Andさんがいいね!した日記/コメント page.27
Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春の嵐 | |
| 2018/08/05 19:12[web全体で公開] |
| kangetsu | |
| 2018/08/02 23:25[web全体で公開] |
😆 PATHFINDER PLAYTEST ちょうど1時間ほど前に、PATHFINDER PLAYTESTのダウンロードが開始されました! 420ページくらいのルルブや、シナリオ集や、フリップマットや、モンスターデータ集、効果音などのデータが無料! すげえ! まだキャラクター作成をちょこっと見た程度なんだけれども、作成方法はだいぶ変え全て表示するちょうど1時間ほど前に、PATHFINDER PLAYTESTのダウンロードが開始されました! 420ページくらいのルルブや、シナリオ集や、フリップマットや、モンスターデータ集、効果音などのデータが無料! すげえ! まだキャラクター作成をちょこっと見た程度なんだけれども、作成方法はだいぶ変えてきたな、という感じ。 たとえば、能力値は、めんどくさいポイント購入方式ではなく、種族やキャラクター背景やクラスを決めると、だいたい決まってくる感じ。わかりやすくなったんじゃないかな、たぶん。 種族は、1版のコアとほぼ同じなんだけれども、なんとゴブリンが選択できる種族に加わった! そして、コアクラスとしてアルケミストが加わった。 これはあれだね、ゴブリン・アルケミストをじゃんじゃん作りなさいってことかね。 どちらかというと、私はゴブリン・バードを作りたいけどね! この版では、ゴブリンは魅力にボーナス付くし! 各クラスも、もともとのイメージを保ちつつ、だいぶ変わっているみたい……例えばソーサラーが使える呪文リストは、その血脈によって秘術呪文だったり、信仰呪文だったり、オカルト呪文だったりする。 まだ読み途中なので、あまり詳しいことは語れなくてスマン! そんな感じで、興味ある人いたら一緒にPC作成でもやってみませんか、ということでセッションというか何かを立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153316641180kangetsu せっかくなので、近いうちに付いてきたシナリオもやりたいなあ……。 興味ある人いれば、英語苦手でもたぶんなんとかなるはず、たぶん。
| eri | |
| 2018/07/28 18:25[web全体で公開] |
😊 RP・発言を取りこぼさない工夫! 以前GMをしていた時、話の展開が早くなり過ぎててしまって (予めセリフの準備をし、コピペで話を進めていたためです)、 肝心のPCのRPが間に合わなかった…という悲劇がありました。 ※該当された方、本当にごめんなさいね!m(_ _)m 私はRPが大好きなので、「入力してるうちに話が進んで発全て表示する以前GMをしていた時、話の展開が早くなり過ぎててしまって (予めセリフの準備をし、コピペで話を進めていたためです)、 肝心のPCのRPが間に合わなかった…という悲劇がありました。 ※該当された方、本当にごめんなさいね!m(_ _)m 私はRPが大好きなので、「入力してるうちに話が進んで発言しそこねた…」 という事態は悲しい、是非とも避けたい!! そこで、発言があるけど時間がかかりそうな時は 「 だけでも先に入力しておいてください、とお願いしたら、 これがとても良く機能して、RPを取りこぼさずに済むようになりました(*´∀`*) 他にも、これをしておけば意見を求められた時に長文を入力している際 「反応ないけど大丈夫かな?」 と思われずに済むという効果もあるかと思います。 他にも何かいい案を実践されている方がいらしたら、是非教えてください!(*´∀`*)
| 零時 | |
| 2018/07/24 00:15[web全体で公開] |
😊 週末3日は卓の日 暑い日が続きまして、3日連続で脱水を起こしましたがこの通りなんとか生きています。 皆様どうもこんばんは。零時と名乗っている者です。 ところで最近マイPCを手に入れました。 これでようやく、以前から回す回す詐欺をしている方々にシナリオを回せますね。時間があればね。 はい、頑張ってPL予定を全て表示する暑い日が続きまして、3日連続で脱水を起こしましたがこの通りなんとか生きています。 皆様どうもこんばんは。零時と名乗っている者です。 ところで最近マイPCを手に入れました。 これでようやく、以前から回す回す詐欺をしている方々にシナリオを回せますね。時間があればね。 