Andさんがいいね!した日記/コメント page.2

Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/18 14:20[web全体で公開]
😶 D&Dのセッションサーバー立てて色々やりたいなあ、などと
既に色々なところでD&Dのコミュニティ、セッションサーバーがあるのは承知ですが、私は私でD&D5e向けのDiscordサーバー立てて遊びたいなあ、などと思っております。
具体的にはD&D Beyondのキャンペーン機能を使って、購入済みサプリメントや私が個人用Homebrewとして登録したサードパ全て表示する既に色々なところでD&Dのコミュニティ、セッションサーバーがあるのは承知ですが、私は私でD&D5e向けのDiscordサーバー立てて遊びたいなあ、などと思っております。
具体的にはD&D Beyondのキャンペーン機能を使って、購入済みサプリメントや私が個人用Homebrewとして登録したサードパーティのデータを共有して遊びたいと思っています。フリーキャンペーンとかそういうアレで。
舞台となる街を共有して、その周辺で起きた色々な事件を解決して歴史を紡いだり、街そのものをフリーキャンペーンを通して発展させたり、PC同士で手に入れたマジック・アイテムの交換を行なったりみたいなことをできるようにしたいなと思っています。

ただ、配信とか動画投稿とかで予定が肉詰め状態なのでいつできるようになるのかは完全に不透明なのがネック……。
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のあぼん
のあぼん日記
2025/01/17 20:50[web全体で公開]
😆 日本の大衆文化におけるヨーロッパ中世主義の受容と展開
面白い動画を見つけました!

サントリー文化財団研究助成「学問の未来を拓く」のプロジェクト
「日本の大衆文化におけるヨーロッパ中世主義の受容と展開」オンラインセミナーシリーズ

学術的に中世を語っている動画で、結構面白い!
健部さんや岡和田さんはTRPG業界の方だし、あちこちにTRPGや全て表示する面白い動画を見つけました!

サントリー文化財団研究助成「学問の未来を拓く」のプロジェクト
「日本の大衆文化におけるヨーロッパ中世主義の受容と展開」オンラインセミナーシリーズ

学術的に中世を語っている動画で、結構面白い!
健部さんや岡和田さんはTRPG業界の方だし、あちこちにTRPGやJRPGネタもでてきます。

【研究会メンバー】
大貫 俊夫  東京都立大学・准教授 西洋中世史
小宮 真樹子 近畿大学・准教授 中世英文学
松本 涼 福井県立大学・准教授 西洋中世史
白幡 俊輔 流通科学大学・准教授 ルネサンス史
健部 伸明 弘前文学学校・講師 神話学
岡和田 晃 東海大学・非常勤講師 ゲーム創作・研究、文芸批評 (編集済)

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ハリィ
ハリィ日記
2025/01/09 07:50[web全体で公開]
😶 【D&D】【sw2.5】キャンペーン、やっぱり楽しいです。
【D&D】
キャンペーンに参加することになりました!!

「アイススパイア山の竜」というBOXに入ったシナリオ集?みたいなやつです。
オンラインセッションで★

バーバリアンは4レベルまで遊んだので、そろそろ魔法職もどれかやってみたかったんですよね~♪
希望が通れば、ティーフリングのウ全て表示する【D&D】
キャンペーンに参加することになりました!!

「アイススパイア山の竜」というBOXに入ったシナリオ集?みたいなやつです。
オンラインセッションで★

バーバリアンは4レベルまで遊んだので、そろそろ魔法職もどれかやってみたかったんですよね~♪
希望が通れば、ティーフリングのウォーロックやりたい。
バルダーズゲート3ではティーフリング沢山出てきて気になってたし、ウィル(ウォーロックのPC)はあんまり活躍させられなかったので♪
あんまり普段使わないシックルとか持たせて、でも運動苦手なので後方から魔法撃つぽっちゃりのティーフリングwww

【sw2.5】
火曜日と木曜日はそれぞれ別のCPでGMやってます。
今日は木曜日組の新年一発目♪
グラランのフェンサー&ライダーは5レベルになりましたよ~☆
戦闘特技増えるの嬉しいですよね~。

3連休も12日は昼と夜にGMセッションすることになりました!!
野良卓も継続PCで遊んでくれるPLさんがいらっしゃるので嬉しいです。
ルルブ1~3がメインのGMなのに(他のサプリもあるけどなるべく始めたばかりの人が参加しやすいようにね!!)遊んで貰えるのは有難い事です。

