん口のきき方、伝え方も色々ありますし、
会議の席からWeb上まで、意見や問いかけは周囲に影響を与える事もあります。

「アンフェアで不愉快です。これっきりにします。」
と伝えて絶縁したオフセのコンベGMが数人いる一方で、
明確な態度で信頼を得る事から、それより遥かに多くの遊び仲間がいたりもするので、
見てる人は見てるものが世の中や社会なんだなとも。

とはいえ私は、「一言多い!」と何人にも何回も言われ続けてきた人生ですW
そんな私を許して受け入れてくれる方々には感謝あるのみです。
いいね! 21
COBRA
COBRA日記
2018/03/24 03:45[web全体で公開]
😶 掲示板での領地運営
CD&D緑箱キャンペーンモジュール「大いなる試練」で領主PCの面々の資源開発や軍備増強は掲示板で対応しています。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151095688845
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152127850348

PLの皆さんがどんどんと領地問題解決にあたる書き込みをしてくださるおかげで、
2個目は5日間でキャパの4分の3を使い切る程です。

場所を選び、資源を探し。
人を集め、産物から税収を得て、
兵を訓練して敵襲に備える。

これをダンジョンに潜って宝さがしをしていたPC達が行う形になります。
国家運営するTRPGシステムは複数ありますが、
冒険で稼いだお金で正に一国一城の主になるシステムはなかなかないかと。
経営に飽きたらまたダンジョンに潜ればいいんです!W

紙と鉛筆で計算してた時代は凄く時間がかかったのですが、
Excelファイルを配布して、月次の国庫算出できる数式を入れてあります。

徐々に名物ができて人も物資も集まってくると戦の香りが…。
次回は大規模戦闘というHEX MAPを使った軍隊を率いる戦乱卓なので、どどんとふを使って行います。
同盟と敵対。群雄割拠となる波乱の幕開けか?
いいね! 3
COBRA
COBRA日記
2018/03/23 08:34[web全体で公開]
😢 DM負荷の大きさ
いやあ。現代物って楽ですね!
コーヒーが幾らかって即時に判る。
でも、ファンタジー世界となるとなー・・・。

前に穀類などの消費量や象の価格は調べもしたけどもさー。

ファンタジー世界のコーヒー豆の嵩に関しての価格は結構に難題ですね。

CD&Dモジュール「国境の城砦」でお茶が一杯1SPとはありますが。
コーヒーや茶がどれ位の豆なり茶葉なり粉の量から1杯作れるかまでをDMが調査計算しなくてはならないのは
マジで辛いです!
現実世界側で常識的に考えても何回出すのかとか入れ方でもバラバラだし。

ざっと検索してで
http://www.mameya-sohonten.com/suma/276.php
https://retroboycoffee.com/coffee-book/gram/
コーヒーは1杯12gらしいです。

しかもCD&Dルールで知りたいのは重量でなく嵩の方で、
コーヒーは嵩での計量もまちまち。計量スプーンもハリオとメリタで別。更には粉量か豆かとかもあるし。
http://www.maruyamacoffee.com/blog/news/p12544/

ギブアップは早めの方がダメージは少ない。
即時に限界と判断して、DM裁量を使用。
ミスタラではコーヒーはメジャーな飲み物ではないので、
レアワインと同じ価格と容量換算にします。
と割り切った。

これって
幅広い資料を購入して持ってて、
それを何処に書かれてるかを記憶してて、
相互のデータから数理論理的に妥当な判断に落とし込む、
って事をしなければならないんだけど。

GM側の負荷が凄くデカい!

俺がPLの時に、自分が操ってる敵なり贔屓してるPLのPC用に有利にするために毎回ルールすらテキトーに変えてたDMまでいたけど。
当然の如くソイツに対しての皆の信用は卓の都度に毎回下がった。
PLは雨天でも集まったのに、連絡もなしにDMだけが集合をすっぽかしたってあまりに酷い行動までする奴だったので、PL側から自然と絶縁状態になったが。