はい、頑張ってPL予定を増やさないようにしながら消化していきます。 さて、GMとして回したいシナリオは沢山ありますが、以下はオールPLのセッション記録でございます。 ◆ジーニョ様GM『パンドラの塔』 参加者は工藤ルフさん、Yukiさん、私。PCはそれぞれ着ぐるみエンジニア銅羅慧文さん、コンピューター技術者の咲田誠司さん、暗殺者カヅキ。 ちょこちょこと続けていたテキセの方のセッションも無事終了致しました。 謎解き系のシナリオではありませんが、色々と試練が続きまして…KPのヒントもあり何とかかんとか進んでいきました(全員が一つ大きな見落としをしていたことにはこの際目を瞑る)。 クライマックス、盛大なダイス事故により後遺症を受けましたが…せ、生還は生還ですよね! 今回のセッションで、1年にも満たないPL人生の中で4回目の直葬を受けましたが、よく生き残ったと思います。パンドラで初期SAN50はアカン。 ところで私このKPの卓で右目喪失するの2回目なのですが…? KPのジーニョさん、ご一緒したルフさん、Yukiさん長い期間ありがとうございました。 ◆外部セッション『別れの時間』 オンセン外部の方がGMのマギロギにお誘い頂きまして参加して参りました。PLは薙さん、地吹雪さん、私。PCはそれぞれ記録天使の異端者リピカさん、司書カインさん、書警小野寺。 今回不安要素であった自PC小野寺は導入の描写のお陰もあり、また兄弟弟子設定が付いたカインさんの存在もあり、とても大人しかったです。大人しかったというか、穏やかだったという表現の方が適切かも知れません。 メンバーを振り回すフリーダム天使リピカと、誰よりも傷ついた優しいカインさん。 小野寺も少なからず傷ついてはいましたが、同じ痛みを共有している『仲間』がいるだけで、こんなにも落ち着いていられるなんて…。私はもうカインさんなしでお前の手網を握れる気がしないよ小野寺。 調査・魔素生産役リピカさんと、頼もしい補助回復役カインさんというバランスの良いメンバーとご一緒できて本当に良かったです。 GMのグランラグさん、PLの薙さん、地吹雪さんありがとうございました。 ◆まおー様GM『沼男は誰だ?』 参加者はマナフさん、ぽんさん、そるとさん、私。PCはそれぞれバスケ部所属の中3立花筑紫さん、作家の鬼塚誠さん、高校の世界史教師世界尋さん、文芸部公認幽霊部員水落恭吾。 物語の結末ですが、無事全員ロストです。ついでに人類滅亡エンドです。 クライマックスではPvPにまで発展。鬼塚さんと水落はここで倒れることとなりました。 しかしこれだけPLもPCもぶつかりながら、やりたいことをやり切ったと言えるセッションもなかなかないのではないでしょうか。 しかし、協力型が前提であるCoCのシナリオでPvPに発展するとは思っていませんでした。勿論私はCoCでは初PvPです。 でもそれだけ譲れない何か、水落に関しては己の領域を侵された怒りの感情ですが、強い衝動に突き動かされその選択をしました。 破滅へと一直線に向かうレールの上で、私達が各々の信念を貫いたのなら、これはきっと大団円なんです。 KPのまおーさん、PLのマナフさん、ぽんさん、そるとさんありがとうございました。 ◆めがね様GM『電気椅子へ花束を』 PLははまかじぇさん、七紙さん、私。PCはそれぞれ雌型アンドロイドのド・トール、ロシア軍人のバクシム・マスーダ、ジャーナリストのマイカ・クルーズ。 後遺症率が高く、めがねさんが今まで回した範囲でトゥルーエンド到達者がいないと聞いていたこのシナリオ。 生還ですが今回も後遺症エンドです。残念。 例え予想できたからと言って、実際にその行動をとるか否かはまた別のお話ということで…確かに高難度シナリオです。 KPがこのシナリオを好きだというのは、実際参加して凄くわかりました。私も是非回してみたい系統です。 そして私の探索者マイカはステータス的にももうぼろぼろ。 寧ろ初期から重い後遺症を食らいつつ、何故ここまで生き残ってこれたのか謎です。 あれだけ死にかけても、彼女はいつも明るく笑うのです。 彼女はこのシナリオを最後に休ませることに決めました。 お疲れマイカ。 KPのめがねさん、PLのまかじぇさん、七紙さんありがとうございました。 現在リアル事情で金土日しか卓予定を入れられませんが、金土日常に卓予定を入れるのもどうなんだと自分でも思っています。 しかし明日を乗り切る糧なのでやめられませんね。 ここまで目を通して下さりありがとうございます。 ではでは今回はここで〆とします。 またどこかでお合い致しましょう。
| カカポ | |
