横田ひかるさんがいいね!した日記/コメント page.10

横田ひかるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/11/30 21:43[web全体で公開]
😶 役の力ってすごいなぁって
先日、いつメンで『おキツネさま』をやりましてね。
私、゛お香にはまってる古風な少年、少女”というHOだったのですよ。
そんで、自分のステータスとどうしたら欲しい技能を高めに取れるかとHOとの兼ね合いを考えて、考えて、キャラが事故りました。
もうちょっと具体的に言うと…
・運動苦手だけど、回避全て表示する先日、いつメンで『おキツネさま』をやりましてね。
私、゛お香にはまってる古風な少年、少女”というHOだったのですよ。
そんで、自分のステータスとどうしたら欲しい技能を高めに取れるかとHOとの兼ね合いを考えて、考えて、キャラが事故りました。
もうちょっと具体的に言うと…
・運動苦手だけど、回避を高めに取りたい→落ち着きなくチョロチョロさせよう。
・あれ?でも、INT18(アイデア90)でEDUも年齢より高め→成績優秀、たくさんのことが浮かぶ
・お香にはまってる→聞き耳高くしよう

〔結果〕
早口・多弁・多動・精神年齢低めだが成績優秀天才型の…犬、ができあがりました。

1つの情報を伝えるのに画面内をいっぱいいっぱいに走りまわりながら、10倍くらいのいらない言葉を連想ゲームのようにまくし立てるRPを3日続けてまいりました。
私自身も思考がとっちらかっている人間ではありますが、素の状態だと早口以前に、関係ない言葉の羅列すらたくさん並べるのが大変なんですね。
でも、この『天城 薫平』というキャラを演じていると、自分でも驚くくらいにツラツラ言葉が出てくるんですね。

何が言いたいのかっていうと、
役に入ると普段の自分ではできないことができる、経験させてくれる。
そして、その延長線で、自分を変える一歩を踏み出させてくれる力をもっている。
そんなようなことをぼんやり昨日、考えていたのですよ。
いいね! 20
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/30 20:54[web全体で公開]
😊 今更ですが、Re:おキツネ様の感想。
色々言いたいことはありますが、まずは一言。

「 学 生 シ ナ リ オ は 良 い ぞ ! ! 」

学生HOのシナリオでCoCで一回、システム的に学生オンリーのスクリームハイスクールで一回。
そして、今回で3回目になりますが、3回とも自分のPCにも愛着が湧きますし、他PLさんのPCにも全て表示する色々言いたいことはありますが、まずは一言。

「 学 生 シ ナ リ オ は 良 い ぞ ! ! 」

学生HOのシナリオでCoCで一回、システム的に学生オンリーのスクリームハイスクールで一回。
そして、今回で3回目になりますが、3回とも自分のPCにも愛着が湧きますし、他PLさんのPCにも非常に愛着が湧きます。

今回、私のPCは古風な少年のHOなので、携帯も持たない機械オンチの設定にした上で、地元の名家の出身というキャラにしました。

そして、このシナリオの舞台は、「秋原市」の「秋原高校」ということで…。
私のPCの名前を「秋原 信敬」。生徒会長。警官ベースでキャラを作りました。地元の名家なら地名を名字にするだろうということで、この名字に!

キャラ的には正義漢は強いのですが、POW9しかないクセのINT17ある豆腐メンタル(なおSANcでは全部成功して3しか減らない模様。RP的には豆腐メンタルだったけど…)。根っこでは人の心に寄り添えない朴念仁。
シナリオが終わってからEDU成長の兼ね合いで、継続探索者として参加した次のシナリオでは社会人になってますが、そこでもこの性格は堅持してRPしていきたいです。



それから、他のPC達にもやはり愛着が湧きます。

謎解きの中心になり、私を含め周りのRPを拾ってくれたPLゆめさんのPC佐々木ちせさん。私のPC秋原は、ちせさんほど人の心に寄り添える人間ではなく、いろんな所で終始アタマが上がらなかったなぁとPLPCともども感じてます。今回の結末は彼女無しには有り得なかったでしょう。