早起きしたのでチョコザップ行ってきます!!1
ではでは好い一日を♪
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三好健朗
三好健朗日記
2024/12/26 10:59[web全体で公開]
😶 こちらのサイトじゃよくある話??
アカウント取ったけど、(PLとして)やりたい作品のセッションが、皆無。関連コミュも沈黙。
↓
「ならば俺がGMやりまくって、セッション増やす起爆剤になってやるZE!」
↓
ふと気がつくと、ディ⚫︎コードにサーバー作って、常連PLと過ごすことに。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/12/26 13:07[web全体で公開]
😶 2回回しするよ。
ダンジョン&ドラゴンズ 
エベロン卓やるよ。4人パーティね。この指とーまれ。
7人集合。(笑)ありがとうございます。
じゃ2チームで2回やろうってなりますわな。
6人パーティわいわい楽しいんですがエネミー含めて待ち時間短縮で4人でチャレンジしてみましょう。
その分キャラは高レベルです。
楽しいアドベンチャーを。
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BB
だーさん3
だーさん3日記
2024/11/14 11:18[web全体で公開]
😶 ダンドラ5 ドラゴンの一本道ダンジョン
ダンジョン&ドラゴンズ3.5版 コボルト殲滅隊を5版にコンバート。
導入で「君たちはダンジョンの前にいる」をやる。<公式です。
歴戦のベテランプレイヤーさんたちはなぜかここで盛り上がる。(笑)
みはりのコボルトとバトルですがレンジャーさんがほぼ片付けてしまう。
1ターンで殲滅されてしまいまし全て表示するダンジョン&ドラゴンズ3.5版 コボルト殲滅隊を5版にコンバート。
導入で「君たちはダンジョンの前にいる」をやる。<公式です。
歴戦のベテランプレイヤーさんたちはなぜかここで盛り上がる。(笑)
みはりのコボルトとバトルですがレンジャーさんがほぼ片付けてしまう。
1ターンで殲滅されてしまいました。
6レベル冒険者強い。
宝箱も回収を忘れない。
次の部屋にはトロール🧌
普通に袋叩きにあう。(笑)
10点回復も間に合わなかった。
最後は燃やされる。
この戦いで悪役セリフが冒険者側から出たのでDMとして「みなさんは英雄ですよ。」と一応たしなめる。(笑)
PCはヒーローたれ。👍
ネズミの大群やマミーも難なく退けられやってきましたブラックドラゴンの部屋。
クロスボウで射抜かれるドラゴン。
空中に逃げるも天井につかえて逃げ場なしなので防御の呪文でかたくなるも冒険者の猛攻に撃墜されましたけども酸のブレスで反撃できたので良しとしときます。(笑)
楽しかった。
また、単発シナリオで遊びます。
良いアドベンチャーを。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2024/11/05 00:12[web全体で公開]
😶 LEGOでD&D

今日は、リーチングムーンさんて、LEGOを使ったD&Dセッションに参加しました。
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Ququ
Ququ日記
2024/10/28 18:34[web全体で公開]
😆 D&D5e アイススパイア山の竜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週は家族の用事に付き合って、少ないTRPGチャンスが更に減って残念でした。
その中でも1回、アイススパイア山の竜にプレイヤー参加しました。
DMとプレイヤーの皆さんありがとうございます。

今キャンペーンには、大業物の使い手特技を習得した戦の領域のクレリックで挑戦しています。
両手持ちの重武器モールを担いで戦の神テンパスに祈りを捧げます。

初戦、オーク4体の待ち伏せに遭いました。
オークの初撃は、受けて立ったパラディンにクリティカルヒット!グレートアックスで。
このためクレリックはひとまず回復魔法を使いながら回避アクション。チェインメイルに期待しつつ、パラディンの負担を減らしたい。
二人がなんとかオークを受け止める間に、後衛の弓と魔法が次々ヒットし、オークは早々全滅。

次は巨大なオケラ的怪物アンケグが相手。今度はパラディン1人にタンク役をお願いしようと目論んで、パラディンのACをアップする魔法。
しかし、アンケグは酸のブレスを撒き散らしてACに関係なくダメージを配ります。
我がクレリックの攻撃が当たるように援護してくれた使い魔の猫さんが敢え無く逝去。ここは怒りに任せてテンパス!大業物の使い手からの神聖伝導「必中打撃」。そして戦闘司祭の効果でボーナスアクションでもう一撃。
1人でオケラを一匹倒したころには、他のオケラも仲間の活躍で沈黙。勝利!

