Andさんがいいね!した日記/コメント page.24
Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はちこ | |
| 2018/12/02 19:17[web全体で公開] |
| 綾 | |
| 2018/12/02 15:50[web全体で公開] |
😲 きっとクトゥルフのやりすぎなのだろう・・・うん 昨日から斜め読みしながらD&D5版のプレイヤーのルルブを読んでいたわけなんですが、 D&Dが良いなぁって思うのは、PLとDM(D&DではGMをこう読みます)が別の本になっているところ CD&Dではセットの中に1冊ずつありましたが、最近は1冊で売ってるみたいでその分値段がかかるのがネック さてタ全て表示する昨日から斜め読みしながらD&D5版のプレイヤーのルルブを読んでいたわけなんですが、 D&Dが良いなぁって思うのは、PLとDM(D&DではGMをこう読みます)が別の本になっているところ CD&Dではセットの中に1冊ずつありましたが、最近は1冊で売ってるみたいでその分値段がかかるのがネック さてタイトルの事なのだが、 D&D5版にウォーロックというクラスがあります。 契約をして魔法を操る職業らしいのですが その契約者の中にグレートオールドワンがいました。 よく読んでみると、中に偉大なるクトゥルフがありました。 ??? きっとクトゥルフのやりすぎで読み間違えたのだろう グレートオールドワンって書いてあったからきっとそう もう一度しっかり読んでみると独自の神々の最後に偉大なクトゥルフとありました D&D本気かって思ってぐらいです。 自分の頭の中に旧支配者のキャロルが頭によぎったぐらいです 今回この本を読んでネタが多いなぁと思ったぐらい モンクという素手や簡素な武器を使い、鎧を身につけず、体内の“気”を用いて戦う職業があります その中の技に矢止めという技があります この技はかわしたりできるらしいのですが、 矢のダメージを相殺した場合受け取ることが出来ます 条件はありますがそのうえで同じターンで気を使うと そのまま投げ返すことが出来ます この技北斗神拳奥義「二指真空把」だよね そのほかにも沢山面白い技が多いのがこの本に書かれていたりします。 今回はそのような面白そうなクラスはやめて 初めてですのでオーソドックスに戦士キャラで9日に遊ばせてもらいます。 実に見せてもらおうか元祖RPGの新型をって感じです。
| 綾 | |
| 2018/12/01 17:21[web全体で公開] |
😊 D&D5版PHB購入 新和版D&Dを過去やっていてそれからずっとやってこなかったD&D とうとう5版になってプレイヤーズハンドブックを購入しました。 実は無料版のベーシック版をPDFで読んでいましたが読み疲れてしまい また、自分の読解力なさなのか、キャラ作成がわからなかったので、思い切って購入しました。 約65全て表示する 新和版D&Dを過去やっていてそれからずっとやってこなかったD&D とうとう5版になってプレイヤーズハンドブックを購入しました。 実は無料版のベーシック版をPDFで読んでいましたが読み疲れてしまい また、自分の読解力なさなのか、キャラ作成がわからなかったので、思い切って購入しました。 約6500円は結構いたかったりするのだが パラパラ読んで見たら、絵が描いてあったり、 なんだか読みやすそう クトゥルフのルルブよりは遥かに読みやすそうです。 今月は30周年記念のロードスのルルブも購入予定の クトゥルフのダークエイジも予定で、 今月はファンタジー月刊かもしれない 実はロードスのシナリオの外観は出来てたりする あとはルルブを買って詰め込むだけ D&DのDMは当分は無理かな DM用のルルブ購入してないですし、 まぁ無料版はあるので、また考えてみます。 PCもGMもどちらも好きですし
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/12/01 07:32[web全体で公開] |
