Andさんがいいね!した日記/コメント page.30
Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
| 2018/06/09 20:50[web全体で公開] |
| 地吹雪 | |
| 2018/06/06 20:50[web全体で公開] |
🤔 初めての 日記…ここではブログと呼んで良いか分かりませんが… 日々何かあったら打ち込んでみようと思います。 TRPGを始めてから色んな事があって、素敵な人達に恵まれて、今もこうして遊ばせていただいてる… 本当にシステムのルールちゃんと把握していなかったり(これは努力不足ですね…)ボイセではテンパったりし全て表示する日記…ここではブログと呼んで良いか分かりませんが… 日々何かあったら打ち込んでみようと思います。 TRPGを始めてから色んな事があって、素敵な人達に恵まれて、今もこうして遊ばせていただいてる… 本当にシステムのルールちゃんと把握していなかったり(これは努力不足ですね…)ボイセではテンパったりして、無様してる地吹雪ですが…許して下さる優しいTRPG界隈の方々…本当にありがたい事です(*´∀`) まだまだオンセンには足湯レベルですが、少しずつ浸かっていければと思います← マギカロギアのシナリオのアイデアも少しずつ形になってきていますので、シナリオの覚書やテストプレイの募集等もしていきたいです。 先輩方、何卒よろしくお願いします。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/06/06 19:38[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成・・・。 どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ここ最近はKPをそこまでやれていないので、そろそろしっかりと卓を立てていかねばならないと焦燥感が高まっております。 さて、今回お話をさせていただきますのは、僕個人のどうでもいいシナリオ作成のお話になっておりますので、見たい方だけでお願いをいたしま全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ここ最近はKPをそこまでやれていないので、そろそろしっかりと卓を立てていかねばならないと焦燥感が高まっております。 さて、今回お話をさせていただきますのは、僕個人のどうでもいいシナリオ作成のお話になっておりますので、見たい方だけでお願いをいたします。 それでは、本題へと参りましょう。 現在作成しております、シナリオは以下の4つが挙げられます。 【CoCシナリオ】 ・「素敵なテーマパーク」 Twitterの方で要素10個をフォロワーさんに挙げていただいて、作成をしようとしているシナリオでございます。 序盤は茶番多め、中盤から終盤にかけてのシリアスを徐々に増やせて行けたらなと思っておりますので、それをご了承の上にご参加をしていただくような形となってしまうシナリオとなっております。 ですので、身内もしくは、それをご理解された方しか楽しめない可能性が高いのですが、久しぶりにこういったものを作成するのも挑戦の一環だと思っております、 ・「グランギニョル」 ネクロニカのシナリオを作ろうとしたら、良い題材を発見してしまったので、ついCoCで作りたくなってしまったものでございます。 絢爛豪華なのに、恐怖があるものが出来たらなと思っておりますので、作り終えた際は再度ご連絡をさせていただきますので、お時間が合えば、参加をしていただけると幸いです。 【ネクロニカシナリオ】 ・「おいでよ!ドラッグイーターの森」 ネクロニカにおいて、森というものはかなり恐ろしい場所ではあるのですが、その中に絶望と希望がまじりあっているものが作れたらなと思い、作成をしております。 個人的にドラッグイーターが好きなので、それを出したいというのもありますが、それでもしっかりとシナリオと組み上げられたらなと思っております。 ・「時計仕掛けの薔薇少女(キャンペーン全4か5話)」 葉月ゆら様の曲を聴きまして、これを題材としたシナリオが作れるのではないかと思いまして、作成の途中になっているものでございます。 どういったものになるかは現在でも未定ではあるのですが、もし、卓が立った際はよろしくお願いいたします。 こうして挙げてみると、シナリオ作成が基本的なフローチャート作りしか出来ていないのがかなりあるのですが、それでも作ってみて、それを一度だけでも回してみて、自分が納得できつつ、人を楽しませられるのであれば、しっかりと校正して、pixivの方にでも挙げさせていただこうかと思います。 特に難しいシナリオというのは僕には作成が困難なので、一本道で最後に分岐があったり、わかりやすさを重視して、作り終えられればと思います。 長い日記となってしまいましたが、この辺りで締めさせていただきます。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 また、どこかでお会いしましょう。
| 明日平 | |
| 2018/06/04 22:53[web全体で公開] |
😶 TRPGのテクニック集といえば【プレまと】 個人的にお世話になってるTRPGのテクニック集積サイトといえば 【プレまと】です(ダイマ http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ TRPGプレイング技術交換スレ まとめサイト|略して【プレまと】 が正式名称 2ch(5ch)の卓上ゲーム板のTRPGに関全て表示する個人的にお世話になってるTRPGのテクニック集積サイトといえば 【プレまと】です(ダイマ http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ TRPGプレイング技術交換スレ まとめサイト|略して【プレまと】 が正式名称 2ch(5ch)の卓上ゲーム板のTRPGに関する技術系のスレッドをまとめたサイトです 2000年ごろからのスレッドをほぼすべてまとめてあるので、そのテクニックの量は膨大です 多分1000~2000くらいのテクニックがあると思います (まあ、質は…玉石混淆というところですが) TRPGのノウハウ集積サイトとしては日本有数…のはず (ほかのTRPGノウハウ集積サイトは知らないからよくわからないけど) オンセに関しては2chの過去スレのまとめという性質上どうしてもやや古い情報がありますが、 (IRCのテクニックはあるのにどどんとふのテクニックはほぼない等) それでも有用なテクニックも多いです 誰でも思いつきそうだけど面倒くさいのでやらないことを力業でやりきった管理人さんの努力がすごんですけど…恐ろしくマイナー 個人的には流行ってほしいんだけど…マイナー…知ってた方います?
