Andさんがいいね!した日記/コメント page.4
Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Ququ | |
| 2024/06/04 13:04[web全体で公開] |
| りんりん丸 | |
| 2024/06/04 12:08[web全体で公開] |
😆 初GMをやった(Ξ`。´Ξ)ってばよ! 昨晩、とうとうオンセGMデビューを果たしました。 前日から落ち着かず、かなり緊張しましたが…なんとか3時間のセッションは無事終了。来週に続きがありますが、テキセということを考えると予定通りかなぁ。 初めて会うPLさんが多かったので、開始までは不安だったけど…集まったメンバーがとても良い方たち全て表示する昨晩、とうとうオンセGMデビューを果たしました。 前日から落ち着かず、かなり緊張しましたが…なんとか3時間のセッションは無事終了。来週に続きがありますが、テキセということを考えると予定通りかなぁ。 初めて会うPLさんが多かったので、開始までは不安だったけど…集まったメンバーがとても良い方たちで楽しかった。 細かい見落としや、敵の数が多いと扱いに戸惑ってしまうので、まだまだ慣れが必要です。 そもそも、ツールよりも新しいパソコンに慣れてないのがやりにくかったです。 初めてTRPGをやったのは中学生、GMをやったのも中学生。数年前にオフセではやってたけど、オンセに集まる猛者たちはワシのようなカジュアルプレイヤーとは違うので…どんな感想を持ったのかはわかりません。 GM挑戦宣言をして、やるやる詐欺にならずに済みました。有言実行出来たのが自信になればいいです。次回で終わるだろうか… 終わったらどんな感情が湧いてくるか楽しみだ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/30 09:23[web全体で公開] |
😶 PLだー 今夜はD&D4版のPL。 久しぶりにデータゲーで暴れるので、日中はゆっくりして英気を養おう。 最近疲れ感が残ってる感じ。どうしよう。 スパ銭行きたかった今日はヨドバシから荷物も来るし、やっぱり家でゆっくり。 全て表示する今夜はD&D4版のPL。 久しぶりにデータゲーで暴れるので、日中はゆっくりして英気を養おう。 最近疲れ感が残ってる感じ。どうしよう。 スパ銭行きたかった今日はヨドバシから荷物も来るし、やっぱり家でゆっくり。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171445136389PITG001&s=PITG001 このキャラを持っていきます。現行販にはないマジックアイテムとパワーの組み。 味方に攻撃させる系ウォーロード。ウォーロードも5版にはないよ! とりあえず、21時開始だし、家をきれいにしながらまったり。
| りんりん丸 | |
| 2024/05/29 12:13[web全体で公開] |
🤔 初募集してみたぞ とうとうGMとしてオンセンでセッション募集をしてみました。 初めてなので不安ではありましたが…募集人員3人集めるのになかなかの苦戦でした。 最初からうまく行くわけではないので、流卓でも仕方がないかなぁという感じでした。1名だけ早めに希望があったので、流れたら申し訳ないなぁと思っておりまし全て表示するとうとうGMとしてオンセンでセッション募集をしてみました。 初めてなので不安ではありましたが…募集人員3人集めるのになかなかの苦戦でした。 最初からうまく行くわけではないので、流卓でも仕方がないかなぁという感じでした。1名だけ早めに希望があったので、流れたら申し訳ないなぁと思っておりましたが、結局は2名の希望者があり、残りは知り合いに入ってもらうことで立卓ということになりました。 募集の仕方も要領が悪く、レギュレーション周りや募集の内容がわかりにくい感じだったようです。そこは反省であります。 昔からお世話になっているディスコードのコミュニティで募集をしたら、すぐに埋まったような気もしましたが、オンセンで募集してみるというのを味わってみたかったのです。 日程のタイミングが悪かったのか、内容がつまらなそうだったのか、初心者マスターが不安だったのか、その全部か…まあ、埋まる卓はすぐ埋まるので需要がなかったといえばそうなんだろうなぁと。 セッションにいいねがいくつか押されていたので応援してくれている人はいたようです。本当か(^_^;) お気遣いのコメントをくれたユーザーさんありがとうございました。 セッションは次の月曜日なのですが、卓が上手くいったら、これをきっかけに募集を続けていくつもりだったんだけど、次からはやり方や募集するところなど、ちょっと考えてみようかな。需要もどれだけあるかわからないし、いろいろ試してやりやすい方法を見つけるのがいいような気がします。 あとは、思ったよりもD&Dはココフォリア民が少なかったっぽいです。ユドナリウムも覚える必要ありか…忙しいな、そのうち飽きてしまわねば良いが…
| ミドリガニ | |
| 2024/05/27 08:39[web全体で公開] |
😊 【MTG】1月ぶりの【ARENA】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マジック・ザ・ギャザリング アリーナにて、先月は叶わなかったミシック・ランク入りを達成出来ました。 色々なデッキを試しましたが、最終的に選んだのは赤白ブリッツ。 爆発力も強いですが、何気に持久力も侮れないデッキですね。 芋おでん美味しいです。 Thanks for reading!