シナリオの中心にいて、他PCと程よい距離感を保っていたPC生駒一鉄くん(PL夜傘さん)。彼は物語の中心にいて、私のPC秋原からすると彼という友人に関して、とても悩んでいました。ネタバレになるので詳しくは言えませんが、一番のベストENDを迎えられないなら、秋原は内心複雑なことを考えてました…。多分それになってたら、少なくとも秋原はロストしてたでしょうね。大切なものだけ残して…。

そして、我らが主人公、PLあんじゅさんのPC紫波こすもさん。彼女は天然で清涼剤。そして、最後にSANcで…。前半でもファンブル出しまくって猫が乱舞する自体を引き起こしてましたが、終始良い意味で雰囲気を変えてくれました。

難しいのは承知ですが、いつの日か、彼、彼女達とまた探索に出てみたいものです…。
KPからの提案もあって、セッション開始前からそれぞれの関係性をPLみんなで作ったのもあって、やはり個人的に愛着がありますね…。
いいね! 16
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/23 22:10[web全体で公開]
🤔 PLの種類。数十回以上野良卓を囲った経験から
新しい発見でなく、既存の知識に対して無茶苦茶“実感”が伴ったよって話。

TRPGを始めて、4ヶ月(そろそろ5ヶ月)になりますが、彼これ100人以上の方と同卓させていただきました。
その中で実感することはやっぱりPLって大別すると4種類に分けられるのではないかってことです。

①戦うのが好全て表示する新しい発見でなく、既存の知識に対して無茶苦茶“実感”が伴ったよって話。

TRPGを始めて、4ヶ月(そろそろ5ヶ月)になりますが、彼これ100人以上の方と同卓させていただきました。
その中で実感することはやっぱりPLって大別すると4種類に分けられるのではないかってことです。

①戦うのが好きな人。もしくはヒーローになりたい人
②生き残るのに慎重になり過ぎる人
③笑いに走る人
④自分の設定を重んじる人

で、それぞれで困った人もいて、優秀な人もいるって話で、最近、身内間で盛りあがりました。

例えば、①で困った人ならキャラシの能力値を見れば一発だと思います。キャラシの能力が高過ぎてオカシイ人はだいたいこのタイプだと思います。人によっては自分が活躍するためにシナリオのカンニングを行う人もいるかもしれません。ですが、①で優秀な人は、自分の役割を理解し、危険な役割を進んでかって出てくれる人で、このタイプで優秀な人は背中を預けるに足る存在だと常に感じます。

あるいは②のタイプで困った人は、進行が滞る。KPが極端に誘導を嫌う人なら、そのまま怪異に巻き込まれずにシナリオが終わってしまうでしょう。
ですが、このタイプは優秀な人だとあらゆることに気が回るので、経験値を積めば、パーティー全体の頭脳となり得ます。

③は言わずと知れたルーニーです。困った人は、私が言うまでもなく、自己満足に終わってる人。要は普段の自分と違うことが出来て楽しんでるだけの人ですね。ただ、このタイプで優秀な人は、KPすらも楽しめられる人で、冷静に自分の役割を理解してRPで、PLを楽しませているように見えます。

④に関しては…。今一、私の中で結論は出せてません。
というのも、私もこのタイプの気が強過ぎて、客観的には見えてない…。
おそらく、困った人は、設定に縛られ過ぎて、周りに迷惑をかけてしまう人なのでしょうが、これは難しいですね。これに関しては、もっと考えてから、改めて結論を出したいです…。
いいね! 27
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2019/11/23 21:02[web全体で公開]
😷 思った事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで私が思った事です。気にする必要は皆無ですです。






オフセ歴1年のヒヨッコたるこの私、ヒラーズフリートは正直オンセは未だ慣れていない。
多くプレイしている先輩方とプレイしている際に私は思う。口調が思った以上に酷い。
ある時はセッション終了後にタメ口を言ったりと。まぁネットの世界では顔が見えないからできる事だが、私は断じて人に悪い事は言わないし、他人のミスは寛大に許せる。誰だってミスはするし、シナリオの作成に失敗は付き物だ。
ただ、私はそれを責める人の気持ちが分からない。完璧を求めたがる人の気持ちはわからなくもない。