今回、初めてダメージ+10の効果を使用してみたのですが、良い感じに強くていいね。でも、テンパスの御加護の都合で1日一回しか当たらないなw

次回も頑張って楽しもう。
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きいろ
きいろ日記
2024/10/16 17:21[web全体で公開]
😶 TRPGやりたい!!!!
やっと時間ができたしセッションしたい!!!けど募集に応募するのは怖い、との旨を友人に伝えたら意外とこうやって日記に書いたら来てくれると聞きました。本当に来るんですかね。というわけで良ければ誘ってください(丸投げ)
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ナギ
ナギ日記
2024/10/04 00:06[web全体で公開]
😊 (D&D5e)初DM
初DMをしました! レギュは2LV
街の異変の原因を探るために、隣の林に入って戦闘2回するシナリオです
1戦目は小手調べだけど思ったよりPC強いな? 2LVは1LVの倍くらい強いんじゃ・・・
幕間に宝箱を予見で開けられ、鑑定も難なく成功(追加報酬)
2戦目はGMPCを罠にはめた状況で戦闘開始全て表示する初DMをしました! レギュは2LV
街の異変の原因を探るために、隣の林に入って戦闘2回するシナリオです
1戦目は小手調べだけど思ったよりPC強いな? 2LVは1LVの倍くらい強いんじゃ・・・
幕間に宝箱を予見で開けられ、鑑定も難なく成功(追加報酬)
2戦目はGMPCを罠にはめた状況で戦闘開始
パラとバーバの二人でホブゴブ瞬殺 石突強いな、1d4とはいえおまけとは思えない攻撃力
盾持ったゴブリンはAC高いのに命中ダイスが良くほとんど外さない
モンスター側は楯無相手でも攻撃をほとんど通せず
ボスは呪文を使うのに、回復も攻撃呪文もないし!シャレイリでクラブ強化して殴らせても当たらない!
次のターンまで生き残ったら魅了しようとしたらスリープで始末される

DMが思っているよりもPCっちゃ強いんだな
ご参加ありがとうございました
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2024/10/03 20:11[web全体で公開]
😶 朦朧しません!(願望)
「水晶窟をこえて」キャンペーンクライマックスに突入。
6レベルPCに悪魔たちをぶつける。
さあ闘いだ!
悪魔のお供に狩人とストーンゴーレム。
このレベル帯になると危なげない戦いになるよね。
悪魔もやらしい特技で挑みます。
モンクの朦朧撃ってやーね。(笑)
撃破されました。
次回最終回。
その前の撃破ご褒美ダイスロールの出目が豪華だったのでラスボス達ちょっとかわいそうなことになる。
人数調整しないとね。
良いアドベンチャーを。
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ノルー
ノルー日記
2024/09/30 23:36[web全体で公開]
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)23:29
今日のぼっちTRPGのおともは
ロードス島戦記「風のファンタジア」でいこうか。
「愛し合う Destiny 終わりの来ない夜のよう
 永遠と決めた あなただから」のサビの所むっちゃいい。
愛かー。「愛」…。
とりあえず世界観を頭にインストールするために
ルルブをまた眺めてみよう。


23:57

■■■■■■■■■■■■■■■■
イベント1:「盗賊を追え」
概要:医者の処置を受けたフバム老人から
   盗賊の行方に心当たりが無いか尋ねよう。
■■■■■■■■■■■■■■■■

という訳で、ベッドに横になっているフバムさんの枕元に
アロゥテムリネちゃんは座っております。

「どうしてあんな事に……」

アロネちゃんが心配そうに俯いていると
フバムさんがぽつぽつと話してくれる。
アロネちゃんを家に招いて居間でお茶を飲んでいたあの時、
ふと、昔自分が使っていた楽器を見せたくなって
楽器を取りに自分の寝室へ行ったフバム。
しかし寝室には見知らぬフードの男がいて、部屋は荒らされていた。
男の手には「ジャイマケイの魔石」が握られていた。