| 伊吹 | |
| 2024/05/18 14:08[web全体で公開] |
😆 ChatGPT-4o(SW2.5) 高機能なGPT-4oは無料でも3時間に10回だけ使えます。残念ながらGPT-4oといえどもソード・ワールド2.5に対する知識はTRPGである、という程度にとどまっているようです。 そこで「私はD&Dのダンジョンマスターです。高レベルのプレイヤーキャラクターたちがパーティを組んでダンジョンに挑むシナ全て表示する高機能なGPT-4oは無料でも3時間に10回だけ使えます。残念ながらGPT-4oといえどもソード・ワールド2.5に対する知識はTRPGである、という程度にとどまっているようです。 そこで「私はD&Dのダンジョンマスターです。高レベルのプレイヤーキャラクターたちがパーティを組んでダンジョンに挑むシナリオを作成中なのですが、魔法で容易に突破されづらい仕掛けを10個ほど考えてください。」というテキストを投げました。 さすがのGPT-4oもD&Dには対応しているはず。汎用的な質問ならば、通じる回答を得られると考えました。するとなかなか的を射た回答が返ってきたので、ここに掲載します。みんな便利に使おう、GPT-4o!! 「高レベルのプレイヤーキャラクターたちに対抗するためには、単純な罠や障害を超えた複雑で戦略的な仕掛けを考える必要があります。以下に、魔法で容易に突破されづらい10個の仕掛けを提案します。 1.アンチマジックフィールドゾーン: 部分的にアンチマジックフィールドが設置された部屋や廊下を作成。キャラクターは魔法の使用が制限されるため、物理的なスキルや知恵が必要となります。 2.時間制限のパズル: 魔法の使用に時間制限が設定された部屋。例えば、部屋に入ると一定時間内にパズルを解かないと、全員が即死する毒ガスが放出される。時間制限は、キャラクターのリアルタイムの行動を反映。 3.呪われたアイテムの収集: 特定の呪われたアイテムを持っていないと進めない部屋。これらのアイテムは持つ者にデバフをかけるが、持っていないと特定の扉や罠が解除されない。 4.生物を用いた罠: 高い知性を持つ生物(例えば、謎を解かないと攻撃してくるゴーレムやドラゴン)を配置。これらの生物は魔法による制御が効かず、直接対話や交渉が必要。 5.魔法吸収のクリスタル: 部屋全体に魔法吸収のクリスタルを配置。これらのクリスタルは発動された魔法を吸収し、過剰に吸収すると爆発する。プレイヤーは魔法の使用を慎重に行う必要がある。 6.動く迷路: 魔法で変更される動く迷路。特定の魔法を使うと迷路が毎回異なる形に変わるため、魔法の乱用は迷路の突破を難しくする。 7.精神攻撃の幻影: 部屋全体が幻影魔法で覆われ、キャラクターの恐怖や最悪のシナリオを実体験させる。これらの幻影はアンチマジックフィールドでは消えず、精神力での突破が必要。 8.魔法的にシールドされたドア: 魔法では開けられないドア。鍵は別の場所に隠されており、その場所自体が物理的な謎解きによってしかアクセスできない。 9.変動する重力の部屋: 重力がランダムに変動する部屋。飛行やテレポートの魔法も影響を受けるため、物理的なバランス感覚が試される。 10.一時的な魔法効果の低下: 特定の部屋に入ると、プレイヤーキャラクターの全ての魔法効果が一時的に無効化される。これにより、プレイヤーは通常の手段で進む必要がある。 これらの仕掛けを組み合わせて使用することで、プレイヤーキャラクターたちに多様な挑戦を提供し、単なる魔法の使用では突破できないシナリオを作成することができます。」 ……いかがでしょう?私は3番の呪われたアイテムを持ち歩かせてダンジョンアタックをさせる案が面白いと思い、採用するつもりです。
| kangetsu | |
| 2024/04/14 22:30[web全体で公開] |
😶 久しぶりにオンラインセッションしたのでした 半年以上、TRPGオンラインセッションから離れていたのですが、Ququさんからお誘いいただいて久しぶりにオンラインセッション参加させていただきました。 ルールはD&D5e。たしか英語版が出版されたくらいのときに、遊んだことがあるような気がする・・・! 本当に久しぶりだったので、わくわくどきど全て表示する半年以上、TRPGオンラインセッションから離れていたのですが、Ququさんからお誘いいただいて久しぶりにオンラインセッション参加させていただきました。 ルールはD&D5e。たしか英語版が出版されたくらいのときに、遊んだことがあるような気がする・・・! 本当に久しぶりだったので、わくわくどきどきしつつ、心配でもあったのですが、GMおよび他のプレイヤーの皆さんのおかげでしっかり楽しめました。ヽ(=´▽‘=)ノ 1LVウィザードで、ファイアボルト撃って撃って、締めにスリープでした。 ・・・・・・スリープ強いな! びっくりした。 3.5eやパスファインダーの記憶が強かったけど、CD&Dのときのような強さを感じた・・・。 プレイヤーとしてのオンラインセッション再参加は果たせたので、次はゲームマスターとしての再参加を目指していこうと思います。 まずはパスファインダー2版の、3-4時間程度の単発からー。