😶 初心者さん増えるよ 12月になりましたね。 受験生が指定校推薦にポチポチ受かり始める頃、そして12月後半になるとボチボチ社会人が冬休みに入るわけで…。 8月、そして3月の次に初心者さんがTRPGの世界に飛び込んで来る時期になってきました。 初心者さんに優しくする準備は出来てますか? サーバーが重くなりダウンすることに対応する準備は出来てますか? 私はサッパリです。何故ならコミュ障だからです。 私は冬ごもりをしますので、後は頼みます…。
| マスター | |
| 2018/11/29 22:07[web全体で公開] |
😶 セッション運営について大事な点(多分中級者↑向け記事) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) この日記の「プレイヤー」はGMを含めた卓の参加者を指します。卓上でGM以外のPCを操る立場のプレイヤーはPLと表記しています。 GMの仕事ってのは色々あります。 その中でもシナリオの管理&運営は、非常に比重が高いものと言えるでしょう。 極端な話、GMはルールを知らなくてもセッションの運営は出来ます。ルールに習熟しているPLに聞けば良い。(※) だけどシナリオを知っているプレイヤーはGMしかいないのです。 (※)まあそんな理由も「ルールブック未購入問題」の一端を担っている訳ですね。 さて、それではセッション運営に於いて、大事な点とは一体なんなのでしょうか。 魅力的なNPCのロールプレイ? あっと驚くシナリオギミック? 小粋なアドリブ? 残念ながら以上は全てシナリオを彩るスパイスであり、枝葉末節に過ぎません。 なくてもセッションは回りますし、これがないとダメなら初心者GMが卓を立てれませんよね。 セッション運営で大事な事は「物語を終わらせる事」です。 何を当たり前の事を。って思うかも知れませんが、とても大事です。 皆さんにもひとつやふたつあるでしょう? 途中で止まったまま終わる事の無くなってしまったセッションが!(笑) 冗談はともかく。 通常、セッションを遊んで普通にシナリオの目的を達成し、大団円。この場合、概ね物語はしっかり終わります。 ですがセッションの途中でPCが死んじゃった場合はどうでしょう。 また、図らずしも全滅しちゃった場合は? 死んでしまったPCの物語は、そこで止まってしまいます。 しかし、「止まる」事と「終わる」事は同義ではないのです。 「物語を終わらせる」と言う本質はここにあります。 例え全滅したとしても物語(世界)は終わっていません。 そのセッションで語るべき物語にしっかり決着をつけましょう。 PCの止まった物語に決着をつけるのが理想ですね。 これをおざなりにして「残念だったね」で終わってしまうとPLには後悔の念だけがセッションに対して残ります。その想いの終着点が「参加しなけりゃ良かった」。 ……そんな寂しい感想は抱いて欲しくはないですね。 止まったPCの時間をどうやって終わりに導いていくのか? 例えば、このシナリオで死んでしまったPCがこの物語をどう「変化させたのか」を語る事によって、PCを「物語の歯車」に組み込んでしまうと言う方法もあります。 曰く、君の死によって世界を救うことが出来た。 例えば、死んだPCの血縁者が死の理由を探しに旅立つ。こんな決着の仕方なんかもベタですね。一見物語の決着は付いていないようにも見えますが、死んだPCの物語には明確な終止符が打たれ、しかも意志を「継承」している存在がいると言う暗示も利いているので思ったよりも後味が悪くなりません。 しかし、これらの例はあくまで「例えば」です。 PLがPCにお別れをする為の時間を、演出を、希望を、最大限にかつ最適に、GMは汲み取る必要があります。そのイメージを持つ事を怠らない事が大事です。 ハッピーエンド(とミッション失敗時のバッドエンド)のイメージは大体予想してセッションに挑みますが、誰かが死亡した時の事を考えてマスタリングしているGMは思ったより多くない印象があります。 ダイス目一発でPCは死にます。 それは事実です。 それを無視すると、いざその状況に直面した時、何も出来なくなってしまいます。 僕たちは僕達だけの物語を紡ぐために遊びます。 そして物語の終わりはひとつではありません。 