データや数字を並べて白黒決めたがる人の気持ちもだ。理論や正論は確かに人を納得させるだろう。素晴らしい事だとはわかっている。だがそれでショックを受ける人も少なくはない。被害者ぶってはいないが、正論を言って人が傷ついていることは気づいているだろうか?まぁこれは実際関係性がないとして。
確かに言いたいことを言って人との関りを決めるのは無くてはならないことだ。決して文句は言わないし言えない。
その人が思った事に、反論する権利は私にはない。まぁ、これは当たり前の事ですがね。あったらあったで他人の権利の侵害に繋がる訳で、文句は言えません・・・っていうか言ってはダメだろう。迷惑この上ない行為だし。

どうも私は過去に何度も人間不信にさせられ、友達や家族をあまり信用していない。現在はそれを克服しようと努力している。TRPGをやる理由もそれが含まれている。私自身は他人の感情に敏感で、常に顔色を窺っている。
正直言うと人が怖い。
例えテキストでも、文字の使い方を見た時点で恐怖が入れ混じる。確かに人は無意識に傷つくことを避けたがる。自分と向き合うにはそれ相応の時間を費やす事が必須となる。

私は普段はあまり人に接せず、部屋に籠っているのが多い。明るく接する事ができる人間もいるが、それでも怖い。
でも時に私は人間のどこが怖いのだろうと考える時もあった。心を開けるほど仲のいい人なら怖くはないだろう。たが、それでも何かに反応するかのように、近づくのを拒否する。「果たしてその人に話しかけていいのだろうか?」「もしその人が見かけによらず怖い人だったらどうしよう」。そういう考えに陥ってしまい、輪に入れない。

まるで子供のような思考になりやすい私は、この先やっていけれるのだろうか?
私は・・・非常に心配です。
いいね! 17
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/11/23 20:32[web全体で公開]
😶 あと1シナリオどうするか
時期なんか未定なのに「ひきこもるぞ~」って日記書いてから謎のやる気が出てしまって、空いた12月前半をひたすら初回しシナリオにスケジュール割いております。

今のところ「白鴉の城」「memento mori」の開催が決定。
「コンティニュエーション・ベット」は一度身内に回しているので、別枠。
全て表示する時期なんか未定なのに「ひきこもるぞ~」って日記書いてから謎のやる気が出てしまって、空いた12月前半をひたすら初回しシナリオにスケジュール割いております。

今のところ「白鴉の城」「memento mori」の開催が決定。
「コンティニュエーション・ベット」は一度身内に回しているので、別枠。
あと数日空いているので、もう1シナリオを、と思っているのですが…

「ひみつのリフレクション」ベータ様
コンビ限(中学生双子)、ロスト率:高、シティ、4~6時間+キャラシ作成時間

「ヤロクギ叙事詩」サイコロウパル様
3人固定、難易度:低、奈良シティ、6~9時間

どちらも2~3日かかるので、12月後半に1日分足をつっこむことになる…。
それとも、「星へ至る棺」2回目を出すか…贅沢な悩みです。
いいね! 6
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/11/23 20:04[web全体で公開]
🤔 社畜とかエモとか12月の予定とか
皆様こんばんわ、Alicentです。
ということでタイトル通り、ブラックフライデーということで社畜TRPGとロストエコーズ買いました。
12月に7版クトゥルフも出るし…オカネガー

片方はブラックジョーク、もう片方はエモを求める形ということで読みながらワクワクしております。
やはり新作T全て表示する皆様こんばんわ、Alicentです。
ということでタイトル通り、ブラックフライデーということで社畜TRPGとロストエコーズ買いました。
12月に7版クトゥルフも出るし…オカネガー

片方はブラックジョーク、もう片方はエモを求める形ということで読みながらワクワクしております。
やはり新作TRPGを読んでる瞬間は新しいシステムに困惑するとともにセッションを黙想して楽しくなりますね。
ということでどちらもまずはPLでやってみたいのでお誘いお待ちしております(いなかったら結局自分で建てる)