「”ジャイマケイの魔石”?」
「石の嵌った首飾りなの。私の一族に昔から伝わるものだそうで。
 同じ名前を持った魔物を従わせる力のある品らしいわ。
 私の一族は、もう、私で絶えてしまうから…、
 誰か正しく管理してくださる人に、渡したいと考えていたのだけど……」

フバムがジャイマケイの魔石について
知り合いの神父に相談したのは2週間前。
人のいない場所で相談したつもりだが、
もしかしたらその時の会話を誰かに聞かれていたのでは。
…というのが、フバムの語る所だった。

「私を刺したあの人…、とても思いつめた顔をしていたわ。
 きっとあれが必要で、必死だったのね。
 だからいいのよ。私も死ななかった訳だし、何も失っていないわ」
「―ーそんな」

……という感じで、フバム自身は盗賊を探して家宝を取り戻す事に
あまり執着していない様子である。
……むーーー…。
こんな感じで良いのだろうか。
この世界観……世界樹を失ったレイレティアに於ける
PCや重要NPC以外の、つまり……
「心ある人」に対して、「心無き人」っぽさというのは。
優しいんだけど執着が無い。
諦めちゃってる人……みたいな。


0:33
まあ、アロネちゃんはPC…「心ある人」なので
フバムさんは別にいいと言っているけど、納得が行かない。
食い下がります。

「フードの男について、何かもっと覚えていることはありませんか。
 なんでもいいんです。
 身長とか、声とか……。
 私は……その男の行方を知りたいです」
「行方…………」

フバムは何を思ったのか、ベッドから身を起こす。
アロネちゃんは慌てて彼女の背中を支える。

「”俯瞰灯台”………、そこへ、行ったかもしれないわ」

聞けばそこは、今は無き家族との思い出の場所だそう。
とっくの昔に心を無くしたフバムには既に行けない場所だが、
あの首飾りを手に取った時だけ
過去の記憶が鮮やかに蘇ってきたという。
件の盗賊にもきっと、首飾りを手にした瞬間に
俯瞰灯台の記憶が流れ込んでいるのでは……と。

「ごめんなさいね。私にはもう、あなたをあの場所へ連れて行ける気がしないの。
 それに、体もまだ治っていないし……」
「その俯瞰灯台の事を、他に知っている人はいませんか?」
「………漁師をしている、サジーなら、確か………」

よし、アロネちゃん。
「漁師のサジー」は聖都レイラズの西エリアにいるってことにして、
いっちょ探しに行きますか。
この辺りは判定とかしなくて良いかな。
フバムさんからサジーの家なり職場なりを聞いて
スムーズに見つけられたことにしよう。


0:57

「俯瞰灯台へ行きたい? 
 釣り遊びでもしたいのかい、お嬢ちゃん」

漁師のサジーは、逞しい腕の狼の獣人であった。
馬車から倉庫へ荷運びの最中だったようだが
アロゥテムリネの問いかけに快く応じてくれた。
………うん。
いいよなあ。狼のケモは。
もう、完全にノルーの好みですね。はい。
サジーについて趣味の赴くまま描写してても先に進まないので
ぱっぱと行きましょう。ぱっぱと。

「はい。サジーさんでしたら行けると、フバムさんから伺いました」

知り合いに余計な心配を掛けたくないから、と
フバムに言われているので
多くは語らない方針でいきます。アロネちゃんは。

「フバムのばあちゃんか。
 懐かしいなあ…。しばらく会ってないが元気にしてたか?」
「…はい」
「そうかそうか。で、俯瞰灯台ね。
 あの場所にもかれこれもう5か月以上行ってないかもな。
 仕事が忙しくてねえ。嬉しい事だけどさ」

サジーは「すまん、ちょっと通してくれよ」と
作業する仕事仲間たちの間を縫って、近くの家に入っていく。
程なくして戻ってくると
手には古ぼけた大きめの貝殻が乗っていた。

「あんたみたいなお嬢さんの手を直接繋ぐのはなぁ、と思ってさ。
 …さ、この貝殻を握って、目を瞑ってくれ。
 そうしたら俺の言葉に耳を傾けてくれたらいい。
 俯瞰灯台へはすぐに着くから」