| マスター | |
| 2018/06/04 07:26[web全体で公開] |
😶 根性論よりテクニックを教えて欲しいよね まあタイトル通りです。 お前たちの主義主張はどーでも良い。 両者が共存できる具体的なプレイングテクニックを書いて貰った方が、みんなの為になるよ、って思うんだ。 そう言う具体的なプレイングテクニックとして僕がまずオススメするのが、 ・なぜなに未来侵略 ・FEAR系ゲーム(発行が新しければ尚良い)の「上級ルールブック」に掲載されているプレイングガイド。 の2点。 あと、ウェブラジオ「ふぃあ通」なんかも良いよね。
![]() | メビネク |
| 2018/06/03 21:42[web全体で公開] |
😶 新しいシステム買いました(直し え~、タイトル欄にとんでもないミスがあったので修正投稿。 先日、プラモ屋に行ったらなんとTRPGコーナーがありそこで思わず新しいルルブ購入しました。 サムライブレイドTRPGと言いまして、簡単に説明しますと討鬼伝というゲームの現代バージョンみたいな感じです(雑 サムライや陰陽師は勿論、全て表示するえ~、タイトル欄にとんでもないミスがあったので修正投稿。 先日、プラモ屋に行ったらなんとTRPGコーナーがありそこで思わず新しいルルブ購入しました。 サムライブレイドTRPGと言いまして、簡単に説明しますと討鬼伝というゲームの現代バージョンみたいな感じです(雑 サムライや陰陽師は勿論、人の世を守るために逢魔という敵と戦う警察官や自衛官なんかもできます。 華札という文字通り花札をモチーフとした独自のシステムがあり、和風テイスト大好きな自分としてはドストライクです。 出たばかりなのでまだ普及していませんが、是非ともセッションやってみたいですね。
| ノルトレフュー | |
| 2018/06/03 21:11[web全体で公開] |
😶 ひさしぶりに ルールブック買いました。 クトゥルフの基本ルールですが、分厚い本久しぶりすぎてどうしようw 一からとか読めない人間なので、キャラ作成から読むかな…… わくわくします。
| まう | |
| 2018/06/03 18:06[web全体で公開] |
😆 意見交換会しませんか( *・ω・)ノ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152801564939mikeru01 名前が仰々しいですが、話し合い的な、なんかそんな感じのをしたいと想います( *・ω・)ノ 本日の19時~と言う感じですが、人の集まりによって少し全て表示する https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152801564939mikeru01 名前が仰々しいですが、話し合い的な、なんかそんな感じのをしたいと想います( *・ω・)ノ 本日の19時~と言う感じですが、人の集まりによって少し前後するやも 入退室自由、見学自由、ROM専ok 途中から入りづらいかも…と言う人は一度見学から様子を見ていただくと入りやすいやもしれません( *・ω・)ノ ボイスとテキストで行いますが、どちらか片方だけでも大丈夫です( *・ω・)ノ ボイスはこのサイト備え付けのディスコード テキストはそのままチャットでって感じです( *・ω・)ノ 質問等あればお気軽にどうぞ( *・ω・)ノ 話の内容的には(一例) ・こんなセッションやりたいけどどうすれば… ・GMやPLやりたいけどどうしたら… ・参加しやすい卓にしたいけどどうしたら… ・参加申請や参加お誘い等 ・日本語でok ↑は一例なので少ないですが、来ていただいた人によって卓さんの話題が出ると思われます( *・ω・)ノ 質問や疑問、匿名質問などもあるのでサイトに登録してまだセッションに参加をしてない方やまだ抵抗のある方もきっといいことが聞けるかと( *・ω・)ノ 基本話題としては ・GMやPL関連 ・ゲームシステムのオンセン使用時のやり方 ・入りやすいセッション 等々かなと思っていますが、多分増えます( *・ω・)ノ
| 鴉山 響一 | |
| 2018/06/03 13:12[web全体で公開] |
😆 遅れた理由は「ジュディが寝かせてくれなくて……いやナタリーだったかな」 昨夜もAD&D1eキャンペーン、「獅子面の女騎士」篇でした。前回、幼馴染のアロイスと再会した魔術師ミンス。話を聞くと彼もベルゲンブルク城を目指している途中で、同行させて欲しいと言う。しかしどうもその裏にはキナ臭い話が絡んでいるようで……。 テオドール・ベルシュタ全て表示する昨夜もAD&D1eキャンペーン、「獅子面の女騎士」篇でした。前回、幼馴染のアロイスと再会した魔術師ミンス。話を聞くと彼もベルゲンブルク城を目指している途中で、同行させて欲しいと言う。しかしどうもその裏にはキナ臭い話が絡んでいるようで……。 テオドール・ベルシュタイン………ロイツベルガー家の騎士。失われた「アルベルトの宝剣」探索の任に着く。 ミンス・ニッフルハイム……………「塔」所属の魔術師。テオドールと友誼を結びともに行動する。 オットー・ヒッツフェルト…………世慣れた吟遊詩人。「獅子面の女騎士」に関する秘密を何か知っているようだが……。 アイルス・バラ………………………遍歴騎士。獅子面のサレットを被る品位を感じる少女。 レオナール……………………………テオドールの従者の少年。 アウグスト・グレッセル……………アイルスの幼馴染で従者の少年。 アロイス・ベルヒマン………………ミンスの幼馴染み。ベルゲンブルク城へ同行することになるが……。 アロイスとともに教会に戻り、一行に紹介をするミンス。アロイスはアウグストとレオナールの従者コンビにお相手してもらっている間に、そかの主要メンバーと別室にてより詳細な話を打ち明けたのでした。アロイスが命じられた「男爵家に繋がる」という何者かの魂胆を暴くという目的。そして金や女にはだらしが無いものの憎めない幼馴染みのアロイスの身を案じるためにも、気付かぬふりをして同道しようと提案したのでした。友情に篤いミンスならもっともなことだと、異を唱える者はおらず、賛同を得られたのでした。 その後ミンスは人気のない路地裏で(おいおい……)暗黒騎士が所持していた正体不明の飲み薬の鑑定を行い、その結果、治癒の効果のある魔法の飲み薬数本であることが判明。その間にオットーは騎士の従者たちを引き連れて糧食その他の買い出しを行い、午後にはアイルスと連れ立って災難に見舞われた農家の娘に下賜するための服を仕立て屋に注文させたのでした。 と、この辺りで時間切れ。 