また、最近は中々忙しく、執筆作業もあるので卓はかなり控えめ担っていますが12月はすでにやる予定が2つはありますし、口約束でも是非と言っていた方ともやりたいしで、忙しいですね!
充実してるのでそれはそれでOK!
今年はもう1ヶ月しかありませんが、皆様も精一杯遊びましょう。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/11/15 16:46[web全体で公開]
😶 『memento mori』
スケジュールがずれたので、別シナリオを投下します。


CoC『memento mori』mystic mania様
現代アメリカクローズド
8時間程度・2日分割(1日4時間程)
全て表示するスケジュールがずれたので、別シナリオを投下します。


CoC『memento mori』mystic mania様
現代アメリカクローズド
8時間程度・2日分割(1日4時間程)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157379457067botanica3113

城館から生きて帰ってもらいます。
日程についてごちゃごちゃ書いてありますが、KPが先に伝助記入しただけと思って頂ければよいかと。
シナリオに3~5人とありましたが、そんなにいりません。3人から立卓します。
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★
日記
2019/11/15 13:36[本人にのみ公開]
😆 やりたいシナリオに参加できた傍から新たにやりたいシナリオが増える
オンセンに登録してから早半年、想像以上にCoCに参加できる機会と温かなKP、PL様に恵まれて楽しい毎日です。ありがとうございます!

そしてここからが本題。シナリオを知るきっかけは基本的に評判やタイトルに惹かれてという流れが多いのですが、一つだけ年内非公開の可能性があるシナリオが出てきたので、こ全て表示するオンセンに登録してから早半年、想像以上にCoCに参加できる機会と温かなKP、PL様に恵まれて楽しい毎日です。ありがとうございます!

そしてここからが本題。シナリオを知るきっかけは基本的に評判やタイトルに惹かれてという流れが多いのですが、一つだけ年内非公開の可能性があるシナリオが出てきたので、ここらで備忘録と募集、お礼に回せそうなシナリオも日記にまとめさせていただくことにしました。もし、「あ、これなら回せるよ」という方がいましたら是非いつか遊ばせてください。僭越ながらこちらからもお礼に回せるシナリオがないか検討させていただきます!


【来年以降、PLしたいCoCシナリオ】
・蒼窮
・落星
・X2U
・蠢く島
・天露尋
・命名,A
・名残り日
・白夜の歌
・今際の国
・雪山密室
・煙の城壁
・月面世界
・骰子結晶
・天使のオリ
・永久の一日
・残夏に啼く
・駒鳥の葬式
・孤独の密室
・嗤う人間師
・サイコメイズ
・仰ぎ見る遡行(※)
・ナインルーム
・杉山屋敷怪異談
・監獄館殺人事件
・頭夢児島殺人事件
・僕たちの存在証明
・ネームレス・カルト
・赤ずきん連続殺人事件
・アウター・プロトコル
・天上落土堕楽のすゝめ
・ホルマリン漬けの心臓
・ワンルームナイトメア
・平行線のアポフィライト
・綴月館マスカレイド殺人事件
(※)『仰ぎ見る遡行』は7版発売に伴い非公開の可能性があるため、可能であれば年内通過を希望しております。


【いつかPL通過したいキャンペーン】
・山羊の歌は謡えない
・ウィンチェスター黙示録


【お礼に回したいと思っているCoCシナリオ】
※見込み時間は全てテキセ基準です。
☆隣人(シティ,ソロ)…3h~
☆宵の星(半クローズド,1人~)…1.5h~
☆みかん箱(クローズド,1人~)…3h~
☆朝日をまつ(クローズド1人~)…1.5h~
☆楽しい○○(クローズド,1人~)…1.5h~
☆其の危機は厠にて(クローズド,ソロ/2人)…1.5h~
☆魔法少女探索者(シティ,戦闘メイン,1人~)…4h~
☆門より出でよ(クローズド,ソロ)…0.5h~
☆耶話鳴く夜 Type-Writer(クローズド,1人~)…2h~
☆丸い部屋の秘密(クローズド,1人~)…0.5h~
☆三日後の予定(シティ,ソロ)…5h~
☆車窓に映るは、メランコリヰ
(クローズド,大正/現代,1人~)…2h~


…とまぁ、以前よりやりたいシナリオが増えているような気がしますが、仕方がありません。世の中には面白そうなシナリオが溢れすぎている…!