アロゥテムリネは言われた通り、貝殻を握って目を閉じる。

「俯瞰灯台っていう所はさ…、狭い島に灯台だけ建ってるような所なんだよ。
 あとは見渡す限りの海と空。
 ガキの頃はダチと一緒にそこへ行って遊んだもんだよ。
 手作りで船を作ったりしてさ、
 この海の果てにいつか行こうって話したりもしたっけ。
 そうそう……、フバムばあちゃんの息子さんがさ、
 やっぱり子供の頃にあそこで遊んでたんだってさ。
 あそこは…静かで、何にも無いんだけど
 俺たちの大事な秘密基地だったんだ。
 まあ、今じゃあの場所を覚えている奴も少なくなって
 俺だけの秘密基地になっちゃったんだけどさ……」

サジーの声を頼りに、アロゥテムリネはイメージする。
波の音。
潮の香り。
笑い合い、駆け回る子供たち。
ぼうっと聳え立つ老木のような灯台………。
ー―ーアロゥテムリネは、静かに
眼を開けた。

はい。
めっちゃ長々と書いてしまった。
今回はサイコロまったく振らなかったなあ。
もうほんとに、ほぼ小説書いてしもうた。
さあ、次の場面は俯瞰灯台だ。
明日また続きがやりたいなあ。
いいね! 10
ナギ
ナギ日記
2024/09/29 23:42[web全体で公開]
😶 (D&D5e)DMするので宣伝
10/3木曜日に初DMしますので宣伝します
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172748163347nagigmrm
レギュレーションは2LV!
ギャグシで林の中での戦闘になります

10/1に初PL予定なので、D&Dは初心者ですが
教えていただける方がいればよろしくお願いします
いいね! 13
HUD
HUD日記
2024/09/17 16:24[web全体で公開]
😶 D&D5e「水晶窟を抜けて」PC成長
ハーフエルフのウォーロック/ヘクスブレードPCが5レベルになった
で、成長なんだが当然武器攻撃2回できる妖術を取得する予定
しかし基本的に後ろからヘクスを掛けてエルドリッチブラストを撃つだけの簡単なお仕事になる予感
いや、普通に強いからね、エルドリッチブラスト
苦悶の怪光線も取得してるし
ブレードとは一体……
いいね! 19
にわとり
にわとり日記
2024/09/16 14:59[web全体で公開]
😊 ”罪”を重ねないようにしたい話(ルルブ購入記念)
私の”罪”(積み)は…ゲームが2つに本が4〜5冊くらいですかね。ま、まだ数えられるのでセーフ…(震え声)。

ということで…。物々しいタイトルではありますが、内容としては「ルルブ買ったよ!」というだけの話です。
今回購入したのは二冊!前から気になっていた『フタリソウサ』と『ケダモノオペラ』でご全て表示する私の”罪”(積み)は…ゲームが2つに本が4〜5冊くらいですかね。ま、まだ数えられるのでセーフ…(震え声)。

ということで…。物々しいタイトルではありますが、内容としては「ルルブ買ったよ!」というだけの話です。
今回購入したのは二冊!前から気になっていた『フタリソウサ』と『ケダモノオペラ』でございます。

まだ余り読み込めてはいませんが…どちらのシステムも、『シナリオを通じて、PC達の物語を作る』という点を重視しているのかなという感じですね。
私が好きなシステムと通ずる物があり、今からセッションが楽しみです!とはいえ、予定はありませんが…。
今からしっかり読み込んで、積みルルブとならないようにしたいところですね…!

余談ではありますが、『フタリソウサ』は探偵物のTRPGです。探偵といえば、古今東西にあらゆる名探偵が存在しておりますが…「貴方にとって名探偵と言えば?」と聞かれたら、誰を挙げますか?
『フィリップ・マーロウ』や『シャーロック・ホームズ』などといった名前を挙げられたら、渋くてカッコいい気がしますが…。
やはり僕にとっての名探偵は、いつまで経っても『夢水 清志郎』です。…分かる人には分かる名探偵です。…実年齢がバレそう。
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2024/09/15 13:45[web全体で公開]
😶 AIの話
――――が出ているので便乗してみよう!

自分は基本立ち絵にはAIは使わないことが多いです。
AI否定派とかじゃなくて現状のお手軽AIだとどーしてもはんこ絵が多いからなんですよなぁ…(汗)。
あとAIくんは男性がそんなにお得意ではないので、女子以上に「思い通りにならん」のがつらみ!!
結果全て表示する――――が出ているので便乗してみよう!

