横田ひかるさんがいいね!した日記/コメント page.5

横田ひかるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kadena
Kadena日記
2020/05/17 04:08[web全体で公開]
😆 はじめてのぼいせ。
今日、初めてのボイセを経験させていただきました。
めちゃめちゃ楽しかったです。

みなさんのリアル能力が高くて探索ほぼパーフェクトでした。
わたしは「ほわーすっごい」って眺めてるだけだった…のは、ヒミツです。

それにしても、中の人のリアルINTが低いと
ボイセってトテモ全て表示する今日、初めてのボイセを経験させていただきました。
めちゃめちゃ楽しかったです。

みなさんのリアル能力が高くて探索ほぼパーフェクトでした。
わたしは「ほわーすっごい」って眺めてるだけだった…のは、ヒミツです。

それにしても、中の人のリアルINTが低いと
ボイセってトテモ難しいモノデスネ?!
オフ卓でもロールプレイは少ししたけれど
声だけだと難易度がばち上がった気がしました。
しかしめちゃめちゃ楽しかったです。(9行ぶり2回目

そして、初戦闘も経験しました。
組みつきを使ってみたかったのだけど、
どういうことになるのかルルブの読み込みが浅くて踏み切れませんでした。
次に機会が巡ってくるときには使えるよう勉強します。

そしてこれからはボイスセッションも
臆せずチャレンジさせていただこうかなって思います。

KPのAdamさま、同卓させていただいた皆さま
本当にありがとうございました。

クトゥルフ神話TRPG、世界観が広くて
楽しそうでやばい(語彙)ということがよくわかりました。

シティシナリオも興味ありありですが、
大正とか戦国とかWWW2とか、めっちゃ美味しそう!
廃盤書籍がいくつかありそうが本当に残念ですが、
それでも次のボーナスはサプリに消えるんだろうなあ。

-------------------------
ここからは、個人的に振り返って。

テキセでも少しあったりしましたが、
中の人がしたいことと、PCがしたいこと。
どうしても生じてしまうこの乖離。

ボイセだとさらにその幅が広くて深いなと思いました。
音声だとどうしても得られる情報量が多いんですよね。
自PCが知らないこと、他のPCさんが知らないことに
振り分けたうえで、自PCの持っている情報を
どうやって共有展開させていくのか。
そして、PCが取りたがる行動と客観的合理性について。
これはなかなか骨太な課題。

昔、カード人狼で思った「あ、これムリかも」の
気持ちも、こんな感じだったような気がする。

それはそうと、Discordを久しぶりに使ったら
デバイス設定が飛んでました。
……事前にちゃんと確認しましょう、わたし。
みなさんご迷惑をおかけしました。

これに懲りず、また遊んでいただけると嬉しいです!
いいね! 17
せと
せと日記
2020/05/17 03:48[web全体で公開]
😆 CoC「見果ての輪紡」参加してきました!
※ネタバレはしない方向性


HO4の霊媒師で参加してきました!生還です!
最近わりといただくHOが他HOに比べて軽く感じる…他の人の方が大変そうに見えますが、今日も今日とて生還出来て良かったです。
1名ロストしてしまいましたが…。


秘匿シナリオだったので、個人的には、最後まで共全て表示する※ネタバレはしない方向性


HO4の霊媒師で参加してきました!生還です!
最近わりといただくHOが他HOに比べて軽く感じる…他の人の方が大変そうに見えますが、今日も今日とて生還出来て良かったです。
1名ロストしてしまいましたが…。


秘匿シナリオだったので、個人的には、最後まで共有されなかったというか話す機会が無かったこともあって自PCから他PCへの印象や感情が何とも言い難い間柄の人もいたように思うのと、自PCの性格もあっていろいろ悩んだり「今RP入れる関係じゃないな」とか思う場面もあったので、わりと引いたところから眺めている事が多かった気もします。

目的は果たしたし、PC的にはやる事はやった…むしろ別にやらなくても良いこともやったと思うので、よくやった方だと思います…!


うちの巫女さんは、ミーハーだけど現実的なところが。
まぁでも他の人の意向やRPを邪魔しないように眺めつつ必要な事はやったと思うから、働きはしたと思います。多分。
途中から仕事人と化してたもんな、巫女。
逆に仕事人にならないと、いろんな事をやれそうになかったようにも思う。


PL的にずっとやりたかった事はどうも出来そうになかったので方向転換してできる事をやることにしたけど、ロスト者が1名で済んだのは不幸中の幸いなのだろうか…。
シナリオの内容もやはりまだまだ一部は誤って解釈してしまうことがあるので、もっと経験が必要でござる。
何はともあれ皆さんのRP見てて楽しかったです!