| 2018/07/23 23:58[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話trpg デルタグリーン隊員 募集中 クトゥルフ神話trpgで戦車や戦闘機など使いたい方 どうぞこちらへ よく知らない方ももいらっしゃい やりたい方いらっしゃい 今回やる予定のは第二次世界大戦の内容を架空とした キャンペーンシナリオ 隊員の一つ一つの選択が 他のPCの運命を分ける キャンペーンです あなた達はアメリカ軍 特殊戦略全て表示するクトゥルフ神話trpgで戦車や戦闘機など使いたい方 どうぞこちらへ よく知らない方ももいらっしゃい やりたい方いらっしゃい 今回やる予定のは第二次世界大戦の内容を架空とした キャンペーンシナリオ 隊員の一つ一つの選択が 他のPCの運命を分ける キャンペーンです あなた達はアメリカ軍 特殊戦略事務局 デルタグリーンの隊員として神話的力を手に入れたドイツとの戦火の中を駆け巡り戦うシナリオです 陸空海の兵士キャラを特殊ルールで作成してもらいます ロストは高め どうなるかわからない戦記です よかったら参加してみてください 特殊戦略事務局 デルタグリーン 広告部からの提供 (定期的にセッション建てますのでお越しください)
| ゆめの。 | |
| 2018/07/20 07:46[web全体で公開] |
😶 嘘だろ…… 昨日、新しく探索者を作っていて、 どんな技能をとるか悩んで、設定もめっちゃ悩んで書いて できた!!っと思って保存を押したて寝たのに… 朝起きて、趣味技能そう言えば振ってなかったな… っと思って、キャラシ一覧見に行ったら 昨日作ったはずのうちの子がいないじゃないか!!? 更新しても出てこないし… 保存できてなかった…!? そんな…そんなぁ… うそだろぉ…おい(´;ω;`) 保存しました。みたいなのでたじゃないがぁ…。・゚・(ノД`)・゚・。
| シオリ | |
| 2018/07/19 15:41[web全体で公開] |
😶 レアカード・・・ 部屋漁ってたらレアカードあったよ・・・ムシキングのレアカードあったよ・・・ヘルクレスあったよ・・・ しかも2005年の旧ムシキング・・・何であるんだよッ!
| トノカ | |
| 2018/07/19 12:58[web全体で公開] |
😆 御初に御目にかかります。 初めまして、tonokaと申します。 日記と言っても、何を書けば良いのか分かりませんので、簡単な自己紹介をさせて頂きます! ・プレイ可能日時は基本夜20時からならいつでも。 ・当日に誘われ、当日にキャラ作って、知らない人とセッションするのも歓迎です。 ・セッション経験はありません。初全て表示する初めまして、tonokaと申します。 日記と言っても、何を書けば良いのか分かりませんので、簡単な自己紹介をさせて頂きます! ・プレイ可能日時は基本夜20時からならいつでも。 ・当日に誘われ、当日にキャラ作って、知らない人とセッションするのも歓迎です。 ・セッション経験はありません。初心者です。 ・シナリオ、ルール、システム、糸目は着けません。知らないルールにも突っ込みたいです。 ・ルルブは持ってないので、必要なセッションの場合は買ってきます。(一回限りのセッションになりそうな場合、希少本の場合は無理です、すいません。) ・ボイスチャットが必要な場合は環境指定してくれれば環境整えます。抵抗はないです。時間は多少なりとも必要ですが。 こんな感じです。経験者の方も、初心者の方も、まずは絡んでくれると嬉しいです。 教えてくれる経験者の方は歓迎ですが、一緒に一から覚えて行く初心者仲間さんも歓迎してます! 皆様、これから御一緒する際は宜しくお願い致します。
| 小鳥丸 | |
| 2018/07/17 22:47[web全体で公開] |
😶 さて、英才教育はいつからが良かろうか? 1歳9ヶ月の次男から目を離せない日々でございます。 知恵もついて参りまして、高い所のはカタハメのオモチャを踏み台にして荒らし回ります。 本日もプランターに刺してあった植物の活力源をちゅーちゅーして大騒ぎ。 まー、リン、チッソ、カリウムが低濃度で含まれているので基本無害みたいな話しで落ち着き全て表示する1歳9ヶ月の次男から目を離せない日々でございます。 知恵もついて参りまして、高い所のはカタハメのオモチャを踏み台にして荒らし回ります。 本日もプランターに刺してあった植物の活力源をちゅーちゅーして大騒ぎ。 まー、リン、チッソ、カリウムが低濃度で含まれているので基本無害みたいな話しで落ち着きました。 マジ焦ります。 嫁は涙目でした。 本人はニコニコと牛乳飲んでる次第です。 ホントに、こんなもん飲んでオノレはドライアドか! 長男「とーちゃん、どらいどんてなにー?」 ドラえもんとハイブリッドにしないようになったら教えてやる。