アロイスは表向きは行商を装いつつ、実際には何者かからの密命を受けてベルゲンブルク城への潜入を試みていることまではミンスに白状しています(というか、正直に言わなければ魔法で頭の中をのぞけるんだぞと軽く恫喝したのですが)。どう考えてもキナ臭い話で、理知的なミンスなら断るかあるいは魔法を行使するなどしてその背後を暴くなどの強硬手段を使うかな、と思っていたのですが、「気づきつつも、気付かぬふりをして敢えてその話に乗ってみる」という、話の展開としては最も面白くなりそうな選択肢を選んだのでした。しかし考えてみればその通りで、そうすることでより核心に迫れるわけですから、もっともな話ではあります。 今回も前々回とは別の方に見学に来ていただいていました。冷静に考えると九割ロールプレイパート&一割魔法の物品鑑定しただけ、という流れしかなく、それで良かったのだろうかとも思うのですが、当キャンペーンとしてはいつも通りな進行でしたし、普段のプレイ風景を見ていただいたという意味においては良かったのかとも思います(その後、その見学者の方からは詳細な所感などを送っていただきました。感謝しております)。 それにつけても、アロイスのコミュニケーション能力の高さというか、人懐っこさはたまりませんね。モデルがドラマ緊急救命室のダグ・ロス先生(若かったころのジョージ・クルーニーが演じていました)なので、朝になって部屋から慌てて降りて来て「ジュディが寝かせてくれなくて……いやナタリーだったかな」なんてセリフ、とても似合っています。その反面、従者の少年たちと教会の椅子を使って遊び始める子供のような一面も持ち合わせています。人間臭くて私は大好きなキャラクタです。 次回はDM都合により一週間が空き、再来週。いよいよベルゲンブルク城に向けて冬の荒野を出発します。彼らは遭難することなく、無事にたどり着くことができるのでしょうか。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/06/02 03:29[web全体で公開] |
😶 目指すもの ※1500文字弱あります。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもみなさまこんばんは。炎上パパでございます。 僕の言い回しや言葉によって、深く傷ついた方がいましたら大変申し訳ございません。 なぜ、あんなに強い言い回しをさせていただいたのかを言い訳がましいですが、言わせてもらおうかと思います。 さて、今回のテーマとなりますのは、【僕が目指すもの】です。 この時点でやばいと直感をした方は読むのを避けるようにお願いを申し上げます。 まずは言い訳の方をさせていただこうかと思います。 僕はいろんな卓を経験させていただいておりますが、そこで思ったものは、『分かっている人同士ならまだしも、それを初めて会った人にしていらっしゃる方』というのに不快感を覚えたわけです。 そこで特に目立ってしまっていたのが「なりきりRP」というものなんです。 悪目立ちのがよく目立つというのは存在はするのですが、それでも気になってしまったのです。 まだその人がわかっていない状態でPC同士での掛け合いをさんざん見せつけられてしまいますと、介入が出来ないのです。 それが少ないのであればまだしも、長ければ苦痛になってしまうのです。 シナリオと直接関係ないところでの掛け合いは停滞させる原因ではありますが、お互いを知っているのであれば、楽しい物となるでしょう。 しかし、知らなければ苦痛にしかならなかったのです。 自分はなにを見せられているのだろう。セッションを楽しみに来たのに、セッションが全然進んでいないじゃないかと感じてしまうわけです。 NPCから情報を引き出すためのものは素晴らしいと思います。 NPCとの掛け合いはある一人に集中しなければ、とても良いものだと思っております。 つまりは、置いてけぼりにされるのが苦痛であり、恐怖なのです。 足並みを揃えてみんなで遊ぼうっていうのがTRPGじゃないのか?それを無視されて、そこだけの世界を見せられても楽しくないのです。 自分も参加しているはずなんだよな?自分はこれを見に来た視聴者、見学者ではないはずだよな?と頭を抱えるわけです。 それを無くしたいがために、日記を書かせてもらっているのです。 嫌な人は嫌でしょうし、好きな人は好きなのでしょう。 そこは千差万別ですけども、少なくとも参加する以上は、自分もシナリオに関わりたいんです。 別にRPが出来なくてもいい、この可能性があるんじゃない?っていう発言の場が欲しいのです。 発言の場が少なくなり、何もできないのであれば、なんのためにTRPGをやっているのだろう。 みんなで楽しみたいからじゃないのかな。と頭の中をループするわけです。 そのような状況下に陥らないためにも、過度なRPは避けて欲しい。 過度なメタ推理も避けて欲しい。 何事もほどほどが欲しいのです。 人によってほどほどの基準は違うのだと思いますが、ある一人が喋れないような空間にはなってほしくないです。 ある一人だけの意見だけで進みたくないんです。 長くなってしまったので簡潔にまとめさせていただきます。 【一人だけでTRPGをやらないでほしい】 【一人だけを置いていかないでほしい】 この二点だけです。 みんなで楽しみたいから他の時間を削って遊ぶわけです。 睡眠時間、勉強時間、他の物事をする時間。 時間だって有限です。 少しでも、楽しめる環境が作られていってくれればいいなと願いながらこの日記を締めさせていただきます。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 もし、なにか思うところがありましたら、コメントをいただければ幸いです。 ではまた、日記か卓でお会いしましょう。
| さいスケ | |
| 2018/06/01 16:42[web全体で公開] |
