横田ひかるさんがいいね!した日記/コメント page.7
横田ひかるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| せと | |
| 2020/02/23 05:24[web全体で公開] |
| ジンとにー | |
| 2020/02/22 10:27[web全体で公開] |
😶 協力型でよくある事故(長いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〜協力型、クライマックスにて〜 とても恐ろしい集団心理である PC1「ボスが……死なないぞぉぉぉぉぉ!!」 そう……ボスの生命点はまだ20……… PC1「早く……倒れてくれ………オレの睡眠時間が………」(現在時刻:深夜3時) なぜなら! もうお分かりだろう! 誰もクリヒを積んでいないのである!! PC1「早く!!!倒してくれーーー!!ボスをーーーー!!誰かー!!!」(回避特化隠忍、奥義:くらまし防御低下絶対防御) そう!誰も!クリヒを積んでいないのである!! PC2「おかしい……何かがおかしい………クリヒの性能は大変優秀で、射程内であれば判定不要で接近戦4ダメージを叩き出せる威力最強の奥義だ。」 PC3「え?そんなに強いの?」(射撃戦型バヨネット、奥義:滅び威力低下範囲攻撃) PC2「協力型において一人は、クリヒ持ちであると言われている………そして!たとえ忍法構成の火力が低くとも!ボスが倒せるようシノビガミは設計されているのだ!」 PC2「なのに……いまだ5点も削れていないというのは………本当におかしい………何かがあったに、違いない………!」(情報特化比良坂、奥義:完全成功) そう、もうおわかりであろう……… 誰も!誰も!クリヒを積んでいないのである! PC4「どうしてー!!クリヒ持ちは何をやっているの!!お願いーーー!!!倒してーーーー!!!」(メインフェイズ型御斎学園、奥義:返し防御低下絶対防御) こう、泣きながら当たらない接近戦攻撃を振り続けているPC4でさえ!!クリヒを積んでいないのである!! 恐ろしき集団心理!『傍観者効果!』これを読んでいる貴方も積んでみましょう!クリティカルヒット! 〜なんとかボス撃破後〜 GM「えー時間が無いので、エンディングはスキップします。功績点とか流儀達成は適当にどうぞ!それではお疲れ様でした」 こうなる前に!
| せと | |
| 2020/02/19 03:03[web全体で公開] |
🤔 さりげなく自己紹介文にアピール 回りたいシナリオが増える一方なもので、自己紹介文にさりげなくアピールし始めた私です。 メモを作りましてURLを貼ってます。こんな感じで。 【回せるシナリオ(CoC)】 全て表示する回りたいシナリオが増える一方なもので、自己紹介文にさりげなくアピールし始めた私です。 メモを作りましてURLを貼ってます。こんな感じで。 【回せるシナリオ(CoC)】 https://www.evernote.com/shard/s451/sh/5116aca8-361a-48dc-a0a5-4d9095dbfd41/52a65d0b029fabb1f5316f63a09732c0 【通過済み&視聴済みシナリオ(CoC)】 https://www.evernote.com/shard/s451/sh/2a1c1661-eaa3-4136-a061-de19b005442f/eee26fa5c9bbc295360724f03126323d 【回りたいシナリオ(CoC)】 https://www.evernote.com/shard/s451/sh/87cbee36-a24e-4a0c-bc5c-4bd672fd347d/363570a2b2023b3dc5a2c0bb4b5bb25e ちょっと、最新のはまだ更新されてないのがありますけど! これで!通過済みも分かるから! 通過してないかどうか確認できる!つまり、お誘いしてもらえる!(安易) 回りたいシナリオもいつでも確認できる!つまり、回してもらえる!!!(安易) 回せるシナリオに関してはですね…他にも持ってるシナリオ、実は結構あるんですけどね…? これは回したいぞ!ってなる物がなかなかなくて、積んでます。読んではいるんですが、読んだ結果ちょっと…絶望が足りんなぁ…とか、そんなに苦しくないなぁ…とか、そういう理由でお蔵入りしてます。 回してほしいって言われたら全然普通に回すんですけどね! KPCとバディ物のタイマンシナリオとかも持ってます。一応。 あとは通過済みシナリオの中で回してほしいのがあったら、ちょっとシナリオ入手と準備に時間いただきますけど普通に回しますので遠慮なくですよ…! PLとしてのお声掛けと共にKPとしてのお声掛けも大歓迎しておりまする…! 最近、お誘いやらお声掛けで卓が決まる事が増えてきてありがたい限りです。特に所属やら身内やらあんまり作らない人間なので、あっちこっちふらついてますが今後ともよろしくお願いします!