| ゆこりん | |
| 2018/07/16 21:54[本人にのみ公開] |
😶 雑記 今年もTGFFスタッフ参加させていただきました。 部署は昨年に引き続き、ボドゲ受付。 昨年は諸事情(大阪駅到着早々捻挫)につき、カウンター常駐だったので、「卓を一つも潰さない」を目標にしてました。 今年もボドゲ盛り上げていくぞー!って一人で張り切ってたが、その必要なかった。 スタート時点の7全て表示する今年もTGFFスタッフ参加させていただきました。 部署は昨年に引き続き、ボドゲ受付。 昨年は諸事情(大阪駅到着早々捻挫)につき、カウンター常駐だったので、「卓を一つも潰さない」を目標にしてました。 今年もボドゲ盛り上げていくぞー!って一人で張り切ってたが、その必要なかった。 スタート時点の7卓全て、早々に全ての枠が埋まりました。 昨年からは考えられない…! その後もトークショーやTRPGの抽選時間は人集めに苦労はしたものの、ほぼすべての卓が満員御礼となりました。 本当に、ありがたい…! 入場者数も、前年の3割増だったそうです。 今年はカウンター業務を引き受けてくれるスタッフさんが入られたので、わたしは勧誘係に異動願いを出しました。 ホワイトボードに内容を貼り出して、遊びたいゲームをカウンターで申し込む、というシステムなんです。 イベントに慣れてる人ならばいいのだけれど、あまり慣れてない人だとどうしていいのかわかんなくて二の足踏みそうだ… と、ホワイトボード見てる人からそういう雰囲気を感じたからっていうのも、異動の理由です。 結果的に今年は、ボドゲも大盛況でした。 逆にわたしが営業かけたことで、人数オーバーさせてしまったかもしれない。 だけど、声をかけなければ入れなかった様子の人がいたのも事実で。 声をかけなければ成立しなかった卓があったのも事実で。 つまりアレです。反省はしていない。 7歳の子供が対象年齢8歳以上のゲームをやりたくて、インストさんにお願いに行ったこと。 初心者美少女が一人でイベント参加してたらしく、どのボドゲがいいか考えてお勧めして入ってもらった結果、ニッコニコで終わってくれて、別ゲームをリピートしてくれたこと。 17歳の子が対象年齢18歳以上のゲームに参加したかったけど、あまりお勧めはできないということで別ゲームに参加。その別ゲームもすごく楽しかったってお礼言ってくれたこと。 オンセンさんで知り合った子たちと一緒にボドゲができたこと。 他にも書ききれない楽しいことがたくさんありました(*‘∀‘) 反面、ちょっと考えちゃうこともあってね。 遠距離から来てるのに、連続で抽選に落ちて、結局一度もTRPGができなかったという声。 ボドゲでも、タッチの差で入りたいゲームに参加できなかった人たち。 4人以上で来てる仲間内や家族全員でやりたい気持ちはすごくわかるのですが、そのグループだけで枠が埋まってしまうと他の人がな…っていう事を感じました。 集団でも個人でも楽しんでほしい。 TRPGもなるべくみなさんに入ってほしい。 そういうシステムになるように工夫してほしいけど、上層部の方々が不眠不休で頑張っているのも知っている。 全員が全員、一つも不満なく終わることなんて不可能ってわかってるんです。 けどやはり、エンドユーザーさんと接しているとどうしても生の声を聴いてしまって。 必要以上に肩入れしてしまいます…悪い癖だとわかってはいるのだけれど。 安くない入場料をいただいているのだから、もう少し何とかならないものかな… なんて、わたしごとき一兵卒が考えるのもおこがましいんですけどね。 「来年はボドゲも増やした方がいいのかなあ…」 なんて話になっていたので、わたし立候補してみました。 最近少し積みボドゲが増えたのでね。 だけど、「君は受付に必要な人材だ」と言ってもらえたのが嬉しかったので、来年もボドゲ班お呼びいただけるなら頑張りたいと思っております。 打ち上げでも「どうやったらあんなに簡単に人を引っ張ってこれるの?」って聞かれましたが、わたしは「楽しいアピール」と「初心者でも説明するから大丈夫ですよ」と。 一番大事なのは「『お時間が許せば』ぜひ遊んで行ってください」って、安心感を伝えるようにしてます。 他の予定との兼ね合いもあるし、押し売るつもりはないのですが、楽しいから遊んでほしいということを多少大げさに表現しているにすぎない。 あとはアレですね。ホワイトボードを見てる人「個人に」声をかける。 リーダーが全体に向けて拡声してくれていたので、わたしは心おきなく個人にアタックかけてました。 入ってさえもらえれば、あとはインストさんが間違いなく楽しませてくれるということがわかっているので、こちらは楽しんでほしいという気持ちを伝えるだけですね。 