自分は基本立ち絵にはAIは使わないことが多いです。
AI否定派とかじゃなくて現状のお手軽AIだとどーしてもはんこ絵が多いからなんですよなぁ…(汗)。
あとAIくんは男性がそんなにお得意ではないので、女子以上に「思い通りにならん」のがつらみ!!
結果的に、
「うぉおおおお!理想通りの立ち絵ができなぃいい!くそぅっ…こうなったら札束でなんとかするしかねぇ!!」
という流れに落ち着きます。
自分の使用する立ち絵の実に半数以上が依頼絵なんですぞ!
哀れな立ち絵貧乏人とは私のことです…(´;ω;`)。

言い換えれば「理想通りの画像」が簡単にできれば自分もぽんぽんAIを使っていたことでしょう(笑)。
AIに関しては問題もありますが、現状使用に法的な制限がないのが事実です。
「私はAIが嫌いだ」と表明する人がいても良いでしょう。
同時に「AIの便利さ」を享受して、他者に迷惑をかけない範囲で楽しむ人がいてもまた良いのです。
法的に禁止されたらその時は使用を諦めるしかないですけどね!(;’▽’)
いいね! 34
りょさん
りょさん日記
2024/09/15 12:50[web全体で公開]
🤔 反AI主張が極端ということ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この主張は生成AIを他の違法技術やサービスと同一視していますが、その点にはいくつかの問題点があります。まず、生成AI自体は技術であり、その使い方によってその評価が変わるべきものです。Winnyやマジコン、漫画村は明確に違法な目的で利用されていたものですが、生成AIには合法的で社会に有益な利用方法が多く存在します。

生成AIは情報生成の手段であり、その用途は幅広く、必ずしも違法なものではありません。前回の通り生成AIは医療、教育、エンターテインメント等の分野で多くのポジティブな利用が見られます。医療における画像診断の補助、教育における教材生成、エンターテインメントにおけるクリエイティブな作品生成など、多岐にわたる活用が進んでいます。技術そのものを禁止することは、これらの有益な活用の機会をも失うことになります。

確かに各国で生成AIに関する法規制の動きが進んでいますが、それらの多くは生成AIの使用そのものを禁止するものではなく、むしろ適切な利用を促進しつつ、権利侵害を防ぐ為のものです。著作権やプライバシーの保護、データの倫理的使用に関する規制を強化することで、生成AIが適切に利用される環境を整えることが目的です。つまり、生成AIは完全に排除されるのではなく、健全な形での共存を目指しているのです。

「現状使われている生成AIに“クリーン”なものはほぼ存在しない」という主張は一面的な見方です。確かに、初期の段階で無許諾のデータが利用されたケースが存在しますが、現在では多くの生成AIプロジェクトがクリーンなデータセットの構築に努めています。オープンデータやパブリックドメインの利用、またはデータ提供者からの明確な許可を得た上でのデータ利用が進んでおり、これらの取り組みは日々進化しています。

生成AIはクリエイターにとって競争相手であると同時に、新たな創作の可能性を提供するツールでもあります。AIによる自動生成の能力を活用することで、クリエイターは新しい表現方法を探求することができます。また、AIを利用した創作プロセスの効率化や、アイデアのプロトタイピング等、クリエイターの仕事を支援する形での利用が進んでいます。これにより、新たなコラボレーションや創作の形態が生まれています。

生成AIが他者の著作物を無許諾で取り込むことでクオリティを維持する必要があるという主張は、必ずしも正確ではありません。AIが学習するデータセットには、著作物以外にも膨大な量のパブリックドメインの作品やオープンライセンスの素材が含まれています。また、AIの生成能力はデータセットの規模だけでなく、そのアルゴリズムの洗練度にも依存します。つまり、オリジナリティはデータセットの出所だけで決まるものではないのです。

確かに生成AIの利用において、著作権や倫理に関する問題は存在します。しかし、これらの問題は技術の進化と共に解決策が模索されています。たとえば、データセットの構築において権利者の許可を得る仕組みの整備や、生成されたコンテンツのトレーサビリティを確保する技術の開発等です。生成AIの利用が広がる中で、法的・倫理的なフレームワークが整備されることで、より透明で公正な利用が可能となるでしょう。