| ジンとにー | |
| 2020/02/15 22:54[web全体で公開] |
😶 しゃらくせええええええい!(日記を破り捨てる音) 昨日の私はどうにかしてましたね! 人は誰しも間違う!間違ったら反省!活かして成長! 今の時代は戦国でも無いし、間違ったら即切腹する必要も無いのでありますな! 信用を失った?前言撤回が早過ぎる? 知らぬ存ぜぬ聞きませぬ!失った信用はまた数ヶ月積み立てて取り戻してやらぁな! というわけで引退宣言を取り消します!お騒がせして申し訳ありませんでした! これからも卓を盛り上げる為に切磋琢磨して「楽しかった」と言ってもらえるようなPLを目指して全速前進していきます!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/02/12 20:10[web全体で公開] |
😶 CoC 私はこう返すので注意してください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神格級の探索者 →いつから自分が本当の神格だと錯覚していた? 本物との遭遇、想像すらできぬ神秘の存在、自身の正体、ひどく矮小なそれに気付いてしまった貴方はSANチェック、1d20/1d100です 魔術師の屋敷焼きます →屋敷には『復讐する』呪文がかかっていました。6d10点のダメージ反射を受けて下さい。精神攻撃なので装甲は無視です。 また、反射には驚くと思うのでSANチェックもどうぞ。 戦場行ってるんで/医者なので、人の死体慣れてます。SANチェックは無しにしてください →一切動じない性格なのであれば、容認します。SANを0にしておいてください。 傭兵/警察/軍人なので銃持ってます →深き者(等シナリオ上現れても不思議でない敵)が4体現れます。 彼らにもINTはあるので、銃を持ってる相手は危険と判断できるでしょう。優先して攻撃します。 シナリオによっては普通に容認します。 爆発物・危険薬物 →PLさん知識のみでは不可です。探索者自身に物理学・薬学ロールさせたり、その後制作のロールを行ってもらいます。 マーシャルアーツ!キック!拳銃!しょっとがーん! →シナリオによっては容認します。 シナリオによっては戦闘=死なので注意してください。
| 290 | |
| 2020/02/06 09:03[web全体で公開] |
😊 皆様お疲れ様でした。 皆様、おはこんばんにちは。290です。 2/2.3と大改編シナリオ 復讐の焔は理不尽に燃える を回しました。計約16時間のセッションにも関わらず付き合ってくださった ザキさん、グレイさん、白兎さん、横田ひかるさん、ありがとうございました。これ程のロールプレイヤーを相手させて頂くのもあり此方として全て表示する皆様、おはこんばんにちは。290です。 2/2.3と大改編シナリオ 復讐の焔は理不尽に燃える を回しました。計約16時間のセッションにも関わらず付き合ってくださった ザキさん、グレイさん、白兎さん、横田ひかるさん、ありがとうございました。これ程のロールプレイヤーを相手させて頂くのもあり此方としても全力でやらせて頂きました!。何とかアドリブを入れながらもpl皆様のRPのおかげもあって大変胸ク◯悪く、かつエモく、そしてplさんの心をえぐる事が出来、卓終了後その様な事を言っていただけて作者兼kpとしてはこれ以上無い誉となりました!。ありがとうございます!。 今回でようやくひとまず、シナリオの完成に辿り着いたと思います。 ここまでテストプレイに付き合って下さり、改善点を指導して下さった全てのpl様に感謝を。お陰様でこの子(シナリオ)は立派になりました、、、。 次回からテストプレイを外して野良でも回していきたいと思います。 (と言っても何回か私の他のシナリオに来て頂いてからになると思いますが、、、) もし募集があった時お時間ありましたら参加して頂けると幸いです。 では皆様また何処かでお会いしましょう!。