誰でもできる簡単なお仕事だと思いますし、わたしが抜けても問題ないはず。 インストもやってみたいなぁ…と思ってます。 そこまで人を引っ張れている自覚も自信もないけれど、そこまで自分を認めてもらえるというのは本当に嬉しいことです。 必要としてくださるのならば応えたいという反面、本当にわたしはそこまで必要なのか? なんて自問自答したり。 一兵卒には不要なところを考え始めたりして、次回は参加自体を見送ろうかと考えてみたり。 そんな風に脳内がカオスなのはきっと、アフターであまりよくない思いをしたからなのかもしれない。 来年まではまだ間があるし、しばしの休息に入ります。 …そもそも、来年の開催もある前提で書いているが、本当にあるのかどうかは知らないw もしインストするなら「電力会社」と「ノイシュバンシュタイン城」は持っていきたい。 もし受付になるなら、もう少しちゃんとボドゲの説明ができるようになっておきたい。 もし一般参加するなら……全力で楽しみに行きます。 もし不参加なら、普通に大阪観光でもしようかな。 まとまらない長文をぽいっと。 サイト外の話題なので、しばらくのアップ後、隠します。 少々追記をば。 インストさんたちから「管理がしっかりしてたから、こちらはなにも考えずにインストに集中できた」とお褒めいただきました。 こちらは、インストさんを信じて「楽しいです」って人を集めていた。 なんかこういう信頼関係って、嬉しくなります。 追記2 キャンセルなどで空きが出来たときの必死の呼び込みが「お客様の中にエイリアンから逃げたいかたはいらっしゃいませんかー?」とか「麻薬の売人、熱烈大募集してます!」とか、そのボドゲの特徴で客引するのがとても楽しかったです。 追記3 クトゥルフ版の「蓮神島」シナリオ集買っちゃった。 読んでるだけでウキウキしてきちゃう。 せっかくなので回します。
| サンダーソード | |
| 2018/07/16 00:00[web全体で公開] |
😶 数学的に異常なキャラシのチェック方法 何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。 ①能力値合計から計算 STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここか全て表示する何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。 ①能力値合計から計算 STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここから外れるほど低確率な子になります。で、実際の確率がこちら。 小数点第2位まで有効として 能力値合計103以上になる確率は10%以下(9.54%) 能力値合計106以上になる確率は5%以下(4.59%) 能力値合計111以上になる確率は1%以下(1.00%) 能力値合計113以上になる確率は0.5%以下(0.48%) 能力値合計122以上になるともう丸め誤差しか残らないので計算不能。 振ってみたら偶然そういうキャラが出来ることもあると思うので、そういう時はそのPLさんの他のキャラシをチェックしてみるといいと思います。 例えば合計103以上しかいないようなら10%以下しか引いてないか作成ルールが違うということになるでしょう。 ②技能値合計から計算 技能値の初期値を覚えておくとチェックが楽です。今はURL欄にでも計算式放り込めば出してくれるのでチェックもやりやすいですね。間違いやすいのは回避がDEX*2で母国語がEDU*5かと。初期値覚えてないとか計算が面倒とかなら雑な目安としては80超えが8個あったら赤信号でしょうか。 ③技能値端数から計算 1d10のランダム成長で技能値が揃う確率は下1桁だけ見ても1/10です。85や90等で綺麗に揃ってたらランダム成長の可能性は低いでしょう。 以下数学からは離れますが、後は卓に合わせて ④オリジナル技能の確認 ⑤技能値上限の確認 ⑥職業技能合計値の確認 ⑦所持品の確認 ⑧アーティファクト・学んだ呪術の確認 ⑨特記・特徴の確認 くらいでしょうか。チェック負担との兼ね合いを見てどこまで見るかを考えれば良いと思います。簡単に済ませたいなら①②④⑤辺りを見ればそう酷いことにはならないんじゃないでしょうか。 それと ⑩一度キャラシを跳ねられたのに同じ要因を持ったキャラシを再提出してくる 場合は説明を読む気がない可能性が高いと判断できます。ご注意ください。
| セス | |
| 2018/07/15 00:27[web全体で公開] |