ふたつめのイメージ、みっつめのイメージ。より多くのイメージを持つ事で終わりのバリエーションは拡がります。 PCが倒れた時、予期せぬ死に見舞われた担当PLは頭が真っ白のハズです。 だからこそ死に直面した時、GMが逃げずに真正面からPCの物語の終わりを率先して提案するべきだと僕は思っています。(※) 身も蓋もない話ですが、ハッピーエンドとバッドエンドは「シナリオに書いてある」。 難しくはありません。 GMはシナリオに書いていない物語の終わり方にこそ注意を払うべきじゃないかと思うんですよ。 ここ。 この一点だけは「シナリオに書いてないから止めて欲しい」ってお願いできない箇所なので。 (※)過去、PCの死やNPC(敵も含む)の死に耐えられないPLが各所でお花畑理論を展開し、卓を壊すと言う事件が発生してたりします。ですが、そういうPL需要すらも満たすために「誰も死ぬ事のないTRPG」と言う物もまた確かに存在しているのです。 思ったよりも重たい話になってしまいました。 次はもう少し軽い「物語の終わらせ方」の話をしようと思います。今度はセッション中に実行できる具体的なテクニックについてを書いてみようかと。(ってか本当はその話をしようと思ってたw) では、またいずれ。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/29 20:05[web全体で公開] |
😶 KPの気持ち※あくまでネタです scene1 怪しい扉の前 PL「ドアを開けるよ」 ❶「誰から入る?」→入った瞬間発動するトラップがある ❷「はーい、じゃあ中の様子なんだけど」→安全に入れた ❸「あ、一応聞き耳とか振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2 目の前に美味しそうな食べ物が 全て表示するscene1 怪しい扉の前 PL「ドアを開けるよ」 ❶「誰から入る?」→入った瞬間発動するトラップがある ❷「はーい、じゃあ中の様子なんだけど」→安全に入れた ❸「あ、一応聞き耳とか振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2 目の前に美味しそうな食べ物が PC「わー美味しそう!」 ❶「何から食べる?」→食べたらアウトのやつが混じっている ❷「とっても美味しいね」→食べれた ❸「嗅覚の代用で聞き耳振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2.5 目の前に美味しそうな食べ物が PL「黄泉竈食に1票」 ❶「食べないと後で空腹補正が入るよ〜」→食べなさい scene3 街での聞き込み時 PC「〇〇について詳しく聞きたいんだけど」 ❶NPC「あー俺は知らないんだが〇〇街に詳しい人がいるって聞いたぞ」→〇〇街へ行ってください ❷NPC「あーー知っとる知っとる田中太郎っていう町医者から聞いた話なんだがよぉ」→田中太郎は重要NPC ❸NPC「あーー知っとる知っとるナイアっていう神父から聞いた話なんだがよぉ」→そいつが黒幕だ
| 橘翼 | |
| 2018/11/28 00:41[web全体で公開] |
😶 おもわずぽちっと ここの横の広告にPathfinderのコアルールを見つけた。年末発売か。 速攻でAmazonでぽちってしまった。 9720円なり。。けっこうするなー。。 632ページ。。。 。。。
| チーズちくわ運★送 | |
| 2018/11/25 02:51[web全体で公開] |
😶 おかしいなぁ~ なんでだろう・・・・ 最近普通にロールプレイしているつもりなのに、頭おかしいとかキャラが濃いとか言われてしまう(-。-)y-゜゜゜ 自分はまじめですよ・・・・・・ほかのPLに楽しんでいただくために!! ていうか、まじめなキャラを作っても数をこなすごとに方向性が変わってしまう。何とか治らないものか・・・・ 最後にチーズちくわ運★送の成分表は95%茶番で構成されいるので、初めましての方はお気をつけください。 (一部の身内では120%まで跳ね上がります)
| 影忍者 | |