卓の進行スピード優先でアバウトに其の場は判定して、後で調べたらアレは間違ってたからごめんねって位なら割とありえるとは思うけど。

データでの整合性があれば、何より「各PLへの公平さ」を担保できるからね。

データ提示されてるサイトて、オンセでPLやってたら、そのデータから計画をたてたPLへの確認もなく、
計画連絡の翌日に急に全部の武器や魔法の効果データを勝手に書き換えてるような奴もいたからねえ。
PLだったこっちが何日もPL間で連絡して計画立てて作戦を伝えた後に、多分に敵側のバランスが不利と考えたらしい。
これまでのは何だったの?って事で、ログやキャッシュを見せて、その戦乱卓の間だけはデータ変更をやめてもらった。
勿論、その卓後に参加する人間は私含めてがっさり減ったようだが。
計画ができて、それを伝えてから勝手に「今までのは無し!」ってのはそりゃないだろと。

とはいえ、PLの行動宣言や計画側も差戻が繰り返されるとDM負荷側で同様に「今までのは無し!」が行われる形にもなる。

PLから計画連絡があったので、それなら工数はこれくらいで、経路から日数はこうで、価格はこうなりますねってデータ調べて算出までして見積もりたてたら、それについてはやめますとも何もコメントなしに別の方法をカキコされるとなあ。
手順まであった「行動宣言」と受けとったから此方も手間暇かけてまでレスするわけで。

仕事で見積だけ何度もとって結局、客にならないようなことする企業社員まで世の中にはいたりもするけど。
そういうのって企業ごとどうせ取引先にはならないし、今後はお引き取り頂くリスト側に普通は入る。

行動宣言といえば、卓の最中でも「○○します?」って「?」は主語がないと誰に対しての何だか解らない。
相談や計画は大切だけど、TRPGの場合は「行動宣言」が無い形だと、GMとしては「対応」は何もできない。
まごまごしてる間に敵をぶつけてホットスタートってGM技法はあるけど、
そればっかやるDMってPLに計画を立てさせようって気が無いんだなって判断されるだろうし、俺もPL時にそう思った。

ノリとか思いつきを個々人が口にすることもあるだろうけど。
他者を巻き込む発言や行動ってのは事前にできる範囲で先ず「自分の中で整理整頓」してから伝えないと相手が困る。
ビジネスメールとかドキュメントが端的でないと多分に突っ返されると思う。

以前勤めた企業に「ジャストアイディア」が口癖の奴がいたんだが、
ソイツ何にも技術的なバックグラウンドも知識も無い上に非論理極まりなくて、「感覚的にそう思う」って奴で、ただただ皆に迷惑かけてただけだった。
俺が「そんなにやりたければ自分でやれば?」& 諸事情で「やーめた」で退職して暫くしたら、
ソイツは求人サイトに顔まで晒してたけど、
実際に開発運用できる人間側が居なくなればプロジェクトが必然的に回らなくなったらしくてサービスクローズしてた。

ビジネスだと端的な5W2Hは必須だけど、
割とネットコミュニケーションや遊び、そしてTRPGでも使える。(How muchの出番は少ないが)
まあ連綿とダイス振ったり、PT内で相談しないプレイスタイルだとそれと遠いけど、
折角、人と人同士で遊ぶのならスムーズに越したことは無いよねと。

「購入可能な物品リストに無いから却下」してしまうのは楽だけど、
ニンゲンがGMやってるからこその、自由度の高さがある利点もTRPGの強みでもある。
割と自分はPCの好き勝手OKなGMでもあるけど、にしたって限界はあるよ。
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COBRA
COBRA日記
2018/03/20 03:35[web全体で公開]
😶 オンセンルームのコマ画像で遂に出番が!
オンセンルームのデフォルトで入ってるプリインコマ画像。
画像提供元:DENZIさんのドット画という事ですが、
http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/

色々とピックアップされてるのが変わってて面白く、頻繁に出ないであろう絵も多い。
(というか多分に出番がないのが殆どな気もするW)

私のCD&D卓ではロック鳥が騎乗含めよく出るのだが、鳥のアイコンが鶏と雀しかないので、
https://trpgonsen.click/images/animal/char_an05.png
https://trpgonsen.click/images/animal/char_an03.png
ロック鳥はチュンチュンいいながら飛んでるW

でも、象もキリンも使ったよ!
https://trpgonsen.click/images/animal/char_an08.png
https://trpgonsen.click/images/animal/char_an13.png
CD&Dのモンスターにはマストドンもグランジェリもあるから。