| ササミ | |
| 2024/03/21 17:20[web全体で公開] |
😊 今回のSteamセールで買ったもの 今回のSteamのセール、皆さん何を買いましたか? 私は積みゲーが大量にあるので、ウィッシュリストの中から安くなっていたものだけを厳選しました(買わないとは言わない) 【FTL: Faster Than Light】 ローグライクの名作らしい。ずっと気になっていた 【Transist全て表示する今回のSteamのセール、皆さん何を買いましたか? 私は積みゲーが大量にあるので、ウィッシュリストの中から安くなっていたものだけを厳選しました(買わないとは言わない) 【FTL: Faster Than Light】 ローグライクの名作らしい。ずっと気になっていた 【Transistor】 Hadesが面白かったので買ってみました 【Vampire Survivors】 『面白いのでやった方がいい!!』って多方面からコメント貰ったので買っちゃった 次のセールに向けてオススメがあったら教えてください。
| imo | |
| 2024/03/01 17:16[web全体で公開] |
🤔 Geminiを使ってシナリオフックを作る Google謹製の生成AIのGemini。ChatGPTに遅れを取っていると言われているが、試しに使ったら意外とおもしろい。 GURPS妖魔夜行用に妖怪を出す条件をつけて、シナリオフックを作らせたらCoC7版前提のシナリオを提示されたが、そこはご愛嬌(むしろAIが妖魔夜行知ってたら驚く)。 Ge全て表示するGoogle謹製の生成AIのGemini。ChatGPTに遅れを取っていると言われているが、試しに使ったら意外とおもしろい。 GURPS妖魔夜行用に妖怪を出す条件をつけて、シナリオフックを作らせたらCoC7版前提のシナリオを提示されたが、そこはご愛嬌(むしろAIが妖魔夜行知ってたら驚く)。 Geminiの良いところはGoogleChromeにGoogleのアカウント登録してたら、面倒な設定や登録なしにサクッと利用できるところ。 しかし(ChatGPTを一度使ってみたときもそうだけど)手垢がついた定番もののシナリオフックが出来上がってしまった。 AIは先人の進んだ道を参考にするのだから当たり前なのだけれども。 なのでAIは常用できないかな。たまにシナリオ制作に煮詰まったら使うぐらいがちょうどいいかも。 NPCの名前や設定をさくっと作ってくれるので、そこは便利かなと思いました。 敵キャラの設定を出させてみたら、自分では考えもしないものを提示してくれたので次回作に採用してみよっと。
| ニジ | |
| 2023/11/18 07:47[web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズ、プレイヤー募集中です ⭐️参加申請いただけたので、募集〆ます。 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記をご覧いただけると助かります! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023386999niji
| ヨセミテ | |
| 2023/10/25 13:17[web全体で公開] |
😶 Phandelver and Below活動日記(第9回) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)45日目 インテレクト・スネア、ヒューマノイド・ミューテイト&エンセファロン・ジェミュール達を倒し、アースエレメンタル達をなだめて、雇われたドラウの貴族の手下に見張りにたってもらい大休憩をとる 46日目 オベリスク教団の教祖ドラウ、オンタリックスを含む4体のヒューマノイド・ミューテイト、エンセファロン・クラスターを倒しオベリスクの破片を1つ手に入れてドラウ兄弟へ報告、報酬を受け取り再びドラウ配下に見張りをしてもらい大休憩をとり8レベルへ! 47日目 タルフンドの墓地へ降りていくところから次回再開! 【恵み】 46日目:アージェン:異形殺しの恵み/9日間 武器に異形へ2d6追加ダメ付与 54日目深夜に効果切れ 47日目:シオン:異形殺しの恵み/9日間 武器に異形へ2d6追加ダメ付与 55日目深夜に効果切れ