一方こちらは気の利いた事何も言えない奴でしたが、お誘いいただいてしまって本当にありがとうございました。そして恐縮です!申し訳ないです!


長時間セッションお疲れ様でした!
楽しく参加させていただきましてありがとうございました。
また機会があればよろしくお願いします。
いいね! 14
クロイ
クロイ日記
2020/05/14 11:46[web全体で公開]
😟 悩むこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓のお誘いするのって意外と悩みますね……

KPさんに信頼してるメンバーを集めてくれって言われて、誰を誘うか考えているのですが、時間的な面やシナリオの傾向的なもの、他の人との相性等、色々考慮しながらお誘いする人の事を考えてしまうのでなかなかお声掛けまでの実行が出来ない……

誰か、脳内思考を即座にまとめられる力か、色んな人に声を掛けられる勇気か、3日間の秘匿シナリオをやれそうな知り合いをください……(欲張りすぎ)
ほんとにどうしましょ……_( _´ω`)_
いいね! 40
ノッピラー
ノッピラー日記
2020/05/04 16:23[web全体で公開]
😶 KPは「察する」べきなのか CoCテキセの話(折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は私が KP をしていたときの個人的な感覚の話です。

「本を手に取ります」と言われても中身を読むわけではないでしょうし、「銃を構えます」と言っても発砲するわけではないでしょう。また一人だけが「部屋に入ります」と宣言しても、他の全員が入るかは分かりません。

実際「本を手に取って外観やタイトルだけ見たい」という場合や「銃を構えて威嚇だけしたい」という場合もあると思うので、KPとしては安易な判断で処理はできません。なので基本的に(タイピング待ちの意味も含めて)明確な宣言があるまで待つか、その行動宣言だけで分かる範囲の情報を返すことになるのですが、テキセだとこの辺りの PL と KP のすれ違いで 2~3 分ほどの沈黙が頻発するな、と感じています。
例1
PL「本を手に取ってみます」
KP「表紙には何も書いていない、真っ黒な本です」
沈黙
PL「内容の情報はありませんか?」
KP「本を開いて読みますか?」
PL「あ、はい」

例2
PL1「奥の部屋に入ります」
沈黙
KP「入るのは PC1 だけでよろしいですか?」
PL2「あ、PC2 も行きます」
PL3「PC3 も入ります」

上記のような流れですね。丁寧にやるならこれで問題無いとは思っているのですが、元々時間がかかるテキセの場合は間延びして予定時間を超える場合がありますし、テンポも悪くなりがちです。
なので、場や RP の流れなどから PL のとりたい行動を明確に「察する」ことができる場合は、確認を取らずに処理を行う場合があります。ですが明確などと言っても所詮自分の感覚なので、いつか地雷を踏む可能性はあるなと思いつつやっていますし、KP が PC の行動を決めているようで、若干の抵抗もあります(幸い、今のところ問題が発生したことはありません)
果たしてこの「察する」という行為が正しいのかどうか、自分の中ではまだ答えが出ていません。


……とまあ、 KP をしている場合は悩ましい部分なのですが。逆に自分が PL として参加する場合は曖昧な行動宣言をしてしまうことがないように気を付けたいところです。自分の取りたい行動を明確に宣言することで、テキセのテンポはより良くなるでしょう。そんなことを思った休日昼の余暇でした。
いいね! 39
トロ
トロ日記
2020/04/30 16:13[web全体で公開]
😶 グチです(故に閉じてます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんでこうなっちゃうんですかね…

誰のためのTRPGか、自分一人じゃなくて一緒に卓を囲むGM、PLみんなのための物だと思うんですけどね…

そりゃあ、私もゴブスレなのにこのすばでやれみたいなPC作ったり、卓回したりしてますが、普遍的なファンタジーものの枠からは外れないように気を付けてるつもりです。

なんで普遍的な「いい子」をPCにするんじゃダメだったんですかね…。
なんでGMの独りよがりなハウスルールをぶちあげちゃうんですかね…。
そりゃあ無双できれば当人は気持ちいいでしょうけど、レギュを守らずに応募したらちゃんとレギュ守ってる他のPLからどう思われるか分からなかったんですかね…。