テキストセッションでPL希望だと合う募集をタイミング良く見つけるのがなかなか難しく、お礼に回せるシナリオも経験値的にまだまだささやかですが、来年以降は通過した作品の中からもっと色々引っ張り出せるようになりたいと思います。『MIDNIGHTゴリRUN』とかね、本当は9月頃に回せるようにしたかったのですが、思いのほか卓修羅が止まらず……楽しさにかまけていたらもう11月でした。

もはや日記ではありませんが、これまでのセッションの感想やら語りだすとキリがないものもたくさんあるので、またいつか時間ができた時にゆっくり振り返りたいと思います。PLをしていると「なるほど、KPの際にはこう進行すれば良いのか」と勉強になる日々です。もし何かの縁があって卓を囲める時がありましたら、宜しくお願いします!

以上、久しぶりの更新でした( ´∀`)
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もちもち子△新規卓自重
もちもち子△新規卓自重日記
2019/10/04 19:39[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオのテストプレイをしたいと思います
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157014312092mochiko8888‬

良かったらご参加ください。
ボイセはDiscordで会場は新ココフォリアです。
ネタシナリオのつもりで作ったのにいつのまにかグッド、ノーマル、バッド、ロストがあります。
そんな感じです
いいね! 6
うさきゅん
うさきゅん日記
2019/10/04 18:16[web全体で公開]
😆 主に登録して間もない方々に
”クトゥルフ神話TRPGに行けるキャラ作りたいけど、どっからどーやったらいいかわからん!!”って方向けで、

私流ではありますが、キャラクター作成勉強会とかあったら実は行きたい!知りたい!!という方はいらっしゃる…というか、需要あるのだろうか。

取りあえずルルブの有無は置いときます。
知全て表示する”クトゥルフ神話TRPGに行けるキャラ作りたいけど、どっからどーやったらいいかわからん!!”って方向けで、

私流ではありますが、キャラクター作成勉強会とかあったら実は行きたい!知りたい!!という方はいらっしゃる…というか、需要あるのだろうか。

取りあえずルルブの有無は置いときます。
知りたい人に教える時間を作りたいです。

適用範囲は、キャラクター作成が5人未満且つ(オンセン外も含んで)セッション参加回数が10回未満まで、かなぁ…。
それ以上の方は見学参加(ミュート)かな。

いろんなGMさんが、”初めてでも教えるよ!”って出してるのは良いことだと思うけど、大型の勉強会で一挙に出来たらそれはそれで楽じゃない?とか思いました。

けど、希望者がどれくらいいるか、まずは知りたいです!
いいね! 25
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/10/04 12:55[web全体で公開]
😰 砂糖菓子7つ2回目終了
全員ロストで終幕致しました。
今回のKPもPLもやたらに難易度が高いセッションとなりました。
色々あった……
でも本当に楽しんで頂けたようで何よりです。

このシナリオは回すのが本当に怖い。
シナリオ崩壊させないこと以上に、全員に楽しんでもらうことに物凄く気を使うシナリオです。
1歩間全て表示する全員ロストで終幕致しました。
今回のKPもPLもやたらに難易度が高いセッションとなりました。
色々あった……
でも本当に楽しんで頂けたようで何よりです。

このシナリオは回すのが本当に怖い。
シナリオ崩壊させないこと以上に、全員に楽しんでもらうことに物凄く気を使うシナリオです。
1歩間違えれば簡単にデスシナリオになるし、緩め過ぎれば一瞬でセッションが終わる。
色んな意味での綱渡りを楽しむシナリオだと思います。
今回やってみて自分のKPとしての腕もまだまだだなと改めて痛感しました。
次回またリベンジするぞ……

何はともあれ見学含めてご参加、ご協力頂いた皆様に最大の感謝を。
長丁場となりましたが、無事に楽しいセッションにすることができて心からほっとしております。
非常に人を選ぶシナリオですが、もう一度回す予定があるので改めて準備を頑張りたいと思います!
いいね! 28
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/10/03 17:09[web全体で公開]
😶 最近、流行っている病があってね……
『出目芸人病』っていうの。
ファンブルやクリティカルを乱発する病でね、なんとこれが伝染病らしいの。
私はまだかかっていないんだけど、身内の3/4まで拡大してしまっている……。