AI技術の発展は避けられないものであり、それに対する社会の受容もまた変化していきます。AIを使った創作や情報生成は、既に私たちの生活の一部となりつつあります。生成AIに対する批判的な視点も重要ですが、それと同時に、その可能性を最大限に活かす為の道を探ることも必要です。未来の社会において、AIは人々の創造力を拡張し、新たな価値を生み出すパートナーとなる可能性を秘めています。

まとめるならば、生成AIを一律に否定するのではなく、その技術の中立性や多様な活用法、クリエイティブな可能性を考慮することが重要です。法規制は確かに進行中ですが、それは生成AIの利用を完全に否定するものではなく、より健全で倫理的な形での活用を促進するものです。クリーンなデータセットの構築や、クリエイターとの共存の道を探ることで、生成AIは社会にとって有益なツールとなり得るのです。したがって、生成AIの未来に対する考え方は、技術の進化と共に柔軟に対応し、適切な規制と活用法を見つけていくことが求められます。
いいね! 18
りょさん
りょさん日記
2024/09/14 13:45[web全体で公開]
🤔 生成AIについて長くなったから畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIは、特定のデータセットを学習し、新しいデータを生成するための技術です。この技術は多岐にわたる分野で活用されており、画像生成だけでなく、文章生成、音楽作曲、プログラムコード生成、ゲームデザイン、医療画像解析など、さまざまな応用が存在します。生成AIが犯罪画像やディープフェイクの作成に使用されることは深刻な問題ですが、それはこの技術全体を否定する根拠とはなりません。

生成AI技術自体は中立的なツールであり、その使用目的によって有益にも有害にもなり得ます。例えば、医療分野では、生成AIを用いて医療画像を解析し、早期の病気の診断に役立てる研究が進んでいます。これは患者の早期治療を可能にし、医療現場での負担を軽減することに寄与しています。また、クリエイティブな分野においても、生成AIは新たなアートスタイルの創出や、アーティストがアイデアを具現化する手助けとして利用されています。したがって、生成AIの使用を全面的に否定することは、このようなポジティブな側面をも否定することにつながります。

次に生成AIに使用されるデータセットと著作権問題について考えます。生成AIのトレーニングに使用されるデータセットには、著作権のある作品が含まれる場合がありますが、これはすべての生成AIが違法に著作物を利用しているという主張にはなりません。多くの研究者や開発者は、著作権を遵守し、パブリックドメインのデータセットやライセンスが明示されたデータセットを使用しています。また、最近の生成AIの開発では、データセットの透明性やデータ収集方法の倫理的側面に対する配慮が強調されており、法的および倫理的に適切なデータセットの使用が求められています。

さらに、生成AIが生成する画像やコンテンツは、必ずしもトレーニングデータの直接的なコピーではありません。生成AIは、データセットから学習したパターンやスタイルを用いて新しいコンテンツを生成するため、その出力物は元のデータとは異なるものとなります。この点は、生成AIの出力がどの程度オリジナリティを持つかについての議論において重要です。著作権法においても、創作物が独自性を有するかどうかが保護の対象となるかを判断する基準となるため、生成AIの出力が元データの単なる複製でない限り、著作権侵害と断定することは困難です。

クリエイターへの報酬に関する問題についても検討が必要です。生成AIがクリエイターの作品を無許可で利用し、その結果としてクリエイターに報酬が支払われないことへの懸念は理解できます。しかし、生成AIはクリエイティブプロセスを支援するツールとしても利用されています。たとえば、イラストレーターが生成AIを使ってアイデアスケッチを生成し、それをもとに独自の作品を制作するケースがあります。この場合、生成AIはクリエイターの創造性を助ける存在であり、クリエイターがその作品に対して報酬を得ることを妨げるものではありません。

また、生成AIを用いた作品の販売や利用に関しては、ライセンス料や使用料を支払う仕組みが構築されつつあります。生成AIを開発・提供する企業や団体は、生成物の商用利用に対して適切なライセンス契約を提供し、その収益の一部をデータ提供者や著作権者に還元する取り組みを行うことが増えています。このような取り組みによって、生成AIの利用とクリエイターへの報酬のバランスが図られる可能性があります。