😊 私のキーパリングについて 誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`) ・募集について 初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。 しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反全て表示する誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`) ・募集について 初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。 しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反省大事! ・KPとPLの関係性 役割が違うだけで対等だとは思っています。なので提案があれば一度受け入れます。そのまま飲み込むか吐き捨てるかはリアル説得次第。 あとは四苦八苦しているのを見るのが楽しい。所謂愉悦を感じています(ぉぃ けど自分から意地悪するんじゃなくて全てはダイス運のお導き。苦しむのも立ち向かう姿も大好きなのです。 ・苦手なPL ①ひとりよがり わりとPL全員に公平に機会を与えたいと思う人なので、独りよがりにどんどん進む人や何でも自分が判定したがる人は苦手。 ②メタ発言を卓(PC)に持ち込む PLとしてメタ発言はいいけど、PCにそれを投影して行動しちゃう人は好きくないです。 PLとして参加した卓で、一度それで15分一人語りされてトラウマになってるというものもありますが ・好きなPL 1.RPしてくれる人、挑戦してる人 台詞派、行動宣言派どちらも好きです。また会えて苦手な異性RPを頑張ってる人とか大好きです。 2.協調性がある人 物語のメインとして動きがちで出番も多いけど、ほかのPCに話題を振る人。 ・技能補正 割とこだわるほうかも。例えば応急手当は適切な道具がないと脱臼をはめるとか、シャツ破いて止血してねーとか言っちゃうタイプ。回数制限までは設けないけども。後は鍵開けや修理系も道具使ってねとも。 半面mその職業だとプロ向けの道具持ってていいから技能補正するよーという提案をします(´∀`) ・成長について 以前は某卓の基準を真似して初期値成功などで割り振ってたけど、基本ルルブを読み返すと成功すれば成長するチャンスがあっていいんじゃね?みたいなことが書いてあったのでそちらを採用しています。 そりゃそうだ。人は技能を使って成長しないっていうことはないんだし、まぁ失敗したら現実では気づいて成長するけども、残念ながら線引きは必要かなとは思うので失敗は成長のチャンスはなしってとこで。 ・シナリオ作る? そんな暇あったら卓回したいし休みたいね。ということでオリジナルシナリオは作らないです。調整とかめんどいもんね(数年前、GMとかめんどうだからPLしかしないと言っていた男なのでこの言葉に信用度はない) ・時間について 余裕がないと死んじゃうので突発卓とか無理です。最低キャラシ提出から卓開始は3日は欲しい人。募集かけるなら最低1週間前とか。 卓15~30分前には居たい人。不安な場合は1時間前とかもあったり。 ざっくりこんな感じですね。気の合う方、一緒に遊びましょう!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/31 20:43[web全体で公開] |
😶 前回の日記 どうもみなさまこんばんは。第3回目の日記となります。炎上パパでございます。 ほんの少し前に書いた日記ではございますが、一番言いたいことを言えてなかったので書かせていただこうかと思います。 僕が目標とするTRPGというのは【みんな楽しく】が目標です。 そのためには、ルールやマナーなどの基全て表示するどうもみなさまこんばんは。第3回目の日記となります。炎上パパでございます。 ほんの少し前に書いた日記ではございますが、一番言いたいことを言えてなかったので書かせていただこうかと思います。 僕が目標とするTRPGというのは【みんな楽しく】が目標です。 そのためには、ルールやマナーなどの基本的な事を疎かにしちゃいけないってのが大事だと思います。 僕自身は過度でなければ、メタ推理、なりきりRPはいいと思っております。 他の人に気遣えないでそれを行うのがダメであって、気遣えるのであればなにをしてもいいと思います。 僕は僕自身が発言したことに責任を持ちますし、誠心誠意お答えをさせていただいているつもりです。 自分が他人を傷つけていないかと問われれば傷をつけてると思います。 僕だって人間ですから傷をつけないというのは不可能です。 少しでも分かり合いたいからいろいろな話を聞きたくて、コメントをしてくださいというのも書いておりますし、まずそもそも僕と関わりたくないのであれば、ミュートという機能がありますから、それをしていただけたらと思います。 本当に少しでもセッション中に他者を気遣える人が増えてくれることを願い、この日記を締めさせていただきます。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 また、どこかでお会いしましょう。
| COBRA | |
| 2018/05/31 03:48[web全体で公開] |
😶 情報収集と判断 CD&D公式MOD「ナイツ・ダーク・テラー」のキャンペーンのDMをしてますが、 このシナリオはワイルダネス+ダンジョン形式なので 「君たちはダンジョンの前にいる」導入はないんですが、 その分、日数と物資も使って移動してみたもののハズレ!ってダンジョンも結構な数仕込まれてる…。 全て表示するCD&D公式MOD「ナイツ・ダーク・テラー」のキャンペーンのDMをしてますが、 このシナリオはワイルダネス+ダンジョン形式なので 「君たちはダンジョンの前にいる」導入はないんですが、 その分、日数と物資も使って移動してみたもののハズレ!ってダンジョンも結構な数仕込まれてる…。 それだけ30年前は遊ぶ時間が有り余ってて、そういうのも楽しめたくらいにゆとりがあったって事なのかなーとも。 とはいえ、現代+オンセというだけでなく、30年前にもPLだっただけあって、それじゃやってらんねえよ!とイラチな私は思う訳です。 特にCD&Dは敵を倒したり、財宝を手に入れたりが経験値に直結するシステムなので、 コスト使ったり仲間が死んだのに空振りとかはフザケンナ感が倍増します。 CD&Dベーシックモジュールのワイルダネス+ダンジョン形式のは 元祖TRPGの父の一人ガイギャックスが書いたB2「国境の城塞」と、 後半ダンジョンを付け足した感はあるものの、なかなか幅広く遊べるB5「シュリール川を越えて」、 そしてコレです。 「国境の城塞」は拠点とダンジョンの間を行ったり来たりして、宝探しをするってCD&D基本行動チュートリアル的な意味合いはありますが、ダンジョン部屋数が100超えてるのに、これといった物語はなく。 とりあえず入ったダンジョンで巨大蛍に襲われて仲間は死んだけど何の宝もなしみたいな事を繰り返すわけです。 現代でなく昔でも「やってられんわ!」感があったので私は購入するメリットを感じなかったので日本語版は持ってません。