助けて。
いいね! 41
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/10/03 15:12[web全体で公開]
😰 KP(GM)の準備中
PLとしての近況は、参加したかった卓が気づいたら定員オーバーになってて、落ち込んでる春畝です。


いよいよ初GMもやってみたいなと思い、準備を進めていますが、初GMは勇気が要りますね。
もしかすると、どこかで二の足を踏んでしまって、停滞するかもしれません。

回そうと考えてるシナリオは全て表示するPLとしての近況は、参加したかった卓が気づいたら定員オーバーになってて、落ち込んでる春畝です。


いよいよ初GMもやってみたいなと思い、準備を進めていますが、初GMは勇気が要りますね。
もしかすると、どこかで二の足を踏んでしまって、停滞するかもしれません。

回そうと考えてるシナリオは、
あさい様製作の「汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ」。

このシナリオが果たして、初心者が回すのに適してるかは疑問なところではありますが、好きなシナリオなので挑戦してみたいと考えております。

推奨技能は、リアルINTのみ。何がどうなろうと時間が長引く可能性は無し。
時間が無いPL、技能や能力に恵まれないPCに対して親切な作りになっているのが特徴です。

なので、PLさん・PCさん双方に参加のハードルは低いシナリオだと思います。
なお、ロスト率は…。
いいね! 23
せと
せと日記
2019/10/01 10:22[web全体で公開]
😊 動画のOPができたー!!(と思うことにした)
動画作成なんてそんなやったことないんで…素人の素人なんで…。四苦八苦しながらとりあえずOPが出来ました、リプレイ「風」動画。

あとでいくつか素材を差し替えする場所はありますが、ひとまず第一歩…。
このOP大丈夫か…?ど素人なりに頑張ってはみたけどそんな格好良くもないし、たまたま歌詞が良いな!全て表示する動画作成なんてそんなやったことないんで…素人の素人なんで…。四苦八苦しながらとりあえずOPが出来ました、リプレイ「風」動画。

あとでいくつか素材を差し替えする場所はありますが、ひとまず第一歩…。
このOP大丈夫か…?ど素人なりに頑張ってはみたけどそんな格好良くもないし、たまたま歌詞が良いな!って思った曲をBGMにしたけどめっちゃノリノリなんだが。

そんなノリノリなシナリオじゃないんだが???


曲と描いていただいたイラストで私の技術力の無さは300%カバーされてると信じたい。ありがてぇ…ありがてぇ…。


OPが出来ただけなので、これからが本番なんですけども。パソコンが新しくなったからさくさく進む!はず!

(OP作って結構既に満足感が出てきちゃってるのは内緒)
いいね! 18
蝉丸
蝉丸日記
2019/10/01 09:07[web全体で公開]
😆 ライアーゲームまたやります
宣伝失礼します。
ライアーゲームが存外楽しかったので、
またやってみようと思います。
(新しいゲームも思い付いたし)

日程は10/9 20:00~
2~8名募集しています。

事前知識、準備は不要です。
お時間合えば是非お越し下さい。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156988826281bigfatrat999
いいね! 10
蝉丸
蝉丸日記
2019/09/30 23:07[web全体で公開]
😆 ライアーゲームやってきました
ライアーゲームやってきましたよ!