そしてクリーチャーの中にはケルベロスっぽいのがあって、
https://trpgonsen.click/images/monstar/char_mo06.png
頭の数は3つはないけど、意味は同じだからヘルハウンドとして使っている。

DENZIさんがD&Dをやってるであろう証拠がその隣にある「ディスプレイサービースト」。
黒表の肩から2本の触手が出ていて、脚が6本だし。
https://trpgonsen.click/images/monstar/char_mo07.png


そして遂に今夜!
何故か「悪魔、天使、妖精」という分類の中にある「ビホルダー」の出番が!
https://trpgonsen.click/images/evil/char_ev16.png
https://trpgonsen.click/images/evil/char_ev17.png
でも、こんな超特殊モンスターなのに何で2種あるの!W

ただ、そんな俺でもコレを使う可能性はほぼ無いなーって思うのが5本首の竜神ティアマット風アイコン。
https://trpgonsen.click/images/monstar/char_mo31.png
AD&D含めて相当な高レベルでないとコレ出てこないし。
他にはと言ってもそっちの方がレアなドラゴンランスのタキシスとか?

流石にコレは外したとしても誰からもクレームは上がらないと思うW
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COBRA
COBRA日記
2018/03/18 03:54[web全体で公開]
😶 土足厳禁ダンジョン
CD&D未邦訳公式モジュール「Rage of the Rakasta」
私家翻訳版「ラカスタ怒りの鉄爪」のDMをやりました。

CD&Dは欧風ファンタジー世界がメインなのですが、アラビア風やモンゴル風な設定の国家もあります。
猫人間ラカスタは何故か「和風」な種族に急にこのモジュールからなってしまったW

daimyo’s residenceに潜入する事となるPTなのだが、
其処でラカスタをPCとして選んでるPLさんの発言が

不知火「(靴)脱がないのかなぁ?」
セクメトア 多分メア靴脱ぐとか知らないw
不知火「草履を脱ぐにゃ!」
マツハリ・トラナガ「靴を脱いだ方がいいでござるよ」
不知火 お手本のように草履を脱いで懐に入れる
ホシイシ「建物の中に入るには、靴を脱ぐにゃ」
マツハリ・トラナガ「ここはお屋敷でござるよ~」
セクメトア「…ちょっと恥ずかし…」
不知火「お屋敷では履きものはいちゃダメにゃ~!!!」
マツハリ・トラナガ「靴を脱ぐのは礼儀でござる」
マツハリ・トラナガ 拙者も靴を脱ぐでござる。

ダンジョンアタックなのに「土足であがるな!」ってのは斬新!W

なかなかに一風変わった冒険でした。

PC6人はD&Dらしくて賑やかな卓で良かったです。
ただ、ソロプレイシナリオとしても使えるので自分のPCで一人で試した時も何とかなっちゃった位なので、
ちょっと戦闘バランスは楽すぎてしまったかなーとも。
PC人数は半分位でもよかったかな。

折角翻訳したのに1回遊んでオシマイってのも勿体ないので、
一風変わったオリエンタルTRPGをやってみたいという方はリクエストを頂ければと。
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COBRA
COBRA日記
2018/03/14 23:21[web全体で公開]
😶 和風な猫人間
CD&D時代からラカスタという猫人間種族がいて、
デビュー時はサーベルタイガーに乗っている裸族だったんだけど
https://78.media.tumblr.com/12d80b2cf9daab8f3c69c7afcb74f8f0/tumblr_nkp60mcbV41ro2bqto1_500.jpg

「Rage of the Rakasta」からは
http://www.drivethrurpg.com/product/17153/Rage-of-the-Rakasta-Basic?it=1
当時のニンジャブームにのってか何故かインチキオリエンタル風に。
http://www.pandius.com/rakasta2.html
それ以来ラカスタをPCクラスとして使う事もできるようになりました。

「Rage of the Rakasta」を私家版翻訳し「ラカスタ怒りの鉄爪」とタイトルは「ドラゴン怒りの鉄拳」パロディにして開演予定。
でも対応レベルが2から4のキャラなので、先だってラカスタPCを育てる方々用へと卓を設けた。
PL4名さんのPC内、3つが猫で、語尾が「にゃー」。