| ザキ | |
| 2020/02/04 12:53[web全体で公開] |
🤔 感想と反省 昨日と一昨日で、290さんのオリシ「復讐の炎は理不尽に燃える」参加させて頂きました! めちゃくちゃ面白かったです!さすが290さんが本気出したと言うだけのシナリオ…。 と同時に、僕の反省点も多く見つかりましたね。 秘匿HOがあったのですが、やはりこの手のものは僕には合わない…!というか僕には出全て表示する昨日と一昨日で、290さんのオリシ「復讐の炎は理不尽に燃える」参加させて頂きました! めちゃくちゃ面白かったです!さすが290さんが本気出したと言うだけのシナリオ…。 と同時に、僕の反省点も多く見つかりましたね。 秘匿HOがあったのですが、やはりこの手のものは僕には合わない…!というか僕には出来ない…! 自分の性格もあるのでしょうが、誰かを疑うっていうのが致命的に出来ていない。 それと情報整理や結論を出すまでがガバガバだなと。確固たる証拠も無しに、こういう気がする!っていう 全く当てにならない勘で考えてる時が多々あり、全く自信が持てない。 終わった後に推理ガバガバだったの指摘されまして…分かってたけど自分ガバしかねぇじゃんと思いました。 RPしたり、やってる分には楽しいのですが、PLが力不足なんだとよく思いました。 以前も秘匿HOで苦しんでるので、今回ので少し懲りました。 今後、秘匿は避けて行こうと思います…。
| せと | |
| 2020/02/02 18:56[web全体で公開] |
😰 オリシテストプレイgdgdだよ! gdgdっていうより思った以上に延びてるよ…! 次回からはちゃんと行動回数制限を設けようと思いました。まる。 行動回数制限は設けようかなと思ってたんですが、それで事故ったら怖いなって思ってちょっと緩めにしたんですよね。 それが多分良くなかったね…! 1日で終わるはずが分割になって申し全て表示するgdgdっていうより思った以上に延びてるよ…! 次回からはちゃんと行動回数制限を設けようと思いました。まる。 行動回数制限は設けようかなと思ってたんですが、それで事故ったら怖いなって思ってちょっと緩めにしたんですよね。 それが多分良くなかったね…! 1日で終わるはずが分割になって申し訳ないよ…! 行動回数制限あっても多分大丈夫だと思うんだ。 ひよってしまったぜ。 NPCもそれなりの人数いらっしゃるんで、お話しすると長くなっちゃうんですよね。早めに人数減らしていきたいものであるな。 思ってたより辿り着くのが早かったなぁっていう箇所もありましたが、まぁ何かを見つける順番は別にどうでも良いのです。どこから情報抜いても良いようにしている。 あとは、今回のシナリオは本当にオーソドックスなものなので、別に凝ったアレコレは無い。なんなら初心者さんでもRPしながら遊べたら良いなくらいのものですけん。 あまり深く突っ込み過ぎると死ぬかもしれないね。逆に。 KPはスムーズに生きて帰っていただけたら嬉しい限りであります。 分割になって恐縮ですが、また日程合うタイミングでよろしくお願いします…!
| 蝉丸 | |
| 2020/01/28 13:37[web全体で公開] |
🤔 奇抜な事をやったら面白いってわけじゃないんだぜ ルーニーだったり狂っている探索者と同卓することは良くあるのですが、 それが面白いと思ってやってる人は要注意。 ウケてるかどうか気にしましょう。 面白ければ気にしないのですが、 奇抜な事をやってスベったら手に終えないんだせ(経験談) 追記: これは誰かを批判してるわけじゃなくて、 私がまさにスベっていた黒歴史があるので真似してほしく無いなと言う物です。 本当ですよ?