(英語版PDFはセール時は4ドルしないとかなので、そういう点でもTRPGで遊ぶ条件てのは各国で大きく違うよなと思わずにいられないわけですが。) 「シュリール川を越えて」は噂話情報をもとに河を超えて草原で夜営したり崖登ったりの後に、そこに住む生物の巣や、遺跡などに挑む形で割と色々できます。私の場合は領地獲得用の掃討開拓シナリオにもしています。 「ナイツ・ダーク・テラー」はワイルダネスやダンジョンや部屋など、MAPが大量に収録されてるのですが(ざっとで30以上…。)先に述べたとおりに「ここじゃない!」が多すぎ! それぞれ個別にいろいろと仕掛けもあるんですが、物語的な本流からしたら逸れてしまって、逆に余計なところに首突っ込んでダメージ側だけ食らったって事も選択肢によってはありえます。 その辺はダンジョンの中でも「この扉をあけるか、開けないでスルーするか」はありますが、扉はヒアノイズできます。 それをダンジョン単位レベルでやられると…消費する時間は膨大になります。 そこで「情報収集と判断」が攻略のカギになってきます。 いかなかったダンジョンは使わないのも勿体ないので、「国境の城塞」の様に拠点から訪問しt絵個別に使うという掃討用途を考えています。カラメイコス東方開拓シナリオとしても良いわけで。 でもストーリー完結する方が先の方がいいですよね。 現在参加中のPTの方々はESPやスピークウィズデッドの魔法的手段、そして何より「敵を殺してしまわないで捕縛して尋問」をスムーズにこなしている為に、ゲーム内時間で8日目ですが既に第二章のいいところまで到達しています。 とはいえ、もう4卓目で16時間はつかってもいますが。 今回は「闇夜の恐怖」が何なのかに明かりが灯った回でした。 シナリオ著者と翻訳者は妙な出し惜しみみたいなのを拍車をかけているんですけど。(英文版にない記述も多い。) 私は行動宣言を優先します。おかげで結構大きな背景が幾つか、しかも結構なシナリオが早めの段階で判明してきました。 その方がPLモチベも上がるとおもうんですよねー。 何のためにこれやってんの?って仕事に身が入る筈がない。ディスクローズしてコンセンサス得てナンボでしょう。 それとなく引き受けた依頼から、徐々に大きなスケールの話になってきています。 またカオス属性PCが多いので敵には結構に残酷で容赦ないながらも、困っている人たちの事を気遣う優しさを持つRPでのセリフのかけあいなどもあり、徐々に盛り上がってきている感があります。 しかし、プレイ時間16時間といっても、そのうち1時間くらいはDiscordのトラブルのせいで失われてる時間なのがなんとももったいない。 昨夜もルーム内のメニューにボイス項目が見つかりませんでした。 ぽん太@番頭さんの御説明によると https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152733713462 >ディスコードと連携しギルドというボイスチャットルームを作成するのですが、TRPGオンラインセッションSNSから作成依頼をディスコードに出し、作成が行えた場合は、ボイス項目が追加される仕様となっています。そのため、ディスコードで何らかのエラー(混雑等)で作成ができなかった場合、オンセンルーム側のボイス項目が追加されません。また、オンセンルームトップ(当サイトのルーム一覧やセッション作成時の自動生成のことではありません。)からルームを作成する場合もディスコードギルドは作成されません。 とのことでした。 そして、続編用にセッションで起こしたルームもボイス項目がまた出来てないので、 混んでいる時間帯を避けてルームを作り直してみます。 ーーー 追記 早朝にやってみたのですが、やっぱりダメでした! Discord依存にせよ。都度、入ってみるまでボイス機能があるかないかが、当たりハズレのトラップ同然状態はやや困りものですね…。
| otohsan | |
| 2018/05/29 18:43[web全体で公開] |
🤔 マクロの詳細(タグ付け)クトゥルフ版 昨日書いた日記の続きですが、もう少し複雑ですが便利なマクロの使用法もあります それが、タグ付けというものなのですが、まず下記をご覧くださいませ ※ダイスボット対応部屋で御試用ください 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|c全て表示する昨日書いた日記の続きですが、もう少し複雑ですが便利なマクロの使用法もあります それが、タグ付けというものなのですが、まず下記をご覧くださいませ ※ダイスボット対応部屋で御試用ください 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|ccb<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す 写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術 図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館 登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理 運転|ccb<=#行動-計(3) 運転 跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|ccb<=#行動-計(9) 制作 変装|ccb<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語 信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用 説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り 幸運|ccb<=#幸運 幸運 アイデア|ccb<=#アイデア アイデア ずっらーっと並べてしまいましたが、これを貴方のキャラシートのマクロ一覧にそのまま張り付けた場合、 技能に関してのマクロが色々使用できるようになっています とりあえず使えるならそれで!という事であればご自分のキャラシートにそのまま貼って頂いても、 必要な部分だけ切り取って使って頂いても構いませんので是非ご利用ください 詳しい話をすると。 