😶 【D&D5】Odyssey of the Dragonlords https://doope.jp/2018/0778672.html#more-78672 うーん、どうなんでしょうかね、個人的にはアレな感じなんでず(走召糸色木亥火暴)
| 涼葉ジロー | |
| 2018/07/12 12:56[web全体で公開] |
😊 おばばばばば、当たったたあた 人生、運は良いほうだと思っていはいた。でもまさか当たるとは思わなかった。今メール見たら 『こちらは(株)KADOKAWA 富士見ドラゴンブックス編集部です (中略) 参加を受け付けましたので、ご報告いたします』 えっと、ソードワールド2.5発売記念コンベンション当たりました。7月全て表示する 人生、運は良いほうだと思っていはいた。でもまさか当たるとは思わなかった。今メール見たら 『こちらは(株)KADOKAWA 富士見ドラゴンブックス編集部です (中略) 参加を受け付けましたので、ご報告いたします』 えっと、ソードワールド2.5発売記念コンベンション当たりました。7月22日は秋葉原でセッションしてサイン貰って、帰りにHGジムカスムとバトルスピリッツコラボブースター僕らのデジモンアドベンチャー買ってきます。まって、なんか混乱してる。え、当たるの? 当たったん、マジで どうしよう、こういうのはどうせ外れると思ってまったく心構えしてなかった。コンプエースの読者アンケートでシンデレラガールズ劇場のBD当たった時以上に驚いてる。どうしよう、えっと、担当は荒木比奈さんです。じゃない、そこじゃない。 ……私の立てたSW2.5発売日に変えた人集まろうセッションでサンプルシナリオのお話をする時はGMの立場を放棄して寝ます。真に私的な理由で申し訳ない。 ルールブックにSW2.0リプレイ導かれし田舎者のGMの河端ジュン一さんのサイン書いてもらえるぞ、やった。いや、リプレイの方にしようかな。いや、ルールブックにしよう。毎日見れる。 因みにサイン会はセッションに出なくてもルールブックか同日発売のリプレイ持っていけば誰でも参加できるそうだ。ダイレクトマーケティングは終わった。どうしよう、今日セッションあるのに既に胸がドッキドキ。いつもより脈拍早い。こうやって日記を書けば書くほど現実だと分かってっ……ぃやったー!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/07/11 23:34[web全体で公開] |
😶 久しぶりの日記 どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ここ最近はネクロニカしかやっておらず、CoCのKPも出来ていけたらなと考えております。 しかし、ネクロニカを布教しようと企みまして、布教卓もとい体験卓を設けようと思います。 日程はしっかりと決まってはおりませんが、どういった世界観なのか、キャラはど全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ここ最近はネクロニカしかやっておらず、CoCのKPも出来ていけたらなと考えております。 しかし、ネクロニカを布教しようと企みまして、布教卓もとい体験卓を設けようと思います。 日程はしっかりと決まってはおりませんが、どういった世界観なのか、キャラはどういったものなのかといったようなものを解説させていただきながら、サンプルキャラクターを用いてセッションをさせていただこうかと思います。 ご興味が少しでもわきましたらご連絡をいただければ幸いです。 以上、比叡山炎上のシナリオが思いつかず、ネクロニカしかやっていない炎上パパでした。
| ジュノー | |
| 2018/07/11 23:23[web全体で公開] |
😶 シナリオの主人公は自分を含めたPL全員です オリシの内容が何となくまとまった感じがしたので、募集を掛けてみました。 今回はいつもよりも参加の条件が多いです。初回しなのでルルブも必須にしました_(”_´ω`)_ペショ 特に探索者に関する指定ですが、これ要は新規っぽい探索者で来てねってことです。 ちゃんとダイスを振ったなら、ステータス全て表示するオリシの内容が何となくまとまった感じがしたので、募集を掛けてみました。 今回はいつもよりも参加の条件が多いです。初回しなのでルルブも必須にしました_(”_´ω`)_ペショ 特に探索者に関する指定ですが、これ要は新規っぽい探索者で来てねってことです。 ちゃんとダイスを振ったなら、ステータス合計が110を下回る探索者を作ることは容易です。 技能ポイントの合計値の指定なんて初めて見た方もいるかもしれませんが、これはあまりにも多くの技能ポイントを報酬として受け取っている探索者を見かけるためです。