なんか、書けば書くほど気が滅入ってきますのでこのへんにしておきます。
お目汚し失礼しました。
いいね! 26
せと
せと日記
2020/04/29 01:03[web全体で公開]
🤔 積みシナリオが消化できないので
シナリオ買ったけど、軽く読んで思ってたのと違うなってなって回したことがないやつ。
とあるシナリオを回したくてシナリオ集を購入し、目的のシナリオ以外全然回してないやつ。

そんな「積みシナリオ」が手元にまぁまぁあったので、これはもう回す相手がいないと回す機会が来ないんだろうなと思いまして、とりあ全て表示するシナリオ買ったけど、軽く読んで思ってたのと違うなってなって回したことがないやつ。
とあるシナリオを回したくてシナリオ集を購入し、目的のシナリオ以外全然回してないやつ。

そんな「積みシナリオ」が手元にまぁまぁあったので、これはもう回す相手がいないと回す機会が来ないんだろうなと思いまして、とりあえずまだ読み込んですらないものが大半ではありますが、「回せるシナリオ(理論上)」としてDiscordサーバーの方に概要をぺぺっと書いていくことにしてみた。

いつか誰かが「これ気になる」って言いだせば回す機会もあるかなと思いましてね。


分類としては「高ロスト」「秘匿あり」「その他」という超ざっくりな分け方をしています。
私の卓で全員生還することとかあるんですか?とか言われることがあるので(失礼な!)、「あなた方はたまたま、たまたま!高ロストのシナリオばっかり来ていただけなのですよ」というのが分かるようになったはず!

だって、「その他」のシナリオが一番多いもの…!
まぁ、その大半を今まで回してないけど…!!
持ってただけで!!

持ってて読んでなかったシナリオをざーっとみて、注意事項やロストしそうかどうか程度だけ確認しているのですけど、「いじめかな?ころす気かな??」みたいなシナリオもあったので、また死人が出ることもあるやもしれません。
エモ・しんどい系も今までは私でも気に入るようなものしか回してなかったので、私に刺さらなかったエモ・しんどい系も手持ちにあるものは入れていっております。私に刺さらなくても誰かには刺さるかもしれない。


手持ちシナリオ、まだ全部は概要作れていないのですが、順次入れていこうと思うので、何か気になるものがあったときはぜひお気軽にどうぞ。準備期間をいただくものもあると思いますが、どれでも回します。

そして、ついでに「参加したいシナリオ」もちゃっかりおいておく。
https://www.evernote.com/shard/s451/sh/87cbee36-a24e-4a0c-bc5c-4bd672fd347d/363570a2b2023b3dc5a2c0bb4b5bb25e
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せと
せと日記
2020/04/27 05:00[web全体で公開]
😆 CoC「砂糖菓子七つ」初回ししてきました!
※ネタバレはしない方向性

初回ししてきました、高ロストシナリオの一つ「砂糖菓子七つ」!

私は無料版にPLとして参加した事もあるのですが、MAPを作るのが面倒という事で有料版の改訂版で回しました!
改訂版は7版ルールなのですが、そこは今回6版にして回しております。
MAPがカラーでつい全て表示する※ネタバレはしない方向性

初回ししてきました、高ロストシナリオの一つ「砂糖菓子七つ」!

私は無料版にPLとして参加した事もあるのですが、MAPを作るのが面倒という事で有料版の改訂版で回しました!
改訂版は7版ルールなのですが、そこは今回6版にして回しております。
MAPがカラーでついてるぅー!


内容は大まかには同じで、少し変わっていたりはします。
「砂糖菓子七つ」の無料版のシナリオは、「沼男は誰だ?」よりはマシだけど言うて似たようなもんみたいな内容なのでね!
書いてある内容とかボリューム的に…!

その点改訂版はそこそこしっかり書いてます。


高ロストシナリオということで、全ロストすることも珍しくないシナリオなのですが、私は今回「生還者を出す」のを目標に回しておりました。
難易度が高くなりすぎないように、不公平にならないように、各キャラクター達の考え方を可能な限りは尊重して…やろうとした、つもり。

このシナリオはKPの殺意がダイレクトに出るシナリオだと思っているので、KPの殺意が高ければ生還はほぼ不可能だと思われます。そのためKP選びは重要です。
理不尽な殺意を向けてこない、ゲームの管理者として冷静かつフェアなKPさんを選ぶ事をお勧めします。

優しすぎるKPさんだとそれもまたハラハラが足りない気もするので、そこそこの殺意を見せてくれるKPが良いでしょう(?)


 
そんな結果は………全員ロストだよ!!!
あっれー?!おかしいな?!