この式には「#○○」という部分があるのが分かると思います 「#○○」、この部分が「タグ」になります 「#」の後に該当する「タグ」を挿入することで、自分のキャラシートから直接その値を引っ張ってこれるわけですね では「タグ」とは何なのでしょうか、御自分のキャラシートの最下段をご覧ください 「タグ:」という表記がされているブロックがあると思います 最初の表記が「職業:」となっている部分ですね この部分から「タグ付け」という機能を使用して参照できる様になっています 例えば貴方がタグ付けを利用して「目星」のマクロを作りたいとします その場合、貴方はまず ccb<=#目星 といった感じのマクロを作ってみるのではないでしょうか(私はやりました) これが機能しないのは何故かというと「目星」というタグは存在しないからです 「目星」の値は別のタグで管理されています、それではもう一度キャラシートの「タグ:」を確認してみましょう 「タグ:」の欄を確認していると「目星」という文字が見つかると思います(検索とかでも) 通常であれば 「探索技能(1):目星」 と記入されていると思います これが目星が登録されている技能の場所になります 貴方がもしルーム上で #探索技能(1) とうちこんでみればチャット上に 目星 と表示されるのが確認できるでしょう つまり、この「探索技能(1):目星」で言うならば、 「○○:」の部分が「タグ」 「:○○」の部分がそこから参照する「値」 ということになるのです それではここまでを踏まえた上でもう一度「タグ:」欄を確認していきましょう 先ほど確認した「目星」表記の場所から少し先に「探索-計(1): ○○」という表記があるはずです 先ほど「探索技能(1):目星」である事を確認しました なので「探索-計(1): ○○」、この「:○○」が「目星」を参照したい場合必要な「数値」である事が分かります つまりもし貴方が「目星」のマクロを作りたい場合「#探索-計(1)」のタグを使用する必要があるのです マクロにするとこうなります ccb<=#探索-計(1) このマクロが参照する場所は「常に一定」であるため、 基本的にはどのキャラにも流用出来、新たに作り直す必要はありません これが「タグ付け」の便利な部分であり、大きな優位性と言えるでしょう 「タグ」には技能だけでなく、「SAN」や「DEX」、「DB」等もあるのでそちらも使用することができます 貴方のお好みのマクロが作れたりするかもしれません ※「SAN」だけはタグは「SAN値:」なのに参照は「SAN」に‥(不思議) 後「知識」系の技能ロールは「知識:」の値で先に引っ張られてしまいなんかうまくいきませんでしたぁぁ 因みにオリジナル技能等を追加した場合は、 例えば「戦闘技能」であれば、「戦闘技能(13)」等で各個に追加されますのでそちらをお使いください という訳で最初のお試しマクロが凄い長くなってしまったのでえらい縦長くなってしまいましたが今回はこの辺で 次回また時間がある時にでも「技能の組み合わせ計算式」でも書ければな、と思います((CBRB(21,70)みたいなやつ) ご意見ご質問などあれば!!ください!!! そして定型的に、またセッションで出会う機会等あればよろしくお願い致しまする ではでは良いTRPGライフを
| 蝉丸 | |
| 2018/05/28 16:41[web全体で公開] |
🤔 TRPGはロールプレイを楽しむことを優先してはいけない あくまでも私個人の意見です、 反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。 TRPGはあくまでもゲームをクリアする、 相手に勝つことを目標とすべきであり それよりもロールプレイを優先してはいけません。 ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤ全て表示するあくまでも私個人の意見です、 反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。 TRPGはあくまでもゲームをクリアする、 相手に勝つことを目標とすべきであり それよりもロールプレイを優先してはいけません。 ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤーはその行動を避けるようにすべきです。 もちろん時にはテンションが上がってロールプレイ優先の謎行動を取ることはありますし、 それを否定するものではなく。 それを基準としてはいけないと言う指摘です。 さて、ロールプレイを優先するとはどういう事か、いくつか例を挙げます。 ・これをやるとゲームには負けるが面白そうだ →当然×です。少なくとも私は面白くないです。 ・この場所に行きたいが、このPCはこの場所にトラウマを持っている →判断が難しいので△です。明らかにPCが拒否するはずの場所に行けないのはロールプレイと言うよりも制約と取る方が良いかもしれません。 ・明らかに重要な情報が存在する場所があっても、 PCの性格を考慮すると興味を持たないだろう。 →これは×です、あくまでもゲームクリアを目指すべきであり、PCは何かしら理由をつけて調べるべきです。 ・この場所に行きたいが、PCはこの場所の情報を持たないはずなので調べない。 →これは○です、PLは知っていてもPCが知らない情報を使ってはいけません ・このPCは無口なので誰とも会話しません →×です。そもそもそんなキャラシは作らないでください。 と、入った感じです。 上手く伝われば良いのですが… なぜこのような事を書いたかと言うと、 ロールプレイを最優先することでGMや他のPLが迷惑しているような状況をよく目にするからです。 ロールプレイを行うことでプラスにもマイナスにもならないのはともかく、 マイナスになるような行動を取ってしまえば いくらそれが面白い内容だとしても 回りに怒られる要因となってしまいます。 それはPCがロールプレイとして怒っているのであれば問題ないのですが、 PLの怒りを普通にぶつけているパターンの方が多いようです。 TRPGは自分だけ楽しむよりは 皆で楽しむ方が結果的に楽しくなります。 その為の意見の1つとしてでも聞いていただけると幸いです。 【追記】 少し極論過ぎた気はしますが色々なご意見をいただけて良かったです。 自分の考えを変えるつもりは無いのですが、 日記の文章がそれを上手く相手に伝えられているかどうかは見直してみたいと思います。
| アル | |
| 2018/05/27 21:21[web全体で公開] |