| コルク | |
| 2020/01/23 12:52[web全体で公開] |
😭 球磨川 邦人追悼 この度私は、KPあかい氏さんシナリオH.B’s『G』にて 初ロストを食らいました…… いや……なんなら作中で三回死にました…… ネタバレのため詳しく言えませんが二回は戦闘という戦闘でないところで死にました…… カッコいい死にかただったし、ハゲ散らかして全集中の呼吸を使いながら しんでしまっ全て表示するこの度私は、KPあかい氏さんシナリオH.B’s『G』にて 初ロストを食らいました…… いや……なんなら作中で三回死にました…… ネタバレのため詳しく言えませんが二回は戦闘という戦闘でないところで死にました…… カッコいい死にかただったし、ハゲ散らかして全集中の呼吸を使いながら しんでしまったので悔いはないですがやはり悲しいですね…… 唯一の心残りは娘を残して死んでしまったことですね 気の良い犯罪者に引き取ってもらったので大丈夫でしょう…… シナリオとても楽しかったです!ありがとうございました!
| グレイ | |
| 2020/01/23 01:00[web全体で公開] |
😆 あかい氏さんの卓にて ネタバレはない、が、とても楽しかった!!!! 最後の最後に守れなかったよおっちゃん・・・・!!おっちゃん!!!!!! おっちゃんの意思は俺らが継ぐからな!!!!!! オリシらしいですが、大変面白かったです! 終始やべぇやべぇ!!ってなってハラハラしたし出目も高くてドキドキしたね!! でも相変わらず僕は気が狂ってる扱いでしたね!!!なんでや!!!!! 次回作も期待してます!!
| 蝉丸 | |
| 2020/01/18 09:37[web全体で公開] |
🤔 セッションは一期一会だから セッションは一期一会だから、 せめて回避出来る失敗は避けたいものです。 今から出来ること。 1.遅刻を避けよう ⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。 私もスケジューリングは苦手なのですが、 私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダ全て表示するセッションは一期一会だから、 せめて回避出来る失敗は避けたいものです。 今から出来ること。 1.遅刻を避けよう ⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。 私もスケジューリングは苦手なのですが、 私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダーアプリに予定を記入するようにしてから、 遅刻やドタキャンが減りました(無くなったとは言ってない) 5分後の自分ほど信用できないものは有りません、 記憶を頼りにするよりアプリを頼りましょう。 2.初対面の人ほど気を使おう ⇒相手の人間性を知らないと、 ちょっとしたことでも過敏に反応してしまうものです。 実社会と同じく、あいさつはちゃんとする。 ロールプレイでも相手を非難するような事は避ける。 (やるなら、相手に相談する) 3.困ったらとりあえずGMに相談する ⇒モヤモヤした状態でセッションを進めてもつまらないです、 何か気になることがあれば遠慮なくGMに相談しましょう、 こっそり相談するために、ウィスパーの使い方も覚えておくと良いですね。 3つ上げましたが、 特に3が大事、むしろ3だけでも良い。 GMは万能じゃないので、PLの悩みを全て察することは出来ませんから、 大きな失敗に繋がる前に是非相談してください。
| 肴 | |
| 2020/01/17 18:34[web全体で公開] |
😶 やる気の可視化(長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分はこの卓を楽しみにしている」 「みんなで協力して遊ぶ気がある」 こういうことは、きちんと行動で、そしてなにより言葉で示さなければ伝わりようがないというお話。 オンラインセッションというのは相手の顔が見えない遊び方です。テキセならさらに声も聞こえませんし、野良にまでなった日には相手の人となりすらよくわかりません。 そんな状態で「何も言わずとも大丈夫」と考えるのは、ひどく身勝手な思い込みだと思うのです。 全部言葉にしろというわけではありません。激しい感情を隠し、お互いに譲歩し、適度な距離を保つことももちろん大切です。 しかし、こと『やる気』に関しては伝えない理由がない。