途中までとっても順調だったよね?
「ア、コレ生還シマシタワー」ってKP思ったよね。
もうちょっとロスト者出しても良かったのになー、残念だなーって思ってたのにね。

気付いたら全員ロストしていた。
何を言っているかわからねぇと思うg(ry


最終的にみんなの感想

「砂糖菓子七つはコメディ」


あんな終わり方は誰も予想していなかったし、特に望んでもいなかった気がする。
しかし、何だかよく分からないが面白かったし、あのメンバーで砂糖菓子七つをやるとコメディだった。

そういうことだ!!
とても笑いました。シリアスではない、シリアル。

アフタートークのとき忘れてましたが、個人的には「賞味期限切れの胡椒でもあったんですか?」もかなり笑いました。
全編通して笑いに溢れた卓でした。

ありがとうございました!!w
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八幡の人
八幡の人日記
2020/04/25 09:32[web全体で公開]
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。

『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。
そのスタンスを否定するものでもありませんし。
ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。

ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。

ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。
セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。
PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。
その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。
それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。

ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。
それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。
『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。

その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。
ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。
本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。
4時間のセッションのうちの30分です。

誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。
キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。

ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。
ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。
限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。
最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。

その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。
貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。
わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。

キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。
『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
いいね! 66
くざふぁん
くざふぁん日記
2020/04/24 10:15[web全体で公開]
😰 ごめんなさい
突然オンセンにログイン出来なくなってしない、気が付いたら半年程経過していました…

他に連絡手段もあったはずなのに
誰にも伝えず突然消えてしまってごめんなさい…
昔卓を囲んだ人がどれだけ私のことを覚えていてくださっているか分からないけど、もしよろしければまた一緒にTRPGしたいです
いいね! 12
ちょこ猫@注意書きあり
ちょこ猫@注意書きあり日記
2020/04/23 07:08[web全体で公開]
😶 KP
KPってすごいなぁ、と思う今日この頃。

個人的に尊敬しているKPさんが居ます。
参加したり、見返したり、思い返したりすると
語彙力は足りないですが、やっぱりすごいなぁと思うのです。

全力初心者だった私に対して親身になっていろいろ教えてくれた方。
私がTRPGを始めるきっかけをくれた全て表示するKPってすごいなぁ、と思う今日この頃。

個人的に尊敬しているKPさんが居ます。
参加したり、見返したり、思い返したりすると
語彙力は足りないですが、やっぱりすごいなぁと思うのです。

全力初心者だった私に対して親身になっていろいろ教えてくれた方。
私がTRPGを始めるきっかけをくれた人です。
キャラシの作り方から、面白さ、むずかしさ、
必要なことをたくさん教えてくれました。

私をつないでくれた人。
シナリオのチョイスが素敵、声が聞きやすい、勇気のある人です。
マイクもこだわっているらしくとても聞いていて気持ちのいい描写をしてくれます。
PC同士を導いてくれる力がとても優しく強いです。

私に「生きる」ということを教えてくれた方です。
殺意も難易度も高い。でもきちんとシナリオ中に解決するためのギミックがあり、
PL、PCともに強くなれました。片想いかもしれませんが、シナリオを重ねるごとに
絆が深く、深くなっていきました。本当に難易度は高い、でも、自分で考えてアイディアを出し、
シナリオをクリアした時は達成感に増して「生きてる…」と心の底から思いました。
本気で生きたい、と思えるようにしてくれた方です。

それとめちゃくちゃ卓準備が素晴らしい方です。
本当にココフォリアの部屋がうっとりするくらいすごい!
見やすい、わかりやすい、スタイリッシュ!
目での感情移入が半端ない。馬頭が熱い、涙腺崩壊。
私も教えてもらいながら少しでも素敵な卓にしたいです。

他にもたくさん素敵なKPさんに出会ってきました。
尊敬する方ばかりです。
これからも精進します。

いいね! 33
せと
せと日記
2020/04/19 20:27[web全体で公開]
😆 CoC「未知なる山嶺を夢に求めて」参加しました!
※ネタバレはしない方向性

「狂気山脈」の亜続編であるこちらのシナリオに参加させていただきました!
狂気山脈では、一度死にかけながら最終的には元気いっぱいで、他の方々に助けられて生還しましたけれども。


今回も生還しました!全員生還。
他の方は2〜4クリ、1〜2ファンくらいだったので全て表示する※ネタバレはしない方向性

「狂気山脈」の亜続編であるこちらのシナリオに参加させていただきました!
狂気山脈では、一度死にかけながら最終的には元気いっぱいで、他の方々に助けられて生還しましたけれども。


今回も生還しました!全員生還。
他の方は2〜4クリ、1〜2ファンくらいだったのですが、自分一人で7クリ8ファンしてて出目が楽しげ。

私のPCは狂気山脈でもいけいけドンドン、ポジティブの塊(無謀とも言う)だったのですが、今回もそうでしたね!
今回は一緒に山登りしてた人達が石橋を叩くタイプだったので、いけいけドンドンとは言えそこまでガンガン行きはしなかったけれども!