そして、洋風ファンタジー世界の街の中で
「団子が食いたい」
「草餅が」
「私はみたらし」
とのRP。

ミスタラというCD&D公式世界にも一応、米はあるんですけど、
産地が温暖な南方に限られていて、クスクスみたいな食べ方です。
西洋ファンタジーのシティーアドベンチャーで団子を探しまくる猫たち…。

これ、あれだ。
折角、パリだのローマだのにわざわざ行ったのに
「ラーメン食いたい」
「寿司屋があったが高い!」
って言ってる日本人観光客そのままだW

ーーー
Joshuan's Almanac & Book of Factsを調べたらシンドとエセンガールにはライスがあった。
でも多分にミョーシマにはありそうな気も。
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COBRA
COBRA日記
2018/03/13 06:20[web全体で公開]
😶 人気作品の作家とCD&D
オンセンでCD&D卓DMを続けて1年以上ですが、
遂にPCレベルが15を超えてくる位に育ってくれましたので、
国家運営や大戦乱での用兵をTRPGで育った冒険者が行う事もできる段階に入りました。

其処に到達するためには結構にシビアなシナリオでの戦いも長らく続いた訳ですが。
昨夜参加された方々にも、自由度と殺意が高いと評されたモジュール「海賊都市クロン」が4時間卓4回にして終了。
やはりダンジョンが長いのもあるけど、結構にPL側に判断や作戦を必要とする=考える時間が欲しいシナリオなのだとも思う。
しかもファンタジーTRPG数あれど海底探検する機会もそうはないだろうし。経験がある冒険者たちにせよ勝手が色々と違う。

で! 作者はブルース・ネスミスって人ですが
https://en.wikipedia.org/wiki/Bruce_Nesmith
近年ではスカイリムのリードデザイナーで、オブリビオンやフォールアウトシリーズとかの仕事もやってます。

って書いたら、そのシナリオやってみたい!って思う方も居たりしますか?

累計5000万部小説「ドラゴンランス」作者、トレーシー・ヒックマンと、
http://www.asciibook.com/dd/dragonlance.html
妻のローラが、嘗て比喩とかじゃなくてマジで子供の靴も買えなくなってしまった貧困時に書いて売ったら大ヒットしたアメリカンドリームな「ラハシア」というモジュールもありますです。
こちらはビルドしてすぐのキャラでも一応挑めるという公式推奨レベルですが、
個人的には3レベル以降で挑んだ方がきつすぎないで「物語展開」を楽しめるだろうと思います。

ブルース・ネスミスとヒックマン夫妻はレイヴンロフトというD&Dのゴシックホラーものも手掛けています。
5版側で帰ってきたレイヴンロフトとストラード伯は立ち上げを手がけたヒット作家のものではないので、
ただただシビアで貧乏くさい世界で、一方的に強い敵が出てくるだけという、全くホラーとは別物で台無しな感じでした。
システムや版がどうのでなく、コンテンツとしてのシナリオや設定がヒット作品を長年作れるクリエイターと、それの焼き直しを売ろうって便乗する人ではやはり面白さが根底から違うというのを遊んでみて比較すると差が歴然。

今後の私のCD&D公式モジュールキャンペーンは北国の開拓シリーズが続く訳ですが、
多分に2000万部作家でダークエルフ物語作者サルバトーレもCM1はやってる筈。
小説ではCD&D公式舞台のミスタラとは違うフォーゴトン・レルムだけど、
アイスウィンドサーガ舞台のテンタウンズの地図がコレ
http://i.imgur.com/p5PgLJj.jpg
でCD&DモジュールCM1の地図の北の方の3つの湖…
http://www.pandius.com/cm1-m2-norwold-24.png
CM1が出たのがサルバトーレが小説を発表する前年。
ケルヴィン岳が無いけど、Kelvinって名前でCD&Dやってる人ならカラメイコス大公国の街の名前としてピンと来る筈。
アイスウィンドサーガの頃は仲間とやった卓のツギハギ感がまだ凄くあって、
後の意図的にフォーゴトン・レルムを紹介するために場面転換を強引にしてる展開のダークエルフ物語よりも冒険してるなあって思う。
主役は人気が出たからドリッズトに変えたけど、当初ラリー・エルモアが描いてる表紙絵などからしたら本当はウルフガーが主役で方針転換したのバレバレだし。
一人でやってる吟遊と、TRPGのナラティブならではの展開やPC思考での台詞まわしとか、
リプレイと称してる創作があまりに御都合で「これ実際は遊んでねえから何処も「リプレイ」じゃないだろ」って感じる位に別物。
で、小説は一人の脳内で作ったもので全く構わない訳だけど、仲間と遊んでた時代の冒険展開と思しきパートの方が楽しさが遥かに上なんだよなー。ドリッズト無双やってる場面とか、あまりにD&Dと乖離しすぎちゃってるし。