😶 GMによる待ち時間対策。その1 こういうの書いて読んでもらう。待ち時間対策として有効。GMは大変だけど用途は多いw 組織3NPC表現も使用してます。 各勢力とかの動向 ブーマー団・・悪魔の力を得たチンピラ集団。想定以上の能力を手にするものの、国にケンカを売る形になってしまい全面的に排除される流れ 主要NPC ・リ全て表示するこういうの書いて読んでもらう。待ち時間対策として有効。GMは大変だけど用途は多いw 組織3NPC表現も使用してます。 各勢力とかの動向 ブーマー団・・悪魔の力を得たチンピラ集団。想定以上の能力を手にするものの、国にケンカを売る形になってしまい全面的に排除される流れ 主要NPC ・リーダー 戦闘大好きなバトルジャンキー。不意打ちにも失敗してかなり追いつめられる流れに。アンドラスにもらった爆弾を交渉材料にしていたがPC達に盗まれた上にそれを知らない状況 ・幹部A 宿命10点分以上の喪失の重みに耐えれてない、現在は廃人してるが復活したら憎しみを糧にして厄介この上ない存在になれるかも知れない。 ・幹部B 護衛に優れてる。命乞いをしてるが受け入れられてない状況 ・幹部C 元野球少年。二度目の絶望を目にした彼は、どんな悪魔とでも取引に躊躇しないだろう 宮内庁 GPをあげない為の結界を張ってる治安維持には必須の組織。 ・0課 数が少ないが精鋭。政治的な敗北から「蠱毒」と言われる生存者15%の悪魔との殺し合いを経験して生み出された。戦闘力の維持の為に莫大な資金を使ってる。 主要NPC ・菅原恭子 能力的な兼ね合いで弱冠17歳の繰り上がり当選で選ばれたリーダー。稀少な結界能力を有している。冷酷かつ過激な判断でも評判。結界の維持に人生の大半を使用しており、和○すらスーパーホワイトに見える生活を余儀なくされている。 ・新人ちゃん 二課からの出向組。一応結界能力を有してるが才能、経験共に格下。自分達が事実上負け犬にも拘らずやりたい放題してる親達を見限って志願。PC達によるパワーレべリングで成長したので、スライムナイトとゾーマ位の差にはなった。本人はexスキルで敵に対して一ターン全判定値ー5を行使できるので無力と言う程でもない。 ・秘書の女性 テトさんに対する恭子の無理が生じてる特別扱いと配慮。そこから生まれる負担に敵対心を高めてる人。蠱毒戦の後遺症で戦闘は無理だが文官枠として有能で、毛界意地で動けない菅原の代理人として動くことも多い。菅原に対して絶対的な忠誠心があるから危害を加える行動をかろうじて自重しているが、強権で無理やり働かせようとも考えてる。 ・二課 能力的な資質に乏しかったり、権力者に媚び諂う事で蠱毒を体験せずに生き残った者達。悪魔問題が深刻化する前は冷や飯ぐらいを余儀なくされてた。需要が高まって以降はこの世の春とばかりやりたい放題してる。 魔法使いポジションに相当する能力の持ち主が主体で、安全が確保されていれば一定の成果を上げれるが、「自分達の命を大事に」を最優先して三課の人間を使い潰したりもするが、自己の価値の高さがそれを正当化できると疑ってない。 ・三課 国津神サイドの人間達で構成されてる。要は肉の盾。無理やり召集してる上に見殺し事件を起こして以降、呂布程度の忠誠心に。 主要NPC ・茜 南(PC)の姉。先祖返りした悪魔に取りつかれて高い戦闘力を有してたが、PCによって消滅させられてしまって大幅に弱体化してる。肉盾として浪費されてもおかしくない状況だったのだが、PCに配慮した形で菅原が時間をかけて鍛える恩恵を受けている。どんな目で見られてるかは言うまでもない。 ・伊藤 片足義足の肉盾要員。体を張る国津側のリーダーだったが、茜程に配慮されておらず、発言力を失いつつ不満を高めている。 ・金本 17歳で召集された態度も結果も分不相応な肉盾要員。明らかに死んでるであろう状況から生還してる。しかし、自分の失態を隠そうとしてる二課の人間のせいで功績は握りつぶされている。 メシア日本支部 今回のメシア教は、知名度こそ低いもののアメリカ方面に恐ろしい影響力がある。魔界魔法によるチート級現世利益を使ったマッチポンプ作戦が失敗したせいで上の首が危ない。 主要NPC ・トリスタン 監察官として出向いたアメリカ人。独自の意志で出世を狙って色々やって失敗して焦ってる。外務官かつ攻撃魔法能力の使い手で貴重な人材で非常に野心が強い。日本政府へのホットラインを所持。 ・アイラ 高位の回復魔法を使用できる。高い野心でトリスタンに従って動いてるたが、度重なる失敗の責任を取らされそうな気配を察して武闘派と友好を強めている。 ・桑島 50代の穏健派。地道な活動を続けていた。アメリカ等の出向者に対し苦々しく思ってる。温厚で無害そうに振る舞いながらも、昔からの信者たちを束ねたり、シェルターや食料等の確保を終えていたりと動乱に備えている。
| Satoshi | |
| 2018/05/24 23:40[web全体で公開] |
😶 面白さと正しさは違う。 ごきげんよう 公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。 残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。 その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。 また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。 全て表示するごきげんよう 公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。 残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。 その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。 また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。 それでも良いと思います。楽しさの伝播が出来ればそのセッションは成功しているのです。 もし面白さが伝わらなかったら、それは自分には必要がなかっただけで、貶めたりする必要はないのです。 皆で楽しく遊びましょう。 楽しめないなら、not for me と離れて良いのです。
| COBRA | |
| 2018/05/24 21:00[web全体で公開] |