使い回ししたいので
やった内容は伏せますが、
とても楽しかったです。

シンプルにルールに沿ってゲームをするのも良いけど、
ロールプレイしながらやると盛り上がって楽しいですね。

今回はオリジナルのシステムでゲームをやったのですが、
ルールの改良点も見つかりまして、やって良かったです。
セッションも楽しかったし言うことなしです。

参加していただいたライカさん、
山火事さん、お付き合いいただきありがとうございました~。
いいね! 17
トノカ
トノカ日記
2019/09/28 03:57[web全体で公開]
😶 謎解き系シナリオ(好きに話すだけ)
気のせいか、最近謎解き系(リドル系って言うらしい)シナリオをやりたい、やって下さる方が多くなった気がします。私大好きなんですよね、謎解きシナリオ!
ストーリーへの没入重視の探索系とは違い、推理が熱いシナリオです。
(個人的な線引きは情報を全て集めた状態でやるべき事が分かり切っているか否か。もしく全て表示する気のせいか、最近謎解き系(リドル系って言うらしい)シナリオをやりたい、やって下さる方が多くなった気がします。私大好きなんですよね、謎解きシナリオ!
ストーリーへの没入重視の探索系とは違い、推理が熱いシナリオです。
(個人的な線引きは情報を全て集めた状態でやるべき事が分かり切っているか否か。もしくは頭脳だけで100%クリア出来る解答と環境があるか。)

やはり謎解きでGMをやる時の最大の報われポイントは、全てを理解したプレイヤーの嬉しそうな声を聞く時でしょうか。
探索系シナリオの『なるほど!』も良いのですが、『分かったっ!』と言う状態のプレイヤーの歓喜の声や、子供の様なはしゃいだ声は、本当に聞いていて気持ちが良いものです。これは本当に他のシナリオにはない良さですね。

CoCに置いても謎解きシナリオは魅力に溢れていますし、実はGMPL共に初心者向けです。
何故なら、謎解きシナリオと言うのはそもそものギミックに置いて筋が通っていて、ロジカルでなければならないからです。

簡単に言えば、『話せば誰でも納得できる様な出発点と着地点が用意されているから、GMPL共に想像で補う部分が少なく、説明しやすい』と言う事です。(勿論、そう言う数学的なロジック問題だけでなく、文章表現的な、想像力を問われる問題もありますが。)

シナリオ中も一番大事な『謎』を基点に話題が展開するので、GMを含め皆が話についていけなくなる事がないです。推理共有の為の会話が必須だから、口下手な人が多くてもGMがフォローする必要が少なくなります。(解けなければ勝手にPL同士で促します。)

PLの考えも沢山会話の中で聞けますし、何故謎が理解できていないのかが分かりやすいのでGMの誘導、ヒント出しも楽。
皆で考える事がシナリオの根幹にあるから、TRPG初心者で会話が苦手でも疎外される事がシステム的にない。
と、こんな感じで謎解きシナリオはGMPLに求められるフォロースキルを軽減してくれる訳です。素晴らしいですね、皆も立てましょう。


ただ先程も言いましたが、数学的より国語的に寄った謎解きは別です。例えば、RPや証拠で怪しい人物を絞って、その人物を調べあげたり、問い詰める事で真実へと近付く謎解きです。
国語的になると、正解は一つでも道筋が無限になるのであらゆる意味で難しくなります。
数学的だと一つのハッキリした問題に対して大きなひらめき一回で済みますが、国語的だと曖昧な形をした問題に大小様々な回数のひらめきが必要となると言えば良いのでしょうか?

前者が小学生時代に小テストの裏に書いてあった『魔方陣』や『つるかめ算』。
後者がポアロやホームズやコナン君が解いているやつです。
まあ後者は少し慣れて来てからGMをやらないとシナリオ選択時点で間違えるので、最初は簡単な数学的なシナリオを回すのをオススメしますね。



……さてと、取り敢えず布教も終わったんで、最後にこれだけ言って終わります。

謎解きシナリオの最大の敵は『カンニング』です。これをするプレイヤーが一人いると全ての努力が雲散霧消する、最悪の存在です。害悪です。

謎解きシナリオは話が整然としますし、道筋がハッキリしているので、カンニングしている人が居ると論理の飛躍が分かりやすく、GMをしていればまず分かります。(人間の思考にも流れがあります。行動にも論理があるので、慣れたGMなら探索中から分かります。)

私が謎解きはオリシばかりでフリシをろくに回さない理由がこれです。カンニングする人が野良には本当に多いですから。
当たり前ですが、カンニングをした事がある人は辞めましょう。した事ない人はしないで下さい。

それでは。
いいね! 23
クロイ
クロイ日記
2019/09/24 21:43[web全体で公開]
😊 1輪目のカーネーション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3日間の長期に渡るセッションを無事終えられました!!!
参加・見学の皆様、本当にお疲れ様でした!