NPCにホモ扱いされたよ!┌(┌^o^)┐
ホモじゃないのに!
ちょっと怖い事あったから一緒に寝よって言っただけなのに!
ひどいわ!!ww
NPCもなかなか楽しい人達が多かったです。


最後はある意味ギリギリな戦いでしたが、何とかなったぞ!
山登り本当にPCもPLもかなり楽観的に登ってるんですよね。狂気山脈も今回も、どんな事が起きようが、たとえもうちょっとで気絶orロストだねってなろうが、PCもPLも「何だか行けそうな気がする!」ってなってるから質が悪い。
まぁ他の方々が止めてくれたので大丈夫でしたけど!
ありがとう…!!


PCは山から戻ってきて、多分まだまだ懲りてないんだろうなぁ。いつか山に殺されそうなPCですが、今しばらくは「行ける行ける!」って言いながら楽しくカメラ構えてると思います!
改めて楽しかったです。同卓ありがとうございました!
いいね! 11
せと
せと日記
2020/04/17 18:07[web全体で公開]
😆 CoC「アザ―サイド・ウォーカー」参加してきました
※ネタバレはしない方向性

警察と犯罪者のPCで行う「アザ―サイド・ウォーカー」に参加させていただきました。
一時は「あ、しんだわ」と思ったけど、なんか生きてた!全員生還していた!
おめでたい…!

私は犯罪者の方をいただきましたが、とても楽しかったです。
犯罪者PCっていうHO初めて全て表示する※ネタバレはしない方向性

警察と犯罪者のPCで行う「アザ―サイド・ウォーカー」に参加させていただきました。
一時は「あ、しんだわ」と思ったけど、なんか生きてた!全員生還していた!
おめでたい…!

私は犯罪者の方をいただきましたが、とても楽しかったです。
犯罪者PCっていうHO初めてだったけど、犯罪者は楽しい…。

たまにはちょっと悪いPCを作るときもあったのですが、あんまりなPCだと協力するのがやりにくくなるし、KPがびっくりするのでそこまで酷いPCは作ったことがなく。
今回はHOが犯罪者で、良心の呵責とか一切無いようなPCでも良いとKPがおっしゃったものですから、ガチの犯罪者が作れるー!と思って、気分ノリノリでキャラ作成をしました。

気分が乗りに乗って、出来上がった子はやべー奴でした。


警察2人、犯罪者2人で行うことになりましたが、私もやべー奴だったけどもう一人もやべー奴だったので、犯罪者組は気分が乗りすぎた問題。
KPにも見学席にも「犯罪者組がやばい」と言われていた気がしますが、作った本人はまだまだかなって思っていたので、多分まだまだ上には上がいるはず…!


なんだろうか、ほら、みんなだって蚊取り線香で蚊を撃退したり、ゴキブリホイホイでGを捕獲したりするじゃないですか。それに罪悪感なんてないじゃないですか。
そういうことだよ。

小さい頃、虫取り網でいっぱい捕まえて、虫かごにいっぱい詰め込んで、喜々としていた頃があるじゃないですか。
(私はないけど)
そういうことだよ。


ね!!!



犯罪者RPは楽しいぞ。
常に追われる身というのは、精神的にちょっとしんどいものもあるけれど。
楽しい。警察に追われるスリルすら、楽しいのです。

だがしかし、気分が乗りすぎて継続で連れて行きづれぇ…と今思っているのは内緒w
いいね! 17
しおんぬ
しおんぬ日記
2020/04/16 11:56[web全体で公開]
😊 同居人、回しました
以前PL通過したシナリオ「同居人」を回しました……
このシナリオ、怖いですねやっぱり。
KP側もこんなにドキドキするのかと……正直興奮しました。

恐ろしいシナリオなので事前確認しっかりしないと回せないですが。
過激な場面もあるので、どこまで描写したものかと悩みつつ、割と自重した形で回させ全て表示する以前PL通過したシナリオ「同居人」を回しました……
このシナリオ、怖いですねやっぱり。
KP側もこんなにドキドキするのかと……正直興奮しました。

恐ろしいシナリオなので事前確認しっかりしないと回せないですが。
過激な場面もあるので、どこまで描写したものかと悩みつつ、割と自重した形で回させて頂きました。
結果もっとやっても大丈夫なメンバーだったなとは思いましたがw

自分の時とは全く違う結末になりましたが、これは本当に2人の決断の結果だと思いました。
見届けさせて頂きました。よかった……いいコンビでした。
また回したいと思ってしまう自分が怖いですね。
そして回す予定があることにも、期待と緊張が膨らみます……!