| 2018/11/24 14:20[web全体で公開] |
😊 初めての。 こういったサイトに登録するのは初めてだ…PBWから教えてもらい登録。 これで積んでしまったルルブも日の目を見せてあげられるかな… 初心者OK,新入りOKの卓はどこかないものだろうか… 探すぞー。
| kangetsu | |
| 2018/11/24 10:38[web全体で公開] |
😶 年末年始の予告 もうそろそろ年の瀬が見えてきました。 年末年始のお休みがちょっと長くなりそうなので、その期間中の日中に、Pathfinder RPG のセッションを立てようかと思います。 レベル帯とかその他諸々は未定ですが、短いセッションをいくつかやるような形にしようかと思っています。 ……あ、その頃には日本語版ルルブ出てるのか……。 ともあれ、立卓の折には、よろしくおねがいします。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/11/21 20:18[web全体で公開] |
😶 ルールブック1冊80円也 人生にはめぐり逢いというものがある。傍から見れば単なる偶然だが、それを奇跡と呼ぶか運命呼ぶかは個人の自由だ 散歩がてらに一駅先の古本屋見てたら、艦これRPGのルールブックとサプリが各80円(税別)だった! もちろん全部買った。艦これRPG『着任ノ書』 『出撃ノ書』 『抜錨ノ書』 『全て表示する 人生にはめぐり逢いというものがある。傍から見れば単なる偶然だが、それを奇跡と呼ぶか運命呼ぶかは個人の自由だ 散歩がてらに一駅先の古本屋見てたら、艦これRPGのルールブックとサプリが各80円(税別)だった! もちろん全部買った。艦これRPG『着任ノ書』 『出撃ノ書』 『抜錨ノ書』 『建造ノ書 壱』 『建造ノ書 弐』これだけ買って500円しないってマジか。元々買おうかなと思っていたのですごくよかったこれからルールブック読み込むぞ。 今日はいい日だ。とってもいい日だ。なんかこのルールブック埃っぽいけど、とにかくいい日だ。目が痒い、明日晴れていたら虫干ししておこう
| 0-53 | |
| 2018/11/21 19:11[web全体で公開] |
😶 誕生日か… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やべえ実感湧かねえ祝うものも特に無いですし… 私としてはあの人が戻って来てくれたら嬉しいんだけど 厳しいよなぁ…
| 橘翼 | |
| 2018/11/20 19:50[web全体で公開] |
😶 自作TRPG 細々と自作のTRPGを作っている。 何度もルールを見直して、なかなか完成に近づかない。。。 自作ゲームの1つ近未来冒険「TRPG交易Armored Trader 2」のテストプレイ用α版ルールをアップしてみました。 https://d-trpg.com/download/ ※ 最近はずーっとWizard & Warriorの方に手をかけていて、少々手詰まり気味なので気分転換です。
| ジュノー | |
| 2018/11/20 02:41[web全体で公開] |
😶 うみねこ×CoC 第四回 またまた先日魔女に捧げるアンプロンプチュの第四回をしました。 本当に同じ進み方しませんね。今回は初めて森に入る描写をしたような気がします。あの辺の犯人の動きは完全にアドリブでした笑 アドリブだからこそ楽しかったです。 やっぱり魔女様の赤基準がガバいからか皆さん全然青を使ってくれませんね!?青……全て表示するまたまた先日魔女に捧げるアンプロンプチュの第四回をしました。 本当に同じ進み方しませんね。今回は初めて森に入る描写をしたような気がします。あの辺の犯人の動きは完全にアドリブでした笑 アドリブだからこそ楽しかったです。 やっぱり魔女様の赤基準がガバいからか皆さん全然青を使ってくれませんね!?青……青使ってゴリ押ししませんか……!? あと、続編は大体完成しました。密室5つと変死体6つで3章構成です。1章は短編、2章と3章はアンプロンプチュより短めくらいのボリュームになるはずです。 今週中には完成……するはずです!