ドリッズトまた帰ってくるらしいけど、

ホントに「レガシー」と化してて、反応はこんな感じ



サルバトーレは、今ちゃんとD&Dで遊んでて小説書いてるのかな?

ということで、作家がゲームを舞台に活躍するのと、
ゲームのブーム時代に遊んでいた人がクロスメディアのタイアップ作品を書くというのは、
原作を碌に知らない映画監督の実写版が大炎上する事例にとどまらずやっぱ別モノなのだなと思う。
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COBRA
COBRA日記
2018/03/11 19:28[web全体で公開]
😶 自己解決とビギナースターター
Ququさんに PFビギナーボックス卓のDMを3回に渡ってして頂きました。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152070397470
ありがとうございました。

シナリオ的にはビギナーをアシストするためのギミックがいくつもありつつも、
1レベルキャラにとっては相当に派手なラストもある形でした。
世界観を感じさせるサンプルシナリオとしても良い仕上がりな事が解りました。
これは推せますね。

これまで私はCD&Dの戸板に始まり、ルルブ掲載されたサンプルシナリオのPL参加とGMもやってきました。
D&Dについてはは3版の英語版スターターボックスセット、4版の邦訳赤箱をやり、
コンベでビギナー体験卓へも参加し、3、4、5版はそれぞれ体験してきました。
まだ5版のスターターボックスのシナリオはやっていないですが、
結構にTRPGに造詣が深く翻訳までされている知人がPT全滅したと呟いていた為、聊かビギナー向けなのか?と。これまでの3、4版のスターターの出来と同様に憂慮しています。

また5版はこれも知っている方なのですが、その方々の努力もあり先行で無償配布していた日本語版BASICの配布を急に止めてしまったあと、音沙汰もなく帰ってくる様子もないので、
其れなりに高価なPHBかスターターを購入してから的な圧も感じますね。

私はダンジョン冒険と同じで先ずは入りやすい入口ありきだと思います。
入口が近づきにくい、入れない、入って即死するダンジョンを創るDMはセンスが相当にズレていると思います。

PFは販売もしつつOGL公式許可がされている範囲でWebに合法無償公開されている多くのルールやデータが存在します。
ルルブ買わない奴はプレイするなではなく、そういう基準でシステムを選ぶ手もあるかとも。
ですが日本語版が出たばかりのPFは公式が2版が出る事をアナウンスしテストプレイも始まったリで
「どのタイミングで」とかも色々な人の思惑がありそうですが。

過去を顧みれば、
D&D3rdが日本で出た2003年頭以前の段階で既に3.5版が新発売されるってのはとっくに告知済だったし。
2014年には5版は英語以外のローカライズしない宣言をWotCもしてたのに、
その後に、大幅な方針転換して日本語版が出た…って事は「D&D6版も近い」って読むべきかもしれないですね?(苦笑
まあ20年ぶりに邦訳版が出て、挙句があの出来ってTORGに比べれば…。
本土でオワコンになる出がらしを高額で買わない為に、
英語版の新作をキックしてエターニティで遊ぶという事も私個人はしていますが、
それはビギナーにお勧めできる事ではないですよね。

それ言ったらCoC邦訳版は2004年の6版のままだぞ!って話が。
30年以上前にHJがケイオシアム版を出してて、その後にながーーーいインターバルの後、
現状日本で最もメジャーなTRPGシステムになってるわけだから
送り手都合の版上げビジネスモデルとユーザーニーズは全く合致してない良い証拠だよなー。
システムを出してる側だけが改善してるつもりだか知らないけど、マーケ認知の方がどれだけ強いかって話で。

そんな中、俺は平然と30年以上前から遊んでいるCD&Dでオンセを数日おきにDMしていますが。

さてPFのビギナー卓を終えて、レベルアップ処理がPLとしては楽しみな訳ですが、
個人的にはWikiやWeb検索して、D&D系を30年遊んでてる俺だけど。
「PFレベルアップのさせかたが自力だけではよくわかんねえ!」
https://www29.atwiki.jp/prdj/
自力でやってみたものの漏れがないかどうかとか個々人だけで大丈夫かこれ?