| ヨセミテ | |
| 2023/10/24 15:59[web全体で公開] |
😶 Phandelver and Below活動日記(第8回) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)45日目 メデューサ&ゲイレブ・ドーア達、ワイト&ダスト・メフィット達、ヘルムドホラー&アニメイテッドアーマー達、ヒューマノイド・ミューテイト&エンセファロン・ジェミュールを打ち倒し遺跡を進んでいるところで次回へ!
| ぱるみえ | |
| 2023/10/16 11:36[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな山の竜 第7話 参加報告等 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/14にQuquさんDMの”忘れな山の竜”第7話に参加させていただきました 愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きになります 前回に引き続き首魁?の住まう本拠地の探索の2回目です 冒険者たちは悪条件の雪山に挑みつつ、襲い来る精霊?たちを退け山の中腹にある洞穴の中に足を踏み入れたがそこは外とは比べられないほど暖かく珍しい草花や昆虫などが存在する場所だった しかし、調べてみるとそこは首魁?が比較的頻繁に立ち寄る場所ということが判明!? どうなる(どうする)冒険者たち!(次回に続く) 今回はユドナリウムのマップが立体感のあるリッチな作りで驚きました! 次回で決着がつくのかはわかりませんが今から楽しみです!
| COBRA | |
| 2023/10/15 20:32[web全体で公開] |
😆 D&Dメルヘン妖精郷シナリオ卓の日程調整開始 ダンドラ「ウィッチライトの彼方へ」卓へ参加応募を複数の方々からいただけたので、 先ずはセッションゼロの日程調整に入る。 現状は平日夜を予定。レギュレーションは下記 全て表示するダンドラ「ウィッチライトの彼方へ」卓へ参加応募を複数の方々からいただけたので、 先ずはセッションゼロの日程調整に入る。 現状は平日夜を予定。レギュレーションは下記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169732374196 どの卓もそうではあるが、このサーカスも次回があるかどうか不明なので、出来ると思われる時にGOする。 たまにはサツバツとしていないD&Dで「不思議の国のアリス」「オズの魔法使い」「ピーターパン」の様な冒険も楽しいですよ。
| Steinfluss | |
| 2023/10/15 16:50[web全体で公開] |
😶 ツール紹介)RPTools 二次元のマップツールとトークン駒の作成ツールから基本構成されます 以前はキャラクターの管理、サイコロ、イニシアティブなどのツールはリリースされたいましたが、諸般の事情により凍結されています MapTool はこれまでも、これからも無料で、誰でも貢献できるオープンなツールです。 全て表示する二次元のマップツールとトークン駒の作成ツールから基本構成されます 以前はキャラクターの管理、サイコロ、イニシアティブなどのツールはリリースされたいましたが、諸般の事情により凍結されています MapTool はこれまでも、これからも無料で、誰でも貢献できるオープンなツールです。 https://www.rptools.net/ https://wiki.rptools.info/index.php/Main_Page/ja 関連 解説など https://wikiwiki.jp/vipdetrpg/TRPG%E9%96%A2%E9%80%A3%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%83%BB%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E7%B4%B9%E4%BB%8B