このシナリオの話をすると、通過者がそれぞれ自分の話を語りたくなるようで。
そういうシナリオってすごく力があるというか、それだけ心に刻まれるものがあるんだなと改めて感じました。
色んな意味で衝撃的ですが、出会えて良かったと思いました。
また次回が非常に楽しみです!
いいね! 20
とも
とも日記
2020/04/14 00:06[web全体で公開]
😍 「かなたのろうそく」を灯してきた
深墨さん卓の「かなたのろうそく」へ行ってきました。

なぜか先入観で百物語だと勘違いしていたのですが、全然違いました!
ホラー的なものでもなく、おどろおどろしいとは真逆の深海のような綺麗なお話。

探索者は前回初ロストしたのが嬉しくて(変な意味ではなく)
それをキャラクターの導入部分に含全て表示する深墨さん卓の「かなたのろうそく」へ行ってきました。

なぜか先入観で百物語だと勘違いしていたのですが、全然違いました!
ホラー的なものでもなく、おどろおどろしいとは真逆の深海のような綺麗なお話。

探索者は前回初ロストしたのが嬉しくて(変な意味ではなく)
それをキャラクターの導入部分に含めてみました。
自探索者のバックボーンを少しつなげておくと、
初めて動かすキャラでも少しやりやすくなるので好きです。
(設定の度合いは知ってる人だけ、なるほどなぁとなる程度で)

深墨さんKPは初めて回していただいたのですが、
すっごい悪ノリでもレスポンスが返ってきて楽しかったです!
雰囲気がとても素敵なのに、色々と悪ノリしてすみませんでしたー!
でもNPCがどの子も可愛くて、ついつい……
他のPCさんも可愛くて……
(ラストシーンは皆がイケメン過ぎてギャップに悶えてました)

盆踊り大会をしたり、トイレの尊さを説いたり、
アレを凝視したり、お触りしてもらったり……
今回も好き放題させていただき感謝です。

シーンごとの音楽やキャラの動きなど、
感動移入しつつ、PLとPCの思考乖離をどうしていくか悩みました。
NPCに対してどうしたいか……毎回の課題です!!


久々の長時間卓だったのですが、終わってみるとあっという間でした。
PLの皆さん、一緒にわちゃわちゃとしてくださってありがとうございます。
KPの深墨さん、ほぼノンストップでのキーパリングお疲れ様でした。
いいね! 12
ちょこ猫@注意書きあり
ちょこ猫@注意書きあり日記
2020/04/11 20:36[web全体で公開]
😶 『いざ歌えよ此の福音を』見学
『いざ歌えよ此の福音を』

先日横田さんにまわしていただいてから大好きな推しシナリオです。

今日2陣目がセッションするとのことでしたので見学させていただきました。

やっぱりこのシナリオはいいなぁ。

気が付けば第1陣が見学に勢ぞろいw

本当に思い出深いセッションでした( *全て表示する『いざ歌えよ此の福音を』

先日横田さんにまわしていただいてから大好きな推しシナリオです。

今日2陣目がセッションするとのことでしたので見学させていただきました。

やっぱりこのシナリオはいいなぁ。

気が付けば第1陣が見学に勢ぞろいw

本当に思い出深いセッションでした( *´艸`)

今回の組は私の時とガラッと雰囲気が違いました!見ててとても楽しかったです。

こういうやり方もあるんだなと勉強になりました。

そして毎回ドラマが生まれる…。

『いざ歌えよ此の福音を』おススメです!