卓を囲むなら、お互いの貴重な時間を共有するのなら、「一緒に楽しい卓にしよう」という気持ちはむしろアピールしてなんぼなのです。……まぁ、ストレートに「たのしみ!」なんて言うのは、なかなか気恥ずかしいものですけれど。 少なくとも、参加者の意欲が高い卓と低い卓。どちらがより『楽しそう』かは言うまでもなく。 故にこそ『やる気の可視化』はtrpg、特に野良卓やオンテキセなどでは重要な要素になると思うのです。 と言うわけで本題。 「じゃあ具体的にどうすれば良いのさ?」 やってほしいと思いつつ何も言わないのは、それこそ自分勝手ですからね。 まぁ前述の通り素直にストレートに伝えるのが一番手取り早いのですけれど。普通に難しいですし、あんまりストレートでも逆に反応に困るのでもうちょっと間接的な方法をば。 1.挨拶をする。 当然の話である。でも当然だからこそ、やるのとやらないのとでは大きな差になります。参加申請するときやキャラシ提出するときは、ちゃんと相手に声をかける。無言申請無言提出はNGです。 挨拶は大事、古事記にもそう書いてある。 2.準備をする こちらもまぁ当然の話。セッション詳細をよく読み、お願いされていることはきちんと行う。キャラシは丁寧に書く。 うっかりミスは誰にでもありますが、だからといって適当していいわけではないのです。 細かい準備は相応に面倒ですが、だからこそしっかり行えばそれだけでアピールになります。 キャラシに関しては以前書いた『好かれるPLの話』ってタイトルの日記でも触れているので、そちらも参考にしてもらえれば。 3.会話をする 頭の中で何思ってても伝わってなければ意味ありませんからね。 リアル事情もしかり。忙しくて準備が行えなかったり、ましてや当日遅刻しそうになるのならその旨は伝えておくべきです。そうすれば対応できることだってあるのですから。 他にもPL同士でPTバランスの相談してみたり、裁定などで気になることがあればGMに尋ねてみたり。ミスなどを教えてもらえたときは、ちゃんと感謝と修正をしましょう。 それになにより会話をするということは、つまり「協力して卓をよくしよう」と思ってるってことですからね。コミュニケーションは大事です。 以上、ざっくり3つ。 はじめっから全部完璧にというのは難しいですが、これらを頭の片隅にでも置いておくときっと相手に与える印象は変わってくるでしょう。 少なくとも肴は挨拶してくれて、キャラシや準備が丁寧で、会話にきちんと反応してくれる人が大好きです。 と、いうわけで今回の日記はここでおしまい。相変わらずの長ったらしい文章を最後まで読んでくれた方々、お疲れ様&ありがとうございましたー。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/17 15:36[web全体で公開] |
😰 これぞ自業自得 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私的なことなので畳ませて頂きます。 はい、タイトルにある通りですが、やらかしました。 本業を疎かにしてはなりませんね。本日当然の結果を突き付けられました。 今までの状況がそこまで悪くなかったことも尾を引いているのでしょう。 調子に乗っていましたね。 まだチャンスがあるようなのでこれを無駄にしないように努力しなければなりません。 その為、またこの世界から暫く離れる事としました。 TRPGを言い訳にして「できなかった」と言いたくないので我慢します。 しかし、予定している卓はそのままやります。他の方に迷惑を掛ける訳には参りません。 ということで1月20日~2月7日までは再度自主謹慎期間へと入ります。 また、それ以降も3月1日まではあまり積極的には動けないと思います。というより動いたらいけない。 今回は前回よりも長いので気が狂いそうですが、そこは自業自得。 緩んだ頭のネジを絞めてまいります。 これもひとえにTRPGを心から楽しむため。目先の楽しみばかりに囚われて本筋を見失わない為です。 そして最後までこの日記を読んでくださった方、本当にありがとうございます。 どうかこんな惨めな私を忘れないでやってください。 そして帰ってきた時は温かく迎えてやってください。お願いします。 それでは…
| 蝉丸 | |
| 2020/01/15 12:47[web全体で公開] |