私も初めて指定しました(´・ω・`) こんな条件を付ける理由はタイトルの通りです。 強い探索者が新規探索者よりも活躍出来るのは当たり前です。技能を使える場面も成功率も違います。 でもそれは同時に、活躍出来ないPLを産むことに繋がりかねないと私は思っています。 GMが場面を作ることにも限界があるので、それを理解している人は他のPLと積極的に絡んでくれますが、そうでない人もいます。 誰か一人が活躍するセッションより、全員が活躍出来る方が私は楽しいですし、GMをやっている時も安心してシナリオを回せます。 なので、せめて探索者の性能は均一にしようとこのような条件を設けさせて頂きました。 実際に探索者が活躍出来るかどうかはPL次第ですが、割り振れるポイントが余分になければ、それぞれの探索者に特徴が生まれやすくなると考えています。 そうすれば、おのずと活躍の機会も回ってきますよね。 募集文にここら辺の事は書いてありませんが、こんな背景もあってああなりました。 ご容赦下さいませ。
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/07/11 15:13[web全体で公開] |
😶 社畜トゥルフ 君たちはとある会社に務めるサラリーマンであり、社畜だ。 この日も朝8時に出社し、定時で帰ろうと必死になりながら仕事をさばく。 さあ、もう少しで定時の時刻だ。幸運ロールだ。 成功→定時あがり 失敗→残業 成功のきみ。きみはなんとか仕事をおわし、残業を逃れることができた全て表示する君たちはとある会社に務めるサラリーマンであり、社畜だ。 この日も朝8時に出社し、定時で帰ろうと必死になりながら仕事をさばく。 さあ、もう少しで定時の時刻だ。幸運ロールだ。 成功→定時あがり 失敗→残業 成功のきみ。きみはなんとか仕事をおわし、残業を逃れることができた。 だがしかし、ここでまた幸運ロールだ。 成功→帰宅 失敗→上司から飲みに誘われる 失敗のきみ。帰ろうとした矢先に上司から飲みに誘われた。とても断れる雰囲気ではない。 断った場合、次の日の仕事からは理不尽な仕打ちが待ち受けるだろう。 そんなある日、大手取引先から依頼をうける。 「これ、君の会社で調査して商品として宣伝してくれないかなー!」 意味わからない物体を押し付けられる探索者たち。 NOと言えない日本人。上司からの圧力。 「ということで調査をしたいのですが…」 上司「え?そんなの帰ってからでもできるよね。」 社畜たちよ。精神と睡眠を削り、取引先を満足させよう。 みたいな話をセッション終了後兄貴とマナフさんと話してる最中に構想として練りました。
| ハリィ | |
| 2018/07/11 00:30[web全体で公開] |
😶 LTLTの成長報告♪@sw2.0 2夜に渡って、カミカゲさんGMでSW2.0のセッションでした☆ 遺跡探索でしたが、本格的な謎掛けは全く自分の脳みそが歯が立たずwww 他PCさんがほぼ解いて下さって、ラスボス戦で気持ち良い2連続クリティカルを炸裂させると言う、何とも小賢しい活躍をしてしまいました。 でもでもとっても楽しかっ全て表示する2夜に渡って、カミカゲさんGMでSW2.0のセッションでした☆ 遺跡探索でしたが、本格的な謎掛けは全く自分の脳みそが歯が立たずwww 他PCさんがほぼ解いて下さって、ラスボス戦で気持ち良い2連続クリティカルを炸裂させると言う、何とも小賢しい活躍をしてしまいました。 でもでもとっても楽しかったです!! 皆さん、一緒に遊んで下さってありがとうございました☆ さて、貰った経験点は1000点強。 命中率至上主義なので、シューターレベルを3に上げました、うふふ。 次はセージを伸ばしたいです♪ 冒険者レベル3なので、戦闘特技は武器習熟を取得する事にしました☆ お金貯めて、良い銃を早く買いたいな♪ そういえば、同じパーティーのガンナーさんが弾切れの銃を持ち替えて、すかさず打ち続けたのがかっこ良かったので、自分も早速真似してみようと思いましたwww https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152414570856cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
| ネディア | |
| 2018/07/10 17:00[web全体で公開] |
😆 初心者限定の突発セッション建てました! タイトル通りです。クトゥルフで、プレイ回数が一桁の方限定のボイスセッションになっております まだオンセンでそこまでプレイできていない方は、まずはセッションの詳細を確認の上 参加をご検討ください。お待ちしております!