機会があればぜひまわってみてください☆彡
いいね! 12
ありんこ(新規卓△)
ありんこ(新規卓△)日記
2020/04/10 11:21[web全体で公開]
😰 ごめんなさい
私情ですが…
ちょっと色々とあり、気持ちが沈んでいますのでオンセンにあまり顔を出さなくなるかもしれません。
もちろん参加申請している卓、私が回す卓の時は浮上しますが、それ以外のイン率は下がると思います。
なるべくセッション中は引きずらないようにしますが、もし沈んでいるのが出てしまったら申し訳ございません。

きっと…すぐに調子を戻せると思いますので…少し時間をください。ごめんなさい。
いいね! 27
ちょこ猫@注意書きあり
ちょこ猫@注意書きあり日記
2020/04/07 20:59[web全体で公開]
😊 本当に清らかなセッション
『いざ歌えよ此の福音を』

KP:横田ひかるさん
PL:夜刀さん
PL:そーせんさん
PL:Zinさん
PL:ちょこ猫

ほんっつとうに最高のセッションでした。

クトゥルフであることを忘れるくらい本当に清らかで、穏やかで、

すごく幸せなセッションでした。

ただ生を受全て表示する『いざ歌えよ此の福音を』

KP:横田ひかるさん
PL:夜刀さん
PL:そーせんさん
PL:Zinさん
PL:ちょこ猫

ほんっつとうに最高のセッションでした。

クトゥルフであることを忘れるくらい本当に清らかで、穏やかで、

すごく幸せなセッションでした。

ただ生を受けていただけの存在が、それぞれ目的をもって生きていく。

家族っていいなぁ、って思えるセッションでした。

人ってあったかいなぁ…。

KPの横田ひかるさん、ココフォリアのページの完成度が半端ない!!!

見やすい!わかりやすい!!スタイリッシュ!!!

リターン客になりましたw最高!!

ZinさんとそーせんさんのRPが強くて感動的でついつい見入ってしまいました。

意思があり強くてそれぞれの筋が通っていて、あのようなプレイヤーになりたい(*´ω`*)

夜刀さんのPCの意思を尊重しているプレイングも素敵でした。

彼(PC)なら確かにそうする、妥協も臆する事もせずに行動する彼もまた熱かったです。

本当に映画を見ているようなセッションで、心が洗われるってこういう事かぁ、、、

このPC達でまた集まりたいなぁ。

「いりえ、みすと、あいかわ、ありがとう。 だいすき!!」



追伸:おかげさまで、声、戻りました^^
いいね! 17
NANA
NANA日記
2020/04/03 22:02[web全体で公開]
😶 GMとして、PCを作って貰う時に思う事(閲覧注意)
この部分に関してはいろんな意見があると思うので、一応伏せます。



私がGMをする際、基本PLがPCを作って貰う時はあまり口出しは行わない。ルール作成やシナリオ面での質問などには答えるが、出来るだけPCはPLの創造に任せて作って貰いたいと思っているからだ。
これまでGMをやって、色んなP全て表示するこの部分に関してはいろんな意見があると思うので、一応伏せます。



私がGMをする際、基本PLがPCを作って貰う時はあまり口出しは行わない。ルール作成やシナリオ面での質問などには答えるが、出来るだけPCはPLの創造に任せて作って貰いたいと思っているからだ。
これまでGMをやって、色んなPCを見させてもらった。もちろん「え? これ大丈夫?」とは思ったりもするが、基本的に参加してくれるPLは協力的なため、特に大きな問題なんかはなかった。
ただ、想像を膨らませたり、設定を詰め込んだりする人もいる。私も気に入ったPCに関してはついついしてしまうが、あまりにも設定を盛り込みすぎるとマズイのではないかと思っている。


例えばクトゥルフ。クトゥルフは探索者というPCで、基本作り上げるのは「一般人」だ。
一般人なら一般人らしく…とまでは言わない。一般人でも年齢・職業・技能などで、どのような人生を歩んだかは千差万別だ。身内が亡くなった、事故にあった、借金を抱えたなど、色んな挫折も味わっているかもしれない。
けれど、もし「新規探索者」の状態で神話生物と関わっても「自分は諸々の都合で見ても平気です、軽減出来る精神持ってます」とか言う人がいたらどうだろうか?
探索者は多くのシナリオで継続で使えるから、以前同じような神話生物を見たとか、事件に関わったなどの話も体験すれば行える。けれど、初めて踏み入れた一般人が神話生物を見て「自分はこんな設定持ちだから初めて見たとしても大丈夫! SAN値減少しない!」とごり押しで言ってきたらどう思います? 私ならふざけんなとキレます。
死体や気味の悪い光景だったら、まだいいです。でも神話生物とは「一般人からすればありえざる存在」のようなものです。クトゥルフと言うゲームルールの根底が崩壊します。