色々はトラブルで慌ただしい部分が多々ありましたが、こんなグダグダなKPにお付き合い頂きありがとうございました
(ここから若干ネタバレあり)




無事にカーネーションは凛として枯れました!

枯れるまでの葛藤や交流、とても見ていてエモかったです!
本当に長く掛かってしまいましたが、本当にありがとうございます!

2輪目のカーネーションはどういう経過で枯れていくのでしょうかね
とても楽しみです
いいね! 17
おそば
おそば日記
2019/09/24 19:33[web全体で公開]
😶 『カーネーションは凛として枯れる』 参加しました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段あまり日記を書かないのですが、参加したセッションで色々思うところや反省点があったので自分用の記録代わりに書きました。(一応ネタバレにしておきます。大きなネタバレはないと思いますが…)

参加者
KP:クロイさん
PL:横田ひかるさん、ノイズさん、アルヴィナさん、おそば
見学:なにさん

今回は3日間に渡るかなり長期のセッションとなりました。もちろん初めての長さでの参加となったのですが、3日連続で参加するととにかく、PCへの感情移入が凄いことになってしまって…
元々、例えフィクション、ゲームであってもお話しやキャラクターは大切にしたいと考えていますが、やはりずっとRPしているとその気持ちがどんどん大きくなってしまいますね…
そのため、今までで一二を争うほど感情移入したセッションとなりました。

私個人としては、道中のPC・NPCたちとの交流やラストでの葛藤などを自分のPCに寄り添ってRPできた事は、とても貴重な経験ができたな、ととても嬉しくなりました。

ですが同時に、PLとしての気持ちとPCとしての気持ちがうまく切り離せない時が出てきてしまったり、感極まって涙声になってしまったりすることもあり、参加者の皆さんにたくさんご迷惑をおかけしてしまいました。

もっと自分の感情をコントロールできれば、と思う場面はリアル・TRPG共にありますが中々難しいですね…
それだけ大きく感情が動いた経験ができた一方、反省点もたくさんです。

また、参加者の皆さんが本気でセッションに向き合って本気で色々なことを考えてくれたからこそ、ここまでの感情移入や葛藤ができたんだな、と思うセッションでもありました。私はマイペースですし決断も遅いのでセッションをさらに長期にしてしまったのですが…皆さんがRPを受け入れてくれたからこそ、ラストまで参加できたのだと思いました。
人のご縁は様々ですが、本当に良いご縁に恵まれました。皆さん、本当にお世話になりました。

色々書きましたが、とにかくとても楽しい3日間になりました!
セッションを回してくれたKPのクロイさん、一緒に参加してくれたPLの皆さん、見守りながらアドバイスをくれたなにさん、本当にありがとうございました。
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/09/23 11:22[web全体で公開]
😊 素敵なキャラシができました。
1人のキャラを死ぬまで使い込むコミュニティ『一球入魂』で、先日お手本のように2乙目をしました。
KPCを含め13シナリオ、神話技能25、魔術書も一冊読み終え、個人的には大往生でした。
たくさんのPCと出会い、掛け合いを楽しみ、犯罪者予備軍の割には愛されたキャラだったように思います。

改めて全て表示する1人のキャラを死ぬまで使い込むコミュニティ『一球入魂』で、先日お手本のように2乙目をしました。
KPCを含め13シナリオ、神話技能25、魔術書も一冊読み終え、個人的には大往生でした。
たくさんのPCと出会い、掛け合いを楽しみ、犯罪者予備軍の割には愛されたキャラだったように思います。

改めて詳細Cを読み返すと、ネタバレにならない程度にその時のキャラの心境をキャラの口調で書き記すのは、死んだあと楽しいなと思いました。
あーあったあった、そんなこと。と、ぼんやりとですが、その当時の事が思い出せて、まるで走馬灯のようです。

次のPCは兄2人を立て続けに亡くした失意の妹です。
彼女はさらに低ステータス。どこまで生き残れるか分かりませんが、新たな出会いを楽しみたいと思います!
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