| 鴉山 響一 | |
| 2018/07/10 14:58[web全体で公開] |
😆 マイナーシステムの募集のヒント いまや超ドマイナー、生きた化石状態のAD&D1eという、古いシステムを用いたキャンペーンをオンラインにて主宰して5年ほどが経過しました。AD&D1eというシステム、全国的に見てもオンセで遊んでいる人たちは0とは言い切れませんが実質的にはほぼ0と見て良いでしょう。非活性あるいは表面に浮上せず固全て表示するいまや超ドマイナー、生きた化石状態のAD&D1eという、古いシステムを用いたキャンペーンをオンラインにて主宰して5年ほどが経過しました。AD&D1eというシステム、全国的に見てもオンセで遊んでいる人たちは0とは言い切れませんが実質的にはほぼ0と見て良いでしょう。非活性あるいは表面に浮上せず固定メンバーで遊んでいる人たちはいるでしょうけれど、それでも多くはなく、せいぜい30名もいるかいないか、なのではないかと思います。そんな状況ですが、私とオンラインを通じてAD&D1eを一緒に遊んでくれた方はトータルすると30名は超えています。その方たちには本当に感謝の念が絶えません。まAD&D1e以外にも、マイナーシステムでセッション話継続されている方々もこのオンセンSNS上で見受けられ、その情熱(いや執念と換言しても良いのでしょうが)には頭が下がります。 それに比べれば、いかなマイナータイトルのシステムであろうとも、日本語表記のルールが基準としてあり、ましてや絶版もしていないシステムなんていくらでも遊べるのではないかとは思うのですが、上位5位(CoC,、SW2.0、インセイン、DX3、シノビガミかD&D5e……でしょうか?)に食い込まないシステムでの募集はなかなか難しそうなのもたしかです。そこで、参加者募集について思うことを書いてみます。 ・SNSでの情報発信はどんどんしよう! やはり情報が無ければそもそもやってみたいと言う動機に繋がることもないので、自分が推すシステムへの偏愛をできるだけぶちまけましょう。ただし、数回程度の投稿で反応が無かったからと言ってめげていてはいけません。FacebookなどのSNSでも(そう、このオンセンもSNSです)、あるいはYoutubeでも、よほどの幸運が無い限りそう簡単に注目を浴びることはないそうです。物の本によると、100本ほど投稿してようやく反応がじわじわと……らしいです。オンセンの日記やトピックス、リプレイ機能は活用すべきでしょうね。 ・100の質問は充実させよう! ルール的な魅力も訴求する必要はありますが、そうは言ってもRPGは最終的には人対人のゲームです。「なにを遊ぶかよりも、誰と遊ぶか」が重要だと私なんかは常々思っています。その意味においても、「私はこーゆー人です」と人となりが分かるように努めた方が良いでしょう。質問に対して簡潔に書くだけではなく、それにまつわるエピソードなんかあったら書くといいかもしれません。誰も好き好んで地雷原の上でタップダンスしたいわけではないのです。 ・リーサルウェポンは「雑談」! 日記やトピックス、あるいは100の質問も一方向の情報に過ぎません。やはり何気ない会話から自分が推すシステムの紹介ができる機会は何と言っても雑談形式でしょう。巧みな話術を駆使して、システムへ誘ってみてください。実際のところ、これが一番効果的です。オンセンSNSにも雑談ルームはありますからどんどん活用すべきでしょうし、Discordでももしかしたらご縁があるかもしれませんよ。 ・まずはGMとして主宰しよう! マイナーシステムにも拘らず、未経験状態からいきなりルールを購入してGMを主宰するからPlとして参加してくださいとまでご厚情をいただける方はまずいません。いるかもしれませんが、希望的観測だけでは自分が推したいシステムは遊べないと思った方が賢明です。座ったまま料理が出てくる幸福はすっぱり諦めましょう。「ホントはPLやりたいんだけどナ」という気持ちは良く分かりますが、まずは噛ませ犬もとい先鞭を垂れるべくGMとしてシステムの魅力を伝えましょう。 ・持続可能な遊び方を模索しよう! もともと私はオフラインでずっと遊び続けていた古参ゲーマーなので、オンラインでもできる限りオフに近い環境で遊びたいという気持ちは今でもあります。しかしながら、現実的にはなかなかそれが許されない環境になってきているのも事実です。私の場合はテキストオンリー(同居家族の理解が得られないと声出しはなかなか難しい)、固定曜日の夜間23:00~24:30の90分x毎週、ただし参加者の都合によって一週お休みなどは柔軟に対応。という環境に落ち着いています。しかしそれが最適かと言うとやはり人それぞれ。大切なのは参加者全員が持続可能な遊び方を模索することです。一気呵成に長時間遊びたい! という気持ちも良ーくわかりますが、それを家人に咎められ……なんてケース、たぶん皆さん心当たりあるんじゃないでしょうか。 上記のような事柄は誰でもちょっと考えれば思いつくことでしょうし、特に目新しいことを言っているつもりもありません。「すでにやってるよ」という方も多いでしょう。しかしもし参加者募集について悩まれているのであればいくつか或いはすべてを試していただく価値はあるんじゃないかと思います。自分が心動かされたシステムを「これ、イイよね」と共感してくれる人が増えた瞬間の喜びは、代えがたいものですから。