| さいスケ | |
| 2018/11/18 21:32[web全体で公開] |
😶 初心者さんと一緒にTRPGをしたい!が気軽に参加できるようにしました! はい、久しぶりですがコミュの話です。 今まで管理人がOKを出さないとコミュ参加できない仕様にしていましたが、オンセンはだれでも入れるようにしました。 このコミュはディコードでメイン活動をしてますが、そこに『入場門』を設定して管理人だけでなく副管理人もコミュ参加を承認できるようにしました。 今までディスコードの期限切れで参加できてない人はすみませんでした! やっとその問題が多少は解決する案ができたので、皆様是非参加してください。
| マスター | |
| 2018/11/17 20:26[web全体で公開] |
😶 向上心のあるヤツが罹るビョーキ 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。 今回はそんなビョーキのお話です。 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやって全て表示する 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。 今回はそんなビョーキのお話です。 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやってみたいと頑張ってみたり。 で、色々な欲を満たしていくと最終的には「上手くなりたい」って欲が残ります。 まずは手始めにルールブックに付属しているプレイガイダンスを読んだり、ハウツー本を漁って読んでみたり。Twitterなんてのも良いツールですね。 探せば色々出てきます。 以前、そんな上手くなりたい、って子と喋ってた時に 俺:「TRPGはコミュニケーションのゲームだし、最終的にはビジネス書のコミュニケーション論的な本を読むのが一番近道だと思うよ~」 彼:「そんなのとっくに読んでるんですよ!」 なんてやりとりもありました(笑) とは言え実戦に敵うものはなく、座学を実践するためセッションに臨む事にになるんですが、こういう「上手くなりたい!」って思いが強くなり過ぎてセッション終了時に、 「今日のプレイングどうでした? 改善点があったら教えて下さい」 って聞き始めるようになります。 ………………。 はいこれっ! これがビョーキ「上手くなりたい病」です!! 自分の得手不得手をなんとなく把握して、やれるだけの事はやってそれでも「まだなんかあるハズだ」って思ってるとビョーキに罹ります。 自分じゃ判んないから他者の意見を聞きたいんですよね。 他人からみたら違うものが見えるんじゃないか、って期待を込めて。 このビョーキ。セッション中は無害な事が多いです。なんせ「もっと上手くなりたい」から始まっているので、罹患者のプレイングスキル自体はそこそこあります。 なのでセッションを壊すようなヘマはしません。 このビョーキが危険な点はセッション後、感想戦を「反省会の流れにしちゃう」所です。 せっかく楽しく遊んだのに「なんか改善点ありますか?」って聞かれても困るよねぇ。 しかもタチが悪いのは「いや、改善点なんかないよ。楽しかったよ」って言ってもこのビョーキの人は「いや、もっと『なにか』あるハズだ」って思ってるから納得しないんですよ。 オメー自身が判ってない『なにか』なんてシラネーヨ!www 改善点を指摘したらしたで満足はするんですが、なんかわざわざ粗探しをしたみたいで指摘したプレイヤーの後味が悪くなるって言うね。 決して悪気がある訳じゃないんですが、意識高い系な感じでちとウザいです。実際本人、ちょっと酔ってる。 もしあなたの友達がこのビョーキを発症したら友達のあなたが止めてあげて下さい。 このビョーキは自分自身で治療するのは大変難しいビョーキです。ありもしない『なにか』を探し続けているんですもの。 友達であるあなたの 「ウルセーバカ! 意識高い系気取ってんじゃねーぞ。俺は自分が楽しいから遊んでるだけで、オメーの技術向上なんかには1ミリも興味ねぇよ! これ以上セッションの後味を悪くするんじゃねえ!」 の一言で大体目が覚めます(笑) TRPGにおいて「上手くなりたい」って欲求は「みんなで楽しく遊ぶ」ために培われる技術なのですから。 セッションが終わって解散した後、有志が残って技術向上の話をするのは大いに結構。 ですがそれはセッションと連動してやるべきではありません。 楽しかったセッションの記憶だけ持ち帰れるよう、楽しいアフタープレイになるよう、そう心掛けたいですね。
| 神無月 | |
| 2018/11/16 17:02[web全体で公開] |
😶 マイナーなシステムで。 マイナーなゲームで人を集めるにはどうすればいいだろう? サプリが出た当時はすぐに集まったのだが、最近は集まりが悪い。 流れになったシナリオが貯まるのはあまりよろしくないから、何とかしたいものだ。
| ひら | |
| 2018/11/16 11:30[web全体で公開] |
😶 シャドウランをやってみたい 実はルルブあるんです。もらいものの古いやつが。 でもルールが全然飲み込めなくて一度もやったことがないのが悔しい… Amazonの5版の在庫も復活したことだし、まずそれを入手しないとですね。