自分の場合はHDをたまたまみつけて「あー、そっちの書き方?!」と気づいたのですが
CRPGだけでなく割と一般的な用語とまでなった「レベルアップ」で検索してもそれらしいことが掛からなかった。
SEOもだけど、このキーワード選定って凄く重要。

それからHDのヒット(なかぐろ)ダイスという記法。これD&D長らくやってると、ヒットダイスって書くし、
wiki検索すると検索エンジンのせいでもあるけど、クリーチャーデータ側が優先されて大量に羅列表示されてしまう。

また「はじめに」の表記順も気になった。これD&D5eBASICの書き方とかもそうなんだけど、造語の専門用語が何の説明も無く唐突に出てくる。

技能 Skillが先に書かれていて其処に「ヒット・ダイスを得ると」と唐突にヒット・ダイスが書かれてると、
多分に「はじめて」読む人は此処で「ヒット・ダイスって何?」と止まってしまって調べるか、
何だかわからないままスルーして無理に読み進めて後に見つける形になる。
この辺は「解ってる人」が陥りがちな書き方。編集という仕事ができる客観性のある人が必要になる。

ビギナーズボックスのような「ゲーム手順」でのチュートリアルが必要になるって事でのビジネス成立なのかなと。

自分がWebは20年以上親しんでいて、オープン公開されていることまで知ってるPFに馴染む機会がなかったのも、
Wikiの大量ボリュームドキュメントは取り付く島がみつけられなかった。
だからビギナーボックスで卓を開いて頂いてとても有難かったです。

一方、ギルティな形ですがCoCの某Wikiが活用されているのは、
取り付く島としてのリプレイ動画の刺さり方が大きかった後に、ルールを買わずに知りたいニーズがどれだけ大きかったのかなとも思いました。
まあPFはOGL無償公開してる一方で書籍版がトップセールスを何度も記録して、ブランチの元だったD&Dを脅かした程なのと違って、CoCはビジネスモデルとして成立しなくなる筈。

だけど立ち読み禁止して本をひもで縛った本屋は凄く儲かって潰れなくなったのかってのはある。
中身を確かめられないものにいきなり万近い金を払うってビジネスは一部のマニア相手にしか通用しないよ。

ビジネスモデルや法律と加減、あとはデジタル技術やネットワーク普及の社会背景とか色々と条件はあるので同じやり方のままで通用しない事が多くもあるのだが。
説明が下手だったり、心に刺さらないコンテンツは広まらないってのはどの時代でも変わらないと思う。
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COBRA
COBRA日記
2018/03/11 02:46[web全体で公開]
😶 PFビギナーボックス卓の熱いラストバトル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3卓目にして遂にクライマックス。やはりテキセ用にはd20系以降はやや重く感じる。
とはいえ自分なりにボスとの戦術は事前情報から立てて覚悟も決めてたので、後はPTへ確認をとるだけだった。

戦士クラスなので陽動で壁になって相手のダメージを食らう役目。
なので掠り傷状態ではあったものの、hpを上限にまで回復をお願いしておきたいと伝えたのだが温存との判断が下ったので、自分の役割で可能な事でもないのでいざという時用にポーションを預けて貰う形で突貫。

PTイニシアチブの出目が良く、ローグの急所攻撃で初撃が炸裂。
ビギナー用とはいえ、ラストバトルのレイアウトやダンジョン構造はそれなりに工夫をされていて、易々とは間合いをつめさせてくれない。仕方ないので1ラウンド目は移動に専念。
そして計画通りに敵の初撃を何とかした。
(今反省するに、ここで射線は通っていたから自動命中するMMで削っておく手は使えたかも?)