倫理的問題についても、生成AI全体を否定するのではなく、その使用方法に焦点を当てるべきです。生成AIが不適切に使用されることによって生じる問題(例えば、ディープフェイクや犯罪画像の生成)は、技術自体の問題というよりも、それをどのように使用するかという人間の倫理観の問題です。現在、多くの国や地域で生成AIの使用に関する法規制が検討されており、倫理的なガイドラインの整備も進んでいます。生成AIユーザーの中には、技術の適切な使用に関心を持ち、倫理的なガイドラインに従うことを重視する者も多く存在します。

また、生成AIの利用に関する倫理的な教育と意識向上も重要です。生成AIを使用するユーザーが、その潜在的なリスクや倫理的な側面について理解し、適切な判断を下すための教育が必要です。これには、生成AIの開発者やプラットフォーム提供者によるユーザー教育や、倫理的な利用ガイドラインの提供が含まれます。倫理的な利用が促進されることで、生成AIのポジティブな側面を最大限に活用しつつ、ネガティブな影響を最小限に抑えることが可能となります。

TRPGにおける生成AIの利用についても考えてみましょう。TRPGはコミュニケーションが重要な要素であり、参加者同士の協力や共創が求められるゲームです。生成AIがTRPGのセッションに導入されることで、新しい物語やキャラクターのアイデアが生まれ、プレイ体験が豊かになる可能性があります。生成AIは、シナリオの作成やキャラクターデザインの補助として活用され、プレイヤーやゲームマスターの創造性を引き出す手段となり得ます。

また、TRPGにおいて生成AIユーザーとの共存を拒絶することは、技術の進歩や多様なプレイスタイルの受け入れに対する抵抗を示すものとも言えます。生成AIを活用するユーザーが、その利用目的や方法において他のプレイヤーと協調し、共に楽しむことができるのであれば、生成AIの利用を一律に否定する理由はありません。むしろ、新たな技術を受け入れ、共に楽しむことで、TRPGの可能性をさらに広げることができるでしょう。

生成AIに対する批判には一定の根拠がありますが、それは技術自体の問題というよりも、その使用方法や倫理観に関する問題です。生成AIは多くの分野で有益に活用されており、そのポテンシャルを否定することは技術の進歩とその恩恵を享受する機会を失うことにつながります。また、生成AIの使用に関する倫理的な問題は、適切な法規制やガイドラインの整備、ユーザー教育によって対処可能です。

したがって、生成AIユーザーを一律に否定するのではなく、技術のポジティブな側面と倫理的な利用についての理解を深め、共に活用していく姿勢が重要です。TRPGにおいても、生成AIを活用するユーザーとの共存を模索し、新たな可能性を見出すことが、コミュニケーションを重視するこのゲームの発展に繋がるでしょう。生成AIを含む新しい技術は、時に既存の倫理観や社会規範と衝突しますが、それは進化の一部であり、その進化をどう取り入れていくかが重要です。生成AI技術の利用に関しては、適切な規制やガイドラインを整備し、利用者の倫理教育を強化することで、多くの懸念が解消される可能性があります。技術そのものを一律に拒絶するのではなく、そのポテンシャルとリスクを理解し、共存の道を探ることが求められています。

TRPGのように、コミュニケーションと創造性が求められる場では、生成AIの活用は新たなアイデアや可能性を生む起爆剤となり得ます。AIが生み出す新たなシナリオやキャラクターのアイデアは、プレイヤーの想像力をさらに刺激し、より深い物語や体験を生み出す手助けとなります。そのため、生成AIユーザーを排除するのではなく、彼らが生み出す創造性を受け入れ、共に新たなTRPGの楽しみ方を模索することが、今後の発展に繋がるのではないでしょうか。

もちろん、TRPGというコミュニティの特性を理解し、参加者全員が楽しめる環境を維持することが最優先です。しかし、それは新しい技術を拒絶することではなく、むしろその技術をどのように取り入れるかを考える機会と捉えるべきです。生成AIがもたらす利点と問題点をバランス良く見極め、コミュニティの健全な発展を目指すことが、これからの生成AI時代における賢明なアプローチと言えるでしょう。

最終的に重要なのは、生成AIを利用する人々がその技術の可能性を理解し、責任を持って使用することです。そして、生成AIの潜在的なリスクに対処しながら、その技術を活用していくことが、社会全体にとっても、TRPGコミュニティにとっても大きな利益をもたらすことになります。生成AIの未来をどう形作るかは、私たち一人ひとりの選択にかかっています。
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