ゲームシステムを覆す設定を(自分で)作ったキャラは論外ですが、もう一つこれはどうだろうと思ったのは『万能すぎるキャラ』です。これはキャラシデータではなく、上と同じような設定です。
例えば「自分は〇〇(各TRPGゲームの最強キャラ)と同類、もしくはそれより上の強さを持つキャラです!」と自信満々に紹介されたらどう思いますか?
データ面でそれ相当の理由があれば認めます。けれど、作ったPLが語るだけでは、うーんと難しい顔を作らざる負えないです。
それと何かしら有名なNPC、世界観で起きた事件なんかが関わった際、自分の設定と相談して過去にこんなことあったとか知り合いだったらいいです。けど、一人で何でもかんでも関りを持とうとしてしまうとその分キャラ設定が沢山詰め込まれる状態になりますよね。
キャラの設定を新たに追加するのは悪い、と言う訳ではありません。ですが、あまりやりすぎるとキャラ設定はどんどん膨らんでしまい自分でも収集はつかなくなるし、下手すれば他のPCを置いて独占状態になってしまいます。だって、その人だけが知っている、過去に関わっているって事になりますしね。
何かしら説明や会話をする際は初対面よりは知っている方がいいでしょう、代わりに説明をする事でGMも助かったりはします。ただ、やりすぎると何も知らない人は会話についてはいけなくなります。

キャラ設定は想像によっては無限大です。けれども、多ければ多いほど、自分がとにかく目立つor有利になるような設定をデータ関係なく作るのは、ちょっと違うんじゃないかと思いました。
もちろん、これは一個人の感想です。読んでいる中には「そんな設定でも大丈夫でしょ」「神経質になりすぎ、楽しめるんだからいいじゃない」とか思う人もいることでしょう。

そしてこれはあくまでも私個人が抱いた感想で、そういったプレイをしている人を貶めるために書いた訳ではありません。ただ、思った事をつらつらと纏めただけです。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/04/01 01:30[web全体で公開]
😶 歌ありBGMについて
『アザーサイドウォーカー』というシナリオでは、作者様が使用したbgmの例としてカッコイイ男性ボーカルの洋楽が数曲紹介されております。レッドホットチリペッパーとかLinkin Parkとか。
いいなぁ、私も使いたいなぁって思うんですが、こちらはボイセ勢。
歌ありだと、PLのセリフやKPの描写を邪魔全て表示する『アザーサイドウォーカー』というシナリオでは、作者様が使用したbgmの例としてカッコイイ男性ボーカルの洋楽が数曲紹介されております。レッドホットチリペッパーとかLinkin Parkとか。
いいなぁ、私も使いたいなぁって思うんですが、こちらはボイセ勢。
歌ありだと、PLのセリフやKPの描写を邪魔しがちなのですよねぇ…。
私はbgmも聴いて!派なので、聞こえなくなるくらい音下げられちゃうと(´;ω;`)となってしまうわけです。
なので、できるだけ歌なしで、歌ある時は他言語で、という風にしてます。
やっぱりop・edのみ使用になるのかしら。
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せと
せと日記
2020/03/29 20:07[web全体で公開]
😊 オリシのテストプレイお付き合いありがとうございました!
ざっくりロスト率を確認する体で回させていただいたオリシ、とても長引いて終了しました。
導入から変更しようと思っておりますが、既に始まっているものは途中変更できなかったので、そのまま最後までお付き合いいただいてしまい恐縮です…!

ロスト率は低めに設定したつもりでちゃんと全員生還できていたので、全て表示するざっくりロスト率を確認する体で回させていただいたオリシ、とても長引いて終了しました。
導入から変更しようと思っておりますが、既に始まっているものは途中変更できなかったので、そのまま最後までお付き合いいただいてしまい恐縮です…!

ロスト率は低めに設定したつもりでちゃんと全員生還できていたので、その点は大丈夫そうでした。
まぁ本来の想定とは若干変えたのですが、ロストという点では特に誰も問題なかったです。
あとはRP量と探索量を減らしたいので、導入と探索箇所や方法を大きく変更しようと思っております。
身内だと多分もうちょっと早く終わるんですけどね…!RP初心者がたくさんなので。


いっそ舞台も変更しても良いのですが。
シナリオ要素に「島」って出たから島になってるだけなんでね…。
全部ダイスで要素決めたシナリオなので、ざっくりざっくりしています。

次回す機会があるかどうかは不明ですが、回すとしたらかなり変更入れてからになりそうです。
気が向いたら何かしらのHO入れても良いなと思いました。
そういう意味では、テストプレイにお付き合いいただいたおかげと思いますので、ありがとうございました!
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