クレリックがツキをくれたので、どうせ敵の攻撃は俺に当たるに決まってるから盾での防御は捨ててダメージ中心の強打を敢行。
出目20!
ツキも利用してクリティカル達成!
ダメージ25発を叩きこむ!

そして順は周り、敵が命惜しさに逃げ出すかと思いきや、踏ん張るとの設定で
予想通りに敵の攻撃は俺に命中。
一撃でhp-3になり気絶。
このあと、クレリックが敵の2発の攻撃を凌いでくれた事により復活の活路も繫がった。

逃げ出す敵に魔法や射撃の追い打ちの中、クレリックの回復魔法により俺の戦士はHP0にまで回復!
それでも満身創痍状態。
ここで行動するとHPがー1になってまた倒れるのだが、
敵を逃がしてなるかと迷いはない!
傷口が開く事もいとわず強打をする狂気の沙汰で戦士ではなくバーバリアンとまで言われる行動をとるW
しかし、そんなに運が良い事が続くはずもなく攻撃はハズレ。hpがー1となり、また気絶する俺W
やはりここで思ったのが、先にHPの2つ分を回復してもらってさえおけば何という事もなかった。
ボス戦に満タンHPで挑む事で有利になる事はありこそすれ、戦闘中に回復に1手使うのなら手数が関係ない戦闘事前の回復が有難かった。

俺のキャラの仇!との台詞が飛び交いつつも、気絶しただけで、まだ死んでねえ!って御約束の掛け合いの中、
PT仲間の攻撃や魔法で敵は削れていくものの、仕留めるには至らず。

とはいえ、追っ払う事には成功した。
シーフキャラは御宝をすんなり発掘し結構な財宝と、約束通りの報酬を得て、
敵の追撃準備にかかるPTというエンディングとなった。

これまでもD&D3版、4版のスターターや、ビギナー用とされる公式イベント卓で、同様の敵と戦った事は何度もあるが、
倒せなかったのは初めて。
でも、大抵は一発セッション卓と割り切って見せ場RP的に(悪く言えばキャラを使い捨て的に)囮になった魔法使いPCが死んだりなどのPT半壊が前提だったので、犠牲者ゼロは我々の明らかな勝利だとも思った。

「みんなでちゃんと無事におうちに帰るまで」が俺のD&Dパーティーポリシーなので。

PFやってて思ったのが「5eのルールと混乱する!」
CD&Dはd20大改編前なのである意味で全然別物だから混乱することは無いんだけど、
このアクションで何処まで移動できるんだろう?とか、
機会攻撃発生するの?みたいなのが、どっちのルールだったか解らなくなる。

これでRoll20のシェア推移で、
ユーザは評判が悪かった4版にはあまり流れないで、
3.5系を継承したPFを長らくやってたものの、
5eが落ち着いたらそちらに流れたって理由も何となくわかりました。
やっぱ混乱するんだよ!W だから何かしらに絞り込みたくなる!

TRPGカフェの店長=プロDMが「3版と4版と5版の卓DMを1日にやる事になった時に混乱しないか心配だ」って呟く位には戦闘に関するコマゴマした差異がややこしいので、多分それにPF卓も入ってたら確実に混乱しただろうなとも。

PFと5e双方購入されてる方々も多い中、とはいいながらビギナーは価格の事もあるし、多分に選択を迫られそう。
DMGを繰り上げて出したのもその辺の思惑があるんじゃないかなとかも。お小遣いも無尽蔵じゃないからねえ。

まー、PFは販売もしつつOGL公式許可としてWebに合法無償公開されている多くのルールやデータが存在するから
そういう基準で選ぶ手もあるかとも。
更には2版が出るのでテストプレイも始まったリで「どのタイミングで」とかも色々な人の思惑がありそうだけど。

個人的にはWikiやWeb検索してプレイ後に思ったのが
「レベルアップのさせかたが自力だけではよくわかんねえ!」漏れがないかどうかとか個々人だけで大丈夫かこれ?
https://www29.atwiki.jp/prdj/

経験値テーブルについてはなんとか見つけたし、
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/42.html
個別クラスの特技も何とか調べた。
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/32.html