🤔 事前知識のジレンマ 私は専らcocのKPをやっているのですが、 シナリオの序盤で「あっ…黒幕こいつだな」とバレるのがとても嫌です。 そうなるとどうしても神話生物の関与を前提とした行動を取りたくなるからです。 序盤は神話生物の存在なんて信じられないと言う立ち位置から 徐々に存在を認めざるをえない、 そん全て表示する私は専らcocのKPをやっているのですが、 シナリオの序盤で「あっ…黒幕こいつだな」とバレるのがとても嫌です。 そうなるとどうしても神話生物の関与を前提とした行動を取りたくなるからです。 序盤は神話生物の存在なんて信じられないと言う立ち位置から 徐々に存在を認めざるをえない、 そんな流れになって欲しい。 しかし、cocは神話生物ありきのシナリオなので、 「どうせ出るんでしょ」と言う謎の安心感を持ってしまう。 そんで、どうしたら良いか考えた所、 「たまに神話生物の登場(関与)しないセッションをやれば良いのでは?」 と言う結論になりました。 ってことで、 今後は神話生物が登場しないシナリオもやってみたいと思うのですが、 そう言うのはやはりプレイヤーからすると期待外れになるのですかね? 悩ましいところです。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/01/15 01:58[web全体で公開] |
😶 こう、KPとしてさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悩んでいるPLをどのように誘導するのが良いんだろうって。 魔法のロール〈アイデア〉が封じられていて、具体的にあなたの情報はここにあるよって言えず、しかもPLがそこに行きたくない……そんな時。 上手な提案の仕方ないかなぁって。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/11 04:12[web全体で公開] |
😆 我、帰還なり! TRPG謹慎解除ーー! いやぁ…我慢した!めちゃくちゃ我慢した! 我慢したから遊びまくるぞー! と思ってある卓に見学に行ったら まさかの「参加する?」との有難いお声が! もちろん二つ返事で参加してきました! 前回キャラロストしたシナリオで探索のヒントを出さないことを前提に参加させて頂全て表示するTRPG謹慎解除ーー! いやぁ…我慢した!めちゃくちゃ我慢した! 我慢したから遊びまくるぞー! と思ってある卓に見学に行ったら まさかの「参加する?」との有難いお声が! もちろん二つ返事で参加してきました! 前回キャラロストしたシナリオで探索のヒントを出さないことを前提に参加させて頂きましたが… 笑った。めちゃくちゃ笑いましたwww いやはや…こんな事になるとはね。 そしてウチの子が2つの不定持ちになるというw 不定消化しなきゃいけない子が増えたよ☆ (ほぼ自分のせい) やっぱりTRPGは楽しい。 出会えて良かった。これからも続けていきたいです♪
| アンス | |
| 2020/01/10 17:29[web全体で公開] |
😶 セッション10回記念に長々と堅苦しい日記を書いてみる 昨日のセッションで12月にクトゥルフ神話TRPGを始めてから10回のセッションを経験するに至りました。 まあ、だから何なんだ……といったらその通りなのですが。区切りの良い回数に達したのでちょっとした感想を書いてみる事にしました。 これまでのセッションを通じて感じたのは、幸運に恵まれてい全て表示する 昨日のセッションで12月にクトゥルフ神話TRPGを始めてから10回のセッションを経験するに至りました。 まあ、だから何なんだ……といったらその通りなのですが。区切りの良い回数に達したのでちょっとした感想を書いてみる事にしました。 これまでのセッションを通じて感じたのは、幸運に恵まれているという事でしょうか。 オンセをするにあたってネットで調べてみると、地雷卓とかいろいろと不安を煽るような記事を見つけたりもして緊張しきりでした。ですが、実際にセッションに参加させていただくと、ご一緒された方々は皆さま良い方ばかりでとても楽しい時間を過ごさせていただきました。 特に印象深いのは、やはり初めて参加したセッションです。一緒に参加されたPLの方々のRPが本当に面白く、KP様のRPの拾い方や演出が本当に素晴らしかったです。 また、自分の声がちゃんと聞こえているのか、どんなプレイをしているのかなどを客観的にみる事ができる機会に最初のセッションで触れる事が出来たのは本当に幸いでした。 これまで同卓されたPL様、セッションを回して下さったKP様、改めてありがとうございました。まだまだ、拙い部分は多々あることとは思いますが、これからもよろしくお願い致します。