😶 多くの新規顧客層が本当に必要だったもの 「BRP(=CoC)みたいなファジーな進行管理が流行ってるのに、他ゲームはなぜカッチリしてるのだろう?」 って趣旨のツイに、「それ、ゲームが生まれた順番が逆」という指摘を見かけたのだが、 これだけ今現在に「流行った」なりの理由があるだろう。 ガチガチ進行管理で「なりきり」的に演じるのを全て表示する「BRP(=CoC)みたいなファジーな進行管理が流行ってるのに、他ゲームはなぜカッチリしてるのだろう?」 って趣旨のツイに、「それ、ゲームが生まれた順番が逆」という指摘を見かけたのだが、 これだけ今現在に「流行った」なりの理由があるだろう。 ガチガチ進行管理で「なりきり」的に演じるのを「進歩したシステム」と称してきた系列なんかよりも、 「ユルさと強敵とのバトル」側がTRPGに広く多くが本当に求めてたものって結果の証拠で、 冬の時代の衰退に続いて、またもや某系統のとったルートは広い商用に向かないものだったと証明されたって話では? 「多くの新規顧客層が本当に必要だったもの」は 能力値もダイスで決め、SANチェック失敗で狂人化し、突発ロストも起きうる「ランダム展開」でOKだったわけで、 煮えた演技やPCに番号振って役割までガチガチにした進行管理じゃなかったって結果だろ。 CD&D等をザルとか叩く事を進歩だのぬかしてた連中のセンスが「一般感覚」と大きくズレてるからああいうのがプロダクトのメインストリームみたいになったタイミングで一気に衰退したんだって。 昔から「ユルさ」を好み、時にはシナリオ破綻や事故までもを「意外な結末」として楽しんでいた層がいた。 それに含まれていたクラスタな気もしなくもないが、ギチギチ進行管理を嫌い「なりきり」演技を敵視し「キャラプレイ」なる造語で信者を増やしたフォーラムや掲示板住人の村があった。 一方、国産タイトルはそれらのニーズに禄に応えず、亀裂を広めた後に冬の時代が来たって歴史が既にあるからな。 そしてオイラはチラ裏程度の事を聖典と崇めて他者にゴリ押しする連中も嫌いだったのと、 他にも楽しい遊びがナンボでもあったので、当時に幅を利かせだした某系列と双方から距離をおいたら冬の時代が来た。 加えてユニット戦闘ルールを煩雑にするばかりで、RPってものがどっかに行っちまったシステム側も嫌いだったし。 だったらワーハンマーのミニチュアゲーム側やってればいいし。 そんなのはテーブルトーク「ロールプレイング」ゲームじゃねえし。 当然好みは人様の自由だが、 3.5版や4版以降のD&Dから入った世代の方々がCD&Dの軽さに驚かれる反応が割と多い。 100部屋あるダンジョンを4回でクリアなんて他版では無理じゃないかな?PCレベルがナンボ高かろうと。 てな訳で「ユルさとランダム性と強敵とのバトル」がふんだんに楽しみたい方々はCD&Dやろう!W
| COBRA | |
| 2018/05/24 01:07[web全体で公開] |
😶 ロードムービー的なキャンペーン 明日のCD&Dから新シリーズでナイツ・ダーク・テラー -黒い夜の恐怖-という公式シナリオ使用してののDMなんだけど、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152700726042COBRA キャンペーンでよく使う国家の辺境部を旅しながら地理と全て表示する明日のCD&Dから新シリーズでナイツ・ダーク・テラー -黒い夜の恐怖-という公式シナリオ使用してののDMなんだけど、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152700726042COBRA キャンペーンでよく使う国家の辺境部を旅しながら地理と歴史を知っていくロードムービー的な感じにできたらいいかなと。 これまでの卓はスポット的に首都や国境近くの極端な辺境地帯が舞台だったので、このシナリオに参加するとワイルダネス+ダンジョン形式に加えて街や開拓中の村などの様子が解るかと。 個人的に思うのですが村から村への旅で西部劇の雰囲気があるかなーとかも。 (書いたのはアメリカの方でなくイギリスなんですがW) これのPLしたのは30年近く昔だけど、それ以降に逆にアメリカ開拓時代に興味持って大草原の小さな家シリーズとか読んだ。 海外の人がパスファインダーRPG用に敵やNPCデータをコンバートしてるのがPaniusにあったりするので、 パスファインダーRPGとCD&D文庫シナリオ等を持ってる方は活用してみるのもアリ? 英語で書いてはあるものの当然激しくネタバレです。 http://www.pandius.com/b10conv_npc_03.pdf ただ文庫の紹介分だと10回は遊べると書いてあるのと、CD&Dは軽いシステムだけあって、パスファインダーだともっと時間はかかるとは思いますが。
| おーじ | |
| 2018/05/23 23:35[web全体で公開] |
😶 いつも楽しませてもらってますありがとうございます。 楽しませてもらえるセッションに恵まれるのはありがたいことです。 本日もいろいろ学ばせていただきました。ありがとうございました! 今回僕が注目したのは・・・テンポのよさでしょうか。テキセだとなかなかテンポ掴めない時あります。 僕はGMのとき、いついくかー? いまでしょ! がなかなかできないときあ全て表示する楽しませてもらえるセッションに恵まれるのはありがたいことです。 本日もいろいろ学ばせていただきました。ありがとうございました! 今回僕が注目したのは・・・テンポのよさでしょうか。テキセだとなかなかテンポ掴めない時あります。 僕はGMのとき、いついくかー? いまでしょ! がなかなかできないときあります。 今回のGMさんはうまいことサラっと進めておりました 勉強ですね。 実際戦闘を2回やって4時間で終わらせるってなかなかむずかしいですよ。 え? 僕のマスタリングが変だって? いやぁ どうでしょう? 変かもしれないですね。 とまぁ テンポのよさ。 勉強させていただきました。 あとは プギャーなんですよ プギャー。プギャーって自分に返ってくるらしいですよ?改めて知りました。 おもしろいなーって思ってました!お布団とかベットどころじゃねぇ 街が崩壊するセッションだったなーとおもいます。 レンジャーのタビットいいですね 癒されます。一家に一人ほしいですねぇ!ん?杖で殴りにいきましたね・・・ピーターラビットだったのでしょうか・・・。興味は尽きません。 罠に引っ掛るドワーフとかもね個人的にはグットだと思います!「「みえた!」」 それと、罠を有効に使えたのは始めてみたかもしれないです。いやぁ冴えてますね・・・グット。 僕ですか? 馬が強かったですよ。6ゾロ2回出しましたし馬。本体はさほどこう活躍したかっていうと謎です。 個人的なポリシーってわけじゃないですが本体は「攻撃というコマンドは捨てた」が最近のブームかもしれません。