これ書きながら戦士は
>ヒット・ダイスの種類:d10。
っての見つけたけど、
HDの意味ってこれまでのD&D系をやってたPLならわかるけど、
ビギナーに「ヒット・ダイスとは何か」を説明してるパートは何処?って感じ。

あと5eもだけど、レベル上がる度に直す場所が彼方此方バラバラに多すぎんだよ!
CD&Dが能力値とアイテムだけでほぼざっくり記述も算定も終わるのに、
あっちの修正、こっちの特技って、ただただ煩雑なだけな気が。
ルールが複雑な事や、手間が多い事は俺の場合は面白さの逆に感じてしまう。

TORGリヴァイスドとかもそうだけど解ってる人間が読むデータの集まりと、
ビギナーでも読んでできるようになるルルブってのをごっちゃにしてはいかんよなあと。
しかも万近い出費をさせる商品なら猶更。
無料のものなら自力でなんとかするか、Web上での質問含めて誰かをメンターにするしかないのだが。
先程もTwitter上でTORGの質問を誰とでもなくされてた方が居たので、知ってる事なら手間暇かかることを除けば何を損する訳でも無しと伝えたのだが、其処での質問者との合意はルルブがちゃんと書いてくれてれば済む話で、しかも嘗てのソースブックに書いてあったことを端折って意味不明にしちゃってるんだよね。

しかもTORGリヴァイスドなんて、ルールやデータは頒布禁止ってガイドラインまで書いてて、
だったらユーザ側が他者にWeb等で説明しようにも誰もできなくなっちまうだろと。
いかも万近い金払ってる客側が何で手間暇かけて、穴だらけのルルブのフォローしてあげなきゃならねえんだよと!
そもRevisedの発音はリヴァイ「ズ」ドであって、英語知らないで翻訳したもの売ってんの?と。
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COBRA
COBRA日記
2018/03/10 00:38[web全体で公開]
😶 アイエエエ! ラカスタ忍者ナンデ!?
クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズモジュールの「Rage of the Rakasta」私家版翻訳できた。
http://www.drivethrurpg.com/product/17153/Rage-of-the-Rakasta-Basic?it=1

西洋風のサンダーリフト地方が舞台にせよ、
ラカスタ(猫人間)の武器はkatanaやtoratsumeで、tea ceremonyやbushidoを重んじるので忍殺気分W

という事でCD&DのL2-4用卓をやろうかなとも。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150457871504

2レベル以上用シナリオというのは納得で、1レベルで参加するとCD&Dでは敵ダメージが走っただけでPC即死とかもままなので、その理不尽を無くすために2レベルからってバランスらしいのと、
一応、サンダーリフトシリーズで「白銀剣の探索」の続きとしても使えるというコンセプトらしい。

ソロプレイも可能なモジュールだったので自PCでテストプレイ的に挑んでもみた。
でも、戦闘バランスはイマイチ良く解らなかった。
というのも、我ながらゲームブックで遊んだ頃のキャリアを含めると35年は遊び慣れてる感覚があったので、
ヤバそうな所は首をつっこまない、近づかないという攻略方法が上手いこと当たって、余計な戦闘は殆どしなかったのだ。
加えてソロプレイにせよ、私のPCはシャドウエルフシャーマンで、hpは3レベル分しかないものの、サブクラス技能も呪文も使えるクラスだからだ。経験値は倍以上かかるけど…。
(じゃないとソロプレイで挑むのは多分に4レべ側でないと普通のCD&Dモジュールでは死ぬ結果になるであろう事がソロモジュールを多人数プレイした経験で解ってるのでやる気も起きない。)

上手いこと切り抜けてしまったので、これ4レべキャラ複数だと楽勝なバランス違うか?とも個人的には思ったのだが、
先日のクロンもPL判断でしらみつぶしに色々な部屋に入ってパーティーが散々な目に遭ってしまう事もあるので、
まあその辺はやってみないと解らないか。

ファンタジー世界で和風ダンジョンアタックというのも、近年はそんなにないですが、
(ランドオブニンジャやKara-Turは遠くなりにけり。)
長いシナリオではないので軽い気持ちで御参加頂ければと。

でも、先ずは2レべになってからだから「陰謀の町」パート2を軽めにやってからかな?
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