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/10/15 13:48[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな山の竜7【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ほぼあらすじ QuquさんDMの忘れな山CP、クライマックスに向かって山を登っていきます! 今回、自分はとある重大なやらかしをします! そのせいで結果として卓が盛り上がったのですが、果たしてそのやらかしとは~!? 前回はアンデッドがうようよするアックスホルム城塞を、「ここは任せて先に行け!」という胸熱展開によって越えたところまででした。 城塞の外は猛吹雪! そんななか、皆に6秒だけ貰って、自PCは銃のジャムりを解決しようとします。 そこに飛びかかってくる使い魔猫のボス! 自PCは銃を取り落としてしまうのですが、拾ったらジャムりが直っていました! (ティアの予見による判定成功を、共同でこのようなRPに落とし込み。楽しかったです!) 吹雪の登山道を行く冒険者たちは、「はぐれないように」とのシグリッドの提案により、お互いをロープで繋ぎます。 ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズのお陰で、寒さと雪による移動困難地形は無視できますが、暴風はなかなかやっかい。 なんとか進んでいくと、氷で出来た橋が現れました。高低差のある立体マップ!(力作!) とても臨場感があります。す、すごい……!! 橋の直前で、自PCだけが<魔法学>に成功してウィーヴの乱れを察知。潜んでいたブリザードメフィットの存在に気づいて仲間に警告します。 ティアによると、このエレメントたちのブレスには「突き飛ばし」効果があるらしい!(この細いつるつるの橋の上で!?) しかしロープでお互いを繋ぎ合っていたお陰で、セーヴに失敗しても即落下とはならず、隣の人もセーヴして成功なら事なきを得る、という裁定となりました。シグリッドの提案が生きました! 接した状態で倒すと爆発する敵の性質のせいで、カニのラール君とシグリッドが怪我をしましたが、誰も落下することなく橋を通過することが出来ました。 続いて現れた氷の女神像。誰かが吹雪の女神オーリルを彫ったようです。 <宗教>で高い出目をだした自PCとダムレイには、女神に対する敬虔な気持ちが芽生え、彼女に祈ることを提案。シグリッドに失礼にならない祈りの作法を教えて貰い、雪山での安全を祈願します。 ダムレイはバストアップ女神だと思っていた(?)ようで、メルルのバストアップを祈願していましたがww 女神の陰で小休憩をした一行は、温かい加護を得られた予感とともに先へ進みます。 やがてシャリーに教えて貰っていたとおり、竜の口と呼ばれる穴が見えてきました。暴風雪を避けて穴に入り込む一行。 内部は思っていたよりも広く、探索していくと草地の生えたエリアに出ました(ダムレイの華麗なる登攀があった)。天井は氷が透けていて、外の明かりが木漏れ日のように草地を照らしています。 ここも精緻な立体マップとなっていて、まるでその場にいるようでした! ティアは知覚に23で成功し、珍しい高山植物やバッタを発見。標本を作り始めます。 出目1を出した自PCは、何を見ても「草」としか思えませんでしたw 草地にごろごろ寝っ転がる~ その後、手分けして広い内部を探索し始めます。 シグリッドが覗いた透明な池の中には、金銀財宝が山と沈んでいました。そしてダムレイが探した洞窟の隅には、掌大の白竜の鱗が…… そう。この心地よい穴は、白竜クライオヴェインの住み処だったのです!! 離れた場所にいるダムレイから、メッセージを受信してみんなに伝えるように頼まれた自PC。シグリッドとティアにそのことを伝えようとします…… そしてうっかりと、シャリーに口止めされていた白竜の名前を口にしてしまいそうになり……!(←PLの重大なやらかし)(名前を言うと、白竜にPCたちの居場所と行動が筒抜けになってしまう) ボスが顔に飛びついてきて(幸せ)、あわや、その単語は口にせずに済みましたww それなのにさらに「そうだった。言っちゃいけなかったな、ク……」と言いかけ、シグリッドのアダマンタイト製ガントレットも口にねじ込まれますwww いやぁ、笑いました! シャリーの忠告、完全に頭から抜けてましたねー!(PLもPCも) でも物語的に言えば、「○○するなよ!」は絶対あとでするフラグなんで、フラグ回収できて良かったです!(弁明) Ququさんの演出もあって、面白いシーンになりました。 そんなコミカルなシーンで今回は終了。 卓後のおしゃべりも楽しく盛り上がりました。 この忘れな山のシナリオ、アイススパイア山のマップを使っているのかと思っていましたが、Ququさんが別の所から持ってきたオリジナルのマップなんだそうです。話も結構オリジナルらしい! 手を掛けて素敵なシナリオ、マップを用意して貰えて、本当にありがたい…… 次回はとうとう、名前を言ってはいけないあの竜にご対面か!? 乞うご期待!
| COBRA | |
| 2023/10/15 07:49[web全体で公開] |
😶 D&D5e「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL募集用 独自レギュレーションMemo D&D5e「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL募集用 独自レギュレーションMemo <シリーズ構成> *「ウィッチライトの彼方へ」は5部構成。 *ミッションクリア形式でレベルが上がるシナリオタイプ 経験値稼ぎの戦闘を繰り返す必要はありません。(逆を言えば戦っても経験値にならない。全て表示するD&D5e「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL募集用 独自レギュレーションMemo <シリーズ構成> *「ウィッチライトの彼方へ」は5部構成。 *ミッションクリア形式でレベルが上がるシナリオタイプ 経験値稼ぎの戦闘を繰り返す必要はありません。(逆を言えば戦っても経験値にならない。) <レギュレーション> *3レベルスタート 「プレイヤーたちが戦闘よりも探検や社交的やりとりを好む場合」や 「キャラクター達のフェイワイルド旅行をあまり危険なものにしたくない場合」は 3レベル開始してもよい、とも掲載されているため。 ・DM許可を得て、他卓で成長済みのPCも持ち込み可能。 *「ウィッチライトの彼方へ」での追加背景は2種 ・『ウィッチライトサーカスの裏方』 ・『フェイワイルドの迷子』 何れも道具習熟:変装用具または楽器1種のような形でバードっぽい感じ。 それぞれがサーカスの同僚や、妖精郷の同朋がいる。登場してきた敵でないNPCの一人(1体?)が「友人だった」とナラティブ的に設定可能とする。 *特徴 「ウィッチライトの彼方へ」記載のものを選択可能 *珍品奇品 「ウィッチライトの彼方へ」記載のものを選択可能 <導入パターン> *伝統的導入(と書かれているw)報酬がある依頼で探索に行く型に PC個々人の8年前の失せ物を取り返すシナリオオリジナルのフレーバーを付加 ・例 大切なぬいぐるみの様な物体の喪失 ファッションセンスが壊滅的になった ・ざっくりな導入概要 「マドリック・ローズロフという年老いたウォーロックから、 彼の契約相手であるザビルナというアーチフェイが治めているプリズミーアという妖精界にある領域の話を聴きます。 ところが彼はザビルナと接触できなくなっており、領域に行って何が起きたのかを確かめて貰いたいと依頼する。 其処に行く唯一の手段は8年に1度訪れるサーカスの中に隠された渡瀬を発見しポータルを開く必要がある。」 ・セッションゼロ 種族やクラス選定と能力値割り振り済のPCを持ち寄って、 背景や特徴構築と仲間の把握、および世界観把握のため、 能力値判定を使用するミニゲームであるウィッチライトサーカスの屋台とカタツムリレースを使用して遊びながら、互いにどういうPCなのかを把握していく。 ・特記 シナリオ独自の「失せ物をとりかえすまでは、そのPCはインスピレーションを取得も使用もできない」縛りの特殊ルールがあるが、 進捗を停滞させる原因となるため、サーカスのステージをクリアした以降はインスピレーション取得と使用を可能とする。
| COBRA | |
| 2023/10/15 01:46[web全体で公開] |
😶 土曜の夜はCD&DオンセDM 今日から私家翻訳したX11モジュールでのキャンペーンです。 CD&D青箱らしいワイルダネス移動からシティアドベンチャーへ続く!で区切りとなり、良い感じの進捗だった。 国家間の大事件を扱うネタでスパイものっぽい良さもある。 https://preview.drivethrurpg.com/en/product/17123/X11-Saga-of-the-Shadow-Lord-Basic
